Les morts ne parlent pas Épisodes · Asmodiens · Niv. 15
Les morts ne parlent pas est une quête (Épisodes) d'AION 2 pour Asmodiens autour du niveau 15. Ci-dessous : ses 3 étapes et ses récompenses. Kolina (Assistant du gardien du cimetière) donne la quête à Altgard. Elle suit Daeva qui suit les traces et mène à Vérité sur la crypte. Elle vous envoie vaincre Âme noire maléfique (Niv. 15) et Guerrier rancunier (Niv. 15).
Il fut décidé de suivre les informations rapportées par l'assistant du Gardien du cimetière, Kolina. Explorez les alentours de la Crypte avec Ulgorn.
- Type
- Épisodes
- Faction
- Asmodiens
- Niveau conseillé
- 15
- Débloquée au
- 10
- EXP
- 102 495
- Chapitre
- Arrivée sur une terre inconnue
- Départ
Kolina · Crématorium Abandonné- Étapes
- 3 · Aller à la soluce
- Récompense clé
Garde-bras de l'ancien commandant des mercenaires- Quête suivante
- Vérité sur la crypte
Soluce de Les morts ne parlent pas
Chaque étape de Les morts ne parlent pas est placée sur la carte. Sélectionnez une étape numérotée pour centrer la carte exactement là où elle se déroule.
- Donneur de quête ·
KolinaAltgard · Kibélisque le plus proche : Crématorium Abandonné · 11 m - Discutez de la suite du plan
- Parlez à Ulgorn
- Éliminez les dangers aux alentours
- Éliminez : Âme noire maléfique
- Éliminez : Guerrier rancunier
- Vaincre :
Âme noire maléfique (Niv. 15) - Vaincre :
Guerrier rancunier (Niv. 15)
- Obtenez des informations sur Brok
- Discutez avec l'homme qui se cache
- Rendu ·
UlgornAltgard · Kibélisque le plus proche : Crématorium Abandonné · 270 m
Pour terminer : Parlez à Ulgorn devant la Crypte.
Dialogue de la quête
50 répliques de dialogue de Les morts ne parlent pas. Principaux interlocuteurs : Ulgorn, Woodson et Kolina.
- KolinaQui cherchez-vous dans ce cimetière ?
- UlgornOn m'a dit que des humains et des Daevas venus de l'extérieur sont entrés ici, il y a peu.
- KolinaAh, ces gens-là. Ils sont entrés jusqu'au fond du cimetière en faisant tout un boucan. Certains d'entre eux sont morts.
- UlgornQuoi ? Où sont-ils maintenant ?
- KolinaJe n'en sais pas plus. Mais il n'y a que la Crypte là-bas, alors...
- Je n'ai pas pu voir leurs visages à cause des masques. En tout cas, ils semblaient les poursuivre.
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- UlgornMince... Alors, il faut fouiller le fond du cimetière...?
- TgarMais nous tenons quand même quelque chose, non ? C'est une impasse là-haut, ils n'ont nulle part d'autre où aller.
- UlgornMais là-haut... Ah, non, rien.
- TgarNe me dis pas que... tu as peur des morts-vivants qui sont là-bas ? Ou est-ce à cause des Karas ?
- Ne sois pas aussi effrayé, Ulgorn. Maintenant qu'ils sont entrés dans ce cimetière, c'est le seul endroit où ils peuvent aller.
- UlgornPas le choix. Daeva, allons au fond du cimetière. J'aimerais que tu fasses un peu de ménage dans les environs pour faciliter les recherches.
- N_D1_HQ_Woodson_05Aaaaaah ! Au secours !
- UlgornDire qu'il est entré dans la Crypte... Pourquoi a-t-il fallu qu'il aille là-bas, celui-là ?
- On raconte que cette crypte était à l'origine la tombe d'un Daeva de haut rang. Je ne connais pas son nom, mais il devait être assez renommé.
- Mais des êtres contaminés et mutés par le Drana sont apparus dans les environs. On les appelait les Karas. On raconte qu'ils ont tous été enterrés vivants dans cette crypte.
- C'est un endroit rempli de cadavres, d'êtres métamorphosés, de toutes sortes d'immondices et de rancœur.
- Mince ! C'est pour ça que même les gardiens du cimetière ne s'en approchent pas. Quel abruti... Pourquoi a-t-il fallu qu'il entre dans un endroit pareil...?
- Reste bien sur tes gardes. Il y a peut-être encore des Karas vivants dans la crypte.
- WoodsonJ'ai été poursuivi par ces types du Clan des Lames. Mes compagnons se sont tous dispersés, et j'ignore s'ils sont encore en vie. Ils sont probablement tous morts.
- UlgornLe Clan des Lames ?! Tu ferais partie de la bande de Brok, par hasard ?
- WoodsonEuh... Comment le savez-vous ? Qui êtes-vous ? Est-ce que vous êtes venus pour me tuer ?
