Guide des Stigmas d'AION 2 : emplacements, éclats, meilleurs
Guide des Stigmas d'AION 2 : déblocage au niveau 22, les 4 emplacements, coût en éclats jusqu'au niveau 20, où farmer des Éclats de Stigma, meilleurs Stigmas.
Les compétences Stigma d'AION 2 sont le vrai point de départ de ton build. Chaque classe en reçoit 13 en plus de ses compétences classiques, mais tu ne peux en enregistrer que quelques-unes à la fois, et les monter de niveau consomme une monnaie lente à farmer. Choisis bien et ta classe se jouera comme tu le veux. Choisis mal et tu auras dépensé 75 Éclats de Stigma sur une compétence que tu n'utilises jamais.
Tout dans ce guide vient des fichiers du client global (2.0.3.0) : la table des niveaux qui contrôle les emplacements de Stigma, la table d'acquisition de compétences qui fixe le prix de chaque niveau de Stigma, les tables de boutiques et de récompenses qui distribuent des Éclats de Stigma, et le texte du tutoriel du jeu. Quand une affirmation répandue ne correspond pas aux données, nous le disons.
- Que sont les compétences Stigma dans AION 2 ?
- Comment débloquer les Stigmas dans AION 2
- Combien d'emplacements Stigma AION 2 propose-t-il ?
- De combien d'Éclats de Stigma as-tu besoin ?
- Comment obtenir des Éclats de Stigma dans AION 2
- Spécialisations de Stigma : ce que débloquent les niveaux 5, 10, 15 et 20
- Meilleur Stigma par classe : builds de base de Stigmas pour AION 2
- Conseils pour monter les Stigmas de niveau
Que sont les compétences Stigma dans AION 2 ?
Dans AION 2, les Stigmas forment un onglet à part de 13 compétences de classe qui s'ouvrent au niveau 22 et montent de niveau avec des points d'Éclat de Stigma plutôt que des points de compétence. Le guide en jeu les décrit comme des « capacités puissantes propres à chaque classe » et te conseille de « choisir les compétences Stigma adaptées et de les alterner selon la situation, comme en JcJ ou contre des boss ». Tu apprends les compétences dans la fenêtre des Compétences, tu enregistres celles que tu veux et tu les montes avec des éclats.
La liste de Stigmas de chaque classe mélange gros dégâts à longue recharge, contrôle de foule, défensifs personnels et buffs de groupe. Tu peux tous les consulter dans la base de données des compétences d'AION 2 ou sur la page de chaque classe.
- Les compétences Stigma se trouvent dans Compétences, onglet Stigma.
- Un Stigma ne fonctionne que s'il est enregistré dans l'un des emplacements rapides de Stigma. Les libellés de raccourcis par défaut les appellent Utilisation rapide 9 à 12.
- Tu ne peux ni équiper ni échanger de Stigmas en combat, et tu ne peux pas changer de préréglage de compétences tant qu'une compétence Stigma est en recharge.
- Chaque classe possède un Stigma « Assaut » avec 120 secondes de recharge qui touche jusqu'à 4 cibles et augmente ta DÉF jusqu'à 20 % selon le nombre de cibles touchées.
Comment débloquer les Stigmas dans AION 2
Les Stigmas sont liés à l'histoire, pas seulement à ton niveau. Chaque compétence Stigma exige le niveau de personnage 22, et son premier niveau exige en plus ton troisième Éveil. Cet Éveil s'obtient via une quête d'Éveil de niveau recommandé 22.
- 1Atteins le niveau 22
Chaque ligne de la table d'acquisition des Stigmas exige le niveau de personnage 22. En dessous, l'onglet reste verrouillé.
- 2Termine la troisième quête d'Éveil
Termine À l'écoute des voix (Élyséens) ou À l'écoute des voix (Asmodiens). Elle te fait passer au troisième Éveil, requis par l'onglet Stigma.
- 3Récupère la récompense d'Éveil
La récompense du troisième Éveil donne à chaque classe de nouvelles ailes et 1 Éclat de Stigma, juste assez pour apprendre ton premier Stigma au niveau 1.
- 4Apprends une compétence Stigma
Ouvre Compétences, puis Stigma, sélectionne une compétence et acquiers-la. Le niveau 1 coûte 1 point d'Éclat de Stigma.
- 5Enregistre-le dans un emplacement Stigma
Équipe le Stigma acquis, puis enregistre-le dans un emplacement rapide de Stigma. Au niveau 22, tu as un emplacement.
Combien d'emplacements Stigma AION 2 propose-t-il ?
