Espada Ropera, un arma de Valor Mortis

Espada Ropera Arma blanca · nivel máximo 10

Arma blancaRápidoSolo desvía (no puede bloquear)
Daño (nv. 1)
25
Daño (nv. 10)
45
Nivel máximo
10
Rasgos de mejora
5

Espada Ropera es un arma de tipo Arma blanca de Valor Mortis (Rápido). Inflige 25 de daño a nivel 1 y 45 a su nivel máximo, 10 (+80 %), y es la n.º 3 de 3 Armas blancas por daño máximo. Mejorarla del todo cuesta 16 materiales (6× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas, 3× Material refinado para hojas, 1× Material definitivo para hojas) y su árbol de mejoras tiene 5 rasgos.

Daño
25 → 45Nivel 1 → nivel 10
Estabilidad
3Daño a la Estabilidad por golpe (nivel 1)
Nivel máximo
1016 materiales para maximizarla
Catalizadores para maximizarla
45.000Más 1 material que ningún mercader vende
Rasgos de mejora
51 elección excluyente
Dónde conseguirla
Iglesia abandonadaFarol más cercano: Church
Guía relacionadaMejores armas de Valor Mortis: tier list, daño y mejoras

¿Merece la pena Espada Ropera? Nuestro veredicto

Calculado

Cómo se juega Espada Ropera, dónde gana y dónde pierde, según sus estadísticas, rasgos y movimientos.

Estilo de juego
La Espada Ropera es el arma de desvío: 150 de Estabilidad por desvío perfecto, la mayor de cualquier arma, pero no puede bloquear en absoluto, así que cada desvío a destiempo es un golpe completo. Sus ataques ligeros son los más baratos del juego, 15 de Resistencia, y avanzan 2 m, y su cadena cargada golpea con 3x de daño y 5x de Estabilidad por 30 de Resistencia, aunque la carga tarda 2 s. Su árbol rinde con los desvíos: Insistencia (nivel 2) potencia el siguiente Ataque Pesado tras desvíos consecutivos; después, Quarta Astuta (20 de Neftoglobina) o Seconda Revitalizadora (40 de Resistencia) a nivel 8 y Terza Vigorosa (7 de Salud por desvío) a nivel 10.
Puntos fuertes
  • El mejor desvío del juego: 150 de Estabilidad por desvío perfecto
  • Los ataques ligeros más baratos (15 de Resistencia)
  • Golpes cargados: 3x de daño y 5x de Estabilidad por 30 de Resistencia
  • Rompe Puntos Débiles de Neftoglobina
  • Sus rasgos de desvío devuelven Neftoglobina, Resistencia y Salud
Puntos débiles
  • No puede bloquear
  • El menor daño a nivel máximo de las armas blancas (45)
  • Carga de 2 s (0,5 s en el Sable y la Claymore)
  • 112 golpes ligeros para matar a la Entidad a nivel 10 (la Claymore necesita 50)
Ámbares que encajan
Duelista Concentrado es la elección clave: una ventana de desvío más amplia en el arma construida en torno al desvío. Dominatus convierte en Salud los ataques críticos que preparan tus desvíos, Pesadilla del Tirador te permite desviar balas y te devuelve una bala de Pistola, y Perfeccionismo añade de un 10 a un 20 % de daño cuerpo a cuerpo mientras no te toquen.

Espada Ropera: resumen

Datos del juego

El rasgo del arma y su descripción del juego, y después cómo se compara su daño con el de las demás Armas blancas.

Rasgo: Rápido

  • Puede destruir los Puntos Débiles de Neftoglobina.
  • Se especializa en los Desvíos.

Una espada ligera y precisa con una capacidad de Desvío excelente. Además, es capaz de destruir los Puntos Débiles de Neftoglobina. No obstante, su capacidad de bloqueo brilla por su ausencia.

Tutorial del juego
Espada RoperaLa Espada Ropera es un arma rápida y precisa capaz de destruir los Puntos Débiles de Neftoglobina. El Desvío con la Espada Ropera es más potente, pero no puede bloquear los ataques enemigos bien del todo.

Daño frente a las demás Armas blancas

Sable
20 → 60
Espada Ropera
25 → 45esta arma
Claymore
50 → 100

Daño a nivel 1 → nivel máximo, antes de multiplicadores de ataque.

Estadísticas de Espada Ropera por nivel

Datos del juego

Todas las estadísticas que el juego guarda para cada nivel del arma, los materiales que cuesta ese nivel y el total acumulado desde el nivel 1.

