
Claymore Arma blanca · nivel máximo 10
- Daño (nv. 1)
- 50
- Daño (nv. 10)
- 100
- Nivel máximo
- 10
- Rasgos de mejora
- 5
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Claymore es un arma de tipo Arma blanca de Valor Mortis (Poderosa). Inflige 50 de daño a nivel 1 y 100 a su nivel máximo, 10 (+100 %), y es la n.º 1 de 3 Armas blancas por daño máximo. Mejorarla del todo cuesta 16 materiales (6× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas, 3× Material refinado para hojas, 1× Material definitivo para hojas) y su árbol de mejoras tiene 5 rasgos.
- Daño
- 50 → 100Nivel 1 → nivel 10
- Estabilidad
- 15Daño a la Estabilidad por golpe (nivel 1)
- Nivel máximo
- 1016 materiales para maximizarla
- Catalizadores para maximizarla
- 45.000Más 1 material que ningún mercader vende
- Rasgos de mejora
- 51 elección excluyente
- Dónde conseguirla
- Cuenca MalditaFarol más cercano: Aguas Profundas
¿Merece la pena Claymore? Nuestro veredicto
CalculadoCómo se juega Claymore, dónde gana y dónde pierde, según sus estadísticas, rasgos y movimientos.
- Estilo de juego
- La Claymore es la que pega fuerte: 50 de daño a nivel 1 y 100 a nivel 10, la mayor de cualquier arma blanca a todos los niveles, con 15 de Estabilidad por golpe. No puede desviar, solo bloquear, y su cadena ligera son tres golpes a 25 de Resistencia cada uno. El botón de Apuntar canaliza Transmutaciones a través de la hoja: una Ola Ardiente (de 60 a 132 de daño, acumula En llamas) o, manteniéndolo, una Ola de Estasis (de 40 a 130 de daño). Desenfreno (nivel 2) se carga con cada ataque y potencia el siguiente Ataque Pesado (2x de daño y Estabilidad) o abarata la siguiente Transmutación de Neftoglobina, y Sed de Sangre (nivel 10) cura 30 al gastarlo.
- Puntos fuertes
- El mayor daño de arma blanca a todos los niveles (de 50 a 100)
- La que menos golpes necesita contra cada jefe (50 golpes ligeros para la Entidad a nivel 10)
- 15 de Estabilidad por golpe (Sable 5, Espada Ropera 3)
- Ola Ardiente y Ola de Estasis con Apuntar
- Herida Superficial (nivel 8) reduce el daño recibido mientras atacas
- Puntos débiles
- No puede desviar
- Los ataques ligeros cuestan 25 de Resistencia y los cargados 35
- Cadena ligera corta de tres golpes
- Solo se encuentra en la Cuenca Maldita (región 6)
- Ámbares que encajan
- Soldado de Cristal (+20 a 30 % de daño cuerpo a cuerpo) y Perfeccionismo se acumulan bien en sus grandes golpes, y Furia del Guerrero (+10 a 30 % de daño durante 8 s tras una baja) mantiene cayendo a las multitudes. Agarre del Lunático (+30 a 50 % de acumulación de En llamas y Estasis) refuerza las olas a costa de tus propias resistencias, y Blindaje Indestructible combina con el rasgo Baluarte contra las explosiones.
Claymore: resumen
Datos del juegoEl rasgo del arma y su descripción del juego, y después cómo se compara su daño con el de las demás Armas blancas.
Rasgo: Poderosa
- Puede canalizar las Transmutaciones de Neftoglobina.
- Se especializa en superar a los enemigos.
Un arma pesada y devastadora que combina a la perfección los golpes físicos con ataques impregnados de Neftoglobina a expensas de la capacidad de Desviar.
Daño frente a las demás Armas blancas
- Sable
- 20 → 60
- Espada Ropera
- 25 → 45
- Claymore
- 50 → 100esta arma
Daño a nivel 1 → nivel máximo, antes de multiplicadores de ataque.
