Bottes de Bakarma
- Qualité
- Unique
- Catégorie
- Chaussures
- Niveau d'objet
- 54
- Niveau requis
- 45
- Amélioration max.
- +15 (+16)
- Échange
- Lié à l'âme au ramassage
Où trouver Bottes de Bakarma
Bottes de Bakarma tombe dans Creuset de l'Abîme : Ludra (Abyssal Forge: Ludra, 2,72%).
Vous pouvez aussi l'obtenir via : butin de monstres et coffres.
- Abyssal Forge: Ludra: boss 2,72% · Abyssal Forge: Ludra: boss 3,03%Lâché par Ludra de perpétuitéPas d'entrée dans le monde : accès depuis le menu des donjons.
- DraupnirExpéditionboss 1,02% · boss 1,02% · boss 1,02%Lâché par Bakarma transcendéEntrée : Jardin du Dieu de l'Illusion, VerteronKibélisque le plus proche : Belvédère est du Jardin du Dieu de l'Illusion · 183 m
- Niv. 75 · ~75 éliminations pour 90 % de chancesAucune apparition en monde ouvert : uniquement dans les donjons ou les instances.Enragé après 10 min
- Niv. 75 · ~84 éliminations pour 90 % de chancesAucune apparition en monde ouvert : uniquement dans les donjons ou les instances.Enragé après 10 min
- Niv. 45 · ~226 éliminations pour 90 % de chancesAucune apparition en monde ouvert : uniquement dans les donjons ou les instances.Enragé après 5 min
- Niv. 45 · ~226 éliminations pour 90 % de chancesAucune apparition en monde ouvert : uniquement dans les donjons ou les instances.
- Niv. 68 · ~226 éliminations pour 90 % de chancesAucune apparition en monde ouvert : uniquement dans les donjons ou les instances.Enragé après 4 min
- Niv. 45 · ~452 éliminations pour 90 % de chancesAucune apparition en monde ouvert : uniquement dans les donjons ou les instances.
- Niv. 45 · ~452 éliminations pour 90 % de chancesAucune apparition en monde ouvert : uniquement dans les donjons ou les instances.
- Niv. 45 · ~452 éliminations pour 90 % de chancesAucune apparition en monde ouvert : uniquement dans les donjons ou les instances.
50,7 % de chances d'avoir au moins un Bottes de Bakarma après 23 éliminations de Ludra de perpétuité.
Éliminations nécessaires — 50 % : 23 · 90 % : 75 · 99 % : 150
Autres non affichés ici : 3. Voir toutes les sources
Draupnir : Coffre de sélection d'armure (lié)Toujours inclusLe coffre s'obtient via : Conversion
Coffre de sélection d'armure de Bakarma (lié)Toujours inclusLe coffre s'obtient via : Passe de combat
Trouvez Bottes de Bakarma sur la carte du monde
MetaBot Desktop montre d'où il provient sur la carte du monde zoomable d'AION 2, avec monstres nommés, points de récolte et entrées de donjon sur des calques activables. Gardez la carte ouverte à côté du jeu pendant que vous farmez.
- Neuf cartes zoomables avec contours des zones
- Calques de récolte, monstres nommés, failles et entrées
- Recherchez n'importe quelle zone, monstre ou donjon

Stats
Chaque Bottes de Bakarma possède les stats fixes ; les stats aléatoires sont tirées de la liste ci-dessous à l'obtention.
- DÉF
- +26553 % du meilleur (Chaussures)
- PV
- +10853 % du meilleur (Chaussures)
Emplacements : Pierre de mana ×4 · Pierre sacrée ×0
Stats aléatoires (4 tirages)
| Statistiques | Plage | Chance de tirage |
|---|---|---|
| DÉF CRIT | +167 – +199 | 6% |
| RÉS aux CRIT | +29 – +40 | 6% |
| Blocage | +16 – +25 | 6% |
| PM | +62 – +78 | 6% |
| PV | +125 – +151 | 6% |
| Régénération naturelle de PM | +15 – +24 | 6% |
| Régénération naturelle des PV | +29 – +40 | 6% |
| CRIT | +20 – +30 | 5% |
| Précision | +28 – +39 | 5% |
| DÉF | +163 – +194 | 5% |
| Esquive | +16 – +25 | 5% |
| DÉF dans le dos | +167 – +199 | 5% |
| DÉF frontale | +167 – +199 | 5% |
| Dextérité | +15 – +24 | 4% |
| Santé | +9 – +17 | 4% |
| Volonté | +12 – +21 | 4% |
| ATQ | +13 – +22 | 4% |
| VIT de déplacement | +7% – +8,1% | 3% |
| RÉS aux altérations d'état | +4,2% – +4,9% | 3% |
| Coup parfait | +2,9% – +3,4% | 1,2% |
| Restauration | +1,5% – +1,8% | 1,2% |
| Augmentation de la DÉF | +2% – +2,3% | 1,2% |
| RÉS parfaite | +2,4% – +2,9% | 1,2% |
| Perforation blindage | +1,5% – +1,8% | 1,2% |
Bottes de Bakarma : utilisation par les meilleurs joueurs
Part des meilleurs joueurs suivis de chaque classe (niveau 45, plus haute puissance de combat) qui utilisent Bottes de Bakarma.
