
Pistola Arma de fuego · nivel máximo 10
- Daño (nv. 1)
- 30
- Daño (nv. 10)
- 60
- Nivel máximo
- 10
- Rasgos de mejora
- 7
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Pistola es un arma de tipo Arma de fuego de Valor Mortis (Versátil). Inflige 30 de daño a nivel 1 y 60 a su nivel máximo, 10 (+100 %), y es la n.º 3 de 3 Armas de fuego por daño máximo. Mejorarla del todo cuesta 16 materiales (6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 3× Piezas excelsas para armas de fuego, 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego) y su árbol de mejoras tiene 7 rasgos.
- Daño
- 30 → 60Nivel 1 → nivel 10
- Estabilidad
- 10Daño a la Estabilidad por golpe (nivel 1)
- Nivel máximo
- 1016 materiales para maximizarla
- Catalizadores para maximizarla
- 45.000Más 1 material que ningún mercader vende
- Rasgos de mejora
- 73 elecciones excluyentes
- Dónde conseguirla
- Campo de BatallaFarol más cercano: Arco de la Ofensiva
¿Merece la pena Pistola? Nuestro veredicto
CalculadoCómo se juega Pistola, dónde gana y dónde pierde, según sus estadísticas, rasgos y movimientos.
- Estilo de juego
- La Pistola es el arma secundaria de apoyo: cinco balas, 30 de daño por disparo a nivel 1 y 60 a nivel 10, daño completo hasta 20 m, y rompe los Puntos Débiles de Neftoglobina. No es un arma de daño principal (105 disparos al cuerpo para matar a la Entidad a nivel 10, que resiste el 20 % del daño de armas de fuego), pero liquida a los que huyen, castiga a los objetivos débiles a los disparos a la cabeza y dispara balas impregnadas: Balas letales (1,5x de daño), Balas revestidas de fuego (50 % del medidor de En llamas por impacto), Balas revestidas de Estasis (40 % del medidor de Estasis) y Balas Potenciadas (8x de Estabilidad). El árbol añade una bala de Neftoglobina contra la Estabilidad a nivel 2 y, a nivel 10, una elección entre Recarga Táctica (2x de daño en el siguiente disparo tras recargar una recámara vacía) y Caos Automático (0,1 s entre disparos).
- Puntos fuertes
- Cinco balas por cargador (150 de daño por cargador a nivel 1)
- Daño completo hasta 20 m
- Rompe Puntos Débiles de Neftoglobina
- Funciona con cuatro consumibles de balas impregnadas
- Disponible desde el Campo de Batalla
- Puntos débiles
- El menor daño por disparo (de 30 a 60)
- La recarga más larga de las armas de fuego (4 s)
- Cae al 10 % del daño a 35 m
- Solo los Mosqueteros Resucitados sueltan Cartuchos de pistola (4 %)
- Ámbares que encajan
- Tiro de la Suerte (de un 10 a un 20 % de probabilidad de no gastar la bala) y Juego de Manos (recarga y cambio de arma más rápidos) arreglan su munición y su recarga de 4 s. Final volátil hace que los disparos a los Puntos Débiles exploten por 50 de daño, y Pesadilla del Tirador devuelve una bala de Pistola por cada bala desviada.
Pistola: resumen
Datos del juegoEl rasgo del arma y su descripción del juego, y después cómo se compara su daño con el de las demás Armas de fuego.
Rasgo: Versátil
- Tiene una Capacidad de Munición alta.
- Se especializa en la capacidad de adaptación a las circunstancias.
Un Arma de Fuego versátil y equilibrada con una gran Capacidad de Munición. Muy fiable en cualquier enfrentamiento y capaz de destruir los Puntos Débiles de Neftoglobina.
Daño frente a las demás Armas de fuego
- Pistola
- 30 → 60esta arma
- Mosquete
- 150 → 300
- Trabuco
- 150 → 350
Daño por disparo a nivel 1 → nivel máximo, antes de multiplicadores de ataque. El Trabuco muestra su tope por disparo (con todos los perdigones impactando).
