
Espada Ropera Arma blanca · nivel máximo 10
- Daño (nv. 1)
- 25
- Daño (nv. 10)
- 45
- Nivel máximo
- 10
- Rasgos de mejora
- 5
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Espada Ropera es un arma de tipo Arma blanca de Valor Mortis (Rápido). Inflige 25 de daño a nivel 1 y 45 a su nivel máximo, 10 (+80 %), y es la n.º 3 de 3 Armas blancas por daño máximo. Mejorarla del todo cuesta 16 materiales (6× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas, 3× Material refinado para hojas, 1× Material definitivo para hojas) y su árbol de mejoras tiene 5 rasgos.
- Daño
- 25 → 45Nivel 1 → nivel 10
- Estabilidad
- 3Daño a la Estabilidad por golpe (nivel 1)
- Nivel máximo
- 1016 materiales para maximizarla
- Catalizadores para maximizarla
- 45.000Más 1 material que ningún mercader vende
- Rasgos de mejora
- 51 elección excluyente
- Dónde conseguirla
- Iglesia abandonadaFarol más cercano: Church
¿Merece la pena Espada Ropera? Nuestro veredicto
CalculadoCómo se juega Espada Ropera, dónde gana y dónde pierde, según sus estadísticas, rasgos y movimientos.
- Estilo de juego
- La Espada Ropera es el arma de desvío: 150 de Estabilidad por desvío perfecto, la mayor de cualquier arma, pero no puede bloquear en absoluto, así que cada desvío a destiempo es un golpe completo. Sus ataques ligeros son los más baratos del juego, 15 de Resistencia, y avanzan 2 m, y su cadena cargada golpea con 3x de daño y 5x de Estabilidad por 30 de Resistencia, aunque la carga tarda 2 s. Su árbol rinde con los desvíos: Insistencia (nivel 2) potencia el siguiente Ataque Pesado tras desvíos consecutivos; después, Quarta Astuta (20 de Neftoglobina) o Seconda Revitalizadora (40 de Resistencia) a nivel 8 y Terza Vigorosa (7 de Salud por desvío) a nivel 10.
- Puntos fuertes
- El mejor desvío del juego: 150 de Estabilidad por desvío perfecto
- Los ataques ligeros más baratos (15 de Resistencia)
- Golpes cargados: 3x de daño y 5x de Estabilidad por 30 de Resistencia
- Rompe Puntos Débiles de Neftoglobina
- Sus rasgos de desvío devuelven Neftoglobina, Resistencia y Salud
- Puntos débiles
- No puede bloquear
- El menor daño a nivel máximo de las armas blancas (45)
- Carga de 2 s (0,5 s en el Sable y la Claymore)
- 112 golpes ligeros para matar a la Entidad a nivel 10 (la Claymore necesita 50)
- Ámbares que encajan
- Duelista Concentrado es la elección clave: una ventana de desvío más amplia en el arma construida en torno al desvío. Dominatus convierte en Salud los ataques críticos que preparan tus desvíos, Pesadilla del Tirador te permite desviar balas y te devuelve una bala de Pistola, y Perfeccionismo añade de un 10 a un 20 % de daño cuerpo a cuerpo mientras no te toquen.
Espada Ropera: resumen
Datos del juegoEl rasgo del arma y su descripción del juego, y después cómo se compara su daño con el de las demás Armas blancas.
Rasgo: Rápido
- Puede destruir los Puntos Débiles de Neftoglobina.
- Se especializa en los Desvíos.
Una espada ligera y precisa con una capacidad de Desvío excelente. Además, es capaz de destruir los Puntos Débiles de Neftoglobina. No obstante, su capacidad de bloqueo brilla por su ausencia.
Daño frente a las demás Armas blancas
- Sable
- 20 → 60
- Espada Ropera
- 25 → 45esta arma
- Claymore
- 50 → 100
Daño a nivel 1 → nivel máximo, antes de multiplicadores de ataque.
