
Esfinge, devoradora de los indignos Jefe 3 de 10 · Cavernas
- Salud
- 2000
- Estabilidad
- 350
- Recompensa en Catalizadores
- 20.000
- Ataques imbloqueables
- 5
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Esfinge, devoradora de los indignos es el jefe 3 de 10 en Valor Mortis y se combate en Cavernas (Chapter IV Descenso sombrío). Tiene 2000 de vida repartidos en 2 fases, usa 14 ataques, de los cuales 5 son imbloqueables, y es débil a nada en particular. Derrotarlo otorga 20.000 Catalizadores.
- Salud
- 2000N.º 8 de 10 jefes por vida
- Ubicación
- CavernasChapter IV Descenso sombrío
- Recompensa en Catalizadores
- 20.000 CatalizadoresSe recibe en la pantalla de victoria
- Ataques imbloqueables
- 5Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish
- Débil a
- nada en particular
- Farol más cercano
- Guarida AntiguaA unos 368 m del combate
Cómo derrotar a Esfinge
Estrategia basada en los datos del jefe: qué ataques esquivar, a qué es débil y cómo abrir su defensa.
La Esfinge lucha en dos formas, con máscara y sin ella, y casi todos sus zarpazos y coletazos te acumulan Cristalización, así que no intercambies golpes cuando el indicador esté alto. El combo 3, el combo 4, el salto, la desaparición y el golpe que rompe la postura son imbloqueables; todo lo demás se puede bloquear.
No tiene debilidades elementales y sus partes acorazadas solo reciben entre el 30 y el 80% del daño, así que golpea el cuerpo expuesto. Su reserva de postura es la más pequeña de todos los jefes (350), de modo que los desvíos agresivos y los ataques cargados la abren rápidamente para encadenar ataques críticos. El Farol más cercano, Guarida Antigua, está a una larga carrera de casi 370 m, así que lleva frascos de sobra en lugar de confiar en los reintentos.
- Atento a los ataques rojos: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
- Su reserva de postura es de 350. Rómpela con golpes pesados y desvíos, y luego asesta un ataque crítico de 300 de daño fijo (15 % de su vida).
- Algunos ataques te acumulan Cristalización; retrocede y deja que el indicador se vacíe antes de intercambiar golpes.
- El Farol más cercano es Guarida Antigua, a unos 368 m del combate; ahí reapareces si mueres.
Build recomendada para Esfinge
CalculadoArmas, estados, Ámbares y Transmutaciones que encajan en este combate, según las resistencias de Esfinge y los cálculos de golpes para matar.
- Menos golpes de arma blanca (nivel 10)
- Claymore: 20Golpes al cuerpo, sin mejoras ni Ámbares
- Menos disparos de arma de fuego (nivel 10)
- Trabuco: 6Golpes al cuerpo, sin mejoras ni Ámbares
- Daño de fuego recibido
- ×1
- Resistencia a la acumulación de En llamas
- 0 %
- Estasis
- 5 segmentos · resistencia 0 %Una congelación completa se rompe por 550 de daño
- Estabilidad → crítico
- 350 → 300
La Esfinge no tiene ninguna resistencia; su armadura hace ese papel, con zonas del cuerpo que solo reciben el 30 % y el 80 % del daño junto a otra que lo recibe completo, así que golpea siempre la parte expuesta. Su reserva de 350 de Estabilidad es la más pequeña de todos los jefes y abre un ataque crítico de 300 de daño, así que la Estabilidad es la vía rápida: desvía sus golpes bloqueables (ventana de 0,2 s) y, con la Espada Ropera (150 de Estabilidad por desvío perfecto), tres desvíos perfectos bastan por sí solos.
Casi todos sus ataques de garra y cola acumulan Cristalización sobre ti, así que no intercambies golpes con el medidor alto. Por tu parte, la Estasis es excelente: la Transmutación de Estasis de las Cavernas, la región de este jefe, llena sus 5 segmentos sin resistencia, y una congelación completa se rompe por 550 de daño según la tabla de rotura del juego. Una Piedra de Amolar Ardiente también funciona, ya que no tiene resistencia a En llamas.
Golpes para matarla: 100 golpes ligeros de Sable a nivel 1 o 50 a nivel 5; el Trabuco necesita 14 disparos a quemarropa a nivel 1. Ámbares: Duelista Concentrado para los desvíos, Dominatus para convertir cada rotura de Estabilidad en Salud y Perfeccionismo mientras no te toquen. Evita Agarre del Lunático: reduce tu propia resistencia a la Estasis.
