AION 2 Pierres de mana : statistiques et probabilités
Guide des pierres de mana d'AION 2 : emplacements par grade, réserves de statistiques et chances de tirage, pierres d'abîme, pierres d'âme et farm.
Le guide des pierres de mana d'AION 2 dont la plupart des joueurs ont besoin est court : vous mettez des statistiques aléatoires sur votre équipement, vous retirez les emplacements qui ne vous plaisent pas et vous gardez les bons. C'est dans les détails que l'on gaspille du Kinah. Les posts de la communauté parlent de « Mana Stones », confondent les pierres de mana avec les pierres d'âme et listent des statistiques comme la VIT de combat que les pierres ne peuvent pas du tout tirer. Tout ce qui suit vient de la table de gravure du client global : les probabilités sont donc les vraies.
Nous couvrons les six pierres et leurs six jumelles, les pierres d'âme, le nombre d'emplacements selon le grade de l'équipement, la réserve complète de statistiques avec la chance de chaque tirage, le coût en Kinah de la gravure, les pierres d'abîme contre les normales, et où chaque taille tombe ou se fabrique. Si vous hésitez encore sur l'équipement à garder, lisez d'abord notre guide de progression d'équipement, car la gravure est la dernière chose que l'on fait sur une pièce.
- Que sont les pierres de mana dans AION 2 ?
- Combien d'emplacements de pierre de mana possède chaque grade ?
- Paliers de pierre de mana : inférieure, intermédiaire et supérieure
- Statistiques des pierres de mana : la réserve complète et chaque chance
- Pierre de mana d'abîme ou normale : laquelle est la meilleure ?
- Comment sertir des pierres de mana dans AION 2
- Où obtenir des Pierres de mana
- Les meilleures Pierres de mana pour chaque rôle
- Liste de contrôle des Pierres de mana
Que sont les pierres de mana dans AION 2 ?
Chaque info-bulle de pierre de mana dans le client dit la même chose : elle « peut être gravée dans les emplacements de pierre de mana de toutes les armes et armures pour leur conférer des statistiques. Le type et la valeur des statistiques sont déterminés par le hasard. » Une pierre de mana n'est donc pas une gemme fixe de +ATQ comme dans l'ancien Aion. C'est un tirage. La pierre décide dans quelle réserve vous tirez et jusqu'où les valeurs peuvent monter, puis le jeu choisit une statistique et un palier de valeur pour chaque emplacement.
Les accessoires utilisent un autre ensemble de pierres. La Pierre d'âme inférieure et ses grandes sœurs indiquent « peut être gravée dans les emplacements de pierre d'âme de tous les accessoires », et la fenêtre d'amélioration les affiche dans leur propre onglet Pierre d'âme. En coulisses, chaque pierre d'âme partage exactement sa réserve avec la pierre de mana correspondante : tout ce qui figure dans les tableaux de probabilités ci-dessous vaut donc pour les deux. Il suffit d'avoir la bonne pierre pour le bon emplacement : colliers, boucles d'oreilles, bagues et bracelets prennent des pierres d'âme, tandis que armes, gardes et armures prennent des pierres de mana.
Combien d'emplacements de pierre de mana possède chaque grade ?
Le nombre d'emplacements est fixé par le grade, pas par le niveau de l'objet ni par la pièce. Armes, gardes, pièces d'armure, colliers, boucles d'oreilles, bagues et bracelets suivent tous la même échelle. Les amulettes, ceintures et la rune n'ont aucun emplacement. Le coût en Kinah par gravure dépend aussi du grade de l'équipement, pas de la pierre.
| Grade d'équipement | Emplacements | Type de pierre par emplacement | Kinah par gravure |
|---|---|---|---|
| Général | 1 | Pierre de mana sur armes et armures, pierre d'âme sur accessoires | 500 |
| Rare | 2 | Identique | 1 000 |
| Épique | 3 | Identique | 1 500 |
| Unique | 4 | Identique | 2 000 |
| Amulettes, ceinture, rune | 0 | Ne peut pas être gravé | n/d |
Le passage de 3 à 4 emplacements explique en grande partie pourquoi une pièce Unique surpasse une pièce Épique, même à niveau d'objet similaire. Consultez le nombre d'emplacements de n'importe quelle pièce dans les listes d'armes, d'armures et d'accessoires. Les pierres sacrées occupent un emplacement d'arme unique et distinct, traité dans notre guide des pierres sacrées.