AION 2 a 4 emplacements Stigma. Le nombre de compétences Stigma que tu peux enregistrer est défini par niveau de personnage dans la table des niveaux du client, qui plafonne à 4 au niveau 37 et reste ainsi jusqu'à la fin de la table. Cela correspond aux quatre actions d'emplacement rapide de Stigma dans les paramètres de commandes.
| Niveau de personnage | Emplacements Stigma | Points d'Éclat de Stigma gagnés en montant de niveau (total) |
|---|---|---|
| 22 | 1 | 0 (la récompense d'Éveil couvre ton premier point) |
| 27 | 2 | 5 |
| 32 | 3 | 10 |
| 37 | 4 | 15 |
| 40 | 4 | 19 |
| 45 | 4 | 29 |
| 46+ | 4 | +1 par niveau, plus 1 point d'Éclat de Stigma supérieur par niveau |
Monter de niveau accorde 1 point d'Éclat de Stigma par niveau du niveau 23 au niveau 39 et 2 par niveau du niveau 40 au niveau 45, puis de nouveau 1 par niveau. À partir du niveau 46, chaque niveau ajoute aussi 1 point d'Éclat de Stigma supérieur. Le message de montée de niveau indique « Emplacement Stigma x{n} débloqué » quand un nouvel emplacement s'ouvre.
De combien d'Éclats de Stigma as-tu besoin ?
Les 104 compétences Stigma suivent la même courbe de prix. Les niveaux 1 à 20 se paient en points d'Éclat de Stigma, et le coût double tous les cinq niveaux. Les pages de compétences listent les compétences Stigma jusqu'au niveau 25. La table d'acquisition ne chiffre que les niveaux 1 à 20, et le tutoriel du jeu indique qu'« à partir du niveau 20, les compétences Stigma nécessitent des Éclats de Stigma supérieurs pour monter de niveau ».
| Niveau de Stigma | Éclats par niveau | Éclats pour la tranche | Total cumulé |
|---|---|---|---|
| 1 à 5 | 1 | 5 | 5 |
| 6 à 10 | 2 | 10 | 15 |
| 11 à 15 | 4 | 20 | 35 |
| 16 à 20 | 8 | 40 | 75 |
Un Stigma au niveau 20 coûte donc 75 points, et une configuration complète de 4 au niveau 20 en coûte 300. Monter de niveau te donne 29 points jusqu'au niveau 45, plus le 1 de ta récompense d'Éveil. C'est assez pour quatre Stigmas au niveau 5 et l'un d'eux poussé au niveau 10, pas plus. Le reste doit venir des boutiques, des succès et des récompenses. C'est pourquoi tes premiers choix comptent : les niveaux 1 à 5 sont peu chers (5 points) et débloquent la première spécialisation, alors que les cinq derniers niveaux coûtent plus que les quinze premiers réunis.
Comment obtenir des Éclats de Stigma dans AION 2
Un Éclat de Stigma (lié) accorde 1 point d'Éclat de Stigma quand tu le ramasses. Le guide en jeu indique que les Éclats de Stigma « peuvent être achetés et obtenus dans la boutique de l'Abysse ou en terminant des quêtes régionales ». La liste complète issue des tables du client est plus longue :
| Source | Ce que tu obtiens | Remarques |
|---|---|---|
| Niveaux de personnage | 1 point par niveau à partir du 23 (2 par niveau de 40 à 45) | Automatique, compté séparément du plafond du ticket |
| Récompense du troisième Éveil | 1 Éclat de Stigma | Arrive avec tes ailes d'Éveil |
| Boutique de l'Abysse | Éclats de Stigma contre des Points d'Abysse | Quatre paliers de prix à 10 000, 15 000, 20 000 et 25 000 Points d'Abysse, 50 éclats par palier et par personnage |
| Boutique du Cauchemar | Éclats de Stigma pour 1 500 Phantasmal Fragments chacun | Limite de 35 par personnage |
| Boutique de la Fête Shugo | Éclats de Stigma pour 300 Centuryroot Tokens chacun | Limite de 35 par personnage |
| Boutiques d'échange de l'Arène et des champs de bataille | Éclats de Stigma | Listées comme sources de boutique de pièces pour l'objet |
| Succès | 2 Éclats de Stigma par palier | Versé à plusieurs paliers de succès |
| Passe de combat | Éclats de Stigma | Listé comme récompense du passe de combat |
| Éclats de Stigma instables | Fabriqués en Éclats de Stigma | Via la Morphose de substance (voir plus bas) |
L'Éclat de Stigma instable (lié) est un fragment que tu transformes en Éclat de Stigma complet via la Morphose de substance. Les lots de récompenses du client incluent des Éclats de Stigma instables dans les récompenses des donjons de groupe (normal et difficile) et dans certains coffres au trésor, donc faire des donjons fait aussi avancer discrètement tes niveaux de Stigma.