Estadísticas de Pistola por nivel
Datos del juegoTodas las estadísticas que el juego guarda para cada nivel del arma, los materiales que cuesta ese nivel y el total acumulado desde el nivel 1.
| Nivel | Daño | Daño a la Estabilidad | Materiales de este nivel | Total desde el nivel 1 |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 30 | 10 | Nivel inicial | — |
| Nv. 2 | 33 | 10 | 1× Piezas estándar para armas de fuego | |
| Nv. 3 | 36 | 10 | 3× Piezas estándar para armas de fuego | |
| Nv. 4 | 39 | 10 | 6× Piezas estándar para armas de fuego | |
| Nv. 5 | 42 | 10 | 6× Piezas estándar para armas de fuego, 1× Piezas sublimes para armas de fuego | |
| Nv. 6 | 45 | 10 | 6× Piezas estándar para armas de fuego, 3× Piezas sublimes para armas de fuego | |
| Nv. 7 | 48 | 10 | 6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego | |
| Nv. 8 | 51 | 10 | 6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 1× Piezas excelsas para armas de fuego | |
| Nv. 9 | 54 | 10 | 6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 3× Piezas excelsas para armas de fuego | |
| Nv. 10 | 60 | 10 | 6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 3× Piezas excelsas para armas de fuego, 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego |
El daño es la base del arma por golpe; cada ataque lo multiplica (consulta los movimientos).
Materiales para maximizar Pistola
CalculadoTodo lo necesario para pasar del nivel 1 al 10: 16 materiales, 45.000 Catalizadores si compras todos los que vende un mercader.
Piezas estándar para armas de fuego×6
Piezas sublimes para armas de fuego×6
Piezas excelsas para armas de fuego×3
Piezas de primera calidad para armas de fuego×1
| Objeto | Rango | Cantidad | Precio | Subtotal (Catalizadores) |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 1 | 6 | 1500 | 9000 | |
| Nivel 2 | 6 | 3000 | 18.000 | |
| Nivel 3 | 3 | 6000 | 18.000 | |
| Nivel 4 | 1 | No se vende | — | |
| Total | 16 | 45.000 |
Calculado con la tabla de niveles × el precio más bajo de los mercaderes. Ningún mercader vende 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego: solo se consigue en el mundo, así que el total de Catalizadores cubre el resto.
Curva de daño de Pistola
Datos del juegoCómo suben los valores de daño del nivel 1 al 10 (+100 % en total).
| Nv. 1 | 30 |
|---|---|
| Nv. 2 | 33 |
| Nv. 3 | 36 |
| Nv. 4 | 39 |
| Nv. 5 | 42 |
| Nv. 6 | 45 |
| Nv. 7 | 48 |
| Nv. 8 | 51 |
| Nv. 9 | 54 |
| Nv. 10 | 60 |
Pasa el cursor por un nivel para ver sus valores; son los mismos números de la tabla de niveles de arriba.
Árbol de mejoras de Pistola
Datos del juego7 rasgos se desbloquean a medida que el arma sube de nivel. Cuando dos rasgos comparten casilla, eliges uno: Impiedad / Sagacidad, Ingeniería Innovadora / Recámara Reforzada, Caos Automático / Recarga Táctica.
- Arma nv. 2
Impregnación de Neftoglobina — BalaMantén pulsado [Reload] para impregnar tu Arma de Fuego con una bala que rompe la Estabilidad. La impregnación cuesta Neftoglobina.
- Daño a la Estabilidad 40
- Tiempo de pulsación 1,5 s
- Daño a Puntos Débiles 10
- Arma nv. 5Elige uno
ImpiedadAumenta el daño de tu próximo ataque Cuerpo a Cuerpo en función del número de veces que hayas disparado al enemigo.
- Acumulaciones máx. 3
- Daño 15
SagacidadSi realizas un ataque Cuerpo a Cuerpo contra un enemigo al que hayas disparado, extraerás una bala de Pistola. Este efecto solo se puede activar una vez por enemigo.
- Acumulaciones máx. 1
- Arma nv. 8Elige uno
Ingeniería InnovadoraReduce el tiempo de recarga, pero también la Capacidad de Munición.
Recámara ReforzadaAumenta la Capacidad de Munición.
- Arma nv. 10Elige uno
Caos AutomáticoAumenta mucho la cadencia de disparo.
- Tiempo entre disparos 0,1 s
Recarga TácticaRecargar una recámara vacía al máximo hace que la siguiente bala inflija un daño mucho mayor.
