Orbe de l'Abîme de Ludra
  • Spiritualiste
  • Niv. 45
  • PvE

build 1

build 1 for me and me

Publié 13 oct. 2026Patch 2.0.3.092 vuesBasé sur build 1
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Points de compétence
201/203
Points de stigma
28/29
Nœuds Daevanion
185
Emplacements d'équipement
19
Niveau d'équipement moyen
90
Complétude
55/100
À noter
  • Les plateaux utilisent 292 cristaux Daevanion ; la montée de niveau en donne 136 (le reste vient du contenu).

Présentation

1

Compétences

21 compétences sont entraînées au-delà du niveau 1. Survolez une icône pour voir son infobulle à ce niveau.

  • Choc de givreInflige 448 (+51,5% Attaque) à 448 (+51,5% Attaque) DGT d'eau à une cible à moins de 20 m et régénère 100 PM.
    Choc de givre
    Active · 7 +3 Daevanion +2 bonus
    12Niv.
  • CombustionInflige 668 (+67,3% Attaque) à 668 (+67,3% Attaque) DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de déséquilibre : 3
    Combustion
    Active · 7 +4 Daevanion +3 bonus
    14Niv.
  • Invocation : Esprit du feuInvoque un Esprit du feu. L'Esprit du feu fonce vers une cible à moins de 20 m et utilise une compétence infligeant 986 (+120% Attaque) à 986 (+120% Attaque) DGT de feu à 4 ennemis max à moins de 5 m. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et a 15 % de chances d'utiliser la compétence à chaque attaque réussie. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. L'ATQ et la DÉF de l'Esprit du feu augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
    Invocation : Esprit du feu
    Active · 7 +3 Daevanion +2 bonus
    12Niv.
  • Invocation : Esprit de l'eauInvoque un Esprit de l'eau. L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant 1 305 (+145% Attaque) à 1 305 (+145% Attaque) DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
    Invocation : Esprit de l'eau
    Active · 7 +3 Daevanion +2 bonus
    12Niv.
  • Attaque conjointe : MalédictionInflige 717 (+75% Attaque) à 717 (+75% Attaque) de DGT à un max de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible dans un rayon de 20 m, et leur applique Malédiction. Malédiction : Inflige 1 435 (+150% Attaque) à 1 435 (+150% Attaque) de DGT continus toutes les secondes, et réduit les DGT infligés au Spiritualiste de 10 % pendant 5s Effectue une attaque conjointe avec l'esprit. Feu : 966 (+101% Attaque) à 966 (+101% Attaque) de DGT de zone Eau : 1 157 (+121% Attaque) à1 157 (+121% Attaque) de DGT Terre: 890 (+93% Attaque) à 890 (+93% Attaque) de DGT, et réduit la RÉS aux altérations d'état de 10 % Vent : 287 (+30% Attaque) à 287 (+30% Attaque) de DGT de zone, — à — de DGT continus Ancien : 1 650 (+172,5% Attaque) à 1 650 (+172,5% Attaque) de DGT de zone DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
    Attaque conjointe : Malédiction
    Active · 7 +4 Daevanion +2 bonus
    13Niv.
  • Rafale continueInflige 678 (+82,5% Attaque) à 678 (+82,5% Attaque) DGT à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
    Rafale continue
    Active · 7 +3 bonus
    10Niv.
  • Invocation : Esprit de la terreInvoque un Esprit de la terre. L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant 1 215 (+135% Attaque) à 1 215 (+135% Attaque) DGT de terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 10 500. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
    Invocation : Esprit de la terre
    Active · 7 +2 Daevanion +1 bonus
    10Niv.
  • Domination spatialeS'active brièvement à chaque fois que l'esprit utilise une compétence. Inflige 908 (+86% Attaque) à 908 (+86% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 3s. Régénère 100 PM. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
    Domination spatiale
    Active · 7 +4 Daevanion +2 bonus
    13Niv.
  • Invocation : Esprit du ventInvoque un Esprit du vent. L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige 999 (+111% Attaque) à 999 (+111% Attaque) DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère 580 (+100% Attaque) à 638 PV du Spiritualiste. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PV de Spiritualiste de 1,5 %. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