Estadísticas de Espada Ropera por nivel
Datos del juegoTodas las estadísticas que el juego guarda para cada nivel del arma, los materiales que cuesta ese nivel y el total acumulado desde el nivel 1.
| Nivel | Daño | Daño a la Estabilidad | Materiales de este nivel | Total desde el nivel 1 |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 25 | 3 | Nivel inicial | — |
| Nv. 2 | 28 | 3 | 1× Material en bruto para hojas | |
| Nv. 3 | 31 | 3 | 3× Material en bruto para hojas | |
| Nv. 4 | 33 | 3 | 6× Material en bruto para hojas | |
| Nv. 5 | 35 | 3 | 6× Material en bruto para hojas, 1× Material puro para hojas | |
| Nv. 6 | 37 | 3 | 6× Material en bruto para hojas, 3× Material puro para hojas | |
| Nv. 7 | 39 | 3 | 6× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas | |
| Nv. 8 | 41 | 3 | 6× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas, 1× Material refinado para hojas | |
| Nv. 9 | 43 | 3 | 6× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas, 3× Material refinado para hojas | |
| Nv. 10 | 45 | 3 | 6× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas, 3× Material refinado para hojas, 1× Material definitivo para hojas |
El daño es la base del arma por golpe; cada ataque lo multiplica (consulta los movimientos).
Materiales para maximizar Espada Ropera
CalculadoTodo lo necesario para pasar del nivel 1 al 10: 16 materiales, 45.000 Catalizadores si compras todos los que vende un mercader.
Material en bruto para hojas×6
Material puro para hojas×6
Material refinado para hojas×3
Material definitivo para hojas×1
| Objeto | Rango | Cantidad | Precio | Subtotal (Catalizadores) |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 1 | 6 | 1500 | 9000 | |
| Nivel 2 | 6 | 3000 | 18.000 | |
| Nivel 3 | 3 | 6000 | 18.000 | |
| Nivel 4 | 1 | No se vende | — | |
| Total | 16 | 45.000 |
Calculado con la tabla de niveles × el precio más bajo de los mercaderes. Ningún mercader vende 1× Material definitivo para hojas: solo se consigue en el mundo, así que el total de Catalizadores cubre el resto.
Curva de daño de Espada Ropera
Datos del juegoCómo suben los valores de daño del nivel 1 al 10 (+80 % en total).
| Nv. 1 | 25 |
|---|---|
| Nv. 2 | 28 |
| Nv. 3 | 31 |
| Nv. 4 | 33 |
| Nv. 5 | 35 |
| Nv. 6 | 37 |
| Nv. 7 | 39 |
| Nv. 8 | 41 |
| Nv. 9 | 43 |
| Nv. 10 | 45 |
Pasa el cursor por un nivel para ver sus valores; son los mismos números de la tabla de niveles de arriba.
Árbol de mejoras de Espada Ropera
Datos del juego5 rasgos se desbloquean a medida que el arma sube de nivel. Cuando dos rasgos comparten casilla, eliges uno: Quarta Astuta / Seconda Revitalizadora.
- Arma nv. 2
InsistenciaLos Desvíos consecutivos aumentan el daño del siguiente Ataque Potente. La duración de este efecto se puede prolongar al Atacar a los enemigos.
- Desvíos para llenar 5
- Duración 10 s
- Multiplicador de daño ×3
- Arma nv. 5
ArremetidaDisminuye el consumo de Resistencia que supone Esquivar al realizar Ataques Potentes.
- Ventana 1 s
- Multiplicador del coste de esquiva ×0,5
- Arma nv. 8Elige uno
Quarta AstutaRestablece Neftoglobina al realizar un Desvío con éxito.
- Neftoglobina restaurada 20
Seconda RevitalizadoraRestablece Resistencia al realizar un Desvío con éxito.
- Resistencia 40
- Arma nv. 10
Terza VigorosaRestablece Salud al realizar un Desvío con éxito.
- Salud restaurada 7
Los rasgos se desbloquean al nivel de arma indicado. Los parámetros son los valores del propio juego (segundos, metros, multiplicadores); [Reload] / [Attack] son tus teclas asignadas.
Movimientos de Espada Ropera
Datos del juegoTodos los ataques de sus cadenas de combo y ataques especiales: los multiplicadores de daño y de Estabilidad del juego, el coste de resistencia y los tiempos, además del daño resultante a nivel 1 y 10.