Paliers de pierre de mana : inférieure, intermédiaire et supérieure
Il y a 12 pierres au total : les tailles inférieure, intermédiaire et supérieure de la pierre de mana normale, de la pierre de mana d'abîme, de la pierre d'âme normale et de la pierre d'âme d'abîme. Chacune existe aussi en version liée, non échangeable, d'où les 36 entrées dans la liste d'objets. Les pierres plus grosses tirent dans une meilleure table de valeurs. Voici comment se comparent les trois tailles normales pour la même statistique.
| Pierre | Paliers de tirage et chance | ATQ | DÉF | CRIT | HP |
|---|---|---|---|---|---|
| Pierre de mana inférieure | Général 70 %, Rare 30 % | +1 / +3 | +10 / +30 | +5 / +7 | +30 / +60 |
| Pierre de mana intermédiaire | Général 50 %, Rare 35 %, Épique 15 % | +2 / +4 / +8 | +20 / +40 / +75 | +6 / +9 / +13 | +45 / +80 / +130 |
| Pierre de mana supérieure | Rare 50 %, Épique 35 %, Unique 15 % | +3 / +5 / +10 | +30 / +50 / +100 | +7 / +10 / +15 | +50 / +100 / +160 |
Lisez-le ainsi : une pierre de mana supérieure choisit d'abord une statistique, puis un palier. Une fois sur deux, vous obtenez la valeur Rare, 35 % du temps la valeur Épique et 15 % du temps la valeur Unique. Une pierre inférieure ne peut jamais atteindre le troisième palier ; le client l'indique à 0 %. C'est pourquoi la fenêtre de Gravure auto grise certains paliers cibles avec le message « Impossible de sélectionner ce grade avec la pierre de mana actuelle. »
Le saut est important. Un tirage d'ATQ supérieur de rang maximal donne +10, soit plus de trois fois le meilleur tirage inférieur de +3. Cet écart explique pourquoi la plupart des joueurs traitent les pierres inférieures et intermédiaires comme du remplissage pour l'équipement qu'ils remplaceront bientôt et réservent les pierres supérieures aux pièces Uniques.
Statistiques des pierres de mana : la réserve complète et chaque chance
C'est la partie qu'aucun autre guide ne publie. Chaque pierre possède une liste de statistiques avec un poids, et les poids totalisent 100 %. Les pierres normales inférieures et intermédiaires ne tirent que neuf statistiques de base. La pierre supérieure ajoute cinq statistiques rares de Boost de DGT. Les valeurs des statistiques en pourcentage sont affichées telles que le jeu les montre.
| Statistique | Inférieure / Intermédiaire | Supérieure | Abîme inférieure / intermédiaire | Abîme supérieure |
|---|---|---|---|---|
| ATQ | 10 % | 10 % | 6 % | 6 % |
| DÉF | 10 % | 10 % | 6 % | 6 % |
| Précision supplémentaire | 10 % | 10 % | 6 % | 6 % |
| Esquive supplémentaire | 10 % | 10 % | 6 % | 6 % |
| CRIT | 10 % | 10 % | 6 % | 6 % |
| RÉS aux CRIT | 10 % | 10 % | 6 % | 6 % |
| Blocage | 10 % | 10 % | 10 % | 10 % |
| HP | 15 % | 13,75 % | 9,5 % | 9,5 % |
| MP | 15 % | 13,75 % | 9,5 % | 9,5 % |
| Boost de DGT, Boost de DGT arme, Boost de DGT CRIT, Boost de DGT dans le dos, Boost de DGT frontal | Absent de la réserve | 0,5 % chacune | Absent de la réserve | 0,5 % chacune |
| ATQ JcJ, DÉF JcJ, Précision JcJ, Esquive JcJ, CRIT JcJ, RÉS CRIT JcJ, Blocage JcJ | Absent de la réserve | Absent de la réserve | 5 % chacune | 4,5 % chacune |
| Boost de DGT JcJ | Absent de la réserve | Absent de la réserve | Absent de la réserve | 1 % |
Les cinq statistiques de Boost de DGT d'une pierre supérieure donnent +0,1 %, +0,3 % ou +1,0 % selon les trois paliers. Ce sont des tickets de loterie : 2,5 % cumulés par tirage, et un tirage à +1,0 % d'un Boost précis a 0,075 % de chance (0,5 % fois 15 %). Construisez votre équipement autour des statistiques à 10 % et considérez un Boost comme un bonus.
