Pistola, un arma de Valor Mortis

Pistola Arma de fuego · nivel máximo 10

Arma de fuegoVersátil
Daño (nv. 1)
30
Daño (nv. 10)
60
Nivel máximo
10
Rasgos de mejora
7

Pistola es un arma de tipo Arma de fuego de Valor Mortis (Versátil). Inflige 30 de daño a nivel 1 y 60 a su nivel máximo, 10 (+100 %), y es la n.º 3 de 3 Armas de fuego por daño máximo. Mejorarla del todo cuesta 16 materiales (6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 3× Piezas excelsas para armas de fuego, 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego) y su árbol de mejoras tiene 7 rasgos.

Daño
30 → 60Nivel 1 → nivel 10
Estabilidad
10Daño a la Estabilidad por golpe (nivel 1)
Nivel máximo
1016 materiales para maximizarla
Catalizadores para maximizarla
45.000Más 1 material que ningún mercader vende
Rasgos de mejora
73 elecciones excluyentes
Dónde conseguirla
Campo de BatallaFarol más cercano: Arco de la Ofensiva
Guía relacionadaMejores armas de Valor Mortis: tier list, daño y mejoras

¿Merece la pena Pistola? Nuestro veredicto

Calculado

Cómo se juega Pistola, dónde gana y dónde pierde, según sus estadísticas, rasgos y movimientos.

Estilo de juego
La Pistola es el arma secundaria de apoyo: cinco balas, 30 de daño por disparo a nivel 1 y 60 a nivel 10, daño completo hasta 20 m, y rompe los Puntos Débiles de Neftoglobina. No es un arma de daño principal (105 disparos al cuerpo para matar a la Entidad a nivel 10, que resiste el 20 % del daño de armas de fuego), pero liquida a los que huyen, castiga a los objetivos débiles a los disparos a la cabeza y dispara balas impregnadas: Balas letales (1,5x de daño), Balas revestidas de fuego (50 % del medidor de En llamas por impacto), Balas revestidas de Estasis (40 % del medidor de Estasis) y Balas Potenciadas (8x de Estabilidad). El árbol añade una bala de Neftoglobina contra la Estabilidad a nivel 2 y, a nivel 10, una elección entre Recarga Táctica (2x de daño en el siguiente disparo tras recargar una recámara vacía) y Caos Automático (0,1 s entre disparos).
Puntos fuertes
  • Cinco balas por cargador (150 de daño por cargador a nivel 1)
  • Daño completo hasta 20 m
  • Rompe Puntos Débiles de Neftoglobina
  • Funciona con cuatro consumibles de balas impregnadas
  • Disponible desde el Campo de Batalla
Puntos débiles
  • El menor daño por disparo (de 30 a 60)
  • La recarga más larga de las armas de fuego (4 s)
  • Cae al 10 % del daño a 35 m
  • Solo los Mosqueteros Resucitados sueltan Cartuchos de pistola (4 %)
Ámbares que encajan
Tiro de la Suerte (de un 10 a un 20 % de probabilidad de no gastar la bala) y Juego de Manos (recarga y cambio de arma más rápidos) arreglan su munición y su recarga de 4 s. Final volátil hace que los disparos a los Puntos Débiles exploten por 50 de daño, y Pesadilla del Tirador devuelve una bala de Pistola por cada bala desviada.

Pistola: resumen

Datos del juego

El rasgo del arma y su descripción del juego, y después cómo se compara su daño con el de las demás Armas de fuego.

Rasgo: Versátil

  • Tiene una Capacidad de Munición alta.
  • Se especializa en la capacidad de adaptación a las circunstancias.

Un Arma de Fuego versátil y equilibrada con una gran Capacidad de Munición. Muy fiable en cualquier enfrentamiento y capaz de destruir los Puntos Débiles de Neftoglobina.

Tutorial del juego
PistolaLa pistola es un arma fiable, perfecta para destruir los Puntos Débiles de Neftoglobina.

Daño frente a las demás Armas de fuego

Pistola
30 → 60esta arma
Mosquete
150 → 300
Trabuco
150 → 350

Daño por disparo a nivel 1 → nivel máximo, antes de multiplicadores de ataque. El Trabuco muestra su tope por disparo (con todos los perdigones impactando).

