
Mariscal de Hierro Jefe 2 de 10 · Aldea Derrotada
- Salud
- 2400
- Estabilidad
- 800
- Recompensa en Catalizadores
- 7000
- Ataques imbloqueables
- 1
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Mariscal de Hierro es el jefe 2 de 10 en Valor Mortis y se combate en Aldea Derrotada (Chapter III Lugar de encuentro). Tiene 2400 de vida repartidos en 1 fase, usa 8 ataques, de los cuales 1 es imbloqueable, y es débil a nada en particular. Derrotarlo otorga 7000 Catalizadores.
- Salud
- 2400N.º 6 de 10 jefes por vida
- Ubicación
- Aldea DerrotadaChapter III Lugar de encuentro
- Recompensa en Catalizadores
- 7000 CatalizadoresSe recibe en la pantalla de victoria
- Ataques imbloqueables
- 1Upperbash
- Débil a
- nada en particular
- Farol más cercano
- HuertoA unos 47 m del combate
Cómo derrotar a Mariscal de Hierro
Estrategia basada en los datos del jefe: qué ataques esquivar, a qué es débil y cómo abrir su defensa.
El Mariscal de Hierro es un bruto puramente cuerpo a cuerpo con solo ocho movimientos, pero golpean más fuerte que nada de lo que has visto antes: la embestida por 80, y el gancho, el doble barrido y el revés por 70. Solo el golpe ascendente (90 de daño) es imbloqueable, así que con la guardia alzada aguantas casi todo el combate y el golpe ascendente es el único movimiento que debes esquivar.
No tiene puntos débiles ni debilidades elementales, y anula un 30% del daño explosivo, así que el cuerpo a cuerpo normal y las armas de fuego mejoradas son el camino para vaciar sus 2400 puntos de vida. Rompe sus 800 de postura para asestar un ataque crítico de 500 de daño. La Estasis funciona con él: llenar los seis segmentos de una sola vez desbloquea el logro Estatua de la locura.
- Atento a los ataques rojos: Upperbash no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
- No dependas de Acumulación de En llamas; resiste ese tipo de daño.
- Su reserva de postura es de 800. Rómpela con golpes pesados y desvíos, y luego asesta un ataque crítico de 500 de daño fijo (21 % de su vida).
- El Farol más cercano es Huerto, a unos 47 m del combate; ahí reapareces si mueres.
Build recomendada para Mariscal de Hierro
CalculadoArmas, estados, Ámbares y Transmutaciones que encajan en este combate, según las resistencias de Mariscal de Hierro y los cálculos de golpes para matar.
- Menos golpes de arma blanca (nivel 10)
- Claymore: 24Golpes al cuerpo, sin mejoras ni Ámbares
- Menos disparos de arma de fuego (nivel 10)
- Trabuco: 8Golpes al cuerpo, sin mejoras ni Ámbares
- Daño de fuego recibido
- ×1
- Resistencia a la acumulación de En llamas
- 50 %
- Estasis
- 6 segmentos · resistencia 20 %Una congelación completa se rompe por 750 de daño
- Estabilidad → crítico
- 800 → 500
El Mariscal de Hierro solo resiste un 10 % las armas de fuego y un 30 % los explosivos, y no tiene puntos débiles ni debilidad elemental, así que este combate es una prueba cuerpo a cuerpo. Lleva el Sable: puede bloquear y desviar, y solo uno de sus ocho ataques es rojo. Eso sí, bloquear sale caro: cada uno de sus golpes bloqueables cuesta 60 de Resistencia de tus 80, así que un desvío perfecto (sin coste de Resistencia y 100 de Estabilidad con el Sable) vale mucho más que una guardia alzada.
Sus 800 de Estabilidad protegen un ataque crítico de 500 de daño. Las Balas Potenciadas convierten la Pistola en una herramienta contra la Estabilidad (8x de daño a la Estabilidad más 25 fijos por bala, a mitad de daño), y el Trabuco de esta misma región lo mata en 18 disparos a quemarropa a nivel 1, frente a 120 golpes ligeros de Sable. El fuego es mala opción: sin debilidad al fuego y con un 50 % de resistencia a la acumulación de En llamas.
El Upperbash (90) es su único ataque rojo y su golpe más fuerte, así que el daño extra recibido de Soldado de Cristal es una apuesta arriesgada aquí. Perfeccionismo (+10 a 20 % de daño cuerpo a cuerpo con la Salud llena) y Duelista Concentrado encajan con un plan centrado en el desvío.
Ataques y movimientos de Mariscal de Hierro
Datos del juegoTodos los ataques de Mariscal de Hierro, agrupados en combos, con el daño por golpe y si se pueden bloquear.
El daño es el valor base por golpe (los jefes siempre luchan a nivel 1, así que no hay escalado por nivel). Los nombres marcados con * proceden de las etiquetas internas del juego, porque el juego nunca muestra los nombres de los ataques.
Debilidades y resistencias
Datos del juegoResiste Acumulación de En llamas (−50 %).
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).
Puntos Débiles
| Parte del cuerpo | Daño recibido | Daño a la Estabilidad recibido |
|---|---|---|
| Cabeza | ×1 | ×1 |
| Ingle | ×1 | ×1 |
| Pecho | ×1 | ×1 |
| Manos | ×1 | ×1 |
| Piernas | ×1 | ×1 |
| Parte acorazada | ×1 | ×1 |
Estadísticas de Mariscal de Hierro
Datos del juegoVida, postura y recompensa comparadas con las de los demás jefes.