- Multiplicador de daño ×2
Los rasgos se desbloquean al nivel de arma indicado. Los parámetros son los valores del propio juego (segundos, metros, multiplicadores); [Reload] / [Attack] son tus teclas asignadas.
Manejo de Pistola
Datos del juegoCargador, recarga y cadencia según los datos del juego, más un par de cifras calculadas.
- Cargador: 5
- Tiempo de recarga: 4 s
- Tiempo entre disparos: 0,25 s
- Munición:
Cartuchos de pistola - Daño por cargador completo (nivel 1): 150 · calculado
- Tiempo para vaciar el cargador: 1,25 s · calculado
El daño disminuye con la distancia (el juego aplica una curva de alcance); las cifras son a quemarropa.
Caída de daño de Pistola
Datos del juegoCuánto daño de cada disparo llega a distancia: la curva de caída del juego como multiplicador según la distancia.
- Daño completo hasta20 m
- Mitad de daño a28,4 m
- Mínimo a partir de 35 m10 %
| 0 m | 100 % |
|---|---|
| 2,5 m | 100 % |
| 5 m | 100 % |
| 7,5 m | 100 % |
| 10 m | 100 % |
| 12,5 m | 100 % |
| 15 m | 100 % |
| 17,5 m | 100 % |
| 20 m | 100 % |
| 22,5 m | 85 % |
| 25 m | 70 % |
| 27,5 m | 55 % |
| 30 m | 40 % |
| 32,5 m | 25 % |
| 35 m | 10 % |
| 37,5 m | 10 % |
| 40 m | 10 % |
| 42,5 m | 10 % |
| 45 m | 10 % |
| Distancia | Multiplicador de daño | Daño a nivel 1 | Daño a nivel 10 |
|---|---|---|---|
| 0 m | 100 % | 30 | 60 |
| 3 m | 100 % | 30 | 60 |
| 5 m | 100 % | 30 | 60 |
| 8 m | 100 % | 30 | 60 |
| 10 m | 100 % | 30 | 60 |
| 15 m | 100 % | 30 | 60 |
| 20 m | 100 % | 30 | 60 |
| 25 m | 70 % | 21 | 42 |
| 30 m | 40 % | 12 | 24 |
| 35 m | 10 % | 3 | 6 |
Multiplicador × daño del disparo (Trabuco: el tope por disparo, con todos los perdigones impactando). Lineal entre los puntos de la curva y constante después del último; las columnas de daño son calculadas.
Dónde conseguir Pistola
Datos del juegoPistola obtenido en una escena de la historia en Campo de Batalla; el Farol más cercano es Arco de la Ofensiva, a unos 137 m.
- Ubicación: Campo de Batalla · obtenido en una escena de la historia
- Farol más cercano: Arco de la Ofensiva · a unos 137 m (en línea recta, calculado)
- Ver el lugar en el mapa
Golpes para matar a cada jefe con Pistola
CalculadoGolpes básicos necesarios para derribar a cada jefe con el arma a nivel 1 / 5 / 10. Hacen falta 60 para vencer a General Lothaire a nivel 1 y 105 contra La Entidad a nivel 10.
| Jefe | Salud | Nivel de arma 1 | Nivel de arma 5 | Nivel de arma 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1800 | 60 · 30 por golpe · 30 a la cabeza | 43 · 42 por golpe · 22 a la cabeza | 30 · 60 por golpe · 15 a la cabeza | |
| 2400 | 89 · 27 por golpe | 64 · 38 por golpe | 45 · 54 por golpe | |
| 2000 | 67 · 30 por golpe | 48 · 42 por golpe | 34 · 60 por golpe | |
| 3250 | 109 · 30 por golpe | 78 · 42 por golpe | 55 · 60 por golpe | |
| 2200 | 147 · 15 por golpe · 74 a la cabeza | 105 · 21 por golpe · 53 a la cabeza | 74 · 30 por golpe · 37 a la cabeza | |
| 1500 | 72 · 21 por golpe · 143 a la cabeza | 52 · 29 por golpe · 103 a la cabeza | 36 · 42 por golpe · 72 a la cabeza | |
| 3400 | 114 · 30 por golpe · 76 a la cabeza | 81 · 42 por golpe · 54 a la cabeza | 57 · 60 por golpe · 38 a la cabeza | |
| 4000 | 134 · 30 por golpe · 67 a la cabeza | 96 · 42 por golpe · 48 a la cabeza | 67 · 60 por golpe · 34 a la cabeza | |
| 4000 | 191 · 21 por golpe · 96 a la cabeza | 137 · 29 por golpe · 69 a la cabeza | 96 · 42 por golpe · 48 a la cabeza | |
| 5000 | 209 · 24 por golpe · 139 a la cabeza | 149 · 34 por golpe · 100 a la cabeza | 105 · 48 por golpe · 70 a la cabeza |
Calculado: daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero (armas de fuego: un disparo) × (1 − resistencia del jefe). No incluye mejoras, Ámbares, recubrimientos, el tablero de atributos ni los cambios de fase.
