
Mosquete Arma de fuego · nivel máximo 10
- Daño (nv. 1)
- 150
- Daño (nv. 10)
- 300
- Nivel máximo
- 10
- Rasgos de mejora
- 5
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Mosquete es un arma de tipo Arma de fuego de Valor Mortis (Preciso). Inflige 150 de daño a nivel 1 y 300 a su nivel máximo, 10 (+100 %), y es la n.º 2 de 3 Armas de fuego por daño máximo. Mejorarla del todo cuesta 16 materiales (6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 3× Piezas excelsas para armas de fuego, 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego) y su árbol de mejoras tiene 5 rasgos.
- Daño
- 150 → 300Nivel 1 → nivel 10
- Estabilidad
- 20Daño a la Estabilidad por golpe (nivel 1)
- Nivel máximo
- 1016 materiales para maximizarla
- Catalizadores para maximizarla
- 45.000Más 1 material que ningún mercader vende
- Rasgos de mejora
- 51 elección excluyente
- Dónde conseguirla
- Valle de la IraFarol más cercano: Campamento Envenenado
¿Merece la pena Mosquete? Nuestro veredicto
CalculadoCómo se juega Mosquete, dónde gana y dónde pierde, según sus estadísticas, rasgos y movimientos.
- Estilo de juego
- El Mosquete es el arma de francotirador: 150 de daño por disparo a nivel 1 y 300 a nivel 10, daño completo hasta 99 m, y después 2,5 s de recarga tras su única bala. Mata al General Lothaire con 6 disparos al cuerpo o 3 a la cabeza a nivel 10. Las mejoras añaden perforación (Perforación, nivel 2), una bala de cañón explosiva de Neftoglobina a nivel 5 (radio de 5 m, de 100 a 190 de daño, 60 de Neftoglobina), una Bayoneta o una Mira a nivel 8 y un cargador mayor a nivel 10.
- Puntos fuertes
- El mayor daño por disparo a distancia (de 150 a 300)
- Daño completo hasta 99 m
- 20 de Estabilidad por disparo
- Perforación atraviesa a los enemigos
- Impregnación de cañón: una bala explosiva de 5 m
- Puntos débiles
- Una bala y después 2,5 s de recarga
- Usa Cartuchos especiales, compartidos con el Trabuco
- Se encuentra en el Valle de la Ira (región 5)
- Cuerpo a cuerpo flojo: su ataque ligero hace 0,13x de daño por 40 de Resistencia
- Ámbares que encajan
- Tiro de la Suerte y Juego de Manos (recargas más rápidas) son la pareja obvia. Momento dilatado ralentiza el tiempo mientras apuntas, a costa de Resistencia y un 10 % de daño con armas de fuego, y Sexto Sentido aumenta el daño con armas de fuego durante las Esquivas Perfectas.
Mosquete: resumen
Datos del juegoEl rasgo del arma y su descripción del juego, y después cómo se compara su daño con el de las demás Armas de fuego.
Rasgo: Preciso
- Largo alcance.
- Se especializa en eliminar objetivos individuales.
Un Mosquete de largo alcance preciso y letal. Fue diseñado para garantizar una letalidad absoluta. Requiere munición especial.
Daño frente a las demás Armas de fuego
- Pistola
- 30 → 60
- Mosquete
- 150 → 300esta arma
- Trabuco
- 150 → 350
Daño por disparo a nivel 1 → nivel máximo, antes de multiplicadores de ataque. El Trabuco muestra su tope por disparo (con todos los perdigones impactando).
Estadísticas de Mosquete por nivel
Datos del juegoTodas las estadísticas que el juego guarda para cada nivel del arma, los materiales que cuesta ese nivel y el total acumulado desde el nivel 1.
| Nivel | Daño | Daño a la Estabilidad | Materiales de este nivel | Total desde el nivel 1 |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 150 | 20 | Nivel inicial | — |
| Nv. 2 | 165 | 20 | 1× Piezas estándar para armas de fuego | |
| Nv. 3 | 180 | 20 | 3× Piezas estándar para armas de fuego | |
| Nv. 4 | 195 | 20 | 6× Piezas estándar para armas de fuego | |
| Nv. 5 | 210 | 20 | 6× Piezas estándar para armas de fuego, 1× Piezas sublimes para armas de fuego | |
| Nv. 6 | 225 | 20 | 6× Piezas estándar para armas de fuego, 3× Piezas sublimes para armas de fuego | |
| Nv. 7 | 240 | 20 | 6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego | |
| Nv. 8 | 255 | 20 | 6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 1× Piezas excelsas para armas de fuego | |
| Nv. 9 | 270 | 20 | 6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 3× Piezas excelsas para armas de fuego | |
| Nv. 10 | 300 | 20 | 6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 3× Piezas excelsas para armas de fuego, 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego |
El daño es la base del arma por golpe; cada ataque lo multiplica (consulta los movimientos).
