Traces d'un crash Épisodes · Asmodiens · Niv. 6
Traces d'un crash est une quête (Épisodes) d'AION 2 pour Asmodiens autour du niveau 6. Ci-dessous : ses 9 étapes et ses récompenses. Argit (Chef des miliciens) donne la quête à Ishalgen. Elle suit Déployez vos ailes et mène à Plan d'infiltration du Camp de détention.
Le joyau ayant été détruit, la colère des villageois était palpable. Maître Pelleir a déclaré que le problème d'Elvida pouvait être résolu plus tard et a d'abord demandé d'enquêter sur un aéronef qui s'est écrasé sur la Falaise d'Anturn afin de secourir d'éventuels survivants.
- Départ
- Argit · Village d'Aldelle
- Étapes
- 9 · Aller à la soluce
- Récompense clé
Kinah (liés)- Quête suivante
- Plan d'infiltration du Camp de détention
- Type
- Épisodes
- Faction
- Asmodiens
- Niveau conseillé
- 6
- Débloquée au
- 1
- EXP
- 8 950
- Chapitre
- Trahir pour survivre
Soluce de Traces d'un crash
Chaque étape de Traces d'un crash est placée sur la carte. Sélectionnez une étape numérotée pour centrer la carte exactement là où elle se déroule.
- Donneur de quête · ArgitIshalgen · Kibélisque le plus proche : Village d'Aldelle · 35 m
- Faites un rapport de la situation à Pelleir
- Discutez avec Pelleir
- Allez à la Falaise d'Anturn
- Rendez-vous auprès de Millede
- Apprenez à escalader la falaise
- Discutez avec Millede
- Recherchez l'aéronef sur les Falaises d'Anturn
- Allez en haut de la falaise via le courant ascendant
- Retournez au village d'Aldelle
- Allez au village d'Aldelle
- Rejoignez Garlond au village d'Aldelle
- Discutez avec Garlond
- Présentez Garlond au Maître
- Discutez avec Pelleir
- Récupérez les provisions au village d'Aldelle
- Récupérez les provisions dans le coffre de ravitaillement
- Rejoignez Garlond à l'entrée de la caserne du bataillon
- Discutez avec Garlond
- Rendu ·
GarlondIshalgen · Kibélisque le plus proche : Site de la Caserne abandonnée · 9 m
Pour terminer : Discutez avec Garlond sur le site de la caserne abandonnée.
Dialogue de la quête
57 répliques de dialogue de Traces d'un crash. Principaux interlocuteurs : Pelleir, Garlond et Anders.
- ArgitMais où étiez-vous donc passé ? Le joyau a été détruit, que s'est-il donc passé ?
- Les monstres des alentours ont été plus ou moins éliminés, certes... mais que le joyau ait été détruit...
- C'est sans nul doute le coup de cette sorcière d'Elvida ! Je dois informer la cheffe de ce fait au plus vite.
- MennosAïe aïe aïe... La cheffe va être dans une rage folle, que faire ?
- Argit... J'aurais dû tuer Elvida de mes propres mains !
- MennosHé, on doit d'abord s'occuper du joyau.
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- ArgitC'est vrai, mais...
- MennosOn n'aura qu'à tuer cette misérable Elvida d'une manière encore plus pitoyable la prochaine fois. Je ferai en sorte qu'elle me supplie de l'achever, hé hé.
- PelleirVous voilà de retour, Daeva. Êtes-vous blessé ?
- Argit m'en a parlé... Le joyau a été détruit... et Elvida a disparu, n'est-ce pas ?
- Ce n'est pas grave. Le joyau peut être restauré, et Elvida... Elle réapparaîtra bientôt. Nous nous occuperons d'elle à ce moment-là.
- La milice m'a rapporté qu'un aéronef s'est écrasé sur les falaises d'Anturn. Allez examiner les lieux, je vous prie.
- Et s'il y a des survivants, n'oubliez pas de les ramener au village.
- Ils doivent être dans une situation désespérée. Ne devrions-nous pas les aider, tout comme nous vous avons aidé ?
- Et s'il y a un aéronef, nous pourrions l'utiliser, après tout.
- Millede vous guidera devant les falaises d'Anturn. Je vous prie de vous y rendre.
- MilledeDaeva ? Vous êtes bien la personne dont la cheffe m'a parlé ?
- Pour monter au sommet de la falaise, vous devez emprunter le courant ascendant que vous voyez devant vous.
- Bien sûr, vous pouvez aussi monter en volant, mais le courant ascendant vous permet d'atteindre les hauteurs en un instant.
- Une fois arrivé tout en haut, il vous suffit d'effectuer un vol plané. Faites attention à ne pas faire une chute mortelle.
- GarlondC'est paisible. À un point presque troublant, même.
- Ishalgen n'était-elle pas devenue la terre des Balaurs ? Et pourtant, ce village de Daevas respire une telle quiétude...
- En tout cas, avec autant de monde ici, quelqu'un a forcément aperçu mes compagnons.
- Pourriez-vous me présenter aux habitants du village ?
- PelleirVous voilà, Daeva. Avez-vous inspecté le site du crash de l'aéronef ?
- Hmm... Vous êtes accompagné d'un inconnu.
- GarlondMon aéronef s'est écrasé alors que je traversais Ishalgen, et c'est ainsi que je me suis retrouvé ici. Je m'appelle Garlond.
- PelleirJe vois. Les rumeurs d'un crash d'aéronef étaient donc vraies. C'est un soulagement d'avoir pu sauver une vie supplémentaire.
- Je suis Pelleir, la cheffe de ce village.
- GarlondJe vous remercie de votre bienveillance, cheffe. Mes compagnons ne se seraient-ils pas aussi arrêtés au village, par hasard ?