Aspectos de Pistola
Datos del juegoVariantes cosméticas que el juego define para esta arma: Grandiose Pistol.
- Grandiose Pistol
Los aspectos Grandiose forman parte del contenido cosmético premium del juego; cambian la apariencia, no las estadísticas.
Comparar Pistola
Comparativas directas con armas similares, o elige dos cualesquiera en el comparador.
Abrir el comparador de armas con Pistola
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Pistola pasa de 30 a 60 de daño en 10 niveles y es la n.º 3 de 3 Armas de fuego por daño máximo (la primera es Trabuco). Tiene 5 balas y recarga en 4 s, unos 150 de daño por cargador a nivel 1. Maximizarla cuesta 16 materiales, 45.000 Catalizadores donde un mercader los vende. En el árbol de mejoras eliges entre Impiedad / Sagacidad, Ingeniería Innovadora / Recámara Reforzada, Caos Automático / Recarga Táctica. La consigues en Campo de Batalla (obtenido en una escena de la historia).
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Pistola
¿Merece la pena Pistola en Valor Mortis?
La Pistola es el arma secundaria de apoyo: cinco balas, 30 de daño por disparo a nivel 1 y 60 a nivel 10, daño completo hasta 20 m, y rompe los Puntos Débiles de Neftoglobina. Pistola (Versátil) inflige 30 de daño a nivel 1 y 60 a nivel 10, y es la n.º 3 de 3 Armas de fuego por daño máximo. Con golpes básicos a nivel máximo hacen falta unos 105 para matar a La Entidad, el jefe final (calculado, sin mejoras ni Ámbares).
¿Cuáles son los mejores Ámbares para Pistola en Valor Mortis?
Tiro de la Suerte (de un 10 a un 20 % de probabilidad de no gastar la bala) y Juego de Manos (recarga y cambio de arma más rápidos) arreglan su munición y su recarga de 4 s. Final volátil hace que los disparos a los Puntos Débiles exploten por 50 de daño, y Pesadilla del Tirador devuelve una bala de Pistola por cada bala desviada.
¿Cómo se mejora Pistola?
Cada nivel cuesta materiales: del nivel 1 al 10 necesitas 6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 3× Piezas excelsas para armas de fuego, 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego (16 en total). Comprar todos los materiales que vende un mercader cuesta 45.000 Catalizadores. 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego no se puede comprar y hay que encontrarlo en el mundo.
¿Cuánto daño hace Pistola a nivel máximo?
A nivel 10, Pistola inflige 60 de daño, un 100 % más que los 30 del nivel 1, antes de multiplicadores de ataque, Ámbares y mejoras.
¿Dónde se consigue Pistola en Valor Mortis?
Pistola obtenido en una escena de la historia en Campo de Batalla. El Farol más cercano es Arco de la Ofensiva, a unos 137 m.
¿Qué mejoras tiene Pistola?
Su árbol de mejoras tiene 7 rasgos que se desbloquean a medida que el arma sube de nivel. Algunas casillas son excluyentes: Impiedad / Sagacidad, Ingeniería Innovadora / Recámara Reforzada, Caos Automático / Recarga Táctica.
¿Cuántas balas tiene Pistola y cuánto tarda en recargar?
Pistola tiene 5 balas, dispara cada 0,25 s y recarga en 4 s. Usa Cartuchos de pistola.
¿Tiene aspectos Pistola?
Sí: Grandiose Pistol. Los aspectos son cosméticos y no cambian el daño.