Mosquete, un arma de Valor Mortis

Mosquete Arma de fuego · nivel máximo 10

Arma de fuegoPreciso
Daño (nv. 1)
150
Daño (nv. 10)
300
Nivel máximo
10
Rasgos de mejora
5

Mosquete es un arma de tipo Arma de fuego de Valor Mortis (Preciso). Inflige 150 de daño a nivel 1 y 300 a su nivel máximo, 10 (+100 %), y es la n.º 2 de 3 Armas de fuego por daño máximo. Mejorarla del todo cuesta 16 materiales (6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 3× Piezas excelsas para armas de fuego, 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego) y su árbol de mejoras tiene 5 rasgos.

Daño
150 → 300Nivel 1 → nivel 10
Estabilidad
20Daño a la Estabilidad por golpe (nivel 1)
Nivel máximo
1016 materiales para maximizarla
Catalizadores para maximizarla
45.000Más 1 material que ningún mercader vende
Rasgos de mejora
51 elección excluyente
Dónde conseguirla
Valle de la IraFarol más cercano: Campamento Envenenado
Guía relacionadaMejores armas de Valor Mortis: tier list, daño y mejoras

¿Merece la pena Mosquete? Nuestro veredicto

Calculado

Cómo se juega Mosquete, dónde gana y dónde pierde, según sus estadísticas, rasgos y movimientos.

Estilo de juego
El Mosquete es el arma de francotirador: 150 de daño por disparo a nivel 1 y 300 a nivel 10, daño completo hasta 99 m, y después 2,5 s de recarga tras su única bala. Mata al General Lothaire con 6 disparos al cuerpo o 3 a la cabeza a nivel 10. Las mejoras añaden perforación (Perforación, nivel 2), una bala de cañón explosiva de Neftoglobina a nivel 5 (radio de 5 m, de 100 a 190 de daño, 60 de Neftoglobina), una Bayoneta o una Mira a nivel 8 y un cargador mayor a nivel 10.
Puntos fuertes
  • El mayor daño por disparo a distancia (de 150 a 300)
  • Daño completo hasta 99 m
  • 20 de Estabilidad por disparo
  • Perforación atraviesa a los enemigos
  • Impregnación de cañón: una bala explosiva de 5 m
Puntos débiles
  • Una bala y después 2,5 s de recarga
  • Usa Cartuchos especiales, compartidos con el Trabuco
  • Se encuentra en el Valle de la Ira (región 5)
  • Cuerpo a cuerpo flojo: su ataque ligero hace 0,13x de daño por 40 de Resistencia
Ámbares que encajan
Tiro de la Suerte y Juego de Manos (recargas más rápidas) son la pareja obvia. Momento dilatado ralentiza el tiempo mientras apuntas, a costa de Resistencia y un 10 % de daño con armas de fuego, y Sexto Sentido aumenta el daño con armas de fuego durante las Esquivas Perfectas.

Mosquete: resumen

Datos del juego

El rasgo del arma y su descripción del juego, y después cómo se compara su daño con el de las demás Armas de fuego.

Rasgo: Preciso

  • Largo alcance.
  • Se especializa en eliminar objetivos individuales.

Un Mosquete de largo alcance preciso y letal. Fue diseñado para garantizar una letalidad absoluta. Requiere munición especial.

Tutorial del juego
MosqueteEl Mosquete es un arma de fuego de largo alcance diseñada para eliminar objetivos individuales.

Daño frente a las demás Armas de fuego

Pistola
30 → 60
Mosquete
150 → 300esta arma
Trabuco
150 → 350

Daño por disparo a nivel 1 → nivel máximo, antes de multiplicadores de ataque. El Trabuco muestra su tope por disparo (con todos los perdigones impactando).

Estadísticas de Mosquete por nivel

Datos del juego

Todas las estadísticas que el juego guarda para cada nivel del arma, los materiales que cuesta ese nivel y el total acumulado desde el nivel 1.