Estadísticas de Espada Ropera por nivel
NivelDañoDaño a la EstabilidadMateriales de este nivelTotal desde el nivel 1
Nv. 1253Nivel inicial—
Nv. 22831× Material en bruto para hojas
Nv. 33133× Material en bruto para hojas
Nv. 43336× Material en bruto para hojas
Nv. 53536× Material en bruto para hojas, 1× Material puro para hojas
Nv. 63736× Material en bruto para hojas, 3× Material puro para hojas
Nv. 73936× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas
Nv. 84136× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas, 1× Material refinado para hojas
Nv. 94336× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas, 3× Material refinado para hojas
Nv. 104536× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas, 3× Material refinado para hojas, 1× Material definitivo para hojas

El daño es la base del arma por golpe; cada ataque lo multiplica (consulta los movimientos).

Materiales para maximizar Espada Ropera

Calculado

Todo lo necesario para pasar del nivel 1 al 10: 16 materiales, 45.000 Catalizadores si compras todos los que vende un mercader.

Materiales para maximizar Espada Ropera
ObjetoRangoCantidadPrecioSubtotal (Catalizadores)
Material en bruto para hojasNivel 1615009000
Material puro para hojasNivel 26300018.000
Material refinado para hojasNivel 33600018.000
Material definitivo para hojasNivel 41No se vende—
Total1645.000

Calculado con la tabla de niveles × el precio más bajo de los mercaderes. Ningún mercader vende 1× Material definitivo para hojas: solo se consigue en el mundo, así que el total de Catalizadores cubre el resto.

Curva de daño de Espada Ropera

Datos del juego

Cómo suben los valores de daño del nivel 1 al 10 (+80 % en total).

Curva de daño de Espada Ropera
Curva de daño de Espada Ropera
Nv. 125
Nv. 228
Nv. 331
Nv. 433
Nv. 535
Nv. 637
Nv. 739
Nv. 841
Nv. 943
Nv. 1045

Pasa el cursor por un nivel para ver sus valores; son los mismos números de la tabla de niveles de arriba.

Árbol de mejoras de Espada Ropera

Datos del juego

5 rasgos se desbloquean a medida que el arma sube de nivel. Cuando dos rasgos comparten casilla, eliges uno: Quarta Astuta / Seconda Revitalizadora.

  1. Arma nv. 2
    Icono de la mejora InsistenciaInsistencia

    Los Desvíos consecutivos aumentan el daño del siguiente Ataque Potente. La duración de este efecto se puede prolongar al Atacar a los enemigos.

    • Desvíos para llenar 5
    • Duración 10 s
    • Multiplicador de daño ×3
  2. Arma nv. 5
    Icono de la mejora ArremetidaArremetida

    Disminuye el consumo de Resistencia que supone Esquivar al realizar Ataques Potentes.

    • Ventana 1 s
    • Multiplicador del coste de esquiva ×0,5
  3. Arma nv. 8
    Elige uno
    Icono de la mejora Quarta AstutaQuarta Astuta

    Restablece Neftoglobina al realizar un Desvío con éxito.

    • Neftoglobina restaurada 20
    Icono de la mejora Seconda RevitalizadoraSeconda Revitalizadora

    Restablece Resistencia al realizar un Desvío con éxito.

    • Resistencia 40
  4. Arma nv. 10
    Icono de la mejora Terza VigorosaTerza Vigorosa

    Restablece Salud al realizar un Desvío con éxito.

    • Salud restaurada 7

Los rasgos se desbloquean al nivel de arma indicado. Los parámetros son los valores del propio juego (segundos, metros, multiplicadores); [Reload] / [Attack] son tus teclas asignadas.

Movimientos de Espada Ropera

Datos del juego

Todos los ataques de sus cadenas de combo y ataques especiales: los multiplicadores de daño y de Estabilidad del juego, el coste de resistencia y los tiempos, además del daño resultante a nivel 1 y 10.

