Enfrentamiento Omen vs Yoru en Valorant
Tasa de victoria
48.1%
Partidas
81
KDA
1.56
ADR
137

Omen vs YoruMatchups

Controlador
Parche12.09
Partidas458,269
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion25 may 2026

Omen vs Yoru es un matchup de habilidad con tasas de victoria casi iguales (48.1% vs 51.9%). Basado en 81 partidas, ve qué agente gana en KDA, daño infligido, rondas de ataque y rondas de defensa para encontrar tu ventaja.

Omen Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Omen's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Yoru - 48.1% win rateYoru(48.1%)
Omen - 48.1% win rate in this matchup
Omen
48.1% WR
VS
Yoru vs Omen matchup - 51.9% win rate
Yoru
51.9% WR

Who Wins the Omen vs Yoru Matchup?

Yoru wins the Omen vs Yoru matchup
Winner
Yoru
Matches: 81
48.1%
Win Rate
51.9%
1.56
Avg KDA
1.24
15.8
Avg Kills
16.4
15.1
Avg Deaths
16.1
137.5
DMG/Round
140.0
30.9%
HS %
32.4%
208
Combat Score
214
49.4%
Attack WR
49.8%
50.2%
Defense WR
50.6%

Omen vs Yoru Performance Breakdown

Omen vs Yoru matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 81 matches reveals that Yoru holds a clear advantage over Omen in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Omen shows strength in one category, Yoru's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.56Omen
1.24Yoru
Omen maintains a noticeable fragging advantage with a 1.56 KDA versus Yoru's 1.24. This difference in kill-death-assist ratio suggests Omen players are more reliable in clutch situations and contribute more consistently to round wins through individual playmaking.
Damage Output
137.5Omen
140.0Yoru
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Omen averaging 137.5 ADR and Yoru at 140.0 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
49.4%Omen
49.8%Yoru
Attack-side performance is balanced between these agents, with Omen at 49.4% and Yoru at 49.8% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
50.2%Omen
50.6%Yoru
Both agents perform similarly on defense, with Omen posting a 50.2% win rate and Yoru at 50.6%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Resumen del enfrentamiento Omen vs Yoru

El enfrentamiento Omen vs Yoru en Valorant es un enfrentamiento moderadamente favorable. Basado en 81 partidas competitivas analizadas, Yoru gana el 51.9% de las veces comparado con el 48.1% de Omen, una diferencia de 3.7 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en habilidad de fragging, donde Omen supera consistentemente. En este enfrentamiento Controlador vs Duelist, Yoru tiene ventajas significativas en este enfrentamiento de agentes. Los jugadores de Omen deben evitar duelos aislados cuando sea posible y confiar en utilidades de equipo y tradeos para superar la desventaja estadística.

Análisis de fragging Omen vs Yoru

Yoru gana estadísticas de fragging contra Omen en Valorant

Yoru supera por poco a Omen en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en kill production, damage output, headshot accuracy. Con solo un margen de 3-2 basado en 81 partidas analizadas, este enfrentamiento Omen vs Yoru sigue siendo disputado para ambos lados. Omen no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Omen.

KDA Promedio
1.56Omen
1.24Yoru
Omen demuestra un rendimiento de kill-death-assist notablemente más fuerte contra Yoru, manteniendo un KDA de 1.56 versus 1.24. Esta brecha de 0.31 puntos refleja la capacidad superior de Omen para asegurar eliminaciones mientras evita la muerte en estos encuentros directos. Los jugadores de Yoru enfrentando a Omen deberían priorizar la coordinación de equipo sobre la agresión en solitario — busca situaciones 2v1, coordina el uso de utilidades con compañeros y concéntrate en tradeos en lugar de duelos aislados donde la ventaja estadística de Omen se vuelve más pronunciada.
Kills Promedio
15.8Omen
16.4Yoru
Yoru asegura aproximadamente 0.6 más kills por partida que Omen en este enfrentamiento directo (16.4 vs 15.8). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Yoru contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Yoru proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Omen puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
15.1Omen
16.1Yoru
Omen sobrevive más en este enfrentamiento, muriendo 15.1 veces por partida comparado con las 16.1 muertes de Yoru. Esta diferencia de 1.0 muertes por partida significa que Omen está disponible para más rondas, contribuyendo a escenarios de ronda tardía y situaciones de clutch más frecuentemente. Los jugadores de Yoru deberían examinar su posicionamiento y timing de agresión — los datos sugieren que el enfoque de Omen a estos duelos resulta en mejores resultados de supervivencia.
DMG/Ronda
137.5Omen
140.0Yoru
El daño por ronda es esencialmente igual entre Omen (137.5 ADR) y Yoru (140.0 ADR). Esta paridad indica que ambos agentes aplican presión similar en tiroteos y contribuyen de manera comparable a desgastar las reservas de salud enemigas. Cuando estos agentes se enfrentan, ninguno puede depender de un daño superior para decidir las rondas — en cambio, los factores decisivos se convierten en la consistencia de headshots, el timing de los enfrentamientos y la coordinación con la utilidad y daño de los compañeros.
HS %
30.9%Omen
32.4%Yoru
Yoru aterriza headshots a una tasa ligeramente superior (32.4% vs 30.9%), proporcionando una ventaja modesta pero significativa en tiempo-para-matar durante duelos. Esta ventaja de 1.5 puntos porcentuales se traduce en que Yoru más frecuentemente hace one-taps o two-taps a oponentes antes de que Omen pueda reaccionar completamente. Los jugadores de Omen deberían contrarrestar esto evitando holds de ángulo predecibles, usando movimiento para descolocar el crosshair de Yoru, y prefireando posiciones comunes para negar la brecha de precisión.