L'Éclat de Stigma supérieur (lié) est une monnaie à part. D'après le tutoriel du jeu, il provient des récompenses de montée de niveau (la table des niveaux commence à l'accorder au niveau 46), et chaque compétence Stigma que tu montes au niveau 20 accorde 1 Éclat de Stigma supérieur.
Spécialisations de Stigma : ce que débloquent les niveaux 5, 10, 15 et 20
Chaque compétence Stigma a quatre spécialisations qui s'activent automatiquement quand la compétence monte de niveau : une aux niveaux de Stigma 5, 10, 15 et 20. Chaque page de compétence liste aussi une cinquième variante sans niveau requis. Contrairement aux compétences classiques, tu ne les équipes pas à la main. Atteindre le niveau suffit. C'est le vrai bénéfice de monter un Stigma, souvent plus important que les dégâts de base supplémentaires.
| Niveau de Stigma | Spécialisation |
|---|---|
| 5 | Jusqu'à +20 % de dégâts quand plus de cibles sont touchées |
| 10 | Réduit l'ATQ de 20 % pendant 5 s |
| 15 | Inflige des dégâts 1 fois supplémentaire |
| 20 | +25 % de chances de renversement |
Lis les lignes des niveaux 15 et 20 avant d'investir des éclats dans une compétence. Certaines transforment complètement la compétence : une compétence à cible unique devient une zone d'effet, une recharge baisse de 30 secondes, ou une incantation immobile devient lançable en mouvement.
Meilleur Stigma par classe : builds de base de Stigmas pour AION 2
Voici nos 4 compétences de base recommandées pour chaque classe, choisies d'après les données de compétences : recharge, nombre de cibles, contrôle de foule et coefficient d'ATQ de chaque coup (les chiffres de dégâts sont au niveau 1 de Stigma). C'est un point de départ pour le JcE, avec un échange JcJ quand le kit en propose un évident. Compare les classes dans notre tier list des classes d'AION 2.
Build de Stigmas du Gladiateur
- Onde de rage : 60 s de recharge, touche jusqu'à 4 ennemis pour 1 068 (+175,5 % d'ATQ) avec un renversement qui fonctionne toujours sur les PNJ, et 50 de dégâts à la jauge de déséquilibre, le plus élevé de toutes les compétences du Gladiateur.
- Explosion de fureur : 45 s, 1 327 (+218 % d'ATQ), réduit l'ATQ de la cible de 10 % et te donne +10 % de Boost de DGT JcE pendant 10 s.
- Bénédiction de Zikel : 120 s, +20 % d'ATQ et +100 de Précision pendant 10 s. Concentre ton burst dedans.
- Lancer de lame : seulement 20 s de recharge, 20 m de portée, -30 % de DÉF et -50 % de Soins reçus sur la cible pendant 10 s. Un amplificateur de dégâts pour le groupe et un anti-soins en JcJ.
Échange JcJ : Persévérance, qui te rend immunisé aux dégâts et aux altérations d'état pendant 3 secondes, avec 150 secondes de recharge.
Build de Stigmas du Templier
- Bouclier de Nezekan : 60 s, un bouclier protecteur équivalant à 41 % des PV max. sur toi et chaque membre du groupe dans un rayon de 40 m.
- Châtiment du Seigneur Empyréen : 60 s, 20 m de portée, jusqu'à 4 cibles, un étourdissement (100 % sur les PNJ) et 50 de dégâts à la jauge de déséquilibre.
- Membre du Clan de Lame Exécutrice : 45 s, le coup de Stigma le plus puissant du Templier avec 1 335 (+233 % d'ATQ) sur jusqu'à 4 ennemis, plus -30 % de DÉF pendant 5 s.
- Provocation : 30 s, 20 m, applique Rétrécissement (-200 de Précision, -10 % d'ATQ) pendant 15 s et a 50 % de chances de provoquer les joueurs.
Échange JcJ : Grappin, qui attire jusqu'à 4 ennemis devant toi et les immobilise pendant 3 secondes.
Build de Stigmas de l'Assassin
- Croc sauvage : 60 s, jusqu'à 4 ennemis, grave les 5 glyphes d'un coup pour une Explosion de glyphe au maximum, 50 de dégâts à la jauge de déséquilibre.