Estadísticas de Claymore por nivel
Datos del juegoTodas las estadísticas que el juego guarda para cada nivel del arma, los materiales que cuesta ese nivel y el total acumulado desde el nivel 1.
| Nivel | Daño | Daño a la Estabilidad | Daño de En llamas | Acumulación de En llamas | Daño de Estasis | Acumulación de Estasis | Materiales de este nivel | Total desde el nivel 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 50 | 15 | 60 | 0,75 | 40 | 2 | Nivel inicial | — |
| Nv. 2 | 60 | 15 | 68 | 0,77 | 50 | 2,2 | 1× Material en bruto para hojas | |
| Nv. 3 | 70 | 15 | 76 | 0,79 | 60 | 2,4 | 3× Material en bruto para hojas | |
| Nv. 4 | 75 | 15 | 84 | 0,81 | 70 | 2,6 | 6× Material en bruto para hojas | |
| Nv. 5 | 80 | 15 | 92 | 0,83 | 80 | 2,8 | 6× Material en bruto para hojas, 1× Material puro para hojas | |
| Nv. 6 | 84 | 15 | 100 | 0,85 | 90 | 3 | 6× Material en bruto para hojas, 3× Material puro para hojas | |
| Nv. 7 | 88 | 15 | 108 | 0,87 | 100 | 3,1 | 6× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas | |
| Nv. 8 | 92 | 15 | 116 | 0,89 | 110 | 3,2 | 6× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas, 1× Material refinado para hojas | |
| Nv. 9 | 96 | 15 | 124 | 0,91 | 120 | 3,3 | 6× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas, 3× Material refinado para hojas | |
| Nv. 10 | 100 | 15 | 132 | 0,93 | 130 | 3,4 | 6× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas, 3× Material refinado para hojas, 1× Material definitivo para hojas |
El daño es la base del arma por golpe; cada ataque lo multiplica (consulta los movimientos).
Materiales para maximizar Claymore
CalculadoTodo lo necesario para pasar del nivel 1 al 10: 16 materiales, 45.000 Catalizadores si compras todos los que vende un mercader.
Material en bruto para hojas×6
Material puro para hojas×6
Material refinado para hojas×3
Material definitivo para hojas×1
| Objeto | Rango | Cantidad | Precio | Subtotal (Catalizadores) |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 1 | 6 | 1500 | 9000 | |
| Nivel 2 | 6 | 3000 | 18.000 | |
| Nivel 3 | 3 | 6000 | 18.000 | |
| Nivel 4 | 1 | No se vende | — | |
| Total | 16 | 45.000 |
Calculado con la tabla de niveles × el precio más bajo de los mercaderes. Ningún mercader vende 1× Material definitivo para hojas: solo se consigue en el mundo, así que el total de Catalizadores cubre el resto.
Curva de daño de Claymore
Datos del juegoCómo suben los valores de daño del nivel 1 al 10 (+100 % en total).
| Nv. 1 | 50 | 60 | 40 |
|---|---|---|---|
| Nv. 2 | 60 | 68 | 50 |
| Nv. 3 | 70 | 76 | 60 |
| Nv. 4 | 75 | 84 | 70 |
| Nv. 5 | 80 | 92 | 80 |
| Nv. 6 | 84 | 100 | 90 |
| Nv. 7 | 88 | 108 | 100 |
| Nv. 8 | 92 | 116 | 110 |
| Nv. 9 | 96 | 124 | 120 |
| Nv. 10 | 100 | 132 | 130 |
Pasa el cursor por un nivel para ver sus valores; son los mismos números de la tabla de niveles de arriba.
Árbol de mejoras de Claymore
Datos del juego5 rasgos se desbloquean a medida que el arma sube de nivel. Cuando dos rasgos comparten casilla, eliges uno: Baluarte / Fuerza de Voluntad.
- Arma nv. 2
DesenfrenoAl Atacar, acumulas Desenfreno, que puedes utilizar para aumentar el daño del siguiente Ataque Potente o reducir el coste de la siguiente Transmutación de Neftoglobina.
- Daño 2
- Posture 2
- Arma nv. 5Elige uno
BaluarteReduce el daño recibido por explosiones y proyectiles mientras Bloqueas.
- Cambio de coste de Resistencia -10
- Daño al bloquear ×0,5
- Resistencia a explosivos 50 %
Fuerza de VoluntadRegenera Resistencia más rápido mientras se mantiene el Bloqueo.
- Multiplicador de consumo de Resistencia ×0,8
- Arma nv. 8
Herida SuperficialProporciona una reducción del daño recibido mientras Atacas.
- Multiplicador de daño ×0,4
- Arma nv. 10
Sed de SangreLa Salud se restablece al utilizar el Desenfreno.
- Salud restaurada 30
Los rasgos se desbloquean al nivel de arma indicado. Los parámetros son los valores del propio juego (segundos, metros, multiplicadores); [Reload] / [Attack] son tus teclas asignadas.
Movimientos de Claymore
Datos del juegoTodos los ataques de sus cadenas de combo y ataques especiales: los multiplicadores de daño y de Estabilidad del juego, el coste de resistencia y los tiempos, además del daño resultante a nivel 1 y 10.