Materiales para maximizar Mosquete
CalculadoTodo lo necesario para pasar del nivel 1 al 10: 16 materiales, 45.000 Catalizadores si compras todos los que vende un mercader.
Piezas estándar para armas de fuego×6
Piezas sublimes para armas de fuego×6
Piezas excelsas para armas de fuego×3
Piezas de primera calidad para armas de fuego×1
| Objeto | Rango | Cantidad | Precio | Subtotal (Catalizadores) |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 1 | 6 | 1500 | 9000 | |
| Nivel 2 | 6 | 3000 | 18.000 | |
| Nivel 3 | 3 | 6000 | 18.000 | |
| Nivel 4 | 1 | No se vende | — | |
| Total | 16 | 45.000 |
Calculado con la tabla de niveles × el precio más bajo de los mercaderes. Ningún mercader vende 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego: solo se consigue en el mundo, así que el total de Catalizadores cubre el resto.
Curva de daño de Mosquete
Datos del juegoCómo suben los valores de daño del nivel 1 al 10 (+100 % en total).
| Nv. 1 | 150 |
|---|---|
| Nv. 2 | 165 |
| Nv. 3 | 180 |
| Nv. 4 | 195 |
| Nv. 5 | 210 |
| Nv. 6 | 225 |
| Nv. 7 | 240 |
| Nv. 8 | 255 |
| Nv. 9 | 270 |
| Nv. 10 | 300 |
Pasa el cursor por un nivel para ver sus valores; son los mismos números de la tabla de niveles de arriba.
Árbol de mejoras de Mosquete
Datos del juego5 rasgos se desbloquean a medida que el arma sube de nivel. Cuando dos rasgos comparten casilla, eliges uno: Bayoneta / Mira.
- Arma nv. 2
PerforaciónLos disparos Atraviesan a los enemigos.
- Arma nv. 5
Impregnación de Neftoglobina — CañónMantén pulsado [Reload] para impregnar tu Arma de Fuego con una bala explosiva. La impregnación cuesta Neftoglobina y consume munición.
- Daño mínimo 50
- Coste de Neftoglobina 60
- Daño a la Estabilidad 20
- Radio de explosión 5 m
- Acumulación mínima de En llamas 0,25
- Umbral de daño completo 100
Daño por nivel de arma: Nv. 1 100 · Nv. 2 110 · Nv. 3 120 · Nv. 4 130 · Nv. 5 140 · Nv. 6 150 · Nv. 7 160 · Nv. 8 170 · Nv. 9 180 · Nv. 10 190
- Arma nv. 8Elige uno
BayonetaAñade una Bayoneta al Mosquete, lo que aumenta su daño Cuerpo a Cuerpo.
MiraAñade una mira al Mosquete, lo que mejora su precisión.
- Campo de visión con zoom 20
- Sensibilidad al apuntar ×0,35
- Arma nv. 10
Cañón AmplioAumenta la Capacidad de Munición.
Los rasgos se desbloquean al nivel de arma indicado. Los parámetros son los valores del propio juego (segundos, metros, multiplicadores); [Reload] / [Attack] son tus teclas asignadas.
Movimientos de Mosquete
Datos del juegoLos ataques cuerpo a cuerpo del Mosquete: la cadena que siempre tiene y la cadena más fuerte que desbloquea la mejora Bayoneta. Daño = daño del arma × el multiplicador.