    Invocation : Esprit du vent
    Active · 7 +2 Daevanion
    9Niv.
  • Cri de l'âmeInflige 729 (+100% Attaque) à 729 (+100% Attaque) DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 5s. Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
    Cri de l'âme
    Active · 7
    7Niv.
  • Fusion des élémentsConfère un élément au Spiritualiste à chaque fois que l'esprit utilise une compétence. Lors de 4 cumuls, confère l'état 4 éléments, permettant d'utiliser [Fusion des éléments] et empêchant d'obtenir des éléments supplémentaires. Dès l'utilisation de [Fusion des éléments], l'état 4 éléments se dissipe. Inflige 3 692 (+331,8% Attaque) à 3 692 (+331,8% Attaque) DGT à une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
    Fusion des éléments
    Active · 7 +3 Daevanion +2 bonus
    12Niv.
  • Coup d'espritAugmente le Boost de DGT JcE du lanceur de 18 %, le Boost de DGT JcJ de 9 % et le Coup parfait de 5,2 %. Augmente le Boost de DGT JcE de l'esprit de 18 %, le Boost de DGT JcJ de 9 % et son coup parfait de 5,2 %.
    Coup d'esprit
    Passive · 7 +3 Daevanion +3 bonus
    13Niv.
  • Protection d'espritAugmente la DÉF du lanceur de 24 % et la DÉF de l'esprit de 24 %.
    Protection d'esprit
    Passive · 7 +2 Daevanion +3 bonus
    12Niv.
  • Avènement d'espritConfère 50 % de chances d'infliger 239 (+26% Attaque) à 239 (+26% Attaque) DGT supplémentaires lorsque les attaques du Spiritualiste touche sa cible 10 s après avoir invoqué un Esprit. Cette durée augmente de 30 s en invoquant un Esprit ancien. Temps de recharge : 1 s
    Avènement d'esprit
    Passive · 7 +2 Daevanion +2 bonus
    11Niv.
  • ÉrosionAugmente les coups CRIT du lanceur de 210 et confère 50 % de chances d'infliger 533 (+50,5% Attaque) à 533 (+50,5% Attaque) DGT lors d'un coup CRIT réussi. Temps de recharge : 1 s
    Érosion
    Passive · 7 +2 Daevanion +3 bonus
    12Niv.
  • Revitalisation d'espritConfère 19 % de chances de réduire le temps de recharge des compétences d'invocation de l'Esprit de 1s lors d'un coup réussi. Soigne immédiatement l'Esprit à hauteur de 28 % de ses PV max lorsque ses PV sont inférieurs à 50 %. Temps de recharge : 1 s Temps de recharge de l'Esprit : 30 s
    Revitalisation d'esprit
    Passive · 7 +2 Daevanion
    9Niv.
  • Concentration mentaleAugmente le Taux d'état mental de 24 % et le Coup puissant de 4,2 %.
    Concentration mentale
    Passive · 7 +4 Daevanion +3 bonus
    14Niv.
  • Renversement consécutifConfère 50 % de chances d'infliger 261 (+23,5% Attaque) à 261 (+23,5% Attaque) DGT supplémentaires à chaque attaque portée contre une cible subissant des DGT continus. Temps de recharge : 1 s
    Renversement consécutif
    Passive · 9 +2 Daevanion
    11Niv.
  • Communion d'espritAugmente la Précision de 100. Confère 10 % de chances de régénérer 453 (+100% Attaque) à 498 PV au lanceur et à l'Esprit lors d'une attaque réussie. Temps de recharge : 1 s
    Communion d'esprit
    Passive · 7 +1 Daevanion +1 bonus
    9Niv.
  • Pacte de revitalisationAugmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 29 %. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (jusqu'à 10 cumuls). Régénère immédiatement 41 % des PV max lorsque les PV sont inférieurs à 10 %. Temps de recharge des soins : 60s Temps de recharge de la RÉS aux altérations d'état : 1s
    Pacte de revitalisation
    Passive · 5 +2 Daevanion
    7Niv.
  • Unification des élémentsAugmente le Boost de DGT CRIT de 2,2 % du lanceur et de l'Esprit pendant 10s lors d'une attaque de compétence de l'Esprit réussie. Temps de recharge : 1 s
    Unification des éléments
    Passive · 9 +3 Daevanion
    12Niv.
1 autre compétence au niveau 1
  • Dissipation de chocDissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5s. Ténacité : immunité aux altérations d'état Effets de réduction du temps de recharge non appliqués.
    1Niv.