- Alcance del ataque: 3 m
- Tiempo de carga: 2 s
- Daño a la Estabilidad con desvío perfecto: 150
- Alcance del Ataque Furtivo: 2 m
- Alcance del Ataque Crítico: 3 m
- Defensa: Solo desvía (no puede bloquear)
Cadena de combo 1
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Ligero 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque Ligero 2 | ×1,1 | ×1 | 15 | — | — | 28 | 50 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque Ligero 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque Ligero 4 | ×1,2 | ×1 | 15 | — | — | 30 | 54 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque Ligero 5 | ×1,3 | ×1 | 15 | 0,43 s | 0,13 s | 33 | 59 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque semicargado 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque semicargado 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque semicargado 3 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque semicargado 4 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque semicargado 5 | ×2 | ×1 | 20 | — | — | 50 | 90 | 3 | Sí | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque cargado 1 | ×1 | ×3 | 60 | — | — | 25 | 45 | 9 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque cargado 2 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque cargado 3 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque cargado 4 | ×3 | ×5 | 30 | 0,6 s | 0,61 s | 75 | 135 | 15 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque cargado 5 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque cargado 6 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
Ataques especiales
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque en carrera | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 25 | 45 | 6 | — | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque en salto | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 125 | 225 | 7,5 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque Furtivo | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque Crítico | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Imbloqueable | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque de esquiva hacia delante | ×1 | — | — | — | — | 25 | 45 | — | — | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque de esquiva a la izquierda | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Rompe Puntos Débiles |
| Ataque de esquiva a la derecha | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Rompe Puntos Débiles |
| Contraataque tras Esquiva Perfecta | ×3 | — | 18 | — | — | 75 | 135 | — | — | — |
Manejo de los ataques
Empuje, distancia de embestida, tiempo de recuperación y el campo de frasco de cada ataque; solo se muestran los campos que usa realmente esta arma.
| Ataque | Empuje | Embestida | Recuperación | Restauración del último frasco |
|---|---|---|---|---|
| Cadena de combo 1 · Ataque Ligero 1 | 80 | 2 m | — | 3,5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque Ligero 2 | 80 | 2 m | — | 3,5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque Ligero 3 | 80 | 2 m | — | 3,5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque Ligero 4 | 80 | 2 m | — | 3,5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque Ligero 5 | 80 | 2 m | 2,11 s | 3,5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 1 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 2 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 3 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 4 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 5 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque cargado 1 | 80 | 3,5 m | — | 4 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque cargado 2 | 80 | 8 m | 1,78 s | 4 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque cargado 3 | 80 | 2 m | 2,11 s | 4 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque cargado 4 | 80 | 2,5 m | 0,85 s | 4 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque cargado 5 | 80 | 2 m | 2,11 s | 4 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque cargado 6 | 80 | 3 m | 1,78 s | 4 % |
| Ataque en carrera | — | 5 m | — | 3,5 % |
| Ataque en salto | — | — | — | 10 % |
| Ataque Furtivo | — | — | — | 10 % |
| Ataque Crítico | — | — | — | 3,5 % |
| Ataque de esquiva hacia delante | — | 5 m | — | 3,5 % |
| Ataque de esquiva a la izquierda | — | — | — | 3,5 % |
| Ataque de esquiva a la derecha | — | — | — | 3,5 % |
| Contraataque tras Esquiva Perfecta | 120 | — | — | — |
Valores en bruto del juego: el empuje es una fuerza del motor (compárala solo entre ataques), la embestida es cuánto te desplaza el ataque, la recuperación es el tiempo de inercia tras el golpe y la restauración del último frasco es el campo LastFlaskRestorePercent del ataque (el texto del juego no describe su efecto).
«Daño a nv.» = daño del arma a ese nivel × el multiplicador del ataque (calculado). No incluye Ámbares, recubrimientos ni mejoras.
Dónde conseguir Espada Ropera
Datos del juegoEspada Ropera obtenido en una escena de la historia en Iglesia abandonada; el Farol más cercano es Church, a unos 84 m.
- Ubicación: Iglesia abandonada · obtenido en una escena de la historia
- Farol más cercano: Church · a unos 84 m (en línea recta, calculado)
- Ver el lugar en el mapa
Golpes para matar a cada jefe con Espada Ropera
CalculadoGolpes básicos necesarios para derribar a cada jefe con el arma a nivel 1 / 5 / 10. Hacen falta 72 para vencer a General Lothaire a nivel 1 y 112 contra La Entidad a nivel 10.