- Alcance del ataque: 1 m
- Tiempo de carga: 1 s
- Alcance del Ataque Furtivo: 2 m
- Alcance del Ataque Crítico: 2 m
Cadena de combo 1
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Ligero 1 | ×0,13 | ×1 | 40 | — | — | 20 | 39 | 20 | Sí | — |
| Ataque semicargado 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Sí | — |
| Ataque semicargado 2 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Sí | — |
| Ataque semicargado 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Sí | — |
| Ataque cargado 1 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Imbloqueable | — |
| Ataque cargado 2 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Imbloqueable | — |
| Ataque cargado 3 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Imbloqueable | — |
Cadena de combo 2 · requiere la mejora Bayoneta
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Ligero 1 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Sí | — |
| Ataque Ligero 2 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Sí | — |
| Ataque Ligero 3 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Sí | — |
| Ataque semicargado 1 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Sí | — |
| Ataque semicargado 2 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Sí | — |
| Ataque semicargado 3 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Sí | — |
| Ataque cargado 1 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Imbloqueable | — |
| Ataque cargado 2 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Imbloqueable | — |
| Ataque cargado 3 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Imbloqueable | — |
Ataques especiales
| Ataque | Daño × | Estabilidad × | Resistencia | Preparación | Duración del ataque | Daño a nv. 1 | Daño a nv. 10 | Estabilidad a nv. 1 | Bloqueable | Puntos Débiles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque en salto | ×0,5 | ×0 | 20 | — | — | 75 | 150 | 0 | Imbloqueable | — |
| Ataque Furtivo | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1500 | 3000 | 0 | Imbloqueable | — |
| Ataque Crítico | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1500 | 3000 | 0 | Imbloqueable | — |
| Contraataque tras Esquiva Perfecta | ×0,26 | — | 18 | — | — | 39 | 78 | — | — | — |
Manejo de los ataques
Empuje, distancia de embestida, tiempo de recuperación y el campo de frasco de cada ataque; solo se muestran los campos que usa realmente esta arma.
| Ataque | Empuje | Embestida | Restauración del último frasco |
|---|---|---|---|
| Cadena de combo 1 · Ataque Ligero 1 | 600 | 0,5 m | 5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 1 | 80 | — | 5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 2 | 80 | — | 5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque semicargado 3 | 80 | — | 5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque cargado 1 | 80 | 2 m | 5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque cargado 2 | 80 | 2 m | 5 % |
| Cadena de combo 1 · Ataque cargado 3 | 80 | 2 m | 5 % |
| Cadena de combo 2 · Ataque Ligero 1 | 600 | 1,5 m | 5 % |
| Cadena de combo 2 · Ataque Ligero 2 | 80 | — | 5 % |
| Cadena de combo 2 · Ataque Ligero 3 | 80 | — | 5 % |
| Cadena de combo 2 · Ataque semicargado 1 | 80 | — | 5 % |
| Cadena de combo 2 · Ataque semicargado 2 | 80 | — | 5 % |
| Cadena de combo 2 · Ataque semicargado 3 | 80 | — | 5 % |
| Cadena de combo 2 · Ataque cargado 1 | 80 | 5 m | 5 % |
| Cadena de combo 2 · Ataque cargado 2 | 80 | 2 m | 5 % |
| Cadena de combo 2 · Ataque cargado 3 | 80 | 2 m | 5 % |
| Ataque en salto | — | — | — |
| Ataque Furtivo | — | — | — |
| Ataque Crítico | — | — | — |
| Contraataque tras Esquiva Perfecta | — | — | — |
Valores en bruto del juego: el empuje es una fuerza del motor (compárala solo entre ataques), la embestida es cuánto te desplaza el ataque, la recuperación es el tiempo de inercia tras el golpe y la restauración del último frasco es el campo LastFlaskRestorePercent del ataque (el texto del juego no describe su efecto).
«Daño a nv.» = daño del arma a ese nivel × el multiplicador del ataque (calculado). No incluye Ámbares, recubrimientos ni mejoras.
Manejo de Mosquete
Datos del juegoCargador, recarga y cadencia según los datos del juego, más un par de cifras calculadas.
- Cargador: 1
- Tiempo de recarga: 2,5 s
- Tiempo entre disparos: 0,2 s
- Munición:
Cartuchos especiales - Daño por cargador completo (nivel 1): 150 · calculado
- Tiempo para vaciar el cargador: 0,2 s · calculado
El daño disminuye con la distancia (el juego aplica una curva de alcance); las cifras son a quemarropa.
Caída de daño de Mosquete
Datos del juegoCuánto daño de cada disparo llega a distancia: la curva de caída del juego como multiplicador según la distancia.