Statistiques que les pierres de mana ne peuvent pas tirer
Plusieurs guides citent la VIT de combat, la réduction de délai de récupération ou les statistiques principales comme options de pierre de mana. Aucune n'apparaît dans une réserve de pierres du client global. Si vous les voulez, elles viennent des statistiques de base de l'équipement, du Soul Binding, des plateaux Daevanion ou des Arcanes, ce que notre guide des builds par classe détaille par classe.
Pierre de mana d'abîme ou normale : laquelle est la meilleure ?
La famille d'abîme est de grade Rare au lieu de Général, ce qui lui donne l'air d'une amélioration. Ce n'en est pas une, du moins pas pour le JcE. Mêmes valeurs, moins de chances d'obtenir les statistiques que veulent les joueurs JcE. Les pierres d'abîme déplacent environ un tiers de leur poids vers des statistiques JcJ, si bien que chacune des six statistiques de base passe de 10 % à 6 % par tirage.
- 10 % par tirage pour ATQ, CRIT, Précision et DÉF
- La supérieure ajoute cinq statistiques de Boost de DGT à 0,5 % chacune
- Les inférieures tombent sur le terrain ; les tailles supérieures se fabriquent
- Idéale pour le JcE, les donjons et les raids
- 6 % par tirage pour chaque statistique de base ; Blocage reste à 10 %
- 32,5 % à 35 % de chaque tirage tombent sur une statistique JcJ
- La Pierre de mana d'abîme supérieure est la seule pierre avec Boost de DGT JcJ (+0,2 % / +0,6 % / +2,0 %)
- La Pierre de mana d'abîme inférieure se vend contre des Points d'Abysse
VerdictPour le JcE, les pierres de mana supérieures normales l'emportent sur les probabilités, à valeurs identiques. Les pierres d'abîme ne valent le coup que sur un set JcJ dédié, où les tirages d'ATQ JcJ et de DÉF JcJ comptent.
Les valeurs JcJ augmentent avec la taille. ATQ JcJ donne +2, +6 ou +10 sur une pierre d'abîme inférieure, +4, +8 ou +16 sur une intermédiaire et +6, +10 ou +20 sur une supérieure. DÉF JcJ va de +20 jusqu'à +200. Si vous passez beaucoup de temps dans Reshanta Inférieur du Chaos et les autres couches de l'Abysse, notre guide du JcJ de l'Abysse explique où ces statistiques comptent.
Comment sertir des pierres de mana dans AION 2
Le sertissage se fait dans la fenêtre d'amélioration, sur l'onglet Pierres de mana (les accessoires utilisent l'onglet Pierre d'âme juste à côté). On ne place pas les pierres une par une comme une gemme. Vous gravez l'objet, et les pierres tirent ses emplacements.
- 1Choisissez l'équipement et la pierre
Sélectionnez l'objet, puis enregistrez une Pierres de mana. La fenêtre ne vous laisse pas continuer tant qu'une pierre n'est pas en place, et elle affiche le tableau « Probability to Acquire » de cette pierre avant que vous ne validiez.
- 2Graver
Payez les frais en Kinah (de 500 à 2 000 selon le grade de l'équipement) et les pierres. Le texte d'aide indique « After Engraving, all slots will gain effects » : un objet vierge remplit donc tous ses emplacements d'un coup.
- 3Verrouillez ce qui vous plaît
Sur un objet déjà gravé, l'avertissement indique « Only the checked slots will have their effects changed. » Décochez les emplacements que vous voulez garder et relancez les autres.