Estadísticas de Pistola por nivel

Datos del juego

Todas las estadísticas que el juego guarda para cada nivel del arma, los materiales que cuesta ese nivel y el total acumulado desde el nivel 1.

Estadísticas de Pistola por nivel
NivelDañoDaño a la EstabilidadMateriales de este nivelTotal desde el nivel 1
Nv. 13010Nivel inicial—
Nv. 233101× Piezas estándar para armas de fuego
Nv. 336103× Piezas estándar para armas de fuego
Nv. 439106× Piezas estándar para armas de fuego
Nv. 542106× Piezas estándar para armas de fuego, 1× Piezas sublimes para armas de fuego
Nv. 645106× Piezas estándar para armas de fuego, 3× Piezas sublimes para armas de fuego
Nv. 748106× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego
Nv. 851106× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 1× Piezas excelsas para armas de fuego
Nv. 954106× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 3× Piezas excelsas para armas de fuego
Nv. 1060106× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 3× Piezas excelsas para armas de fuego, 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego

El daño es la base del arma por golpe; cada ataque lo multiplica (consulta los movimientos).

Materiales para maximizar Pistola

Calculado

Todo lo necesario para pasar del nivel 1 al 10: 16 materiales, 45.000 Catalizadores si compras todos los que vende un mercader.

Materiales para maximizar Pistola
ObjetoRangoCantidadPrecioSubtotal (Catalizadores)
Piezas estándar para armas de fuegoNivel 1615009000
Piezas sublimes para armas de fuegoNivel 26300018.000
Piezas excelsas para armas de fuegoNivel 33600018.000
Piezas de primera calidad para armas de fuegoNivel 41No se vende—
Total1645.000

Calculado con la tabla de niveles × el precio más bajo de los mercaderes. Ningún mercader vende 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego: solo se consigue en el mundo, así que el total de Catalizadores cubre el resto.

Curva de daño de Pistola

Datos del juego

Cómo suben los valores de daño del nivel 1 al 10 (+100 % en total).

Curva de daño de Pistola
Curva de daño de Pistola
Nv. 130
Nv. 233
Nv. 336
Nv. 439
Nv. 542
Nv. 645
Nv. 748
Nv. 851
Nv. 954
Nv. 1060

Pasa el cursor por un nivel para ver sus valores; son los mismos números de la tabla de niveles de arriba.

Árbol de mejoras de Pistola

Datos del juego

7 rasgos se desbloquean a medida que el arma sube de nivel. Cuando dos rasgos comparten casilla, eliges uno: Impiedad / Sagacidad, Ingeniería Innovadora / Recámara Reforzada, Caos Automático / Recarga Táctica.

  1. Arma nv. 2
    Icono de la mejora Impregnación de Neftoglobina — BalaImpregnación de Neftoglobina — Bala

    Mantén pulsado [Reload] para impregnar tu Arma de Fuego con una bala que rompe la Estabilidad. La impregnación cuesta Neftoglobina.

    • Daño a la Estabilidad 40
    • Tiempo de pulsación 1,5 s
    • Daño a Puntos Débiles 10
  2. Arma nv. 5
    Elige uno
    Icono de la mejora ImpiedadImpiedad

    Aumenta el daño de tu próximo ataque Cuerpo a Cuerpo en función del número de veces que hayas disparado al enemigo.

    • Acumulaciones máx. 3
    • Daño 15
    Icono de la mejora SagacidadSagacidad

    Si realizas un ataque Cuerpo a Cuerpo contra un enemigo al que hayas disparado, extraerás una bala de Pistola. Este efecto solo se puede activar una vez por enemigo.

    • Acumulaciones máx. 1
  3. Arma nv. 8
    Elige uno
    Icono de la mejora Ingeniería InnovadoraIngeniería Innovadora

    Reduce el tiempo de recarga, pero también la Capacidad de Munición.

    Icono de la mejora Recámara ReforzadaRecámara Reforzada

    Aumenta la Capacidad de Munición.

