Claymore, un arma de Valor Mortis

Claymore Arma blanca · nivel máximo 10

Arma blancaPoderosaSolo bloquea (no puede desviar)
Daño (nv. 1)
50
Daño (nv. 10)
100
Nivel máximo
10
Rasgos de mejora
5

Claymore es un arma de tipo Arma blanca de Valor Mortis (Poderosa). Inflige 50 de daño a nivel 1 y 100 a su nivel máximo, 10 (+100 %), y es la n.º 1 de 3 Armas blancas por daño máximo. Mejorarla del todo cuesta 16 materiales (6× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas, 3× Material refinado para hojas, 1× Material definitivo para hojas) y su árbol de mejoras tiene 5 rasgos.

Daño
50 → 100Nivel 1 → nivel 10
Estabilidad
15Daño a la Estabilidad por golpe (nivel 1)
Nivel máximo
1016 materiales para maximizarla
Catalizadores para maximizarla
45.000Más 1 material que ningún mercader vende
Rasgos de mejora
51 elección excluyente
Dónde conseguirla
Cuenca MalditaFarol más cercano: Aguas Profundas
Guía relacionadaMejores armas de Valor Mortis: tier list, daño y mejoras

¿Merece la pena Claymore? Nuestro veredicto

Calculado

Cómo se juega Claymore, dónde gana y dónde pierde, según sus estadísticas, rasgos y movimientos.

Estilo de juego
La Claymore es la que pega fuerte: 50 de daño a nivel 1 y 100 a nivel 10, la mayor de cualquier arma blanca a todos los niveles, con 15 de Estabilidad por golpe. No puede desviar, solo bloquear, y su cadena ligera son tres golpes a 25 de Resistencia cada uno. El botón de Apuntar canaliza Transmutaciones a través de la hoja: una Ola Ardiente (de 60 a 132 de daño, acumula En llamas) o, manteniéndolo, una Ola de Estasis (de 40 a 130 de daño). Desenfreno (nivel 2) se carga con cada ataque y potencia el siguiente Ataque Pesado (2x de daño y Estabilidad) o abarata la siguiente Transmutación de Neftoglobina, y Sed de Sangre (nivel 10) cura 30 al gastarlo.
Puntos fuertes
  • El mayor daño de arma blanca a todos los niveles (de 50 a 100)
  • La que menos golpes necesita contra cada jefe (50 golpes ligeros para la Entidad a nivel 10)
  • 15 de Estabilidad por golpe (Sable 5, Espada Ropera 3)
  • Ola Ardiente y Ola de Estasis con Apuntar
  • Herida Superficial (nivel 8) reduce el daño recibido mientras atacas
Puntos débiles
  • No puede desviar
  • Los ataques ligeros cuestan 25 de Resistencia y los cargados 35
  • Cadena ligera corta de tres golpes
  • Solo se encuentra en la Cuenca Maldita (región 6)
Ámbares que encajan
Soldado de Cristal (+20 a 30 % de daño cuerpo a cuerpo) y Perfeccionismo se acumulan bien en sus grandes golpes, y Furia del Guerrero (+10 a 30 % de daño durante 8 s tras una baja) mantiene cayendo a las multitudes. Agarre del Lunático (+30 a 50 % de acumulación de En llamas y Estasis) refuerza las olas a costa de tus propias resistencias, y Blindaje Indestructible combina con el rasgo Baluarte contra las explosiones.

Claymore: resumen

Datos del juego

El rasgo del arma y su descripción del juego, y después cómo se compara su daño con el de las demás Armas blancas.

Rasgo: Poderosa

  • Puede canalizar las Transmutaciones de Neftoglobina.
  • Se especializa en superar a los enemigos.

Un arma pesada y devastadora que combina a la perfección los golpes físicos con ataques impregnados de Neftoglobina a expensas de la capacidad de Desviar.

Tutorial del juego
ClaymoreLa Claymore es un arma pesada capaz de canalizar las Transmutaciones de Neftoglobina. Debido a su gran peso, es imposible Desviar ataques con ella. Pulsa [Apuntar] para lanzar una Oleada Ardiente. Mantén pulsado [Apuntar] para lanzar una Oleada de Estasis.

Daño frente a las demás Armas blancas

Sable
20 → 60
Espada Ropera
25 → 45
Claymore
50 → 100esta arma

Daño a nivel 1 → nivel máximo, antes de multiplicadores de ataque.