Stigmas

  • Emplacement 1Invocation : Esprit ancienInvoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments. L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant 2 211 (+189% Attaque) à 2 211 (+189% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible dans un rayon de 20 m. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques de base et réutilise la compétence après 7 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20Invocation : Esprit ancienNiv. 102 spécialisations
  • Emplacement 2Protection d'esprit amélioréeAugmente le Boost de DGT JcE de 20 %, le Boost de DGT JcJ de 10 %, la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, et régénère 3 410 à 3 751 PV toutes les 1 s pendant 10s au lanceur et à l'Esprit. Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.Protection d'esprit amélioréeNiv. 71 spécialisation
  • Emplacement 3Attaque conjointe : CorrosionInflige 675 (+75% Attaque) à 675 (+75% Attaque) DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Corrosion pendant 20s. Corrosion : DGT reçus de la part des esprits +10 % et 1 350 (+150% Attaque) à 1 350 (+150% Attaque) DGT continus toutes les secondes Effectue une attaque conjointe avec l'esprit. Feu : 855 (+95% Attaque) à 855 (+95% Attaque) DGT de zone et Renversement Eau : 1 026 (+114% Attaque) à 1 026 (+114% Attaque) DGT et Lenteur Terre : 927 (+103% Attaque) à 927 (+103% Attaque) DGT et Scellage Vent : 769 (+85,5% Attaque) à 769 (+85,5% Attaque) DGT de zone et Étourdissement Ancien : 1 453 (+161,5% Attaque) à 1 453 (+161,5% Attaque) DGT de zone et Renversement DGT sur la jauge de déséquilibre : 10Attaque conjointe : CorrosionNiv. 51 spécialisation
  • Emplacement 4Bénédiction des flammesChaque ATQ a 50 % de chances d'infliger 369 (+41% Attaque) à 369 (+41% Attaque) DGT supplémentaires. à l'ennemi pendant 12s. Temps de recharge : 1sBénédiction des flammesNiv. 51 spécialisation

Rotation de compétences

L'ordre dans lequel l'auteur lance ses compétences, étape par étape.

Ouverture

  1. 1Choc de givreChoc de givre
  2. 2CombustionCombustion
  3. 3Attaque conjointe : MalédictionAttaque conjointe : Malédiction
  4. 4Invocation : Esprit ancienInvocation : Esprit ancien
  5. 5Domination spatialeDomination spatiale
  6. 6Fusion des élémentsFusion des éléments
  7. 7Invocation : Esprit du feuInvocation : Esprit du feu
  8. 8Domination spatialeDomination spatiale
  9. 9Invocation : Esprit de l'eauInvocation : Esprit de l'eau
  10. 10Domination spatialeDomination spatiale
  11. 11Fusion des élémentsFusion des éléments
  12. 12Invocation : Esprit de la terreInvocation : Esprit de la terre
  13. 13Domination spatialeDomination spatiale
  14. 14Invocation : Esprit du ventInvocation : Esprit du vent
  15. 15Domination spatialeDomination spatiale

Plateaux Daevanion

185 nœuds choisis. Les nœuds dorés augmentent le niveau d'une compétence.