- 4Utilisez Auto Engrave pour les gros lots
Définissez un objectif par emplacement : type de stat, palier minimum (Basic ou supérieur, Superior ou supérieur, ou Ultimate) et quantité. Le jeu continue de graver jusqu'à ce que l'objectif soit atteint ou que vous manquiez de pierres ou de Kinah.
Bonne nouvelle : les montées de grade conservent votre travail. La fenêtre d'amélioration précise que « Enhance Level, Manastone, Theostone, Soul Binding information will be transferred upon Upgrade. » Graver une pièce que vous comptez faire évoluer via ce menu ne présente donc aucun risque. Passer à un butin complètement différent, si : le nouvel objet commence avec des emplacements vides.
Où obtenir des Pierres de mana
Chaque taille a ses propres sources. Les pierres non liées peuvent être échangées ; les versions liées ne le peuvent pas, mais elles gravent exactement pareil.
- Pierre de mana inférieure : elle est lâchée par les monstres nommés de niveau 45 et plus à Verteron et Altgard, comme Kusan le Berserker et Gartua de l'immortalité, ainsi que par les monstres de l'Abysse dans tout Reshanta Inférieur du Chaos. Le client recense 123 entrées de butin de monstres pour elle.
- Pierres inférieures liées : six quêtes, les étapes Difficile de la Base de Recherche Deus et d'Arcanis Fragmenté, le raid Creuset de l'Abîme : Ludra, les hauts faits et le pass de combat.
- Intermédiaire (liée) : les étapes Difficile de la Base de Recherche Deus et d'Arcanis Fragmenté, ainsi que les hauts faits.
- Supérieure (liée) : uniquement les hauts faits et le pass de combat.
- Pierre de mana d'abîme inférieure (liée) : l'Abyss Trade Shop la vend 1 000 Points d'Abysse, dans la limite de 50 par personnage et par semaine. La Pierre d'âme d'abîme inférieure coûte 2 000, avec la même limite.
- Coffres : le Growth Manastone Chest donne une Pierre de mana inférieure (50 %), intermédiaire (40 %) ou supérieure (10 %). L'Ascension Binding Chest, qui tombe dans le groupe de l'Autel des Cauchemars (Facile) (l'Épreuve d'Éveil), donne une Pierre de mana ou d'âme inférieure (45 % chacune) ou une intermédiaire (5 % chacune).
Fabriquer des Pierres de mana intermédiaires et supérieures
Les pierres intermédiaires et supérieures non liées viennent de l'Alchimie. C'est la voie principale pour obtenir des pierres supérieures en grand nombre. Les ingrédients sont la Poudre de Pierre d'esprit et des encres.
| Produit | Maîtrise | Ingrédients | Grande réussite |
|---|---|---|---|
| Pierre de mana intermédiaire | 20 | 5 Pierre de mana inférieure, 3 Poudre de Pierre d'esprit, 2 Encre de Spécialiste | 20 % de chance, donne une Pierre de mana supérieure |
| Pierre d'âme intermédiaire | 25 | 5 Pierre d'âme inférieure, 3 Poudre de Pierre d'esprit, 2 Encre de Spécialiste | 20 % de chance, donne une Pierre d'âme supérieure |
| Pierre de mana supérieure | 85 | 30 Pierre de mana intermédiaire, 10 Poudre de Pierre d'esprit, 2 Encre Exceptionnelle | Aucun |
| Pierre d'âme supérieure | 90 | 30 Pierre d'âme intermédiaire, 10 Poudre de Pierre d'esprit, 2 Encre Exceptionnelle | Aucun |
| Pierre de mana d'abîme intermédiaire | 85 | 5 Pierre de mana d'abîme inférieure, 5 Poudre de Pierre d'esprit, 3 Encre de Spécialiste | 20 % de chance, donne une Pierre de mana d'abîme supérieure |
| Pierre d'âme d'abîme intermédiaire | 90 | 5 Pierre d'âme d'abîme inférieure, 5 Poudre de Pierre d'esprit, 3 Encre de Spécialiste | 20 % de chance, donne une Pierre d'âme d'abîme supérieure |
Les meilleures Pierres de mana pour chaque rôle
Il s'agit d'une analyse, pas d'une statistique serveur. Elle suit les descriptions de stats du client et les rôles de classe que décrit le jeu lui-même. Le client plafonne le CRIT à 50 % et l'Esquive à 30 % : ne les cherchez donc que jusqu'à ce que vos autres sources approchent du plafond.