Estadísticas de Claymore por nivel

Datos del juego

Todas las estadísticas que el juego guarda para cada nivel del arma, los materiales que cuesta ese nivel y el total acumulado desde el nivel 1.

Estadísticas de Claymore por nivel
NivelDañoDaño a la EstabilidadDaño de En llamasAcumulación de En llamasDaño de EstasisAcumulación de EstasisMateriales de este nivelTotal desde el nivel 1
Nv. 15015600,75402Nivel inicial—
Nv. 26015680,77502,21× Material en bruto para hojas
Nv. 37015760,79602,43× Material en bruto para hojas
Nv. 47515840,81702,66× Material en bruto para hojas
Nv. 58015920,83802,86× Material en bruto para hojas, 1× Material puro para hojas
Nv. 684151000,859036× Material en bruto para hojas, 3× Material puro para hojas
Nv. 788151080,871003,16× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas
Nv. 892151160,891103,26× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas, 1× Material refinado para hojas
Nv. 996151240,911203,36× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas, 3× Material refinado para hojas
Nv. 10100151320,931303,46× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas, 3× Material refinado para hojas, 1× Material definitivo para hojas

El daño es la base del arma por golpe; cada ataque lo multiplica (consulta los movimientos).

Materiales para maximizar Claymore

Calculado

Todo lo necesario para pasar del nivel 1 al 10: 16 materiales, 45.000 Catalizadores si compras todos los que vende un mercader.

Materiales para maximizar Claymore
ObjetoRangoCantidadPrecioSubtotal (Catalizadores)
Material en bruto para hojasNivel 1615009000
Material puro para hojasNivel 26300018.000
Material refinado para hojasNivel 33600018.000
Material definitivo para hojasNivel 41No se vende—
Total1645.000

Calculado con la tabla de niveles × el precio más bajo de los mercaderes. Ningún mercader vende 1× Material definitivo para hojas: solo se consigue en el mundo, así que el total de Catalizadores cubre el resto.

Curva de daño de Claymore

Datos del juego

Cómo suben los valores de daño del nivel 1 al 10 (+100 % en total).

Curva de daño de Claymore
DañoDaño de En llamasDaño de Estasis
Curva de daño de Claymore
Nv. 1506040
Nv. 2606850
Nv. 3707660
Nv. 4758470
Nv. 5809280
Nv. 68410090
Nv. 788108100
Nv. 892116110
Nv. 996124120
Nv. 10100132130

Pasa el cursor por un nivel para ver sus valores; son los mismos números de la tabla de niveles de arriba.

Árbol de mejoras de Claymore

Datos del juego

5 rasgos se desbloquean a medida que el arma sube de nivel. Cuando dos rasgos comparten casilla, eliges uno: Baluarte / Fuerza de Voluntad.

  1. Arma nv. 2
    Icono de la mejora DesenfrenoDesenfreno

    Al Atacar, acumulas Desenfreno, que puedes utilizar para aumentar el daño del siguiente Ataque Potente o reducir el coste de la siguiente Transmutación de Neftoglobina.

    • Daño 2
    • Posture 2
  2. Arma nv. 5
    Elige uno
    Icono de la mejora BaluarteBaluarte

    Reduce el daño recibido por explosiones y proyectiles mientras Bloqueas.

    • Cambio de coste de Resistencia -10
    • Daño al bloquear ×0,5
    • Resistencia a explosivos 50 %
    Icono de la mejora Fuerza de VoluntadFuerza de Voluntad

    Regenera Resistencia más rápido mientras se mantiene el Bloqueo.

    • Multiplicador de consumo de Resistencia ×0,8
  3. Arma nv. 8
    Icono de la mejora Herida SuperficialHerida Superficial

    Proporciona una reducción del daño recibido mientras Atacas.

    • Multiplicador de daño ×0,4
  4. Arma nv. 10
    Icono de la mejora Sed de SangreSed de Sangre

    La Salud se restablece al utilizar el Desenfreno.

    • Salud restaurada 30

Los rasgos se desbloquean al nivel de arma indicado. Los parámetros son los valores del propio juego (segundos, metros, multiplicadores); [Reload] / [Attack] son tus teclas asignadas.

Movimientos de Claymore

Datos del juego

Todos los ataques de sus cadenas de combo y ataques especiales: los multiplicadores de daño y de Estabilidad del juego, el coste de resistencia y los tiempos, además del daño resultante a nivel 1 y 10.