Aède Bottes124 sur 2 077moy. +6,26%
Sorcier Bottes91 sur 1 562moy. +6,55,8%
Clerc Bottes95 sur 1 956moy. +7,34,9%
Spiritualiste Bottes91 sur 2 337moy. +6,53,9%
Assassin Bottes77 sur 2 516moy. +7,23,1%
Rôdeur Bottes99 sur 3 817moy. +6,62,6%
Gladiateur Bottes110 sur 4 245moy. +6,22,6%
Templier Bottes97 sur 3 952moy. +6,42,5%
Taux d'utilisation, pas une note de puissance. Recalculés toutes les 6 heures à partir des personnages suivis par MetaBot.
Options de compétence aléatoires
Lorsque Bottes de Bakarma est lié à l'âme, il obtient une option de compétence pour votre classe. Chaque classe a sa propre liste ; la chance par compétence et le niveau maximal sont indiqués ci-dessous.
Taux d'amélioration
Calculateur d'amélioration →Chance de réussite, bonus après échec et coût de chaque palier d'amélioration de Bottes de Bakarma jusqu'à +15.
Bottes de Bakarma de +0 à +10, avec les chances de réussite et le bonus d'échec propres à cet objet.
- Tentatives attendues
- 10
- Kina attendus
- 488 150
- Kina jusqu'à la garantie
- 488 150
Matériaux (attendus) :
19 440× Pierre d'amélioration
| Palier | Chance | Bonus par échec | Essais moyens | Coût par essai | Stats au nouveau niveau |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 6 750 Kinah+ 270× | DÉF +15, PV +12 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 9 800 Kinah+ 390× | DÉF +30, PV +24 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 17 800 Kinah+ 710× | DÉF +45, PV +36 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 27 000 Kinah+ 1 080× | DÉF +60, PV +48 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 37 800 Kinah+ 1 510× | DÉF +75, PV +61 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 50 000 Kinah+ 1 990× | DÉF +90, PV +74 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 63 000 Kinah+ 2 510× | DÉF +106, PV +87 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 77 000 Kinah+ 3 060× | DÉF +122, PV +100 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 92 000 Kinah+ 3 650× | DÉF +138, PV +113 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 107 000 Kinah+ 4 270× | DÉF +154, PV +126 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 190 000 Kinah+ 4 930× | DÉF +170, PV +139 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 281 000 Kinah+ 5 620× | DÉF +186, PV +152 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 460 000 Kinah+ 6 330× | DÉF +202, PV +165 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 710 000 Kinah+ 7 080× | DÉF +218, PV +178 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 990 000 Kinah+ 7 850× | DÉF +234, PV +191 |
Les essais moyens sont calculés à partir de la chance de réussite et du bonus ajouté par le jeu après chaque échec. Le coût est par essai : multipliez-le par la moyenne pour prévoir vos Kinah.
Amélioration de percée (1 niveaux)
| Palier | Chance | Bonus par échec | Essais moyens | Coût par essai | Bonus |
|---|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 1,47 | 600 000 Kinah+ 6× | DÉF +16, PV +16, Tolérance aux DGT +0,5%, Augmentation des PV +0,5% |
Amélioration du potentiel (4 niveaux)
Calculateur d'amélioration →Chaque palier de potentiel de Bottes de Bakarma réussit à coup sûr. Chaque ligne indique le coût du palier et le bonus de l'objet ensuite, jusqu'à +4.
| Palier | Coût par essai | Bonus au nouveau niveau |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1× | Tolérance aux DGT JcJ +0,5% |
| +1 → +2 | 2× | Tolérance aux DGT JcJ +1% |
| +2 → +3 | 3× | Tolérance aux DGT JcJ +1,5% |
| +3 → +4 | 4× | Tolérance aux DGT JcJ +2% |
Total pour atteindre +4 : 10× Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée) + 400 000× Points d'Abysse.
Toutes les sources de Bottes de Bakarma
Toutes les sources du client global pour Bottes de Bakarma. Les taux proviennent directement des tables de récompenses du jeu.