- Dague de Triniel : 45 s, 1 374 (+256 % d'ATQ), le plus gros coefficient de la liste de Stigmas de l'Assassin, +30 % de dos, et elle allonge les recharges de compétences de la cible.
- Clone illusoire : 90 s, réinitialise Coup au cœur et ajoute 20 % de tes dégâts en dégâts supplémentaires pendant 10 s.
- Ligotage aérien : 120 s, 3 s de Projection garanties sur les cibles ayant 5 glyphes. S'associe parfaitement avec Croc sauvage.
Échange JcJ : Marche de l'ombre pour 20 secondes de Furtivité hors combat, ou Position d'Esquive pour un esquive garanti avec 20 secondes de recharge.
Build de Stigmas du Rôdeur
- Tempête de flèches : 60 s, 20 m, jusqu'à 4 cibles, étourdissement (100 % sur les PNJ) et 50 de dégâts à la jauge de déséquilibre.
- Flèche explosive : 45 s, 1 426 (+253 % d'ATQ) sur jusqu'à 4 cibles, lançable en mouvement, +20 % de dégâts aux cibles ralenties ou immobilisées.
- Pouvoir de Vaizel : 60 s, +20 % d'ATQ pendant 10 s, lançable en mouvement.
- Flèche du Griffon : 45 s, un coup de zone plus Flammes écarlates, des dégâts de feu sur la durée de 10 secondes qui augmentent quand les cibles bougent.
Échange JcJ : Flèche de scellage, 75 % de chances de sceller un joueur pendant 5 secondes à 20 m.
Build de Stigmas du Sorcier
- Coup puissant glacial : 90 s, 1 477 (+250 % d'ATQ) sur jusqu'à 4 cibles, le plus gros coefficient de coup unique de la liste de Stigmas du Sorcier.
- Rideau de feu : 60 s, 1 300 (+220 % d'ATQ) et Braises, qui infligent 650 (+110 % d'ATQ) chaque seconde pendant 10 s.
- Amélioration des éléments : 60 s, +20 % d'ATQ de feu et +20 % d'ATQ d'eau pendant 10 s, ce qui couvre les deux moitiés du kit du Sorcier.
- Explosion sacrée : gros dégâts à cible unique, 60 s de recharge, avec 50 de dégâts à la jauge de déséquilibre pour briser les jauges de déséquilibre des boss.
Échange JcJ : Malédiction : Arbre (une métamorphose de 10 secondes) ou Hibernation (5 secondes d'immunité aux dégâts et aux altérations).
Build de Stigmas du Spiritualiste
- Invocation : Esprit ancien : 90 s, un esprit de 30 secondes dont la compétence touche jusqu'à 4 cibles pour 1 082 (+189 % d'ATQ) et confère Quatre éléments pour la Fusion des éléments.
- Attaque conjointe : Corrosion : 45 s, des dégâts sur la durée de 20 secondes sur jusqu'à 4 cibles qui leur font aussi subir 10 % de dégâts en plus de la part de ton esprit.
- Nuage de malédiction : 90 s, dégâts sur la durée de 1 203 (+210 % d'ATQ) chaque seconde pendant 10 s sur jusqu'à 4 cibles.
- Protection d'esprit améliorée : 60 s, +20 % de Boost de DGT JcE et de Tolérance aux DGT, plus des soins chaque seconde pour toi et ton esprit.
Échange JcJ : Extorsion de magie (retire jusqu'à 2 bonus) ou Blocage magique (75 % de chances de sceller pendant 5 secondes).
Build de Stigmas du Clerc
- Lumière de protection : une capacité à bascule avec 5 s de recharge, +10,5 % de Boost de DGT JcE et de Tolérance aux DGT pour toi et les membres du groupe proches.
- Pouvoir de Yustiel : 60 s, +20 % de Tolérance aux DGT JcE pour tout le groupe dans un rayon de 40 m pendant 10 s.
- Absolution : 90 s, retire jusqu'à 2 débuffs et soigne le groupe dans un rayon de 40 m.
- Appel de résurrection : 120 s, ressuscite un membre du groupe tombé dans un rayon de 40 m.
Échange JcJ et dégâts : Voix de l'anéantissement, qui réduit les soins ennemis et la récupération des potions de 60 % pendant 20 secondes.
Build de Stigmas de l'Aède
- Mantra de l'invincibilité : une capacité à bascule avec 5 s de recharge et le même buff de groupe de +10,5 % que la Lumière de protection du Clerc.