- UlgornHé, du calme. On ne te veut pas de mal. On cherche à savoir où est passé Brok.
- On a besoin de son aide, c'est pour ça qu'on le cherche. Tu sais où il est allé ?
- WoodsonEst-ce qu'on ne pourrait pas d'abord aller dans un endroit sûr pour parler ? Tout ça me terrifie !
- Ah... Et puis, j'ai perdu mon sac en m'enfuyant. Il y a des objets importants dedans, il faut absolument que je les retrouve.
- UlgornOn ne risque plus rien, ici.
- Descends ces marches et tu pourras rejoindre le Crématorium où se trouve Tgar.
- WoodsonArgh... Est-ce que je vais mourir ?
- UlgornHé, reprends-toi ! Tu peux encore t'en sortir ! Brok... Où est passé Brok ?
- WoodsonIl est allé... dans la Crypte là-bas.
- Il a abandonné les autres aux morts-vivants... et s'est enfui. Argh... J'ai mal partout. J'aurais dû... rester chez moi...
- UlgornBon sang... Il est allé dans la Crypte...?!
- On dirait bien que ce sont ces objets.
- J'ai peur, alors récupérons-les vite et partons.
- Tu as trouvé la bande de Brok ?
- La Crypte est par ici.
- Allez, sortons enfin de ce champ de cadavres.
- Hé ! Reprends-toi !
- Tiens bon. On y est presque.
- Argh...
- UlgornFais attention !
- Les âmes arrivent en masse !
- WoodsonMon sac est là-bas.
- UlgornFais attention. Ils sont tous féroces.
- UlgornAllons dans un endroit sûr.
- Pourquoi il est à terre, celui-là ?
- WoodsonAaah ! Mais vous aviez dit que c'était sûr !
- WoodsonJe n'en sais rien ! J'ai peur ! Je m'en vais !
- UlgornRaaah ! Ils sortent d'où, ceux-là ?
Suivez Les morts ne parlent pas étape par étape
Recherchez chaque quête par type, faction et niveau, avec son donneur, ses étapes, ses cartes et ses récompenses.
- Filtres par type, faction et tranche de niveau
- Donneur de quête, rendu et carte pour chaque étape
- EXP et récompenses en un coup d'œil

Où prendre et rendre Les morts ne parlent pas
Les PNJ qui donnent et valident Les morts ne parlent pas, et la carte où ils se trouvent.
| Rôle | PNJ | Carte | Lieu |
|---|---|---|---|
| Donneur de quête | Altgard | Crématorium Abandonné | |
| Rendu | Altgard | Crypte |
Suite de quêtes de Les morts ne parlent pas
Les morts ne parlent pas fait partie du chapitre 2 de l'histoire, « Arrivée sur une terre inconnue ». Voici les quêtes qui l'entourent.
| Ordre | Quête |
|---|---|
| Quête précédente | Daeva qui suit les traces |
| Cette quête | Les morts ne parlent pas |
| Quête suivante | Vérité sur la crypte |
Récompenses
Ce que donne Les morts ne parlent pas une fois terminée, plus 102 495 EXP.
Les morts ne parlent pas est une quête (Épisodes) pour Asmodiens en 3 étapes. Elle rapporte 102 495 EXP et Kinah (liés) et Garde-bras de l'ancien commandant des mercenaires. Le texte, les étapes et les récompenses viennent du client global et correspondent au jeu. Elle suit Daeva qui suit les traces et mène à Vérité sur la crypte.
Voir aussi
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Les morts ne parlent pas : FAQ
Comment commencer Les morts ne parlent pas ?
Les morts ne parlent pas se débloque au niveau 10 pour les Asmodiens et est conseillée vers le niveau 15. Kolina (Assistant du gardien du cimetière) donne la quête à Altgard.
Où rendre Les morts ne parlent pas ?
Rendez Les morts ne parlent pas à Ulgorn à Altgard.
Que rapporte Les morts ne parlent pas ?
Les morts ne parlent pas donne 102 495 EXP et Kinah (liés) et Garde-bras de l'ancien commandant des mercenaires ; le tableau liste chaque objet et sa quantité.
Quelle quête suit Les morts ne parlent pas ?
Terminer Les morts ne parlent pas débloque Vérité sur la crypte.
Quels monstres combattre dans Les morts ne parlent pas ?
Les morts ne parlent pas vous demande de vaincre Âme noire maléfique (Niv. 15) et Guerrier rancunier (Niv. 15). Chaque nom de la liste des étapes mène à l'emplacement et au butin du monstre.
À qui parlez-vous dans Les morts ne parlent pas ?
Les morts ne parlent pas compte 50 répliques. Les principaux interlocuteurs sont Ulgorn, Woodson et Kolina. Le dialogue commence par : « Qui cherchez-vous dans ce cimetière ? »