AION 2 : farmer les âmes de monture, meilleurs monstres et zones pour chaque familier
Comment fonctionnent les âmes de monture dans AION 2 : les meilleurs monstres et zones pour les 163 familiers farmables à 100 % par kill, bonus de type, emplacements d'options, Cristaux d'âme et paliers de collection.
Dans AION 2, presque toutes les montures (le jeu les appelle des familiers) se débloquent avec des âmes, et les âmes s'obtiennent en tuant le bon monstre. Ce guide plonge dans le farm d'âmes : combien d'âmes il faut par monture, quels monstres et quelles zones donnent le plus de montures pour le moins de trajet, et à quoi sert ensuite votre collection : niveaux de type, emplacements d'options, Cristaux d'âme et paliers de collection. Pour votre première monture, les ailes et le mythe de la monture la plus rapide, commencez par notre guide des montures et ailes.
Tous les chiffres viennent du client mondial du jeu, les mêmes données que notre liste des montures, et reflètent la situation d'octobre 2026.
- Comment fonctionnent les âmes de monture dans AION 2
- Les meilleures zones pour farmer les âmes de monture
- Les meilleurs monstres pour vos premières montures
- Quelles montures débloquer en premier
- Niveaux de type, emplacements d'options et Points de Cristal d'âme
- Paliers de collection et titres de familier
- Outils et données liés
Comment fonctionnent les âmes de monture dans AION 2
Une âme est un objet comme Âme : Papis (lié), dont le texte dit simplement « Permet d'obtenir une âme ». Cinq d'entre elles débloquent la monture, et ce nombre est le même pour les 207 montures, du Bestia le plus banal au Dragon noir. Les âmes arrivent de trois façons :
- Butin de monstres : 551 monstres listés lâchent des âmes pour 163 montures, toujours une âme par butin, à 100 % par kill dans les tables de récompenses du client.
- Coffres d'âme de familier : le Pass Daeva donne un coffre d'âme pour chacun des quatre types principaux. Chacun s'ouvre sur une âme aléatoire de ce type, donc une âme Bestia précise est un tirage de 1,54 % sur 65.
- Familiers en double : les objets Familier issus des coffres de familier, de la boutique aléatoire et d'autres coffres donnent le familier entier. Le texte de l'objet précise : « Si vous possédez déjà ce familier, vous l'obtiendrez sous forme d'âme. »
Les sept montures Spéciaux, dont le Dragon noir, n'ont aucune âme à farmer, et 37 autres montures n'ont aucune source monstre dans le client actuel : elles ne viennent que de coffres, de boutiques et de récompenses.
| Type | Montures | Farmables sur des monstres | Monstres qui lâchent des âmes | Niveaux des monstres |
|---|---|---|---|---|
| Bestia | 65 | 53 | 228 | 10–80 |
| Natura | 48 | 37 | 125 | 12–55 |
| Varius | 46 | 38 | 96 | 10–70 |
| Intellia | 41 | 35 | 102 | 10–80 |
| Spéciaux | 7 | 0 | 0 | — |
Les meilleures zones pour farmer les âmes de monture
Comme chaque âme listée tombe à 100 %, le meilleur spot n'est pas un monstre rare, mais une zone où beaucoup de monstres à âme différents vivent côte à côte. En comptant chaque monture qui a au moins un monstre à âme dans la zone, voici les zones les plus riches de nos cartes :
| Zone | Carte | Montures | Niveaux des monstres | Surtout |
|---|---|---|---|---|
| Cours Moyen de la Rivière Ellun | Verteron (Élyséens) | 19 | 18 | Bestia (16) |
| Collines de Tranein | Altgard (Asmodiens) | 11 | 13–20 | Bestia (8) |
| Forêt de Purification | Altgard (Asmodiens) | 23 | 26–32 | Natura (11), Bestia (7) |
| Col du Pèlerin | Verteron (Élyséens) | 10 | 27 | Bestia (8) |
| Gisement de Fafnite | Altgard (Asmodiens) | 12 | 35–36 | Varius (9) |
| Jardin du Dieu de l'Illusion | Verteron (Élyséens) | 19 | 44–45 | Natura (14) |
| Île des Esprits | Altgard (Asmodiens) | 16 | 46–48 | Natura (9) |
| Île de l'Éternité | Verteron (Élyséens) | 22 | 49–51 | Natura (10), Intellia (7) |
| Île de l'Immortalité | Altgard (Asmodiens) | 23 | 49–51 | Natura (11), Intellia (7) |
| Forêt de Vieux Arbres Distordus | Reshanta Intermédiaire du Chaos (Abysse) | 12 | 50–54 | Bestia (5), Natura (5) |
Le Cours Moyen de la Rivière Ellun est le meilleur spot de début de jeu pour les Élyséens : tous ses monstres à âme sont niveau 18, et une seule boucle couvre Papis, Sparkie, Sylphène, Kailin, Jeune Kailin, Slink et 13 autres montures. Les Asmodiens ont le même effet dans la Forêt de Purification, qui abrite à elle seule 11 des 48 montures Natura. Les cartes de Verteron et d'Altgard montrent les apparitions exactes.