60 nœuds · s'ouvre au niveau 12

  • VIT de combat +1,5%×2
  • ATQ supplémentaire +3×9
  • RÉS aux CRIT +5×7
  • Avènement d'esprit +1×2
  • CRIT +5×8
  • Réduction du temps de recharge +1,5%×2
  • Attaque conjointe : Malédiction +1
  • PM +50×5
  • DÉF supplémentaire +30×6
  • Coup d'esprit +1×2
  • Invocation : Esprit du feu +1
  • PV +100×6
  • Domination spatiale +1
  • Combustion +1
  • Revitalisation d'esprit +1
  • Érosion +1
  • Choc de givre +1
  • Invocation : Esprit de l'eau +1
  • Protection d'esprit +1
  • Invocation : Esprit de la terre +1
  • Fusion des éléments +1

Stats issues de Daevanion

  • PV+1 800
  • DÉF supplémentaire+660
  • PM+550
  • VIT de combat+3%
  • Réduction du temps de recharge+3%
  • Boost de DGT+3%
  • Boost de DGT CRIT+3%
  • Tolérance aux DGT+1,5%
  • Taux multi-coups+1,5%
  • CRIT+115
  • RÉS aux CRIT+100
  • ATQ supplémentaire+87
  • ATQ JcJ+3

Équipement

19 emplacements remplis · niveau d'objet moyen 90.

Stats de base de l'équipement (avant amélioration et options aléatoires)
  • DÉF+6 574
  • Augmentation de la régénération de Potion de PV+30%
  • PV+2 936
  • Boost de DGT JcJ+20%
  • Perforation+900
  • ATQ+852
  • ATQ max+630
  • Restauration+5%
  • Coup parfait+5%
  • ATQ min+315
  • VIT de combat+2%
  • Taux multi-coups+2%
  • CRIT+150
  • Tolérance aux DGT JcE+1%
  • Boost de DGT JcE+1%
  • Précision+50
  • DGT supplémentaires Éclat de pouvoir+40
  • Blocage0

Notes sur l'équipement

1

Arcanes, titres et ailes

Guide

Style de jeu

1

Conseils PvP

1

Trucs et astuces

1

Comparé aux meilleurs joueurs

Comment ce build se compare au build le plus courant de 151 personnages top suivis de la classe.

Stigmas en commun4 / 4
Recoupement des compétences investies (%)100 / 100
Recoupement Daevanion (%)100 / 100

Budget de points

Points dépensés par le build comparés à ceux d'un personnage niveau 45.

Points de compétence201 / 203
Points de stigma28 / 29
Cristaux Daevanion (montée de niveau)292 / 136

Plus 2 cristaux de combat sur le plateau PvP.

Les plateaux utilisent 292 cristaux Daevanion ; la montée de niveau en donne 136 (le reste vient du contenu).

build 1 est un build Spiritualiste niveau 45 par SecondTime. Il utilise Invocation : Esprit ancien, Protection d'esprit améliorée, Attaque conjointe : Corrosion et Bénédiction des flammes dans les emplacements de stigma. Ses compétences les plus investies sont Combustion, Attaque conjointe : Malédiction et Domination spatiale. Il choisit 185 nœuds Daevanion sur 5 plateaux.

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FAQ de build 1

Quels stigmas ce build Spiritualiste utilise-t-il ?

Ce build équipe 4 stigmas : Invocation : Esprit ancien, Protection d'esprit améliorée, Attaque conjointe : Corrosion et Bénédiction des flammes.

Quelle arme ce build Spiritualiste utilise-t-il ?

Il utilise Orbe de l'Abîme de Ludra, avec 19 emplacements d'équipement remplis au total.