Mariscal de Hierro, un jefe de Valor Mortis

Mariscal de Hierro Jefe 2 de 10 · Aldea Derrotada

JefeJefe n.º 2
Salud
2400
Estabilidad
800
Recompensa en Catalizadores
7000
Ataques imbloqueables
1

Mariscal de Hierro es el jefe 2 de 10 en Valor Mortis y se combate en Aldea Derrotada (Chapter III Lugar de encuentro). Tiene 2400 de vida repartidos en 1 fase, usa 8 ataques, de los cuales 1 es imbloqueable, y es débil a nada en particular. Derrotarlo otorga 7000 Catalizadores.

Salud
2400N.º 6 de 10 jefes por vida
Ubicación
Aldea DerrotadaChapter III Lugar de encuentro
Recompensa en Catalizadores
7000 CatalizadoresSe recibe en la pantalla de victoria
Ataques imbloqueables
1Upperbash
Farol más cercano
HuertoA unos 47 m del combate
Guía relacionada2. Mariscal de HierroJefes de Valor Mortis en orden: PV, debilidades y recompensas

Cómo derrotar a Mariscal de Hierro

Estrategia basada en los datos del jefe: qué ataques esquivar, a qué es débil y cómo abrir su defensa.

El Mariscal de Hierro es un bruto puramente cuerpo a cuerpo con solo ocho movimientos, pero golpean más fuerte que nada de lo que has visto antes: la embestida por 80, y el gancho, el doble barrido y el revés por 70. Solo el golpe ascendente (90 de daño) es imbloqueable, así que con la guardia alzada aguantas casi todo el combate y el golpe ascendente es el único movimiento que debes esquivar.

No tiene puntos débiles ni debilidades elementales, y anula un 30% del daño explosivo, así que el cuerpo a cuerpo normal y las armas de fuego mejoradas son el camino para vaciar sus 2400 puntos de vida. Rompe sus 800 de postura para asestar un ataque crítico de 500 de daño. La Estasis funciona con él: llenar los seis segmentos de una sola vez desbloquea el logro Estatua de la locura.

  • Atento a los ataques rojos: Upperbash no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
  • No dependas de Acumulación de En llamas; resiste ese tipo de daño.
  • Su reserva de postura es de 800. Rómpela con golpes pesados y desvíos, y luego asesta un ataque crítico de 500 de daño fijo (21 % de su vida).
  • El Farol más cercano es Huerto, a unos 47 m del combate; ahí reapareces si mueres.

Build recomendada para Mariscal de Hierro

Calculado

Armas, estados, Ámbares y Transmutaciones que encajan en este combate, según las resistencias de Mariscal de Hierro y los cálculos de golpes para matar.

Menos golpes de arma blanca (nivel 10)
Claymore: 24Golpes al cuerpo, sin mejoras ni Ámbares
Menos disparos de arma de fuego (nivel 10)
Trabuco: 8Golpes al cuerpo, sin mejoras ni Ámbares
Daño de fuego recibido
×1
Resistencia a la acumulación de En llamas
50 %
Estasis
6 segmentos · resistencia 20 %Una congelación completa se rompe por 750 de daño
Estabilidad → crítico
800 → 500

El Mariscal de Hierro solo resiste un 10 % las armas de fuego y un 30 % los explosivos, y no tiene puntos débiles ni debilidad elemental, así que este combate es una prueba cuerpo a cuerpo. Lleva el Sable: puede bloquear y desviar, y solo uno de sus ocho ataques es rojo. Eso sí, bloquear sale caro: cada uno de sus golpes bloqueables cuesta 60 de Resistencia de tus 80, así que un desvío perfecto (sin coste de Resistencia y 100 de Estabilidad con el Sable) vale mucho más que una guardia alzada.