- Daño completo hasta99 m
- Mitad de daño a99,6 m
- Mínimo a partir de 100 m10 %
| 0 m | 100 % |
|---|---|
| 2,5 m | 100 % |
| 5 m | 100 % |
| 7,5 m | 100 % |
| 10 m | 100 % |
| 12,5 m | 100 % |
| 15 m | 100 % |
| 17,5 m | 100 % |
| 20 m | 100 % |
| 22,5 m | 100 % |
| 25 m | 100 % |
| 27,5 m | 100 % |
| 30 m | 100 % |
| 32,5 m | 100 % |
| 35 m | 100 % |
| 37,5 m | 100 % |
| 40 m | 100 % |
| 42,5 m | 100 % |
| 45 m | 100 % |
| 47,5 m | 100 % |
| 50 m | 100 % |
| 52,5 m | 100 % |
| 55 m | 100 % |
| 57,5 m | 100 % |
| 60 m | 100 % |
| 62,5 m | 100 % |
| 65 m | 100 % |
| 67,5 m | 100 % |
| 70 m | 100 % |
| 72,5 m | 100 % |
| 75 m | 100 % |
| 77,5 m | 100 % |
| 80 m | 100 % |
| 82,5 m | 100 % |
| 85 m | 100 % |
| 87,5 m | 100 % |
| 90 m | 100 % |
| 92,5 m | 100 % |
| 95 m | 100 % |
| 97,5 m | 100 % |
| 100 m | 10 % |
| 102,5 m | 10 % |
| 105 m | 10 % |
| 107,5 m | 10 % |
| 110 m | 10 % |
| 112,5 m | 10 % |
| 115 m | 10 % |
| Distancia | Multiplicador de daño | Daño a nivel 1 | Daño a nivel 10 |
|---|---|---|---|
| 0 m | 100 % | 150 | 300 |
| 3 m | 100 % | 150 | 300 |
| 5 m | 100 % | 150 | 300 |
| 8 m | 100 % | 150 | 300 |
| 10 m | 100 % | 150 | 300 |
| 15 m | 100 % | 150 | 300 |
| 20 m | 100 % | 150 | 300 |
| 25 m | 100 % | 150 | 300 |
| 30 m | 100 % | 150 | 300 |
| 35 m | 100 % | 150 | 300 |
| 50 m | 100 % | 150 | 300 |
| 75 m | 100 % | 150 | 300 |
| 99 m | 100 % | 150 | 300 |
| 100 m | 10 % | 15 | 30 |
Multiplicador × daño del disparo (Trabuco: el tope por disparo, con todos los perdigones impactando). Lineal entre los puntos de la curva y constante después del último; las columnas de daño son calculadas.
Dónde conseguir Mosquete
Datos del juegoMosquete obtenido en una escena de la historia en Valle de la Ira; el Farol más cercano es Campamento Envenenado, a unos 14 m.
- Ubicación: Valle de la Ira · obtenido en una escena de la historia
- Farol más cercano: Campamento Envenenado · a unos 14 m (en línea recta, calculado)
- Ver el lugar en el mapa
Golpes para matar a cada jefe con Mosquete
CalculadoGolpes básicos necesarios para derribar a cada jefe con el arma a nivel 1 / 5 / 10. Hacen falta 12 para vencer a General Lothaire a nivel 1 y 21 contra La Entidad a nivel 10.