Estadísticas de Mosquete por nivel
NivelDañoDaño a la EstabilidadMateriales de este nivelTotal desde el nivel 1
Nv. 115020Nivel inicial—
Nv. 2165201× Piezas estándar para armas de fuego
Nv. 3180203× Piezas estándar para armas de fuego
Nv. 4195206× Piezas estándar para armas de fuego
Nv. 5210206× Piezas estándar para armas de fuego, 1× Piezas sublimes para armas de fuego
Nv. 6225206× Piezas estándar para armas de fuego, 3× Piezas sublimes para armas de fuego
Nv. 7240206× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego
Nv. 8255206× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 1× Piezas excelsas para armas de fuego
Nv. 9270206× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 3× Piezas excelsas para armas de fuego
Nv. 10300206× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 3× Piezas excelsas para armas de fuego, 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego

El daño es la base del arma por golpe; cada ataque lo multiplica (consulta los movimientos).

Materiales para maximizar Mosquete

Calculado

Todo lo necesario para pasar del nivel 1 al 10: 16 materiales, 45.000 Catalizadores si compras todos los que vende un mercader.

Materiales para maximizar Mosquete
ObjetoRangoCantidadPrecioSubtotal (Catalizadores)
Piezas estándar para armas de fuegoNivel 1615009000
Piezas sublimes para armas de fuegoNivel 26300018.000
Piezas excelsas para armas de fuegoNivel 33600018.000
Piezas de primera calidad para armas de fuegoNivel 41No se vende—
Total1645.000

Calculado con la tabla de niveles × el precio más bajo de los mercaderes. Ningún mercader vende 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego: solo se consigue en el mundo, así que el total de Catalizadores cubre el resto.

Curva de daño de Mosquete

Datos del juego

Cómo suben los valores de daño del nivel 1 al 10 (+100 % en total).

Curva de daño de Mosquete
Curva de daño de Mosquete
Nv. 1150
Nv. 2165
Nv. 3180
Nv. 4195
Nv. 5210
Nv. 6225
Nv. 7240
Nv. 8255
Nv. 9270
Nv. 10300

Pasa el cursor por un nivel para ver sus valores; son los mismos números de la tabla de niveles de arriba.

Árbol de mejoras de Mosquete

Datos del juego

5 rasgos se desbloquean a medida que el arma sube de nivel. Cuando dos rasgos comparten casilla, eliges uno: Bayoneta / Mira.

  1. Arma nv. 2
    Icono de la mejora PerforaciónPerforación

    Los disparos Atraviesan a los enemigos.

  2. Arma nv. 5
    Icono de la mejora Impregnación de Neftoglobina — CañónImpregnación de Neftoglobina — Cañón

    Mantén pulsado [Reload] para impregnar tu Arma de Fuego con una bala explosiva. La impregnación cuesta Neftoglobina y consume munición.

    • Daño mínimo 50
    • Coste de Neftoglobina 60
    • Daño a la Estabilidad 20
    • Radio de explosión 5 m
    • Acumulación mínima de En llamas 0,25
    • Umbral de daño completo 100

    Daño por nivel de arma: Nv. 1 100 · Nv. 2 110 · Nv. 3 120 · Nv. 4 130 · Nv. 5 140 · Nv. 6 150 · Nv. 7 160 · Nv. 8 170 · Nv. 9 180 · Nv. 10 190

  3. Arma nv. 8
    Elige uno
    Icono de la mejora BayonetaBayoneta

    Añade una Bayoneta al Mosquete, lo que aumenta su daño Cuerpo a Cuerpo.

    Icono de la mejora MiraMira

    Añade una mira al Mosquete, lo que mejora su precisión.

    • Campo de visión con zoom 20
    • Sensibilidad al apuntar ×0,35
  4. Arma nv. 10
    Icono de la mejora Cañón AmplioCañón Amplio

    Aumenta la Capacidad de Munición.

Los rasgos se desbloquean al nivel de arma indicado. Los parámetros son los valores del propio juego (segundos, metros, multiplicadores); [Reload] / [Attack] son tus teclas asignadas.

