
Entrave compétence de stigma du Clerc · dès le niveau 22 · niveau max 25
Entrave est une compétence de stigma du Clerc dans AION 2, débloquée au niveau 22 et améliorable jusqu'au niveau 25. Recharge au niveau 1 : 60 s.
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 939 (+175% Attaque) à 939 (+175% Attaque) DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 10s. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
- Classe
- Clerc
- Type
- Compétence de stigma
- Apprise au
- Niv. 22
- Niveau max
- 25
- Recharge
- 60 s
- Portée
- 20 m
Ce que fait Entrave
L'infobulle du jeu au niveau max ; déplacez le curseur pour voir chaque niveau.
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 2 976 (+175% Attaque) à 2 976 (+175% Attaque) DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 10s. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
- Recharge
- 60 s
- PM
- 200
« +X % d'attaque » est la part de votre attaque ajoutée aux dégâts de base : les dégâts réels dépendent de l'équipement.
- Type de dégâts
- Magique
- Type d'effet
- AttaqueAffaiblissement
- Utilisable en mouvement
- Non, il faut rester immobile
Spécialisations de Entrave
5 variantes modifient Entrave. Chacune demande son objet de stigma et un niveau de compétence minimum.
Spécialisation 1 · requiert le niveau de compétence 5Devient une compétence utilisable en déplacement
Spécialisation 2 · requiert le niveau de compétence 10Durée d'Entrave +2 s
Spécialisation 3 · requiert le niveau de compétence 15Chances d'Entrave +25 %
Spécialisation 4 · requiert le niveau de compétence 20DGT continus doublés sur les cibles sous Entrave
- Spécialisation 5
Ignore le Blocage et l'Esquive
Planifiez les plateaux Daevanion de votre Clerc nœud par nœud
Le Planificateur Daevanion additionne chaque stat et niveau de compétence à mesure que vous choisissez des nœuds, sauvegarde vos builds et les partage sous forme de lien MetaBot.GG.
- Les 5 plateaux de chaque classe avec totaux de stats et de compétences en direct
- Maj+clic trouve le chemin le moins cher vers n'importe quel nœud
- Sauvegardez vos builds et copiez un lien qui s'ouvre sur MetaBot.GG

Entrave par niveau
Niveau de personnage, recharge, coût en PM et points pour chacun des 25 niveaux.
| Niveau | Dégâts | Niveau requis | Recharge | PM | Points |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 939 (+175% Attaque) | Niv. 22 | 60 s | 200 | 1 ★ |
| 2 | 1 068 (+175% Attaque) | Niv. 22 | 60 s | 200 | 1 ★ |
| 3 | 1 197 (+175% Attaque) | Niv. 22 | 60 s | 200 | 1 ★ |
| 4 | 1 351 (+175% Attaque) | Niv. 22 | 60 s | 200 | 1 ★ |
| 5 | 1 480 (+175% Attaque) | Niv. 22 | 60 s | 200 | 1 ★ |
| 6 | 1 575 (+175% Attaque) | Niv. 22 | 60 s | 200 | 2 ★ |
| 7 | 1 643 (+175% Attaque) | Niv. 22 | 60 s | 200 | 2 ★ |
| 8 | 1 737 (+175% Attaque) | Niv. 22 | 60 s | 200 | 2 ★ |
| 9 | 1 832 (+175% Attaque) | Niv. 22 | 60 s | 200 | 2 ★ |
| 10 | 1 926 (+175% Attaque) | Niv. 22 | 60 s | 200 | 2 ★ |
| 11 | 2 021 (+175% Attaque) | Niv. 22 | 60 s | 200 | 4 ★ |
| 12 | 2 089 (+175% Attaque) | Niv. 22 | 60 s | 200 | 4 ★ |
| 13 | 2 157 (+175% Attaque) | Niv. 22 | 60 s | 200 | 4 ★ |
| 14 | 2 226 (+175% Attaque) | Niv. 22 | 60 s | 200 | 4 ★ |
| 15 | 2 294 (+175% Attaque) | Niv. 22 | 60 s | 200 | 4 ★ |
| 16 | 2 362 (+175% Attaque) | Niv. 22 | 60 s | 200 | 8 ★ |
| 17 | 2 430 (+175% Attaque) | Niv. 22 | 60 s | 200 | 8 ★ |
| 18 | 2 499 (+175% Attaque) | Niv. 22 | 60 s | 200 | 8 ★ |
| 19 | 2 567 (+175% Attaque) | Niv. 22 | 60 s | 200 | 8 ★ |
| 20 | 2 635 (+175% Attaque) | Niv. 22 | 60 s | 200 | 8 ★ |
| 21 | 2 703 (+175% Attaque) | — | 60 s | 200 | — |
| 22 | 2 772 (+175% Attaque) | — | 60 s | 200 | — |
| 23 | 2 840 (+175% Attaque) | — | 60 s | 200 | — |
| 24 | 2 908 (+175% Attaque) | — | 60 s | 200 | — |
| 25 | 2 976 (+175% Attaque) | — | 60 s | 200 | — |
★ = points de stigma ; les autres niveaux coûtent des points de compétence.
Entrave : utilisation par les meilleurs joueurs
Part des meilleurs joueurs suivis de chaque classe (niveau 45, plus haute puissance de combat) qui utilisent Entrave.
Clerc Stigma48 sur 1 956niv. moyen 4,52,5%
Taux d'utilisation, pas une note de puissance. Recalculés toutes les 6 heures à partir des personnages suivis par MetaBot.
Entrave est une compétence de stigma du Clerc, apprise au niveau 22 et montée jusqu'au niveau 25. Sa recharge est de 60 s au niveau 1 et 60 s au maximum. Elle a 5 spécialisations et 0 nœuds Daevanion qui ajoutent des niveaux.
Voir aussi
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FAQ Entrave
Que fait Entrave dans AION 2 ?
Au niveau 1 : Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 939 (+175% Attaque) à 939 (+175% Attaque) DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 10s. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Quelle est la recharge de Entrave ?
60 secondes au niveau 1 et 60 secondes au niveau 25.
Quand le Clerc apprend-il Entrave ?
Au niveau de personnage 22. Elle peut ensuite monter jusqu'au niveau 25.
Quelles sont les spécialisations de Entrave ?
Entrave a 5 spécialisations. Chacune se débloque avec son objet de stigma une fois la compétence au niveau requis ; la liste ci-dessus détaille leurs effets.
Entrave est-il physique ou magique, et peut-on l'utiliser en mouvement ?
Entrave inflige des dégâts Magique (Attaque et Affaiblissement) et ne peut pas être utilisé en mouvement.