| Jefe | Salud | Nivel de arma 1 | Nivel de arma 5 | Nivel de arma 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1800 | 12 · 150 por golpe · 6 a la cabeza | 9 · 210 por golpe · 5 a la cabeza | 6 · 300 por golpe · 3 a la cabeza | |
| 2400 | 18 · 135 por golpe | 13 · 189 por golpe | 9 · 270 por golpe | |
| 2000 | 14 · 150 por golpe | 10 · 210 por golpe | 7 · 300 por golpe | |
| 3250 | 22 · 150 por golpe | 16 · 210 por golpe | 11 · 300 por golpe | |
| 2200 | 30 · 75 por golpe · 15 a la cabeza | 21 · 105 por golpe · 11 a la cabeza | 15 · 150 por golpe · 8 a la cabeza | |
| 1500 | 15 · 105 por golpe · 29 a la cabeza | 11 · 147 por golpe · 21 a la cabeza | 8 · 210 por golpe · 15 a la cabeza | |
| 3400 | 23 · 150 por golpe · 16 a la cabeza | 17 · 210 por golpe · 11 a la cabeza | 12 · 300 por golpe · 8 a la cabeza | |
| 4000 | 27 · 150 por golpe · 14 a la cabeza | 20 · 210 por golpe · 10 a la cabeza | 14 · 300 por golpe · 7 a la cabeza | |
| 4000 | 39 · 105 por golpe · 20 a la cabeza | 28 · 147 por golpe · 14 a la cabeza | 20 · 210 por golpe · 10 a la cabeza | |
| 5000 | 42 · 120 por golpe · 28 a la cabeza | 30 · 168 por golpe · 20 a la cabeza | 21 · 240 por golpe · 14 a la cabeza |
Calculado: daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero (armas de fuego: un disparo) × (1 − resistencia del jefe). No incluye mejoras, Ámbares, recubrimientos, el tablero de atributos ni los cambios de fase.
Aspectos de Mosquete
Datos del juegoVariantes cosméticas que el juego define para esta arma: Grandiose Musket.
- Grandiose Musket
Los aspectos Grandiose forman parte del contenido cosmético premium del juego; cambian la apariencia, no las estadísticas.
Comparar Mosquete
Comparativas directas con armas similares, o elige dos cualesquiera en el comparador.
Abrir el comparador de armas con Mosquete
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Mosquete pasa de 150 a 300 de daño en 10 niveles y es la n.º 2 de 3 Armas de fuego por daño máximo (la primera es Trabuco). Un ataque ligero golpea por 19,5 a nivel 1 y uno cargado por 150 (×1). Maximizarla cuesta 16 materiales, 45.000 Catalizadores donde un mercader los vende. En el árbol de mejoras eliges entre Bayoneta / Mira. La consigues en Valle de la Ira (obtenido en una escena de la historia).
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Mosquete
¿Merece la pena Mosquete en Valor Mortis?
El Mosquete es el arma de francotirador: 150 de daño por disparo a nivel 1 y 300 a nivel 10, daño completo hasta 99 m, y después 2,5 s de recarga tras su única bala. Mata al General Lothaire con 6 disparos al cuerpo o 3 a la cabeza a nivel 10. Mosquete (Preciso) inflige 150 de daño a nivel 1 y 300 a nivel 10, y es la n.º 2 de 3 Armas de fuego por daño máximo. Con golpes básicos a nivel máximo hacen falta unos 21 para matar a La Entidad, el jefe final (calculado, sin mejoras ni Ámbares).
¿Cuáles son los mejores Ámbares para Mosquete en Valor Mortis?
Tiro de la Suerte y Juego de Manos (recargas más rápidas) son la pareja obvia. Momento dilatado ralentiza el tiempo mientras apuntas, a costa de Resistencia y un 10 % de daño con armas de fuego, y Sexto Sentido aumenta el daño con armas de fuego durante las Esquivas Perfectas.
¿Cómo se mejora Mosquete?
Cada nivel cuesta materiales: del nivel 1 al 10 necesitas 6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 3× Piezas excelsas para armas de fuego, 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego (16 en total). Comprar todos los materiales que vende un mercader cuesta 45.000 Catalizadores. 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego no se puede comprar y hay que encontrarlo en el mundo.
¿Cuánto daño hace Mosquete a nivel máximo?
A nivel 10, Mosquete inflige 300 de daño, un 100 % más que los 150 del nivel 1, antes de multiplicadores de ataque, Ámbares y mejoras.
¿Dónde se consigue Mosquete en Valor Mortis?
Mosquete obtenido en una escena de la historia en Valle de la Ira. El Farol más cercano es Campamento Envenenado, a unos 14 m.
¿Qué mejoras tiene Mosquete?
Su árbol de mejoras tiene 5 rasgos que se desbloquean a medida que el arma sube de nivel. Algunas casillas son excluyentes: Bayoneta / Mira.
¿Cuántas balas tiene Mosquete y cuánto tarda en recargar?
Mosquete tiene 1 bala, dispara cada 0,2 s y recarga en 2,5 s. Usa Cartuchos especiales.
¿Tiene aspectos Mosquete?
Sí: Grandiose Musket. Los aspectos son cosméticos y no cambian el daño.