Movimientos de Mosquete

Datos del juego

Los ataques cuerpo a cuerpo del Mosquete: la cadena que siempre tiene y la cadena más fuerte que desbloquea la mejora Bayoneta. Daño = daño del arma × el multiplicador.

  • Alcance del ataque: 1 m
  • Tiempo de carga: 1 s
  • Alcance del Ataque Furtivo: 2 m
  • Alcance del Ataque Crítico: 2 m

Cadena de combo 1

Cadena de combo 1
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque Ligero 1×0,13×140——203920Sí—
Ataque semicargado 1×1×115——15030020Sí—
Ataque semicargado 2×1×115——15030020Sí—
Ataque semicargado 3×1×115——15030020Sí—
Ataque cargado 1×1×10——15030020Imbloqueable—
Ataque cargado 2×1×10——15030020Imbloqueable—
Ataque cargado 3×1×10——15030020Imbloqueable—

Cadena de combo 2 · requiere la mejora Bayoneta

Cadena de combo 2
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque Ligero 1×0,18×150——275420Sí—
Ataque Ligero 2×0,18×150——275420Sí—
Ataque Ligero 3×0,18×150——275420Sí—
Ataque semicargado 1×0,18×115——275420Sí—
Ataque semicargado 2×0,18×115——275420Sí—
Ataque semicargado 3×0,18×115——275420Sí—
Ataque cargado 1×0,15×10——234520Imbloqueable—
Ataque cargado 2×0,15×10——234520Imbloqueable—
Ataque cargado 3×0,15×10——234520Imbloqueable—

Ataques especiales

Ataques especiales
AtaqueDaño ×Estabilidad ×ResistenciaPreparaciónDuración del ataqueDaño a nv. 1Daño a nv. 10Estabilidad a nv. 1BloqueablePuntos Débiles
Ataque en salto×0,5×020——751500Imbloqueable—
Ataque Furtivo×10×015——150030000Imbloqueable—
Ataque Crítico×10×015——150030000Imbloqueable—
Contraataque tras Esquiva Perfecta×0,26—18——3978———

Manejo de los ataques

Empuje, distancia de embestida, tiempo de recuperación y el campo de frasco de cada ataque; solo se muestran los campos que usa realmente esta arma.

Manejo de los ataques
AtaqueEmpujeEmbestidaRestauración del último frasco
Cadena de combo 1 · Ataque Ligero 16000,5 m5 %
Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 180—5 %
Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 280—5 %
Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 380—5 %
Cadena de combo 1 · Ataque cargado 1802 m5 %
Cadena de combo 1 · Ataque cargado 2802 m5 %
Cadena de combo 1 · Ataque cargado 3802 m5 %
Cadena de combo 2 · Ataque Ligero 16001,5 m5 %
Cadena de combo 2 · Ataque Ligero 280—5 %
Cadena de combo 2 · Ataque Ligero 380—5 %
Cadena de combo 2 · Ataque semicargado 180—5 %
Cadena de combo 2 · Ataque semicargado 280—5 %
Cadena de combo 2 · Ataque semicargado 380—5 %
Cadena de combo 2 · Ataque cargado 1805 m5 %
Cadena de combo 2 · Ataque cargado 2802 m5 %
Cadena de combo 2 · Ataque cargado 3802 m5 %
Ataque en salto———
Ataque Furtivo———
Ataque Crítico———
Contraataque tras Esquiva Perfecta———

Valores en bruto del juego: el empuje es una fuerza del motor (compárala solo entre ataques), la embestida es cuánto te desplaza el ataque, la recuperación es el tiempo de inercia tras el golpe y la restauración del último frasco es el campo LastFlaskRestorePercent del ataque (el texto del juego no describe su efecto).

«Daño a nv.» = daño del arma a ese nivel × el multiplicador del ataque (calculado). No incluye Ámbares, recubrimientos ni mejoras.

Manejo de Mosquete

Datos del juego

Cargador, recarga y cadencia según los datos del juego, más un par de cifras calculadas.