  4. Arma nv. 10
    Elige uno
    Icono de la mejora Caos AutomáticoCaos Automático

    Aumenta mucho la cadencia de disparo.

    • Tiempo entre disparos 0,1 s
    Icono de la mejora Recarga TácticaRecarga Táctica

    Recargar una recámara vacía al máximo hace que la siguiente bala inflija un daño mucho mayor.

    • Multiplicador de daño ×2

Los rasgos se desbloquean al nivel de arma indicado. Los parámetros son los valores del propio juego (segundos, metros, multiplicadores); [Reload] / [Attack] son tus teclas asignadas.

Manejo de Pistola

Datos del juego

Cargador, recarga y cadencia según los datos del juego, más un par de cifras calculadas.

  • Cargador: 5
  • Tiempo de recarga: 4 s
  • Tiempo entre disparos: 0,25 s
  • Munición: Cartuchos de pistola
  • Daño por cargador completo (nivel 1): 150 · calculado
  • Tiempo para vaciar el cargador: 1,25 s · calculado

El daño disminuye con la distancia (el juego aplica una curva de alcance); las cifras son a quemarropa.

Caída de daño de Pistola

Datos del juego

Cuánto daño de cada disparo llega a distancia: la curva de caída del juego como multiplicador según la distancia.

  • Daño completo hasta20 m
  • Mitad de daño a28,4 m
  • Mínimo a partir de 35 m10 %
Multiplicador de daño de Pistola según la distancia
Multiplicador de daño de Pistola según la distancia
0 m100 %
2,5 m100 %
5 m100 %
7,5 m100 %
10 m100 %
12,5 m100 %
15 m100 %
17,5 m100 %
20 m100 %
22,5 m85 %
25 m70 %
27,5 m55 %
30 m40 %
32,5 m25 %
35 m10 %
37,5 m10 %
40 m10 %
42,5 m10 %
45 m10 %
Caída de daño de Pistola
DistanciaMultiplicador de dañoDaño a nivel 1Daño a nivel 10
0 m100 %3060
3 m100 %3060
5 m100 %3060
8 m100 %3060
10 m100 %3060
15 m100 %3060
20 m100 %3060
25 m70 %2142
30 m40 %1224
35 m10 %36

Multiplicador × daño del disparo (Trabuco: el tope por disparo, con todos los perdigones impactando). Lineal entre los puntos de la curva y constante después del último; las columnas de daño son calculadas.

Dónde conseguir Pistola

Datos del juego

Pistola obtenido en una escena de la historia en Campo de Batalla; el Farol más cercano es Arco de la Ofensiva, a unos 137 m.

Golpes para matar a cada jefe con Pistola

Calculado

Golpes básicos necesarios para derribar a cada jefe con el arma a nivel 1 / 5 / 10. Hacen falta 60 para vencer a General Lothaire a nivel 1 y 105 contra La Entidad a nivel 10.

Golpes para matar a cada jefe con Pistola
JefeSaludNivel de arma 1Nivel de arma 5Nivel de arma 10
General Lothaire180060 · 30 por golpe · 30 a la cabeza43 · 42 por golpe · 22 a la cabeza30 · 60 por golpe · 15 a la cabeza
Mariscal de Hierro240089 · 27 por golpe64 · 38 por golpe45 · 54 por golpe
Esfinge200067 · 30 por golpe48 · 42 por golpe34 · 60 por golpe
Molino de Muerte3250109 · 30 por golpe78 · 42 por golpe55 · 60 por golpe
Anna2200147 · 15 por golpe · 74 a la cabeza105 · 21 por golpe · 53 a la cabeza74 · 30 por golpe · 37 a la cabeza
Gran Justiciar Aurelius150072 · 21 por golpe · 143 a la cabeza52 · 29 por golpe · 103 a la cabeza36 · 42 por golpe · 72 a la cabeza
Experimento 833400114 · 30 por golpe · 76 a la cabeza81 · 42 por golpe · 54 a la cabeza57 · 60 por golpe · 38 a la cabeza
El Huérfano4000134 · 30 por golpe · 67 a la cabeza96 · 42 por golpe · 48 a la cabeza67 · 60 por golpe · 34 a la cabeza
Capitán Raphael4000191 · 21 por golpe · 96 a la cabeza137 · 29 por golpe · 69 a la cabeza96 · 42 por golpe · 48 a la cabeza
La Entidad5000209 · 24 por golpe · 139 a la cabeza149 · 34 por golpe · 100 a la cabeza105 · 48 por golpe · 70 a la cabeza