Ataques y movimientos de Esfinge
Datos del juegoTodos los ataques de Esfinge, agrupados en combos, con el daño por golpe y si se pueden bloquear.
Masked (3 ataques)
Unmasked (4 ataques)
En cualquier fase (9 ataques)
El daño es el valor base por golpe (los jefes siempre luchan a nivel 1, así que no hay escalado por nivel). Los nombres marcados con * proceden de las etiquetas internas del juego, porque el juego nunca muestra los nombres de los ataques.
Cadenas de ataques de Esfinge
Datos del juegoLos combos que la IA de Esfinge encadena en cada fase, golpe a golpe y con su daño. Los golpes rojos no se pueden bloquear ni desviar.
Masked: 3 cadenas
| N.º | Cadena | Daño total | Golpes rojos | Coste de IA |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tail Attack · 30 | 30 | — | 1 |
| 2 | Melee HHV · 30 | 30 | — | 1 |
| 3 | Combo 3 A · 30Combo 3 B · 40 | 70 | 1 | 1 |
Unmasked: 4 cadenas
| N.º | Cadena | Daño total | Golpes rojos | Coste de IA |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Combo 4 A · 30Combo 4 B · 50 | 80 | 1 | 1 |
| 2 | Combo 5 · 30 | 30 | — | 1 |
| 3 | Melee HHV · 30 | 30 | — | 1 |
| 4 | Combo 3 A · 30Combo 3 B · 40 | 70 | 1 | 1 |
El daño es por golpe antes del multiplicador del nivel de aparición. El coste de IA es el stamina_cost de la cadena en los datos de comportamiento del jefe: el presupuesto propio del jefe, no tu Resistencia. Los nombres de los ataques se construyen a partir de las etiquetas de habilidad del juego (solo en inglés).
Debilidades y resistencias
Datos del juegoEsfinge no tiene debilidades ni resistencias a tipos de daño: todas las armas infligen su daño completo.
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).
Puntos Débiles
| Parte del cuerpo | Daño recibido | Daño a la Estabilidad recibido |
|---|---|---|
| Parte acorazada | ×1 | ×1 |
| Parte acorazada | ×0,8 | ×0,8 |
| Parte acorazada | ×0,3 | ×0,5 |
Fases de Esfinge
Datos del juegoCuándo empieza cada fase y qué cambia: la reserva de Estabilidad y las resistencias que fija cada registro de fase.
| Fase | Empieza | Estabilidad | Cambios de resistencia |
|---|---|---|---|
| Masked | Inicio del combate | 350 | Igual que la base |
| Unmasked | Transición con guion | 350 | Igual que la base |
Los umbrales de vida solo se muestran cuando el registro de fase contiene un valor absoluto de vida inferior al máximo del jefe; las demás fases cambian por un disparador con guion, así que no se indica ninguna cifra. Los cambios de resistencia comparan las sustituciones del registro de fase con el perfil base de la sección Resistencias.
Estadísticas de Esfinge
Datos del juegoVida, postura y recompensa comparadas con las de los demás jefes.
- Salud
- 2000N.º 8 de 10
- Estabilidad
- 350
- Daño del ataque crítico
- 300Daño fijo de un ataque crítico tras romper la postura
- Segmentos de Estasis
- 5
- Golpe individual más fuerte
- 50 · Combo 4
- Recompensa en Catalizadores
- 20.000 Catalizadores
Fases
| Fase | Ataques | Estabilidad |
|---|---|---|
| Masked | 3 | 350 |
| Unmasked | 4 | 350 |
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Cuántos golpes hacen falta para matar a Esfinge
CalculadoGolpes necesarios con el ataque básico de cada arma a niveles de arma 1, 5 y 10, tras aplicar las resistencias del jefe.
| Arma | Nivel de arma 1 | Nivel de arma 5 | Nivel de arma 10 |
|---|---|---|---|
| 6730 por golpe | 4842 por golpe | 3460 por golpe | |
| 14150 por golpe | 10210 por golpe | 7300 por golpe | |
| 14150 por golpe | 9230 por golpe | 6350 por golpe | |
| 10020 por golpe | 5040 por golpe | 3460 por golpe | |
| 8025 por golpe | 5835 por golpe | 4545 por golpe | |
| 4050 por golpe | 2580 por golpe | 20100 por golpe |
Ataques ligeros básicos (armas blancas) o disparos sueltos (armas de fuego; el Trabuco a quemarropa). Las mejoras, los Ámbares, los recubrimientos, los ataques cargados y los ataques críticos reducen estas cifras.