  • Alcance del ataque: 1 m
  • Tiempo de carga: 0,5 s
  • Daño a la Estabilidad con desvío perfecto: 100
  • Alcance del Ataque Furtivo: 2 m
  • Alcance del Ataque Crítico: 3 m
  • Defensa: Solo bloquea (no puede desviar)

Cadena de combo 1

Cadena de combo 1
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque Ligero 1×1×125——5010015Sí—
Ataque Ligero 2×1×125——5010015Sí—
Ataque Ligero 3×1×125——5010015Sí—
Ataque semicargado 1×1×125——5010015Sí—
Ataque semicargado 2×1×125——5010015Sí—
Ataque semicargado 3×1×125——5010015Sí—
Ataque cargado 1×2,5×2,535——12525037,5Sí—
Ataque cargado 2×2×235——10020030Sí—
Ataque cargado 3×2×135——10020015Sí—

Cadena de combo 2 · requiere Nephto Normal Claymore*

Cadena de combo 2
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque Ligero 1×0,5×125——255015Sí—
Ataque Ligero 2×0,5×125——255015Sí—
Ataque semicargado 1×1×125——5010015Sí—
Ataque semicargado 2×1×125——5010015Sí—
Ataque semicargado 3×1×125——5010015Sí—
Ataque cargado 1×1×135——5010015Sí—
Ataque cargado 2×1×135——5010015Sí—

Ataques especiales

Ataques especiales
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque en carrera×1×220——5010030——
Ataque en salto×5×2,530——25050037,5Imbloqueable—
Ataque Furtivo×10×0———50010000Imbloqueable—
Ataque Crítico×10×0———50010000Imbloqueable—
Ataque de esquiva hacia delante×1—35——50100———
Ataque de esquiva a la izquierda×1—35——50100———
Ataque de esquiva a la derecha×1—35——50100———
Contraataque tras Esquiva Perfecta×2—35——100200———

Manejo de los ataques

Empuje, distancia de embestida, tiempo de recuperación y el campo de frasco de cada ataque; solo se muestran los campos que usa realmente esta arma.

Manejo de los ataques
AtaqueEmpujeEmbestidaRestauración del último frasco
Cadena de combo 1 · Ataque Ligero 180—6,5 %
Cadena de combo 1 · Ataque Ligero 280—6,5 %
Cadena de combo 1 · Ataque Ligero 3801 m6,5 %
Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 180—6,5 %
Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 280—6,5 %
Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 380—6,5 %
Cadena de combo 1 · Ataque cargado 180—14 %
Cadena de combo 1 · Ataque cargado 280—14 %
Cadena de combo 1 · Ataque cargado 380—14 %
Cadena de combo 2 · Ataque Ligero 180—6,5 %
Cadena de combo 2 · Ataque Ligero 280—6,5 %
Cadena de combo 2 · Ataque semicargado 180—6,5 %
Cadena de combo 2 · Ataque semicargado 280—6,5 %
Cadena de combo 2 · Ataque semicargado 380—6,5 %
Cadena de combo 2 · Ataque cargado 180—10 %
Cadena de combo 2 · Ataque cargado 280—10 %
Ataque en carrera—3 m6,5 %
Ataque en salto——10 %
Ataque Furtivo——10 %
Ataque Crítico——10 %
Ataque de esquiva hacia delante——6,5 %
Ataque de esquiva a la izquierda——6,5 %
Ataque de esquiva a la derecha——6,5 %
Contraataque tras Esquiva Perfecta150—6,5 %

Valores en bruto del juego: el empuje es una fuerza del motor (compárala solo entre ataques), la embestida es cuánto te desplaza el ataque, la recuperación es el tiempo de inercia tras el golpe y la restauración del último frasco es el campo LastFlaskRestorePercent del ataque (el texto del juego no describe su efecto).

«Daño a nv.» = daño del arma a ese nivel × el multiplicador del ataque (calculado). No incluye Ámbares, recubrimientos ni mejoras.

Dónde conseguir Claymore

Datos del juego

Claymore obtenido en una escena de la historia en Cuenca Maldita; el Farol más cercano es Aguas Profundas, a unos 199 m.

Golpes para matar a cada jefe con Claymore

Calculado

Golpes básicos necesarios para derribar a cada jefe con el arma a nivel 1 / 5 / 10. Hacen falta 36 para vencer a General Lothaire a nivel 1 y 50 contra La Entidad a nivel 10.