Les meilleurs monstres pour vos premières montures
Si vous voulez juste quelques montures rapides en faisant vos quêtes, voici les monstres à âme de bas niveau les plus denses sur la première grande carte de chaque faction, avec les points d'apparition comptés sur nos cartes :
| Faction | Monture | Type | Monstre (niveau) | Points d'apparition | Zone |
|---|---|---|---|---|---|
| Élyséens | Papis | Bestia | Papis docile (10) | 117 | Vallée de Cantas Est et Ouest |
| Élyséens | Tog variant | Bestia | Tog des cairns (13) | 105 | Vallée de Cantas Est |
| Élyséens | Targon du marais | Varius | Targon du marais (14) | 89 | Marais de la Rivière Ellun, Marais contaminé |
| Élyséens | Kalgolem | Varius | Kalgolem dur (10) | 84 | Vallée de Cantas Ouest |
| Élyséens | Fungen | Natura | Fungen à chapeau rouge (12) | 56 | Vallée de Cantas Est |
| Asmodiens | Abeille variante | Bestia | Abeille à armure noire (13) | 112 | Canyon de Calderon, Cimetière sans Nom et alentours |
| Asmodiens | Jeune Kailin | Bestia | Jeune Kailin (20) | 108 | Collines de Tranein, Étang de Tranein, Poste de Surveillance du Sanctuaire |
| Asmodiens | Dratona | Intellia | Tâcheron Dratona (19) | 104 | Poste de Surveillance du Sanctuaire |
| Asmodiens | Papis | Bestia | Papis terni (11) | 74 | Cimetière sans Nom, Village des Fugitifs |
| Asmodiens | Mutant de Drana | Varius | Mutant distordu (10) | 50 | Site de Crash du Dredgion |
Quelles montures débloquer en premier
Toutes les montures sorties partagent le même profil de déplacement : course 900, sprint 1 200 et vol plané boosté 800. L'ordre de déblocage dépend donc des bonus de type, pas de la vitesse. Chaque type a un bonus à trois niveaux qui grandit avec son niveau de type :
| Type | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 |
|---|---|---|---|
| Bestia | VIT de déplacement au sol de la monture +1 | VIT de déplacement au sol de la monture +2, Précision supplémentaire +1 | VIT de déplacement au sol de la monture +3, Précision supplémentaire +2, Dextérité +1 |
| Natura | Endurance +3 | Endurance +6, RÉS aux CRIT +1 | Endurance +9, RÉS aux CRIT +2, Exactitude +1 |
| Varius | Taux de réduction du coût d'Endurance (sprint monture) +0,1 % | Taux de réduction du coût d'Endurance (sprint monture) +0,2 %, Esquive supplémentaire +1 | Taux de réduction du coût d'Endurance (sprint monture) +0,3 %, Esquive supplémentaire +2, Santé +1 |
| Intellia | PV +10 | PV +20, CRIT +1 | PV +30, CRIT +2, Force +1 |
| Spéciaux | Aucun | Aucun | Aucun |
- 1
- 2Ratissez d'abord les âmes Bestia
Bestia est le plus grand type (65 montures, dont 53 farmables) et le seul qui augmente la VIT de déplacement au sol de la monture. Les premiers spots Bestia comme Papis docile, Tog des cairns et tout le Cours Moyen de la Rivière Ellun ne coûtent guère plus qu'un détour.