  • Alcance del ataque: 3 m
  • Tiempo de carga: 2 s
  • Daño a la Estabilidad con desvío perfecto: 150
  • Alcance del Ataque Furtivo: 2 m
  • Alcance del Ataque Crítico: 3 m
  • Defensa: Solo desvía (no puede bloquear)

Cadena de combo 1

Cadena de combo 1
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque Ligero 1×1×115——25453SíRompe Puntos Débiles
Ataque Ligero 2×1,1×115——28503SíRompe Puntos Débiles
Ataque Ligero 3×1×115——25453SíRompe Puntos Débiles
Ataque Ligero 4×1,2×115——30543SíRompe Puntos Débiles
Ataque Ligero 5×1,3×1150,43 s0,13 s33593SíRompe Puntos Débiles
Ataque semicargado 1×1,5×120——38683SíRompe Puntos Débiles
Ataque semicargado 2×1,5×120——38683SíRompe Puntos Débiles
Ataque semicargado 3×1,5×120——38683SíRompe Puntos Débiles
Ataque semicargado 4×1,5×120——38683SíRompe Puntos Débiles
Ataque semicargado 5×2×120——50903SíRompe Puntos Débiles
Ataque cargado 1×1×360——25459ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque cargado 2×3×5300,8 s0,29 s7513515ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque cargado 3×3×5300,43 s0,13 s7513515ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque cargado 4×3×5300,6 s0,61 s7513515ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque cargado 5×3×5300,43 s0,13 s7513515ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque cargado 6×3×5300,8 s0,29 s7513515ImbloqueableRompe Puntos Débiles

Ataques especiales

Ataques especiales
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque en carrera×1×220——25456—Rompe Puntos Débiles
Ataque en salto×5×2,520——1252257,5ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque Furtivo×10×0———2504500ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque Crítico×10×0———2504500ImbloqueableRompe Puntos Débiles
Ataque de esquiva hacia delante×1————2545——Rompe Puntos Débiles
Ataque de esquiva a la izquierda×1—15——2545——Rompe Puntos Débiles
Ataque de esquiva a la derecha×1—15——2545——Rompe Puntos Débiles
Contraataque tras Esquiva Perfecta×3—18——75135———

Manejo de los ataques

Empuje, distancia de embestida, tiempo de recuperación y el campo de frasco de cada ataque; solo se muestran los campos que usa realmente esta arma.

Manejo de los ataques
AtaqueEmpujeEmbestidaRecuperaciónRestauración del último frasco
Cadena de combo 1 · Ataque Ligero 1802 m—3,5 %
Cadena de combo 1 · Ataque Ligero 2802 m—3,5 %
Cadena de combo 1 · Ataque Ligero 3802 m—3,5 %
Cadena de combo 1 · Ataque Ligero 4802 m—3,5 %
Cadena de combo 1 · Ataque Ligero 5802 m2,11 s3,5 %
Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 180——3,5 %
Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 280——3,5 %
Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 380——3,5 %
Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 480——3,5 %
Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 580——3,5 %
Cadena de combo 1 · Ataque cargado 1803,5 m—4 %
Cadena de combo 1 · Ataque cargado 2808 m1,78 s4 %
Cadena de combo 1 · Ataque cargado 3802 m2,11 s4 %
Cadena de combo 1 · Ataque cargado 4802,5 m0,85 s4 %
Cadena de combo 1 · Ataque cargado 5802 m2,11 s4 %
Cadena de combo 1 · Ataque cargado 6803 m1,78 s4 %
Ataque en carrera—5 m—3,5 %
Ataque en salto———10 %
Ataque Furtivo———10 %
Ataque Crítico———3,5 %
Ataque de esquiva hacia delante—5 m—3,5 %
Ataque de esquiva a la izquierda———3,5 %
Ataque de esquiva a la derecha———3,5 %
Contraataque tras Esquiva Perfecta120———

Valores en bruto del juego: el empuje es una fuerza del motor (compárala solo entre ataques), la embestida es cuánto te desplaza el ataque, la recuperación es el tiempo de inercia tras el golpe y la restauración del último frasco es el campo LastFlaskRestorePercent del ataque (el texto del juego no describe su efecto).

«Daño a nv.» = daño del arma a ese nivel × el multiplicador del ataque (calculado). No incluye Ámbares, recubrimientos ni mejoras.

Dónde conseguir Espada Ropera

Datos del juego

Espada Ropera obtenido en una escena de la historia en Iglesia abandonada; el Farol más cercano es Church, a unos 84 m.

Golpes para matar a cada jefe con Espada Ropera

Calculado

Golpes básicos necesarios para derribar a cada jefe con el arma a nivel 1 / 5 / 10. Hacen falta 72 para vencer a General Lothaire a nivel 1 y 112 contra La Entidad a nivel 10.