Golpes para matar a cada jefe con Claymore
JefeSaludNivel de arma 1Nivel de arma 5Nivel de arma 10
General Lothaire180036 · 50 por golpe23 · 80 por golpe18 · 100 por golpe
Mariscal de Hierro240048 · 50 por golpe30 · 80 por golpe24 · 100 por golpe
Esfinge200040 · 50 por golpe25 · 80 por golpe20 · 100 por golpe
Molino de Muerte325065 · 50 por golpe41 · 80 por golpe33 · 100 por golpe
Anna220044 · 50 por golpe28 · 80 por golpe22 · 100 por golpe
Gran Justiciar Aurelius150030 · 50 por golpe19 · 80 por golpe15 · 100 por golpe
Experimento 83340068 · 50 por golpe43 · 80 por golpe34 · 100 por golpe
El Huérfano400080 · 50 por golpe50 · 80 por golpe40 · 100 por golpe
Capitán Raphael400080 · 50 por golpe50 · 80 por golpe40 · 100 por golpe
La Entidad5000100 · 50 por golpe63 · 80 por golpe50 · 100 por golpe

Calculado: daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero (armas de fuego: un disparo) × (1 − resistencia del jefe). No incluye mejoras, Ámbares, recubrimientos, el tablero de atributos ni los cambios de fase.

Aspectos de Claymore

Datos del juego

Variantes cosméticas que el juego define para esta arma: Grandiose Claymore.

  • Grandiose Claymore

Los aspectos Grandiose forman parte del contenido cosmético premium del juego; cambian la apariencia, no las estadísticas.

Comparar Claymore

Comparativas directas con armas similares, o elige dos cualesquiera en el comparador.

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Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Claymore pasa de 50 a 100 de daño en 10 niveles: el mayor daño máximo de las 3 Armas blancas. Un ataque ligero golpea por 50 a nivel 1 y uno cargado por 125 (×2,5). Maximizarla cuesta 16 materiales, 45.000 Catalizadores donde un mercader los vende. En el árbol de mejoras eliges entre Baluarte / Fuerza de Voluntad. La consigues en Cuenca Maldita (obtenido en una escena de la historia).

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Preguntas frecuentes sobre Claymore

¿Merece la pena Claymore en Valor Mortis?

La Claymore es la que pega fuerte: 50 de daño a nivel 1 y 100 a nivel 10, la mayor de cualquier arma blanca a todos los niveles, con 15 de Estabilidad por golpe. No puede desviar, solo bloquear, y su cadena ligera son tres golpes a 25 de Resistencia cada uno. Claymore (Poderosa) inflige 50 de daño a nivel 1 y 100 a nivel 10, y es la n.º 1 de 3 Armas blancas por daño máximo. Defensa: Solo bloquea (no puede desviar). Con golpes básicos a nivel máximo hacen falta unos 50 para matar a La Entidad, el jefe final (calculado, sin mejoras ni Ámbares).

¿Cuáles son los mejores Ámbares para Claymore en Valor Mortis?

Soldado de Cristal (+20 a 30 % de daño cuerpo a cuerpo) y Perfeccionismo se acumulan bien en sus grandes golpes, y Furia del Guerrero (+10 a 30 % de daño durante 8 s tras una baja) mantiene cayendo a las multitudes. Agarre del Lunático (+30 a 50 % de acumulación de En llamas y Estasis) refuerza las olas a costa de tus propias resistencias, y Blindaje Indestructible combina con el rasgo Baluarte contra las explosiones.

¿Cómo se mejora Claymore?

Cada nivel cuesta materiales: del nivel 1 al 10 necesitas 6× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas, 3× Material refinado para hojas, 1× Material definitivo para hojas (16 en total). Comprar todos los materiales que vende un mercader cuesta 45.000 Catalizadores. 1× Material definitivo para hojas no se puede comprar y hay que encontrarlo en el mundo.

¿Cuánto daño hace Claymore a nivel máximo?

A nivel 10, Claymore inflige 100 de daño, un 100 % más que los 50 del nivel 1, antes de multiplicadores de ataque, Ámbares y mejoras.

¿Dónde se consigue Claymore en Valor Mortis?

Claymore obtenido en una escena de la historia en Cuenca Maldita. El Farol más cercano es Aguas Profundas, a unos 199 m.

¿Qué mejoras tiene Claymore?

Su árbol de mejoras tiene 5 rasgos que se desbloquean a medida que el arma sube de nivel. Algunas casillas son excluyentes: Baluarte / Fuerza de Voluntad.

¿Tiene aspectos Claymore?

Sí: Grandiose Claymore. Los aspectos son cosméticos y no cambian el daño.