- Alcance del ataque: 1 m
- Tiempo de carga: 0,5 s
- Daño a la Estabilidad con desvío perfecto: 100
- Alcance del Ataque Furtivo: 2 m
- Alcance del Ataque Crítico: 3 m
- Defensa: Solo bloquea (no puede desviar)
Cadena de combo 1
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Ligero 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque Ligero 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque Ligero 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque semicargado 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque semicargado 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque semicargado 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque cargado 1 | ×2,5 | ×2,5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37,5 | Sí | — |
| Ataque cargado 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | Sí | — |
| Ataque cargado 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | Sí | — |
Cadena de combo 2 · requiere Nephto Normal Claymore*
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Ligero 1 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Sí | — |
| Ataque Ligero 2 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Sí | — |
| Ataque semicargado 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque semicargado 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque semicargado 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque cargado 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
| Ataque cargado 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sí | — |
Ataques especiales
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque en carrera | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| Ataque en salto | ×5 | ×2,5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37,5 | Imbloqueable | — |
| Ataque Furtivo | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1000 | 0 | Imbloqueable | — |
| Ataque Crítico | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1000 | 0 | Imbloqueable | — |
| Ataque de esquiva hacia delante | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Ataque de esquiva a la izquierda | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Ataque de esquiva a la derecha | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Contraataque tras Esquiva Perfecta | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
Manejo de los ataques
Empuje, distancia de embestida, tiempo de recuperación y el campo de frasco de cada ataque; solo se muestran los campos que usa realmente esta arma.
| Ataque | Empuje | Embestida | Restauración del último frasco |
|---|---|---|---|
| Cadena de combo 1 · Ataque Ligero 1 | 80 | — | 6,5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque Ligero 2 | 80 | — | 6,5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque Ligero 3 | 80 | 1 m | 6,5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 1 | 80 | — | 6,5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 2 | 80 | — | 6,5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 3 | 80 | — | 6,5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque cargado 1 | 80 | — | 14 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque cargado 2 | 80 | — | 14 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque cargado 3 | 80 | — | 14 % |
| Cadena de combo 2 · Ataque Ligero 1 | 80 | — | 6,5 % |
| Cadena de combo 2 · Ataque Ligero 2 | 80 | — | 6,5 % |
| Cadena de combo 2 · Ataque semicargado 1 | 80 | — | 6,5 % |
| Cadena de combo 2 · Ataque semicargado 2 | 80 | — | 6,5 % |
| Cadena de combo 2 · Ataque semicargado 3 | 80 | — | 6,5 % |
| Cadena de combo 2 · Ataque cargado 1 | 80 | — | 10 % |
| Cadena de combo 2 · Ataque cargado 2 | 80 | — | 10 % |
| Ataque en carrera | — | 3 m | 6,5 % |
| Ataque en salto | — | — | 10 % |
| Ataque Furtivo | — | — | 10 % |
| Ataque Crítico | — | — | 10 % |
| Ataque de esquiva hacia delante | — | — | 6,5 % |
| Ataque de esquiva a la izquierda | — | — | 6,5 % |
| Ataque de esquiva a la derecha | — | — | 6,5 % |
| Contraataque tras Esquiva Perfecta | 150 | — | 6,5 % |
Valores en bruto del juego: el empuje es una fuerza del motor (compárala solo entre ataques), la embestida es cuánto te desplaza el ataque, la recuperación es el tiempo de inercia tras el golpe y la restauración del último frasco es el campo LastFlaskRestorePercent del ataque (el texto del juego no describe su efecto).
«Daño a nv.» = daño del arma a ese nivel × el multiplicador del ataque (calculado). No incluye Ámbares, recubrimientos ni mejoras.
Dónde conseguir Claymore
Datos del juegoClaymore obtenido en una escena de la historia en Cuenca Maldita; el Farol más cercano es Aguas Profundas, a unos 199 m.