- PelleirJe ne les ai pas vus. Vous aviez donc des compagnons...
- GarlondJe crains que mes compagnons... n'aient été victimes des Balaurs.
- PelleirNon, ne vous en faites pas, ils s'en sortiront.
- Même s'ils ont été capturés par les Balaurs, ils ont sans doute été enfermés dans un camp de détention.
- GarlondEst-ce vrai ? Dans ce cas...
- PelleirSi vos compagnons sont encore en vie... les ramènerez-vous au village ?
- GarlondRien ne me ferait plus plaisir. Me le permettez-vous ?
- PelleirBien sûr. C'est une joie pour moi que de passer le reste de mes jours à aider des personnes telles que vous.
- Fouillez les environs de la caserne du Bataillon d'Azrakar. Daeva, il serait préférable que vous l'accompagniez.
- GarlondLe temps presse, je vais me rendre aux abords du village.
- PelleirPrenez les objets dont vous avez besoin. Et... ramenez-les sains et saufs... Daeva.
- GarlondMerci. Daeva, je vais rassembler mes provisions et nous nous retrouverons près du Camp de Détention des Balaurs.
- GarlondJ'ai reçu des nouvelles de mon ami Anders ! Il est vivant !
- J'ai réussi à établir le contact de justesse grâce au Selvis brisé. Anders effectuait des recherches dans les environs, quel soulagement.
- La chance continue de nous sourire. J'ai l'impression que nous pourrons bientôt tous partir sains et saufs.
- Je dois le rejoindre au plus vite. Il avait l'air de savoir ce qu'il était advenu de mes autres compagnons.
- GarlondAnders ! Mon vieux, je savais que tu étais en vie !
- AndersGarlond ! Je croyais que les Balaurs t'avaient capturé !
- GarlondEt Hergal et les autres...?
- AndersBon sang... On s'est dispersés pour chercher de l'aide après le crash de l'aéronef, et depuis, je n'ai plus aucune nouvelle.
- Hergal avait dit qu'il allait voir s'il y avait un village dans les parages.
- Mais en cherchant Hergal, je suis tombé sur des traces dans les environs. Elles menaient à cette base Balaur.
- [pg} Mais au fait... c'est qui, celui-là ? | Mais au fait... c'est qui, celle-là ?
- GarlondAnders, je te présente Daeva. Cette personne m'a sauvé des Balaurs.
- AndersJe vois, merci. Jamais je n'aurais pensé recevoir l'aide de Daevas à Ishalgen... Je pensais vraiment que mon heure était venue.
- GarlondQuoi qu'il en soit, que devons-nous faire maintenant ?
- AndersJe dois trouver des indices sur le sort de mes compagnons. Mais seul, je n'ose pas m'y risquer.
Suivez Traces d'un crash étape par étape
Recherchez chaque quête par type, faction et niveau, avec son donneur, ses étapes, ses cartes et ses récompenses.
- Filtres par type, faction et tranche de niveau
- Donneur de quête, rendu et carte pour chaque étape
- EXP et récompenses en un coup d'œil

Où prendre et rendre Traces d'un crash
Les PNJ qui donnent et valident Traces d'un crash, et la carte où ils se trouvent.
| Rôle | PNJ | Carte | Lieu |
|---|---|---|---|
| Donneur de quête | Argit · Chef des miliciens | Ishalgen | Village d'Aldelle |
| Rendu | Ishalgen | Site de la Caserne Abandonnée |
Suite de quêtes de Traces d'un crash
Traces d'un crash fait partie du chapitre 1 de l'histoire, « Trahir pour survivre ». Voici les quêtes qui l'entourent.
| Ordre | Quête |
|---|---|
| Quête précédente | Déployez vos ailes |
| Cette quête | Traces d'un crash |
| Quête suivante | Plan d'infiltration du Camp de détention |
Récompenses
Ce que donne Traces d'un crash une fois terminée, plus 8 950 EXP.
Traces d'un crash est une quête (Épisodes) pour Asmodiens en 9 étapes. Elle rapporte 8 950 EXP et Kinah (liés), Pierre d'esprit de résurrection (liée) et Éclat de pouvoir (lié). Le texte, les étapes et les récompenses viennent du client global et correspondent au jeu. Elle suit Déployez vos ailes et mène à Plan d'infiltration du Camp de détention.
Voir aussi
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Traces d'un crash : FAQ
Comment commencer Traces d'un crash ?
Traces d'un crash se débloque au niveau 1 pour les Asmodiens et est conseillée vers le niveau 6. Argit (Chef des miliciens) donne la quête à Ishalgen.
Où rendre Traces d'un crash ?
Rendez Traces d'un crash à Garlond (Commandant du clan des mercenaires) à Ishalgen.
Que rapporte Traces d'un crash ?
Traces d'un crash donne 8 950 EXP et Kinah (liés), Pierre d'esprit de résurrection (liée) et Éclat de pouvoir (lié) ; le tableau liste chaque objet et sa quantité.
Quelle quête suit Traces d'un crash ?
Terminer Traces d'un crash débloque Plan d'infiltration du Camp de détention.
À qui parlez-vous dans Traces d'un crash ?
Traces d'un crash compte 57 répliques. Les principaux interlocuteurs sont Pelleir, Garlond et Anders. Le dialogue commence par : « Mais où étiez-vous donc passé ? Le joyau a été détruit, que s'est-il donc passé ? »
Quelles sont les étapes de Traces d'un crash ?
Traces d'un crash compte 9 étapes et commence par : Faites un rapport de la situation à Pelleir. La liste ci-dessus les montre dans l'ordre.