Sus 800 de Estabilidad protegen un ataque crítico de 500 de daño. Las Balas Potenciadas convierten la Pistola en una herramienta contra la Estabilidad (8x de daño a la Estabilidad más 25 fijos por bala, a mitad de daño), y el Trabuco de esta misma región lo mata en 18 disparos a quemarropa a nivel 1, frente a 120 golpes ligeros de Sable. El fuego es mala opción: sin debilidad al fuego y con un 50 % de resistencia a la acumulación de En llamas.

El Upperbash (90) es su único ataque rojo y su golpe más fuerte, así que el daño extra recibido de Soldado de Cristal es una apuesta arriesgada aquí. Perfeccionismo (+10 a 20 % de daño cuerpo a cuerpo con la Salud llena) y Duelista Concentrado encajan con un plan centrado en el desvío.

Ataques y movimientos de Mariscal de Hierro

Datos del juego

Todos los ataques de Mariscal de Hierro, agrupados en combos, con el daño por golpe y si se pueden bloquear.

Ataques
AtaqueTipoGolpesDaño por golpePreparaciónBloqueo / Desvío
Upperbash*Cuerpo a cuerpo190—Imparableventana de desvío 0,05 s
Rush*Cuerpo a cuerpo180—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Uppercut*Cuerpo a cuerpo170—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Double Swing*Cuerpo a cuerpo170—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Backhand*Cuerpo a cuerpo170—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Combo*Cuerpo a cuerpo160—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Rotation Attack*Cuerpo a cuerpo140—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Backhand Windup*Cuerpo a cuerpo110—Bloqueableventana de desvío 0,2 s

El daño es el valor base por golpe (los jefes siempre luchan a nivel 1, así que no hay escalado por nivel). Los nombres marcados con * proceden de las etiquetas internas del juego, porque el juego nunca muestra los nombres de los ataques.

Debilidades y resistencias

Datos del juego

Resiste Acumulación de En llamas (−50 %).

Cuerpo a cuerpo—
Armas de fuego−10 %
Explosivos−30 %
Daño de fuego—
Acumulación de En llamas−50 %
Estasis (Cristalización)−20 %
Infección—

Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).

Puntos Débiles

Puntos Débiles
Parte del cuerpoDaño recibidoDaño a la Estabilidad recibido
Cabeza×1×1
Ingle×1×1
Pecho×1×1
Manos×1×1
Piernas×1×1
Parte acorazada×1×1

Estadísticas de Mariscal de Hierro

Datos del juego

Vida, postura y recompensa comparadas con las de los demás jefes.

Salud
2400N.º 6 de 10
Estabilidad
800
Daño del ataque crítico
500Daño fijo de un ataque crítico tras romper la postura
Segmentos de Estasis
6
Golpe individual más fuerte
90 · Upperbash
Recompensa en Catalizadores
7000 Catalizadores

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Cuántos golpes hacen falta para matar a Mariscal de Hierro

Calculado

Golpes necesarios con el ataque básico de cada arma a niveles de arma 1, 5 y 10, tras aplicar las resistencias del jefe.

Golpes para matar
ArmaNivel de arma 1Nivel de arma 5Nivel de arma 10
Pistola8927 por golpe6438 por golpe4554 por golpe
Mosquete18135 por golpe13189 por golpe9270 por golpe
Trabuco18135 por golpe12207 por golpe8315 por golpe
Sable12020 por golpe6040 por golpe4060 por golpe
Espada Ropera9625 por golpe6935 por golpe5445 por golpe
Claymore4850 por golpe3080 por golpe24100 por golpe

Ataques ligeros básicos (armas blancas) o disparos sueltos (armas de fuego; el Trabuco a quemarropa). Las mejoras, los Ámbares, los recubrimientos, los ataques cargados y los ataques críticos reducen estas cifras.

Dónde encontrar a Mariscal de Hierro

A Mariscal de Hierro se le combate en Aldea Derrotada durante Chapter III Lugar de encuentro. El Farol más cercano es Huerto.