- Salud
- 2400N.º 6 de 10
- Estabilidad
- 800
- Daño del ataque crítico
- 500Daño fijo de un ataque crítico tras romper la postura
- Segmentos de Estasis
- 6
- Golpe individual más fuerte
- 90 · Upperbash
- Recompensa en Catalizadores
- 7000 Catalizadores
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Cuántos golpes hacen falta para matar a Mariscal de Hierro
CalculadoGolpes necesarios con el ataque básico de cada arma a niveles de arma 1, 5 y 10, tras aplicar las resistencias del jefe.
| Arma | Nivel de arma 1 | Nivel de arma 5 | Nivel de arma 10 |
|---|---|---|---|
| 8927 por golpe | 6438 por golpe | 4554 por golpe | |
| 18135 por golpe | 13189 por golpe | 9270 por golpe | |
| 18135 por golpe | 12207 por golpe | 8315 por golpe | |
| 12020 por golpe | 6040 por golpe | 4060 por golpe | |
| 9625 por golpe | 6935 por golpe | 5445 por golpe | |
| 4850 por golpe | 3080 por golpe | 24100 por golpe |
Ataques ligeros básicos (armas blancas) o disparos sueltos (armas de fuego; el Trabuco a quemarropa). Las mejoras, los Ámbares, los recubrimientos, los ataques cargados y los ataques críticos reducen estas cifras.
Dónde encontrar a Mariscal de Hierro
A Mariscal de Hierro se le combate en Aldea Derrotada durante Chapter III Lugar de encuentro. El Farol más cercano es Huerto.
- Ubicación: Aldea Derrotada
- Capítulo: Chapter III Lugar de encuentro
- Farol más cercano: Huerto · a unos 47 m
- Abrir el mapa de Aldea Derrotada
Todo lo que hay en Aldea Derrotada
Altares de habilidad: 2
Jefes: 1 (Mariscal de Hierro)
Cofres: 9 (Soldado de Cristal, Material puro de transmutación, Final volátil, Furia del Guerrero, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Material refinado para hojas, Material puro para hojas, Frasco de Ferrofluido vacío)
Llaves: 2 (Llave Desgastada, Llave del Almacén)
Faroles: 4 (Huerto, Mercado, Campos, Camino de Fuego)
Cartas: 5 (Carta de amor, Orden de detención, Diario de Louis — Intervención médica, Carta del intendente, Carta con un dibujo)
Recompensas y logro
Datos del juegoLo que obtienes al derrotar a Mariscal de Hierro.
- Recompensa en Catalizadores: 7000 Catalizadores
Ultima Ratio Regum · 11,1 % de los jugadores de Steam · Derrota al Mariscal de Hierro.
Estatua de la locura · 0,8 % de los jugadores de Steam · Inmoviliza al Sargento Gaspard «Manocañón» Dubois con la Estasis al completo.
Mariscal de Hierro es el jefe de Aldea Derrotada y el jefe número 2 de 10 de la campaña, con 2400 de vida. De sus 8 ataques, 1 es imbloqueable (Upperbash); su golpe individual más fuerte es Upperbash, con 90. Ningún tipo de daño tiene bonificación contra él. Derrotarlo otorga 7000 Catalizadores.
Ver también
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas frecuentes sobre Mariscal de Hierro
¿Cómo se derrota a Mariscal de Hierro en Valor Mortis?
El Mariscal de Hierro es un bruto puramente cuerpo a cuerpo con solo ocho movimientos, pero golpean más fuerte que nada de lo que has visto antes: la embestida por 80, y el gancho, el doble barrido y el revés por 70. Solo el golpe ascendente (90 de daño) es imbloqueable, así que con la guardia alzada aguantas casi todo el combate y el golpe ascendente es el único movimiento que debes esquivar. Atento a los ataques rojos: Upperbash no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia. No dependas de Acumulación de En llamas; resiste ese tipo de daño. Su reserva de postura es de 800. Rómpela con golpes pesados y desvíos, y luego asesta un ataque crítico de 500 de daño fijo (21 % de su vida).
¿Cuál es la mejor build contra Mariscal de Hierro en Valor Mortis?
El Mariscal de Hierro solo resiste un 10 % las armas de fuego y un 30 % los explosivos, y no tiene puntos débiles ni debilidad elemental, así que este combate es una prueba cuerpo a cuerpo. Lleva el Sable: puede bloquear y desviar, y solo uno de sus ocho ataques es rojo. Eso sí, bloquear sale caro: cada uno de sus golpes bloqueables cuesta 60 de Resistencia de tus 80, así que un desvío perfecto (sin coste de Resistencia y 100 de Estabilidad con el Sable) vale mucho más que una guardia alzada.
¿Cuánta vida tiene Mariscal de Hierro?
Mariscal de Hierro tiene 2400 de vida, el n.º 6 de los 10 jefes. Su reserva de postura es de 800.
¿Dónde está Mariscal de Hierro en Valor Mortis?
A Mariscal de Hierro se le combate en Aldea Derrotada durante Chapter III Lugar de encuentro. El Farol más cercano es Huerto, a unos 47 m del combate.
¿A qué es débil Mariscal de Hierro?
Resiste Acumulación de En llamas (−50 %).
¿Qué se obtiene al derrotar a Mariscal de Hierro?
Derrotar a Mariscal de Hierro otorga 7000 Catalizadores. Además, desbloquea el logro Ultima Ratio Regum.
¿Qué ataques de Mariscal de Hierro son imbloqueables?
1 ataque es imbloqueable: Upperbash. Esquívalos en lugar de bloquear.
¿Qué jefe va antes de Mariscal de Hierro?
Mariscal de Hierro es el jefe 2 de 10; el jefe anterior es General Lothaire, el Portador del Águila.