Rendimiento de ataque y defensa Omen vs Yoru

Lado de Ataque
Yoru
Omen49.4%
Yoru49.8%
Lado de Defensa
Yoru
Omen50.2%
Yoru50.6%

Desglose del lado de ataque

La comparación de ataque entre Omen y Yoru revela una paridad casi perfecta, con Omen ganando 49.4% de las rondas de ataque comparado con el 49.8% de Yoru. Esta diferencia insignificante de 0.4 puntos porcentuales indica que ningún agente posee ventajas inherentes al ejecutar en sitios o atravesar estrechos.

Desde un punto de vista táctico, ni Omen ni Yoru deberían ajustar su enfoque de ataque estándar basándose en este enfrentamiento. Ambos agentes pueden ejecutar sus patrones típicos sin preocuparse por una desventaja estadística. Los datos de 81 partidas sugieren que el jugador con mejor sentido del juego y puntería ganará los encuentros de ataque.

Para el entry fragging específicamente, tanto los jugadores de Omen como de Yoru pueden tomar con confianza el primer duelo al ejecutar en sitios. Las habilidades de ningún agente crean ventajas significativas de primer contacto, por lo que el éxito del entry depende de la colocación del punto de mira y la técnica de jiggle-peeking.

Los escenarios post-plant en este enfrentamiento están igualmente equilibrados. Ningún agente demuestra capacidades superiores de defensa del spike. Cuando el spike está plantado, concéntrese en los fundamentos estándar post-plant: posicionamiento para crossfires, uso de utilidad para retrasar desactivaciones. La diferencia de 0.4% es suficientemente pequeña para ser ruido estadístico.

Desglose del lado de defensa

El rendimiento defensivo entre Omen y Yoru es virtualmente idéntico, con Omen manteniendo 50.2% de las rondas en lado CT y Yoru en 50.6%. Este margen de 0.4 puntos indica que ambos agentes contribuyen igualmente al anclar sitios, retomar o negar post-plants.

Ambos agentes pueden anclar sitios con igual efectividad. Ya sea manteniendo A, B o medio en cualquier mapa, el kit defensivo de ningún agente proporciona ventajas significativas. Las decisiones de anclaje deberían basarse en conocimiento del mapa y necesidades de composición del equipo, no en consideraciones de enfrentamiento.

Los escenarios de retoma están igualmente equilibrados entre Omen y Yoru. Concéntrese en los fundamentos estándar de retoma: utilidad para limpiar spots comunes, timing coordinado con compañeros y tradear efectivamente. No ajuste su enfoque de retoma basándose en si enfrenta a Omen o Yoru.

Las decisiones económicas y el uso de utilidad no deberían cambiar basándose en este enfrentamiento específico durante la defensa. Ambos agentes tienen tasas de éxito comparables en force buys y efectividad de utilidad. Haga decisiones económicas basadas en necesidades del equipo y principios defensivos generales.

Análisis general de lados

Yoru mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 49.8% de tasa de victoria en ataque y 50.6% en defensa. Mientras Yoru está estadísticamente favorecido, Omen permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.

La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Omen vs Yoru.

Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Omen como Yoru son picks viables para ranked.

En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Yoru tiene una ligera ventaja estadística, pero Omen es absolutamente viable. Si está cómodo con Omen, no cambie a Yoru solo por este enfrentamiento.

Dinámica Controlador vs Duelist

La dinámica Controlador (Omen) vs Duelist (Yoru) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Controlador de Omen sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Yoru, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Controlador interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Controlador de Omen puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Yoru contrarresta otros. La ventaja de Yoru sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Omen tiene enfrentamientos favorables contra 10 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 15 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Omen es contra Veto con una tasa de victoria del 66.7%. El enfrentamiento más desafiante es Iso con 22.2% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Omen matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
43.58%1791.57133.131.3%47.1%50.7%
48.37%1531.55131.831.4%46.9%51.8%
51.69%1181.60138.230.5%49.4%51.4%
44.23%1041.56135.129.5%46.5%49.2%
53.01%831.65132.931.1%49.9%51.9%
48.15%811.56137.530.9%49.4%50.2%
52.50%801.54126.328.7%46.3%50.5%
44.16%771.54131.930.5%45.5%51.9%
39.13%691.53131.629.8%47.8%47.2%
58.82%511.55132.029.0%46.1%56.8%
49.02%511.60130.032.0%44.0%57.2%
44.44%361.61132.533.9%43.6%54.2%
48.15%271.51122.129.7%46.6%53.4%
32.00%251.40122.628.4%41.4%49.8%
39.13%231.57133.829.0%44.9%46.7%
35.00%201.36131.230.4%49.7%42.5%
42.86%141.69134.433.6%47.8%49.4%
46.15%131.50127.731.5%47.5%51.9%
66.67%121.75128.630.6%48.5%55.6%
60.00%101.84134.638.1%54.2%56.3%
55.56%91.58137.232.4%60.9%43.2%
22.22%91.48144.829.6%40.9%41.9%
50.00%81.86147.429.8%48.4%54.7%
60.00%52.10167.141.6%51.8%57.7%
66.67%31.21104.626.5%44.4%51.7%

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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Omen en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Omen es contra Veto, logrando una tasa de victoria del 66.7%. Omen sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Omen?

El enfrentamiento más difícil de Omen es contra Iso, con solo un 22.2% de tasa de victoria. Contra este oponente, Omen debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Omen?

Omen tiene 10 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 15 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Omen en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Omen en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Omen para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Omen?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Omen incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

Ver También: Otros Controladors