  • Cargador: 1
  • Tiempo de recarga: 2,5 s
  • Tiempo entre disparos: 0,2 s
  • Munición: Cartuchos especiales
  • Daño por cargador completo (nivel 1): 150 · calculado
  • Tiempo para vaciar el cargador: 0,2 s · calculado

El daño disminuye con la distancia (el juego aplica una curva de alcance); las cifras son a quemarropa.

Caída de daño de Mosquete

Datos del juego

Cuánto daño de cada disparo llega a distancia: la curva de caída del juego como multiplicador según la distancia.

  • Daño completo hasta99 m
  • Mitad de daño a99,6 m
  • Mínimo a partir de 100 m10 %
Multiplicador de daño de Mosquete según la distancia
Multiplicador de daño de Mosquete según la distancia
0 m100 %
2,5 m100 %
5 m100 %
7,5 m100 %
10 m100 %
12,5 m100 %
15 m100 %
17,5 m100 %
20 m100 %
22,5 m100 %
25 m100 %
27,5 m100 %
30 m100 %
32,5 m100 %
35 m100 %
37,5 m100 %
40 m100 %
42,5 m100 %
45 m100 %
47,5 m100 %
50 m100 %
52,5 m100 %
55 m100 %
57,5 m100 %
60 m100 %
62,5 m100 %
65 m100 %
67,5 m100 %
70 m100 %
72,5 m100 %
75 m100 %
77,5 m100 %
80 m100 %
82,5 m100 %
85 m100 %
87,5 m100 %
90 m100 %
92,5 m100 %
95 m100 %
97,5 m100 %
100 m10 %
102,5 m10 %
105 m10 %
107,5 m10 %
110 m10 %
112,5 m10 %
115 m10 %
Caída de daño de Mosquete
DistanciaMultiplicador de dañoDaño a nivel 1Daño a nivel 10
0 m100 %150300
3 m100 %150300
5 m100 %150300
8 m100 %150300
10 m100 %150300
15 m100 %150300
20 m100 %150300
25 m100 %150300
30 m100 %150300
35 m100 %150300
50 m100 %150300
75 m100 %150300
99 m100 %150300
100 m10 %1530

Multiplicador × daño del disparo (Trabuco: el tope por disparo, con todos los perdigones impactando). Lineal entre los puntos de la curva y constante después del último; las columnas de daño son calculadas.

Dónde conseguir Mosquete

Datos del juego

Mosquete obtenido en una escena de la historia en Valle de la Ira; el Farol más cercano es Campamento Envenenado, a unos 14 m.

Golpes para matar a cada jefe con Mosquete

Calculado

Golpes básicos necesarios para derribar a cada jefe con el arma a nivel 1 / 5 / 10. Hacen falta 12 para vencer a General Lothaire a nivel 1 y 21 contra La Entidad a nivel 10.

Golpes para matar a cada jefe con Mosquete
JefeSaludNivel de arma 1Nivel de arma 5Nivel de arma 10
General Lothaire180012 · 150 por golpe · 6 a la cabeza9 · 210 por golpe · 5 a la cabeza6 · 300 por golpe · 3 a la cabeza
Mariscal de Hierro240018 · 135 por golpe13 · 189 por golpe9 · 270 por golpe
Esfinge200014 · 150 por golpe10 · 210 por golpe7 · 300 por golpe
Molino de Muerte325022 · 150 por golpe16 · 210 por golpe11 · 300 por golpe
Anna220030 · 75 por golpe · 15 a la cabeza21 · 105 por golpe · 11 a la cabeza15 · 150 por golpe · 8 a la cabeza
Gran Justiciar Aurelius150015 · 105 por golpe · 29 a la cabeza11 · 147 por golpe · 21 a la cabeza8 · 210 por golpe · 15 a la cabeza
Experimento 83340023 · 150 por golpe · 16 a la cabeza17 · 210 por golpe · 11 a la cabeza12 · 300 por golpe · 8 a la cabeza
El Huérfano400027 · 150 por golpe · 14 a la cabeza20 · 210 por golpe · 10 a la cabeza14 · 300 por golpe · 7 a la cabeza
Capitán Raphael400039 · 105 por golpe · 20 a la cabeza28 · 147 por golpe · 14 a la cabeza20 · 210 por golpe · 10 a la cabeza
La Entidad500042 · 120 por golpe · 28 a la cabeza30 · 168 por golpe · 20 a la cabeza21 · 240 por golpe · 14 a la cabeza