Calculado: daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero (armas de fuego: un disparo) × (1 − resistencia del jefe). No incluye mejoras, Ámbares, recubrimientos, el tablero de atributos ni los cambios de fase.

Aspectos de Pistola

Datos del juego

Variantes cosméticas que el juego define para esta arma: Grandiose Pistol.

  • Grandiose Pistol

Los aspectos Grandiose forman parte del contenido cosmético premium del juego; cambian la apariencia, no las estadísticas.

Comparar Pistola

Comparativas directas con armas similares, o elige dos cualesquiera en el comparador.

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Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Pistola pasa de 30 a 60 de daño en 10 niveles y es la n.º 3 de 3 Armas de fuego por daño máximo (la primera es Trabuco). Tiene 5 balas y recarga en 4 s, unos 150 de daño por cargador a nivel 1. Maximizarla cuesta 16 materiales, 45.000 Catalizadores donde un mercader los vende. En el árbol de mejoras eliges entre Impiedad / Sagacidad, Ingeniería Innovadora / Recámara Reforzada, Caos Automático / Recarga Táctica. La consigues en Campo de Batalla (obtenido en una escena de la historia).

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Preguntas frecuentes sobre Pistola

¿Merece la pena Pistola en Valor Mortis?

La Pistola es el arma secundaria de apoyo: cinco balas, 30 de daño por disparo a nivel 1 y 60 a nivel 10, daño completo hasta 20 m, y rompe los Puntos Débiles de Neftoglobina. Pistola (Versátil) inflige 30 de daño a nivel 1 y 60 a nivel 10, y es la n.º 3 de 3 Armas de fuego por daño máximo. Con golpes básicos a nivel máximo hacen falta unos 105 para matar a La Entidad, el jefe final (calculado, sin mejoras ni Ámbares).

¿Cuáles son los mejores Ámbares para Pistola en Valor Mortis?

Tiro de la Suerte (de un 10 a un 20 % de probabilidad de no gastar la bala) y Juego de Manos (recarga y cambio de arma más rápidos) arreglan su munición y su recarga de 4 s. Final volátil hace que los disparos a los Puntos Débiles exploten por 50 de daño, y Pesadilla del Tirador devuelve una bala de Pistola por cada bala desviada.

¿Cómo se mejora Pistola?

Cada nivel cuesta materiales: del nivel 1 al 10 necesitas 6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 3× Piezas excelsas para armas de fuego, 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego (16 en total). Comprar todos los materiales que vende un mercader cuesta 45.000 Catalizadores. 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego no se puede comprar y hay que encontrarlo en el mundo.

¿Cuánto daño hace Pistola a nivel máximo?

A nivel 10, Pistola inflige 60 de daño, un 100 % más que los 30 del nivel 1, antes de multiplicadores de ataque, Ámbares y mejoras.

¿Dónde se consigue Pistola en Valor Mortis?

Pistola obtenido en una escena de la historia en Campo de Batalla. El Farol más cercano es Arco de la Ofensiva, a unos 137 m.

¿Qué mejoras tiene Pistola?

Su árbol de mejoras tiene 7 rasgos que se desbloquean a medida que el arma sube de nivel. Algunas casillas son excluyentes: Impiedad / Sagacidad, Ingeniería Innovadora / Recámara Reforzada, Caos Automático / Recarga Táctica.

¿Cuántas balas tiene Pistola y cuánto tarda en recargar?

Pistola tiene 5 balas, dispara cada 0,25 s y recarga en 4 s. Usa Cartuchos de pistola.

¿Tiene aspectos Pistola?

Sí: Grandiose Pistol. Los aspectos son cosméticos y no cambian el daño.