Icône de la compétence Capture

Capturecompétence active du Templier · dès le niveau 1 · niveau max 40

TemplierCompétence active

Capture est une compétence active du Templier dans AION 2, débloquée au niveau 1 et améliorable jusqu'au niveau 40. Recharge au niveau 1 : 15 s.

Inflige 49 (+87,5% Attaque) à 49 (+87,5% Attaque) DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2s. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Classe
Templier
Type
Compétence active
Apprise au
Niv. 1
Niveau max
40
Recharge
15 s
Portée
20 m

Ce que fait Capture

Données du jeu

L'infobulle du jeu au niveau max ; déplacez le curseur pour voir chaque niveau.

Inflige 1 845 (+87,5% Attaque) à 1 845 (+87,5% Attaque) DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2s. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Inflige 1 845 (+87,5% Attaque) à 1 845 (+87,5% Attaque) DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2s. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Recharge
15 s

« +X % d'attaque » est la part de votre attaque ajoutée aux dégâts de base : les dégâts réels dépendent de l'équipement.

Spécialisations de Capture

5 variantes modifient Capture. Chacune demande son objet de stigma et un niveau de compétence minimum.

  • Spécialisation 1 · requiert le niveau de compétence 8

    Déplacement vers la cible si elle est immunisée aux incapacités

  • Spécialisation 2 · requiert le niveau de compétence 8

    RÉS aux altérations d'état -20 % pendant 5s lors d'un coup

  • Spécialisation 3 · requiert le niveau de compétence 8

    Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cible

  • Spécialisation 4 · requiert le niveau de compétence 12

    Bouclier protecteur à 10 % des PV max

  • Spécialisation 5 · requiert le niveau de compétence 16

    50 % de chances d'Étourdissement pendant 3s

Capture par niveau

Niveau de personnage, recharge, coût en PM et points pour chacun des 40 niveaux.

NiveauNiveau requisRechargePMPoints
1115——
2115—1
3415—1
4715—1
51015—2
61315—2
71615—2
81915—4
92215—4
102515—4
11—15——
12—15——
13—15——
14—15——
15—15——
16—15——
17—15——
18—15——
19—15——
20—15——
21—15——
22—15——
23—15——
24—15——
25—15——
26—15——
27—15——
28—15——
29—15——
30—15——
31—15——
32—15——
33—15——
34—15——
35—15——
36—15——
37—15——
38—15——
39—15——
40—15——

★ = points de stigma ; les autres niveaux coûtent des points de compétence.

Nœuds Daevanion qui renforcent Capture

Ces nœuds ajoutent des niveaux à Capture au-delà du maximum normal.

PlateauNiveau requisNiveaux de compétenceCoût en points
NezekanNiv. 12+13
ZikelNiv. 20+13
VaizelNiv. 30+13
TrinielNiv. 40+13

Capture est une compétence active du Templier, apprise au niveau 1 et montée jusqu'au niveau 40. Sa recharge est de 15 s au niveau 1 et 15 s au maximum. Elle a 5 spécialisations et 4 nœuds Daevanion qui ajoutent des niveaux.

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FAQ Capture

Que fait Capture dans AION 2 ?

Au niveau 1 : Inflige 49 (+87,5% Attaque) à 49 (+87,5% Attaque) DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2s. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Quelle est la recharge de Capture ?

15 secondes au niveau 1 et 15 secondes au niveau 40.

Quand le Templier apprend-il Capture ?

Au niveau de personnage 1. Elle peut ensuite monter jusqu'au niveau 40.

Quelles sont les spécialisations de Capture ?

Capture a 5 spécialisations. Chacune se débloque avec son objet de stigma une fois la compétence au niveau requis ; la liste ci-dessus détaille leurs effets.

Comment monter Capture au-delà de son niveau max ?

Prenez ses nœuds de niveau de compétence sur les plateaux Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel et Triniel). Capture en compte 4.