Calculado: daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero (armas de fuego: un disparo) × (1 − resistencia del jefe). No incluye mejoras, Ámbares, recubrimientos, el tablero de atributos ni los cambios de fase.

Aspectos de Mosquete

Datos del juego

Variantes cosméticas que el juego define para esta arma: Grandiose Musket.

  • Grandiose Musket

Los aspectos Grandiose forman parte del contenido cosmético premium del juego; cambian la apariencia, no las estadísticas.

Comparar Mosquete

Comparativas directas con armas similares, o elige dos cualesquiera en el comparador.

Abrir el comparador de armas con Mosquete

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Mosquete pasa de 150 a 300 de daño en 10 niveles y es la n.º 2 de 3 Armas de fuego por daño máximo (la primera es Trabuco). Un ataque ligero golpea por 19,5 a nivel 1 y uno cargado por 150 (×1). Maximizarla cuesta 16 materiales, 45.000 Catalizadores donde un mercader los vende. En el árbol de mejoras eliges entre Bayoneta / Mira. La consigues en Valle de la Ira (obtenido en una escena de la historia).

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Preguntas frecuentes sobre Mosquete

¿Merece la pena Mosquete en Valor Mortis?

El Mosquete es el arma de francotirador: 150 de daño por disparo a nivel 1 y 300 a nivel 10, daño completo hasta 99 m, y después 2,5 s de recarga tras su única bala. Mata al General Lothaire con 6 disparos al cuerpo o 3 a la cabeza a nivel 10. Mosquete (Preciso) inflige 150 de daño a nivel 1 y 300 a nivel 10, y es la n.º 2 de 3 Armas de fuego por daño máximo. Con golpes básicos a nivel máximo hacen falta unos 21 para matar a La Entidad, el jefe final (calculado, sin mejoras ni Ámbares).

¿Cuáles son los mejores Ámbares para Mosquete en Valor Mortis?

Tiro de la Suerte y Juego de Manos (recargas más rápidas) son la pareja obvia. Momento dilatado ralentiza el tiempo mientras apuntas, a costa de Resistencia y un 10 % de daño con armas de fuego, y Sexto Sentido aumenta el daño con armas de fuego durante las Esquivas Perfectas.

¿Cómo se mejora Mosquete?

Cada nivel cuesta materiales: del nivel 1 al 10 necesitas 6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 3× Piezas excelsas para armas de fuego, 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego (16 en total). Comprar todos los materiales que vende un mercader cuesta 45.000 Catalizadores. 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego no se puede comprar y hay que encontrarlo en el mundo.

¿Cuánto daño hace Mosquete a nivel máximo?

A nivel 10, Mosquete inflige 300 de daño, un 100 % más que los 150 del nivel 1, antes de multiplicadores de ataque, Ámbares y mejoras.

¿Dónde se consigue Mosquete en Valor Mortis?

Mosquete obtenido en una escena de la historia en Valle de la Ira. El Farol más cercano es Campamento Envenenado, a unos 14 m.

¿Qué mejoras tiene Mosquete?

Su árbol de mejoras tiene 5 rasgos que se desbloquean a medida que el arma sube de nivel. Algunas casillas son excluyentes: Bayoneta / Mira.

¿Cuántas balas tiene Mosquete y cuánto tarda en recargar?

Mosquete tiene 1 bala, dispara cada 0,2 s y recarga en 2,5 s. Usa Cartuchos especiales.

¿Tiene aspectos Mosquete?

Sí: Grandiose Musket. Los aspectos son cosméticos y no cambian el daño.