- 3Atteignez les premiers paliers
La collection donne 100 Cristal d'âme (lié) à 5, 10, 20, 30 et 40 familiers, puis 10 Bonbon de communion (lié) à 50. Y arriver vite finance vos premiers tirages d'options.
- 4Complétez Natura et Intellia aux niveaux intermédiaires
La Forêt de Purification (niveaux 26 à 32), le Jardin du Dieu de l'Illusion (44 à 45) et l'Île de l'Éternité ou l'Île de l'Immortalité (49 à 51) concentrent la plupart des âmes Natura et Intellia.
- 5Gardez l'Abysse pour finir
31 montures ont des monstres à âme dans Reshanta (niveaux 45 à 54), mais seulement 5 d'entre elles ne tombent nulle part ailleurs : une session à Reshanta sert à boucler la liste, pas à la commencer.
Niveaux de type, emplacements d'options et Points de Cristal d'âme
Chacun des cinq types a sa propre progression du niveau 1 au 10. Atteindre le niveau 10 demande 250 000 EXP de type au total (500 pour la première montée, 100 000 pour la dernière), et chaque niveau de 1 à 9 ouvre un emplacement d'option : un type au maximum en a donc neuf. Relancer un emplacement, c'est ce que le jeu appelle l'analyse de la perception d'espèces de familiers : chaque tirage coûte 4 Cristaux d'âme de ce type (les Cristaux d'âme généraux marchent aussi) et 1 000 Kinah. La table de niveaux du client ne dit pas précisément quelles actions donnent de l'EXP de type, nous n'indiquons donc que les totaux.
| Niveau de type | EXP pour le niveau suivant | Général | Rare | Épique | Unique | Héroïque |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 90% | 10% | — | — | — |
| 2 | 1,500 | 70% | 30% | — | — | — |
| 3 | 3,000 | 55% | 45% | — | — | — |
| 4 | 5,000 | 50% | 45% | 5% | — | — |
| 5 | 10,000 | 45% | 45% | 10% | — | — |
| 6 | 20,000 | 40% | 40% | 20% | — | — |
| 7 | 40,000 | 35% | 34% | 30% | 1% | — |
| 8 | 70,000 | 30% | 30% | 35% | 5% | — |
| 9 | 100,000 | 25% | 25% | 39% | 10% | 1% |
| 10 | Max | 20% | 30% | 30% | 15% | 5% |
La rareté décide de ce qu'un emplacement peut tirer. Les options Général et Rare sont des stats défensives liées au type, comme DÉF Bestia, Esquive Bestia ou Blocage Bestia, plus PV et PM. À partir d'Épique, le premier emplacement tire des stats de combat : ATQ frontale, ATQ dans le dos, ATQ JcE et ATQ contre les boss en Épique, plus ATQ supplémentaire, ATQ max, ATQ CRIT et Perforation en Unique et Héroïque (la Perforation va de 80 à 160 en Unique et de 100 à 200 en Héroïque). Les emplacements suivants tirent dans leurs propres listes de stats.
Les Points de Cristal d'âme sont la réserve derrière ces tirages ; le client les décrit comme une « Ressource consommée lors de l'analyse de la perception d'espèces de familiers. » Vous l'alimentez avec des objets Cristal d'âme : Cristal d'âme (lié) donne un cristal général, et les versions typées comme Cristal d'âme de Bestia (lié) en donnent un de leur type. Les cristaux généraux viennent des paliers de collection, des succès, des cubes cachés, des récompenses de connexion, du Pass Daeva, des boutiques de monnaies, de quêtes comme Monture disparue et d'un butin à 5,78 % sur des monstres de niveau 45 comme le Travailleur Shulack intoxiqué. Les cristaux typés viennent des quêtes et du Pass Daeva.