Dónde encontrar a Esfinge
A Esfinge se le combate en Cavernas durante Chapter IV Descenso sombrío. El Farol más cercano es Guarida Antigua.
- Ubicación: Cavernas
- Capítulo: Chapter IV Descenso sombrío
- Farol más cercano: Guarida Antigua · a unos 368 m
- Abrir el mapa de Cavernas
Todo lo que hay en Cavernas
Altares de habilidad: 2
Jefes: 1 (Esfinge)
Cofres: 11 (Tiro de la Suerte, Agarre del Lunático, Superación de Límites, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Piezas sublimes para armas de fuego, Excedente, Perfeccionismo, Frasco de Ferrofluido vacío, Material refinado de transmutación, Material puro para hojas)
Llaves: 1 (Llave del Pozo Minero)
Faroles: 5 (Ruta de la Vagoneta, Mina Antigua, Saliente Llorón, Guarida Antigua, Últimos Rayos de Sol)
Cartas: 4 (Carta de una esposa que extraña a su marido, Obituario, Carta de un minero, Nota de la mina de sal)
Recompensas y logro
Datos del juegoLo que obtienes al derrotar a Esfinge.
- Recompensa en Catalizadores: 20.000 Catalizadores
Soy más de perros · 5,1 % de los jugadores de Steam · Derrota a la Esfinge.
Entrada del diario
Datos del juegoSpoilerLeer la entrada del diario de William sobre Esfinge
La Esfinge parece una criatura ajena a este mundo. Su presencia encierra un poder que escapa al entendimiento humano, pues es algo antiguo e inconmensurable. El origen de un ser así sigue siendo un misterio, pero sirve como prueba de que la plaga es capaz de crear y no solo corromper.
Al contemplar a esta bestia, queda claro que la plaga no solo destruye, sino que también crea. Cosas terribles, desde luego, pero también magníficas. La Esfinge es la prueba de que la fuerza que se esconde tras esta calamidad tiene ambiciones mucho mayores de lo que la humanidad imagina.
Esfinge, devoradora de los indignos es el jefe de Cavernas y el jefe número 3 de 10 de la campaña, con 2000 de vida. De sus 14 ataques, 5 son imbloqueables (Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish); su golpe individual más fuerte es Combo 4, con 50. Ningún tipo de daño tiene bonificación contra él. Derrotarlo otorga 20.000 Catalizadores.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Esfinge
¿Cómo se derrota a Esfinge en Valor Mortis?
La Esfinge lucha en dos formas, con máscara y sin ella, y casi todos sus zarpazos y coletazos te acumulan Cristalización, así que no intercambies golpes cuando el indicador esté alto. El combo 3, el combo 4, el salto, la desaparición y el golpe que rompe la postura son imbloqueables; todo lo demás se puede bloquear. Atento a los ataques rojos: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia. Su reserva de postura es de 350. Rómpela con golpes pesados y desvíos, y luego asesta un ataque crítico de 300 de daño fijo (15 % de su vida). Algunos ataques te acumulan Cristalización; retrocede y deja que el indicador se vacíe antes de intercambiar golpes.
¿Cuál es la mejor build contra Esfinge en Valor Mortis?
La Esfinge no tiene ninguna resistencia; su armadura hace ese papel, con zonas del cuerpo que solo reciben el 30 % y el 80 % del daño junto a otra que lo recibe completo, así que golpea siempre la parte expuesta.
¿Cuánta vida tiene Esfinge?
Esfinge, devoradora de los indignos tiene 2000 de vida, el n.º 8 de los 10 jefes. Su reserva de postura es de 350.
¿Dónde está Esfinge en Valor Mortis?
A Esfinge se le combate en Cavernas durante Chapter IV Descenso sombrío. El Farol más cercano es Guarida Antigua, a unos 368 m del combate.
¿A qué es débil Esfinge?
Esfinge no tiene debilidades ni resistencias a tipos de daño; todas las armas infligen su daño completo.
¿Qué se obtiene al derrotar a Esfinge?
Derrotar a Esfinge otorga 20.000 Catalizadores. Además, desbloquea el logro Soy más de perros.
¿Cuántas fases tiene Esfinge?
Esfinge combate en 2 fases, y su postura y sus ataques pueden cambiar entre una y otra.
¿Qué ataques de Esfinge son imbloqueables?
5 ataques son imbloqueables: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish. Esquívalos en lugar de bloquear.
¿Qué jefe va antes de Esfinge?
Esfinge es el jefe 3 de 10; el jefe anterior es Mariscal de Hierro.