- Pouvoir de la tempête : 120 s, +20 % de VIT de combat et -20 % de recharges pour toi, -10 % de recharges pour les membres du groupe dans un rayon de 40 m.
- Rage de Marchutan : 30 s, 1 384 (+234,3 % d'ATQ) sur jusqu'à 4 cibles, le meilleur coefficient de Stigma de l'Aède, et elle ouvre une fenêtre de Coup ombreux.
- Pouvoir d'obstruction : 90 s, un bouclier de groupe équivalant à 16 % des PV max. pendant 20 s.
Échange JcJ : Barrière magique, qui empêche les PV de ton groupe de passer sous 10 % pendant 3 secondes.
Conseils pour monter les Stigmas de niveau
- Monte d'abord au niveau 5 tous les Stigmas que tu comptes garder. Cela coûte 5 points et débloque la première spécialisation.
- Monte ton Stigma principal de dégâts ou de soutien aux niveaux 10 et 15 avant les autres. C'est dans les tranches de 4 et 8 points que les éclats viennent à manquer.
- Utilise le Ticket de progression spécial avant d'acheter des éclats avec des Points d'Abysse, pour ne pas gaspiller le complément à 180 points.
- Les prix de la boutique de l'Abysse passent de 10 000 à 25 000 Points d'Abysse par éclat, donc les 50 premiers éclats sont de loin le meilleur rapport qualité-prix.
- Change de Stigmas entre les packs, pas en plein combat. Le client bloque les changements en combat.
- Les compétences Stigma ne gagnent pas de niveaux supplémentaires grâce aux nœuds de Daevanion. Les tableaux de Daevanion n'améliorent que les compétences actives et passives, donc planifie tes parcours de Daevanion séparément.
Une fois tes 4 Stigmas au niveau 20, les Éclats de Stigma supérieurs deviennent le goulot d'étranglement, et c'est de la progression de fin de jeu. Notre guide de fin de jeu d'AION 2 couvre le contenu qui les fournit, et chaque page de classe, du Gladiateur, Templier, Assassin et Rôdeur au Sorcier, Spiritualiste, Clerc et Aède, liste les 13 compétences Stigma avec chaque spécialisation.
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FAQ du guide
Combien d'emplacements Stigma y a-t-il dans AION 2 ?
Il y a 4 emplacements Stigma. Tu obtiens le premier au niveau de personnage 22, le deuxième au 27, le troisième au 32 et le quatrième au 37. La table des niveaux du client ne dépasse jamais 4.
À quel niveau débloque-t-on les Stigmas dans AION 2 ?
Les compétences Stigma exigent le niveau de personnage 22 et le troisième Éveil, obtenu via la quête d'Éveil À l'écoute des voix. Cette quête a un niveau recommandé de 22.
De combien d'Éclats de Stigma as-tu besoin pour monter un Stigma au maximum ?
Monter une compétence Stigma du niveau 1 au niveau 20 coûte 75 points d'Éclat de Stigma : 1 par niveau pour les niveaux 1 à 5, 2 pour 6 à 10, 4 pour 11 à 15 et 8 pour 16 à 20. Le tutoriel du jeu indique que les niveaux au-delà de 20 nécessitent des Éclats de Stigma supérieurs.
Où obtenir des Éclats de Stigma dans AION 2 ?
Tu gagnes des points d'Éclat de Stigma en montant de niveau à partir du niveau 23, et tu peux acheter des Éclats de Stigma dans la boutique de l'Abysse avec des Points d'Abysse, dans la boutique du Cauchemar et dans la boutique de la Fête Shugo. Les succès, le passe de combat, la récompense du troisième Éveil et les Éclats de Stigma instables fabriqués via la Morphose de substance en apportent davantage.
Peut-on réinitialiser les compétences Stigma dans AION 2 ?
Oui. Réinitialiser une compétence Stigma te rembourse les points d'Éclat de Stigma que tu y as dépensés. Une réinitialisation a son propre coût, et tu ne peux pas équiper ni échanger de Stigmas en combat.
Quel est le meilleur Stigma pour chaque classe ?
Cela dépend de ton rôle, mais les choix de base solides sont Onde de rage pour le Gladiateur, Bouclier de Nezekan pour le Templier, Croc sauvage pour l'Assassin, Tempête de flèches pour le Rôdeur, Coup puissant glacial pour le Sorcier, Invocation : Esprit ancien pour le Spiritualiste, Lumière de protection pour le Clerc et Pouvoir de la tempête pour l'Aède.