Golpes para matar a cada jefe con Espada Ropera
JefeSaludNivel de arma 1Nivel de arma 5Nivel de arma 10
General Lothaire180072 · 25 por golpe52 · 35 por golpe40 · 45 por golpe
Mariscal de Hierro240096 · 25 por golpe69 · 35 por golpe54 · 45 por golpe
Esfinge200080 · 25 por golpe58 · 35 por golpe45 · 45 por golpe
Molino de Muerte3250130 · 25 por golpe93 · 35 por golpe73 · 45 por golpe
Anna220088 · 25 por golpe63 · 35 por golpe49 · 45 por golpe
Gran Justiciar Aurelius150060 · 25 por golpe43 · 35 por golpe34 · 45 por golpe
Experimento 833400136 · 25 por golpe98 · 35 por golpe76 · 45 por golpe
El Huérfano4000160 · 25 por golpe115 · 35 por golpe89 · 45 por golpe
Capitán Raphael4000160 · 25 por golpe115 · 35 por golpe89 · 45 por golpe
La Entidad5000200 · 25 por golpe143 · 35 por golpe112 · 45 por golpe

Calculado: daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero (armas de fuego: un disparo) × (1 − resistencia del jefe). No incluye mejoras, Ámbares, recubrimientos, el tablero de atributos ni los cambios de fase.

Aspectos de Espada Ropera

Datos del juego

Variantes cosméticas que el juego define para esta arma: Grandiose Rapier.

  • Grandiose Rapier

Los aspectos Grandiose forman parte del contenido cosmético premium del juego; cambian la apariencia, no las estadísticas.

Comparar Espada Ropera

Comparativas directas con armas similares, o elige dos cualesquiera en el comparador.

Abrir el comparador de armas con Espada Ropera

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Espada Ropera pasa de 25 a 45 de daño en 10 niveles y es la n.º 3 de 3 Armas blancas por daño máximo (la primera es Claymore). Un ataque ligero golpea por 25 a nivel 1 y uno cargado por 25 (×1). Maximizarla cuesta 16 materiales, 45.000 Catalizadores donde un mercader los vende. En el árbol de mejoras eliges entre Quarta Astuta / Seconda Revitalizadora. La consigues en Iglesia abandonada (obtenido en una escena de la historia).

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Preguntas frecuentes sobre Espada Ropera

¿Merece la pena Espada Ropera en Valor Mortis?

La Espada Ropera es el arma de desvío: 150 de Estabilidad por desvío perfecto, la mayor de cualquier arma, pero no puede bloquear en absoluto, así que cada desvío a destiempo es un golpe completo. Espada Ropera (Rápido) inflige 25 de daño a nivel 1 y 45 a nivel 10, y es la n.º 3 de 3 Armas blancas por daño máximo. Defensa: Solo desvía (no puede bloquear). Con golpes básicos a nivel máximo hacen falta unos 112 para matar a La Entidad, el jefe final (calculado, sin mejoras ni Ámbares).

¿Cuáles son los mejores Ámbares para Espada Ropera en Valor Mortis?

Duelista Concentrado es la elección clave: una ventana de desvío más amplia en el arma construida en torno al desvío. Dominatus convierte en Salud los ataques críticos que preparan tus desvíos, Pesadilla del Tirador te permite desviar balas y te devuelve una bala de Pistola, y Perfeccionismo añade de un 10 a un 20 % de daño cuerpo a cuerpo mientras no te toquen.

¿Cómo se mejora Espada Ropera?

Cada nivel cuesta materiales: del nivel 1 al 10 necesitas 6× Material en bruto para hojas, 6× Material puro para hojas, 3× Material refinado para hojas, 1× Material definitivo para hojas (16 en total). Comprar todos los materiales que vende un mercader cuesta 45.000 Catalizadores. 1× Material definitivo para hojas no se puede comprar y hay que encontrarlo en el mundo.

¿Cuánto daño hace Espada Ropera a nivel máximo?

A nivel 10, Espada Ropera inflige 45 de daño, un 80 % más que los 25 del nivel 1, antes de multiplicadores de ataque, Ámbares y mejoras.

¿Dónde se consigue Espada Ropera en Valor Mortis?

Espada Ropera obtenido en una escena de la historia en Iglesia abandonada. El Farol más cercano es Church, a unos 84 m.

¿Qué mejoras tiene Espada Ropera?

Su árbol de mejoras tiene 5 rasgos que se desbloquean a medida que el arma sube de nivel. Algunas casillas son excluyentes: Quarta Astuta / Seconda Revitalizadora.

¿Tiene aspectos Espada Ropera?

Sí: Grandiose Rapier. Los aspectos son cosméticos y no cambian el daño.