Prix à payer Épisodes · Asmodiens · Niv. 13
Prix à payer est une quête (Épisodes) d'AION 2 pour Asmodiens autour du niveau 13. Ci-dessous : ses 5 étapes et ses récompenses. Elle suit Poursuite tardive et mène à Daeva qui suit les traces. Elle vous envoie vaincre Vampire Vivel (Niv. 14) et Rafflesia (Niv. 14).
Il faut trouver rapidement l'endroit où l'entremetteur Brok est susceptible de se trouver parmi les nombreux cimetières. Aidez le Gardien du cimetière qui semble en savoir quelque chose en accomplissant les tâches qu'il vous confie.
- Type
- Épisodes
- Faction
- Asmodiens
- Niveau conseillé
- 13
- Débloquée au
- 10
- EXP
- 65 160
- Chapitre
- Arrivée sur une terre inconnue
- Étapes
- 5 · Aller à la soluce
- Récompense clé
Kinah (liés)- Quête suivante
- Daeva qui suit les traces
Soluce de Prix à payer
Prix à payer compte 5 étapes, dont 4 placées sur la carte. Sélectionnez une étape numérotée pour centrer la carte dessus ; les autres sont décrites dans le texte.
- Écoutez les conseils d'Asahr
- Discutez avec Asahr
- Discutez de la suite du plan
- Parlez à Ulgorn
- Demandez ce que Tgar pense
- Discutez avec Tgar
- Aidez le Gardien du cimetière
- Éliminez les Vampires Vivel
- Éliminez les Rafflesias
- Vaincre :
Vampire Vivel (Niv. 14) - Vaincre :
Rafflesia (Niv. 14)
- Inspectez l'Antre des Pilleurs de Tombes
- Récupérez les objets emportés par les pilleurs
- Rendu ·
TgarAltgard · Kibélisque le plus proche : Campement des Gardiens du Cimetière · 12 m
Pour terminer : Discutez avec Tgar au Campement des Gardiens du Cimetière.
Dialogue de la quête
25 répliques de dialogue de Prix à payer. Principaux interlocuteurs : Ulgorn, Tgar et Asahr.
- AsahrLa Tour de l'Éternité brisée ne peut plus accueillir les âmes de ceux qui ont disparu. Les réminiscences que tu as affrontées ne pourront pas connaître le salut.
- Cependant, tu es un fragment issu de l'effondrement d'Aion. En tant que vestige, tu seras témoin du rêve de sa volonté.
- Tu te compléteras en rencontrant des fragments comme toi et en éprouvant la même souffrance qu'eux. Dès lors, tu deviendras l'être qui restaurera ce monde effondré.
- Ne doute donc pas de ma voix, ni de toi-même.
- UlgornTu as trouvé le compagnon de Brok dans la grotte ? Quoi ? Le Clan des Lames...?!
- Mince... Il a vraiment dit que Brok était poursuivi par le Clan des Lames ?
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- Bon sang... Brok s'est donc enfui au fond du cimetière...
- Le Clan des Lames poursuit Brok ? Ce n'est pas possible...
- Tgar, il paraît que les entremetteurs se sont enfuis vers le fond du cimetière. Le Clan des Lames est après eux.
- J'ai un mauvais pressentiment. S'ils se sont enfoncés dans le cimetière, où peuvent-ils bien être, maintenant ?
- Hé, Tgar, qu'en penses-tu ?
- TgarPff, écoute. Ici, ce ne sont pas les cercueils et les tombes qui manquent. Ils pourraient se cacher n'importe où.
- UlgornC'est ça, oui. Alors, où pourrait-on les trouver ?
- TgarKolina, mon assistant, les a peut-être vus. Du moins, s'il a fait correctement son travail.
- UlgornBien, alors on n'a qu'à demander à ton assistant. Allons-y tout de suite.
- TgarHé, hé. Pas si vite. Il faut que tu fasses quelque chose avant.
- UlgornEspèce d'enfoiré. Qu'est-ce qu'il y a encore ?
- TgarTu as une idée de tout le travail qu'il y a dans ce cimetière ?
- Les pilleurs des environs ont volé les reliques que j'avais récupérées dans le cimetière. Si tu me rapportes les objets pillés, je te guiderai ensuite sans aucun problème.
- Ah, et au fait... Si tu faisais un peu de ménage parmi les monstres en chemin, je pourrais me montrer plus aimable. Hé hé.
- UlgornDaeva, j'ai encore besoin de ton aide pour cette affaire. Les pilleurs sont des types coriaces, alors fais attention à toi.
- TgarOh, te revoilà. Tu as bien récupéré mes objets ?
- Tu as bien rapporté les objets pillés et fait le ménage autour du cimetière. C'est parfait.
- UlgornVoici les objets. Dépêche-toi, Tgar. Allez, guide-nous, et vite.
- TgarTu vas finir par vieillir prématurément si tu es aussi impatient. Pas besoin de me presser, je vous guiderai. Ne t'inquiète pas.
Suivez Prix à payer étape par étape
Recherchez chaque quête par type, faction et niveau, avec son donneur, ses étapes, ses cartes et ses récompenses.
- Filtres par type, faction et tranche de niveau
- Donneur de quête, rendu et carte pour chaque étape
- EXP et récompenses en un coup d'œil

Où prendre et rendre Prix à payer
Les PNJ qui donnent et valident Prix à payer, et la carte où ils se trouvent.
| Rôle | PNJ | Carte | Lieu |
|---|---|---|---|
| Rendu | Altgard | Campement des Gardiens du Cimetière |
Suite de quêtes de Prix à payer
Prix à payer fait partie du chapitre 2 de l'histoire, « Arrivée sur une terre inconnue ». Voici les quêtes qui l'entourent.
| Ordre | Quête |
|---|---|
| Quête précédente | Poursuite tardive |
| Cette quête | Prix à payer |
| Quête suivante | Daeva qui suit les traces |
Récompenses
Ce que donne Prix à payer une fois terminée, plus 65 160 EXP.
Prix à payer est une quête (Épisodes) pour Asmodiens en 5 étapes. Elle rapporte 65 160 EXP et Kinah (liés), Friture de viande d'ohkra (liée) et Épaulettes de l'ancien commandant des mercenaires. Le texte, les étapes et les récompenses viennent du client global et correspondent au jeu. Elle suit Poursuite tardive et mène à Daeva qui suit les traces.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
Prix à payer : FAQ
Comment commencer Prix à payer ?
Prix à payer se débloque au niveau 10 pour les Asmodiens et est conseillée vers le niveau 13.
Où rendre Prix à payer ?
Rendez Prix à payer à Tgar (Gardien du cimetière) à Altgard.
Que rapporte Prix à payer ?
Prix à payer donne 65 160 EXP et Kinah (liés), Friture de viande d'ohkra (liée) et Épaulettes de l'ancien commandant des mercenaires ; le tableau liste chaque objet et sa quantité.
Quelle quête suit Prix à payer ?
Terminer Prix à payer débloque Daeva qui suit les traces.
Quels monstres combattre dans Prix à payer ?
Prix à payer vous demande de vaincre Vampire Vivel (Niv. 14) et Rafflesia (Niv. 14). Chaque nom de la liste des étapes mène à l'emplacement et au butin du monstre.
À qui parlez-vous dans Prix à payer ?
Prix à payer compte 25 répliques. Les principaux interlocuteurs sont Ulgorn, Tgar et Asahr. Le dialogue commence par : « La Tour de l'Éternité brisée ne peut plus accueillir les âmes de ceux qui ont disparu. Les réminiscences que tu as affrontées ne pourront pas connaître le… »