Lâché par 12 monstres
| Monstres | Niveau | Chance | Qté | Victimes pour 90 % |
|---|---|---|---|---|
| 75 | 3,03% | 1 | 75 | |
| 75 | 2,72% | 1 | 84 | |
| 75 | 2,42% | 1 | 94 | |
| 68 | 1,02% | 1 | 226 | |
| 45 | 1,02% | 1 | 226 | |
| 45 | 1,02% | 1 | 226 | |
| 45 | 0,51% | 1 | 452 | |
| 45 | 0,51% | 1 | 452 | |
| 45 | 0,51% | 1 | 452 | |
| 68 | 0,51% | 1 | 452 | |
| 68 | 0,51% | 1 | 452 | |
| 45 | 0,51% | 1 | 452 |
Butin de donjon : Draupnir, Creuset de l'Abîme : Ludra
Coffres contenant Bottes de Bakarma
Bottes de Bakarma peut sortir de ces 2 coffres et boîtes. Les chances sont par ouverture.
Décomposition de Bottes de Bakarma
Décomposer Bottes de Bakarma donne les matériaux ci-dessous avec ces chances.
| Nom | Qté | Chance |
|---|---|---|
| 320 | 100% |
Requêtes de ravitaillement
Bottes de Bakarma peut être remis pour 1 requêtes de ravitaillement. Remettez la quantité requise pour obtenir les récompenses.
| Requête | Requis | Récompenses |
|---|---|---|
| Armure de Bakarma II | 1 | 11 440× |
Objets similaires
Objets proches du même type, avec leurs statistiques à côté de celles de Bottes de Bakarma : vert = plus élevé, rouge = plus bas.
| Nom | Qualité | Niveau d'objet | DÉF | PV |
|---|---|---|---|---|
| Bottes de Bakarma | Unique | 54 | +265 | +108 |
| Unique | 56 | +274 | +112 | |
| Unique | 51 | +250 | +102 | |
| Unique | 46 | +225 | +92 | |
| Unique | 46 | +225 | +92 | |
| Unique | 46 | +225 | +92 | |
| Unique | 62 | +304 | +124 | |
| Unique | 62 | +304 | +124 | |
| Unique | 46 | +225 | +92 |
Meilleur Chaussures à chaque niveau
Le Chaussures de plus haut niveau d'objet équipable à chaque niveau requis, pour voir votre prochain objectif.
Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Mis à jour pour le patch du 4 nov. 2026. Comment nous lisons les fichiers du jeu
Bottes de Bakarma est un objet de type Chaussures et de qualité Unique dans AION 2, niveau d'objet 54, utilisable dès le niveau 45. Il s'améliore jusqu'à +15 et obtient 4 stats aléatoires en plus de ses stats fixes. Le client global indique 16 moyens de l'obtenir ; chacun figure ci-dessous avec le monstre, donjon, quête ou recette concerné.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
Bottes de Bakarma : FAQ
Comment obtenir Bottes de Bakarma dans AION 2 ?
Bottes de Bakarma tombe dans Creuset de l'Abîme : Ludra (Abyssal Forge: Ludra, 2,72%). Vous pouvez aussi l'obtenir via : butin de monstres et coffres.
Quelles compétences Bottes de Bakarma peut-il obtenir ?
Bottes de Bakarma obtient une option de compétence aléatoire tirée d'une liste propre à chaque classe. Pour Clerc, elle compte 10 compétences comme Faveur chaleureuse, Grâce des Seigneurs Empyréens et Voile d'immortalité, jusqu'au niveau 1.
Quels coffres contiennent Bottes de Bakarma ?
Bottes de Bakarma peut sortir de : Draupnir : Coffre de sélection d'armure (lié) et Coffre de sélection d'armure de Bakarma (lié).
Puis-je utiliser Bottes de Bakarma pour les requêtes de ravitaillement ?
Oui. Bottes de Bakarma compte pour 1 requêtes de ravitaillement, comme Armure de Bakarma II.
Jusqu'où peut aller Bottes de Bakarma avec l'amélioration du potentiel ?
Bottes de Bakarma a 4 niveaux de potentiel. À +4, il confère Tolérance aux DGT JcJ +2% ; l'atteindre coûte 10× Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée) + 400 000× Points d'Abysse au total.
Quelles stats a Bottes de Bakarma ?
Bottes de Bakarma a ces stats fixes : DÉF +265, PV +108. Il obtient aussi 4 stats aléatoires.
Quel est le taux d'amélioration de Bottes de Bakarma ?
L'amélioration de Bottes de Bakarma est garantie jusqu'à +10. Le palier suivant a 65% de réussite, et chaque échec augmente la chance de l'essai suivant. Maximum : +15.
Peut-on échanger Bottes de Bakarma ?
Statut d'échange de Bottes de Bakarma dans les données du jeu : Lié à l'âme au ramassage. Les marchands le rachètent 30 000 kinah.