| Jefe | Salud | Nivel de arma 1 | Nivel de arma 5 | Nivel de arma 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1800 | 72 · 25 por golpe | 52 · 35 por golpe | 40 · 45 por golpe | |
| 2400 | 96 · 25 por golpe | 69 · 35 por golpe | 54 · 45 por golpe | |
| 2000 | 80 · 25 por golpe | 58 · 35 por golpe | 45 · 45 por golpe | |
| 3250 | 130 · 25 por golpe | 93 · 35 por golpe | 73 · 45 por golpe | |
| 2200 | 88 · 25 por golpe | 63 · 35 por golpe | 49 · 45 por golpe | |
| 1500 | 60 · 25 por golpe | 43 · 35 por golpe | 34 · 45 por golpe | |
| 3400 | 136 · 25 por golpe | 98 · 35 por golpe | 76 · 45 por golpe | |
| 4000 | 160 · 25 por golpe | 115 · 35 por golpe | 89 · 45 por golpe | |
| 4000 | 160 · 25 por golpe | 115 · 35 por golpe | 89 · 45 por golpe | |
| 5000 | 200 · 25 por golpe | 143 · 35 por golpe | 112 · 45 por golpe |
Calculado: daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero (armas de fuego: un disparo) × (1 − resistencia del jefe). No incluye mejoras, Ámbares, recubrimientos, el tablero de atributos ni los cambios de fase.
Aspectos de Espada Ropera
Datos del juegoVariantes cosméticas que el juego define para esta arma: Grandiose Rapier.
- Grandiose Rapier
Los aspectos Grandiose forman parte del contenido cosmético premium del juego; cambian la apariencia, no las estadísticas.
Comparar Espada Ropera
Comparativas directas con armas similares, o elige dos cualesquiera en el comparador.
Abrir el comparador de armas con Espada Ropera
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Espada Ropera pasa de 25 a 45 de daño en 10 niveles y es la n.º 3 de 3 Armas blancas por daño máximo (la primera es Claymore). Un ataque ligero golpea por 25 a nivel 1 y uno cargado por 25 (×1). Maximizarla cuesta 16 materiales, 45.000 Catalizadores donde un mercader los vende. En el árbol de mejoras eliges entre Quarta Astuta / Seconda Revitalizadora. La consigues en Iglesia abandonada (obtenido en una escena de la historia).
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Espada Ropera
¿Merece la pena Espada Ropera en Valor Mortis?
La Espada Ropera es el arma de desvío: 150 de Estabilidad por desvío perfecto, la mayor de cualquier arma, pero no puede bloquear en absoluto, así que cada desvío a destiempo es un golpe completo. Espada Ropera (Rápido) inflige 25 de daño a nivel 1 y 45 a nivel 10, y es la n.º 3 de 3 Armas blancas por daño máximo. Defensa: Solo desvía (no puede bloquear). Con golpes básicos a nivel máximo hacen falta unos 112 para matar a La Entidad, el jefe final (calculado, sin mejoras ni Ámbares).
¿Cuáles son los mejores Ámbares para Espada Ropera en Valor Mortis?
Duelista Concentrado es la elección clave: una ventana de desvío más amplia en el arma construida en torno al desvío. Dominatus convierte en Salud los ataques críticos que preparan tus desvíos, Pesadilla del Tirador te permite desviar balas y te devuelve una bala de Pistola, y Perfeccionismo añade de un 10 a un 20 % de daño cuerpo a cuerpo mientras no te toquen.
¿Cómo se mejora Espada Ropera?
Cada nivel cuesta materiales: del nivel 1 al 10 necesitas 6× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas, 3× Material refinado para hojas, 1× Material definitivo para hojas (16 en total). Comprar todos los materiales que vende un mercader cuesta 45.000 Catalizadores. 1× Material definitivo para hojas no se puede comprar y hay que encontrarlo en el mundo.
¿Cuánto daño hace Espada Ropera a nivel máximo?
A nivel 10, Espada Ropera inflige 45 de daño, un 80 % más que los 25 del nivel 1, antes de multiplicadores de ataque, Ámbares y mejoras.
¿Dónde se consigue Espada Ropera en Valor Mortis?
Espada Ropera obtenido en una escena de la historia en Iglesia abandonada. El Farol más cercano es Church, a unos 84 m.
¿Qué mejoras tiene Espada Ropera?
Su árbol de mejoras tiene 5 rasgos que se desbloquean a medida que el arma sube de nivel. Algunas casillas son excluyentes: Quarta Astuta / Seconda Revitalizadora.
¿Tiene aspectos Espada Ropera?
Sí: Grandiose Rapier. Los aspectos son cosméticos y no cambian el daño.