Paliers de collection et titres de familier
La collection de familiers donne 51 paliers de 5 à 500 familiers. Chacun rapporte 100 Cristal d'âme (lié), sauf chaque 50e, qui donne 10 Bonbon de communion (lié) (« Permet de se transformer en votre familier actuel pendant 5 min. »). Avec 207 familiers dans le client actuel, les paliers atteignables s'arrêtent à 200, soit 1 700 Cristaux d'âme et 40 Bonbons de communion au total.
| Titre | Familiers | Équipé | Possédé |
|---|---|---|---|
| S'il te plaît... apprivoise-nous ! | 10 | Esquive supplémentaire +14 | VIT de déplacement +0,3 % |
| Adepte des montures | 30 | ATQ CRIT +21 | VIT de déplacement +0,5 % |
| Communion avec toute chose | 100 | Esquive supplémentaire +36, Tolérance aux DGT CRIT +2,2 % | VIT de déplacement +0,7 % |
| Maîtrise absolue | 200 | DÉF supplémentaire +320, Tolérance aux DGT dans le dos +3 %, Tolérance aux DGT boss +4 % | VIT de déplacement +1 % |
On ne peut équiper qu'un titre à la fois, mais chaque titre possédé garde son bonus de possession. Passer 10, 30, 100 et 200 familiers ajoute donc VIT de déplacement +0,3 %, +0,5 %, +0,7 % et +1 %, soit +2,5 % au total rien qu'avec ces quatre titres.
Outils et données liés
- Liste des montures : les 207 montures avec leur type, leurs âmes et le meilleur spot d'âmes.
- Guide des montures et ailes : premières montures, ailes et mythe de la vitesse.
- Liste des monstres : niveaux, apparitions et tables de butin de chaque monstre à âme.
- Carte de Verteron et carte d'Altgard : points d'apparition exacts des zones ci-dessus.
- Cubes cachés : une autre source de Cristaux d'âme.
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FAQ du guide
Combien d'âmes faut-il pour une monture dans AION 2 ?
Cinq. Chacune des 207 montures du client mondial demande exactement 5 âmes pour être débloquée, y compris les montures Spéciaux comme le Dragon noir.
Où farmer les âmes de monture dans AION 2 ?
Pour les Élyséens, au Cours Moyen de la Rivière Ellun à Verteron : ses monstres de niveau 18 lâchent des âmes pour 19 montures différentes. Pour les Asmodiens, la Forêt de Purification à Altgard a des monstres à âme pour 23 montures aux niveaux 26 à 32. Plus tard, l'Île de l'Éternité et l'Île de l'Immortalité (niveaux 49 à 51) couvrent chacune plus de 20 montures.
Quel est le taux de butin des âmes de monture ?
Les tables de récompenses du client inscrivent chaque âme lâchée par un monstre à 100 % par kill, une âme à la fois : une monture farmable coûte donc environ cinq kills. Les coffres d'âme de familier du Pass Daeva donnent à la place une âme aléatoire d'un type.
Quelle monture débloquer en premier dans AION 2 ?
Les montures Bestia. Toutes les montures ont la même vitesse, mais le bonus du type Bestia ajoute de la VIT de déplacement au sol de la monture (+1 à +3), et Bestia est le plus grand type avec 53 montures farmables. Votre familier gratuit de niveau 10 (Fossa, Armadon ou Tog) est déjà Bestia.
À quoi servent les Points de Cristal d'âme ?
Ils paient les tirages d'analyse de la perception d'espèces de familiers sur les emplacements d'options de vos montures. Chaque tirage coûte 4 Cristaux d'âme du type correspondant ou des Cristaux d'âme généraux, plus 1 000 Kinah. Les objets Cristal d'âme des paliers, succès, cubes cachés, quêtes et du Pass Daeva alimentent la réserve.
Peut-on farmer la monture Dragon noir ?
Non. Le Dragon noir fait partie des sept montures Spéciaux, et aucune n'a d'âme à farmer dans le client actuel. Elles n'ont pas non plus de bonus de type et ne servent pas aux transformations.