- Ubicación: Cuenca Maldita · obtenido en una escena de la historia
- Farol más cercano: Aguas Profundas · a unos 199 m (en línea recta, calculado)
- Ver el lugar en el mapa
Golpes para matar a cada jefe con Claymore
CalculadoGolpes básicos necesarios para derribar a cada jefe con el arma a nivel 1 / 5 / 10. Hacen falta 36 para vencer a General Lothaire a nivel 1 y 50 contra La Entidad a nivel 10.
| Jefe | Salud | Nivel de arma 1 | Nivel de arma 5 | Nivel de arma 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1800 | 36 · 50 por golpe | 23 · 80 por golpe | 18 · 100 por golpe | |
| 2400 | 48 · 50 por golpe | 30 · 80 por golpe | 24 · 100 por golpe | |
| 2000 | 40 · 50 por golpe | 25 · 80 por golpe | 20 · 100 por golpe | |
| 3250 | 65 · 50 por golpe | 41 · 80 por golpe | 33 · 100 por golpe | |
| 2200 | 44 · 50 por golpe | 28 · 80 por golpe | 22 · 100 por golpe | |
| 1500 | 30 · 50 por golpe | 19 · 80 por golpe | 15 · 100 por golpe | |
| 3400 | 68 · 50 por golpe | 43 · 80 por golpe | 34 · 100 por golpe | |
| 4000 | 80 · 50 por golpe | 50 · 80 por golpe | 40 · 100 por golpe | |
| 4000 | 80 · 50 por golpe | 50 · 80 por golpe | 40 · 100 por golpe | |
| 5000 | 100 · 50 por golpe | 63 · 80 por golpe | 50 · 100 por golpe |
Calculado: daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero (armas de fuego: un disparo) × (1 − resistencia del jefe). No incluye mejoras, Ámbares, recubrimientos, el tablero de atributos ni los cambios de fase.
Aspectos de Claymore
Datos del juegoVariantes cosméticas que el juego define para esta arma: Grandiose Claymore.
- Grandiose Claymore
Los aspectos Grandiose forman parte del contenido cosmético premium del juego; cambian la apariencia, no las estadísticas.
Comparar Claymore
Comparativas directas con armas similares, o elige dos cualesquiera en el comparador.
Abrir el comparador de armas con Claymore
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Claymore pasa de 50 a 100 de daño en 10 niveles: el mayor daño máximo de las 3 Armas blancas. Un ataque ligero golpea por 50 a nivel 1 y uno cargado por 125 (×2,5). Maximizarla cuesta 16 materiales, 45.000 Catalizadores donde un mercader los vende. En el árbol de mejoras eliges entre Baluarte / Fuerza de Voluntad. La consigues en Cuenca Maldita (obtenido en una escena de la historia).
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Claymore
¿Merece la pena Claymore en Valor Mortis?
La Claymore es la que pega fuerte: 50 de daño a nivel 1 y 100 a nivel 10, la mayor de cualquier arma blanca a todos los niveles, con 15 de Estabilidad por golpe. No puede desviar, solo bloquear, y su cadena ligera son tres golpes a 25 de Resistencia cada uno. Claymore (Poderosa) inflige 50 de daño a nivel 1 y 100 a nivel 10, y es la n.º 1 de 3 Armas blancas por daño máximo. Defensa: Solo bloquea (no puede desviar). Con golpes básicos a nivel máximo hacen falta unos 50 para matar a La Entidad, el jefe final (calculado, sin mejoras ni Ámbares).
¿Cuáles son los mejores Ámbares para Claymore en Valor Mortis?
Soldado de Cristal (+20 a 30 % de daño cuerpo a cuerpo) y Perfeccionismo se acumulan bien en sus grandes golpes, y Furia del Guerrero (+10 a 30 % de daño durante 8 s tras una baja) mantiene cayendo a las multitudes. Agarre del Lunático (+30 a 50 % de acumulación de En llamas y Estasis) refuerza las olas a costa de tus propias resistencias, y Blindaje Indestructible combina con el rasgo Baluarte contra las explosiones.
¿Cómo se mejora Claymore?
Cada nivel cuesta materiales: del nivel 1 al 10 necesitas 6× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas, 3× Material refinado para hojas, 1× Material definitivo para hojas (16 en total). Comprar todos los materiales que vende un mercader cuesta 45.000 Catalizadores. 1× Material definitivo para hojas no se puede comprar y hay que encontrarlo en el mundo.
¿Cuánto daño hace Claymore a nivel máximo?
A nivel 10, Claymore inflige 100 de daño, un 100 % más que los 50 del nivel 1, antes de multiplicadores de ataque, Ámbares y mejoras.
¿Dónde se consigue Claymore en Valor Mortis?
Claymore obtenido en una escena de la historia en Cuenca Maldita. El Farol más cercano es Aguas Profundas, a unos 199 m.
¿Qué mejoras tiene Claymore?
Su árbol de mejoras tiene 5 rasgos que se desbloquean a medida que el arma sube de nivel. Algunas casillas son excluyentes: Baluarte / Fuerza de Voluntad.
¿Tiene aspectos Claymore?
Sí: Grandiose Claymore. Los aspectos son cosméticos y no cambian el daño.