Aldea Derrotada
Mapa completo
Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Aldea Derrotada

Altares de habilidad: 2

Jefes: 1 (Mariscal de Hierro)

Cofres: 9 (Soldado de Cristal, Material puro de transmutación, Final volátil, Furia del Guerrero, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Material refinado para hojas, Material puro para hojas, Frasco de Ferrofluido vacío)

Llaves: 2 (Llave Desgastada, Llave del Almacén)

Faroles: 4 (Huerto, Mercado, Campos, Camino de Fuego)

Cartas: 5 (Carta de amor, Orden de detención, Diario de Louis — Intervención médica, Carta del intendente, Carta con un dibujo)

Recompensas y logro

Datos del juego

Lo que obtienes al derrotar a Mariscal de Hierro.

  • Recompensa en Catalizadores: 7000 Catalizadores
  • Ultima Ratio Regum · 11,1 % de los jugadores de Steam · Derrota al Mariscal de Hierro.
  • Estatua de la locura · 0,8 % de los jugadores de Steam · Inmoviliza al Sargento Gaspard «Manocañón» Dubois con la Estasis al completo.

Mariscal de Hierro es el jefe de Aldea Derrotada y el jefe número 2 de 10 de la campaña, con 2400 de vida. De sus 8 ataques, 1 es imbloqueable (Upperbash); su golpe individual más fuerte es Upperbash, con 90. Ningún tipo de daño tiene bonificación contra él. Derrotarlo otorga 7000 Catalizadores.

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Preguntas frecuentes sobre Mariscal de Hierro

¿Cómo se derrota a Mariscal de Hierro en Valor Mortis?

El Mariscal de Hierro es un bruto puramente cuerpo a cuerpo con solo ocho movimientos, pero golpean más fuerte que nada de lo que has visto antes: la embestida por 80, y el gancho, el doble barrido y el revés por 70. Solo el golpe ascendente (90 de daño) es imbloqueable, así que con la guardia alzada aguantas casi todo el combate y el golpe ascendente es el único movimiento que debes esquivar. Atento a los ataques rojos: Upperbash no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia. No dependas de Acumulación de En llamas; resiste ese tipo de daño. Su reserva de postura es de 800. Rómpela con golpes pesados y desvíos, y luego asesta un ataque crítico de 500 de daño fijo (21 % de su vida).

¿Cuál es la mejor build contra Mariscal de Hierro en Valor Mortis?

El Mariscal de Hierro solo resiste un 10 % las armas de fuego y un 30 % los explosivos, y no tiene puntos débiles ni debilidad elemental, así que este combate es una prueba cuerpo a cuerpo. Lleva el Sable: puede bloquear y desviar, y solo uno de sus ocho ataques es rojo. Eso sí, bloquear sale caro: cada uno de sus golpes bloqueables cuesta 60 de Resistencia de tus 80, así que un desvío perfecto (sin coste de Resistencia y 100 de Estabilidad con el Sable) vale mucho más que una guardia alzada.

¿Cuánta vida tiene Mariscal de Hierro?

Mariscal de Hierro tiene 2400 de vida, el n.º 6 de los 10 jefes. Su reserva de postura es de 800.

¿Dónde está Mariscal de Hierro en Valor Mortis?

A Mariscal de Hierro se le combate en Aldea Derrotada durante Chapter III Lugar de encuentro. El Farol más cercano es Huerto, a unos 47 m del combate.

¿A qué es débil Mariscal de Hierro?

Resiste Acumulación de En llamas (−50 %).

¿Qué se obtiene al derrotar a Mariscal de Hierro?

Derrotar a Mariscal de Hierro otorga 7000 Catalizadores. Además, desbloquea el logro Ultima Ratio Regum.

¿Qué ataques de Mariscal de Hierro son imbloqueables?

1 ataque es imbloqueable: Upperbash. Esquívalos en lugar de bloquear.

¿Qué jefe va antes de Mariscal de Hierro?

Mariscal de Hierro es el jefe 2 de 10; el jefe anterior es General Lothaire, el Portador del Águila.