- Dégâts (Gladiateur, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste) : ATQ sur les armes et les armures, CRIT en second, Précision si vous ratez les boss. Gardez tout Boost de DGT ou Boost de DGT CRIT qui apparaît.
- Assassin : la description de la classe dit qu'il frappe dans le dos, et la stat Boost de DGT dans le dos « ignores target's Block when attacking from behind ». Un jet d'ATQ dans le dos sur une pierre supérieure est rare, verrouillez-le dès qu'il apparaît. Sinon, montez-le comme n'importe quel dégâts : voir la page Assassin.
- Tanks (Templier et un Gladiateur en off-tank) : Blocage en premier, puisque le Blocage « increases Parry Chance and Shield Block Chance », puis DÉF et PV. Le Blocage garde un poids de 10 % même sur les pierres d'abîme.
- Soigneurs et soutiens (Clerc, Aède) : les PV et la DÉF vous gardent en vie en raid ; les PM seulement si vous êtes vraiment à sec. Les Aèdes qui font des dégâts peuvent suivre la liste des dégâts.
- Sets JcJ : des pierres d'abîme supérieures sur les pièces que vous portez dans l'Abysse, en visant ATQ JcJ en attaque et DÉF JcJ sur l'armure.
Liste de contrôle des Pierres de mana
- Utilisez les Pierres de mana sur les armes, les protections et les armures, et les Pierres d'âme sur les colliers, boucles d'oreilles, bagues et bracelets.
- Gravez des pierres inférieures ou intermédiaires sur l'équipement de montée en niveau ; gardez les supérieures pour les pièces Unique que vous conserverez.
- Décochez les emplacements que vous voulez garder avant chaque relance.
- Utilisez des pierres normales pour le JcE et des pierres d'abîme uniquement sur un set JcJ.
- Ne dépensez vos Points d'Abysse en pierres d'abîme inférieures que si vous montez un équipement JcJ.
- Fabriquez des pierres intermédiaires en masse pour profiter des 20 % de chances de grande réussite qui donnent une supérieure.
- Faites évoluer via le menu d'amélioration pour conserver votre gravure ; un nouveau butin commence vide.
Les Pierres de mana ne sont qu'une couche. Avant de dépenser des pierres supérieures, assurez-vous que l'objet en vaut la peine : notre guide d'amélioration de l'équipement détaille les chances et les coûts d'amélioration, et la base de données d'objets indique le nombre d'emplacements de chaque pièce.
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FAQ du guide
Combien d'emplacements de Pierre de mana l'équipement possède-t-il dans AION 2 ?
L'équipement Général a 1 emplacement, le Rare 2, l'Épique 3 et l'Unique 4. Cela vaut pour les armes, les protections, les armures et les quatre types d'accessoires. Les amulettes, les ceintures et la rune n'ont pas d'emplacement.
Quelle est la différence entre les Pierres de mana et les Pierres d'âme ?
Les Pierres de mana se gravent sur les armes et armures, tandis que les Pierres d'âme se gravent sur les accessoires. Chaque Pierre d'âme utilise exactement le même pool de stats et les mêmes probabilités que la Pierre de mana correspondante : seul le type d'emplacement change.
Les Pierres de mana d'abîme sont-elles meilleures que les normales ?
Uniquement pour le JcJ. Les pierres d'abîme donnent les mêmes valeurs JcE, mais à 6 pour cent par stat principale au lieu de 10 pour cent, car environ un tiers de chaque jet va aux stats JcJ. Pour les donjons et les raids, les Pierres de mana supérieures normales sont le meilleur choix.
Peut-on retirer ou remplacer les Pierres de mana dans AION 2 ?
On les remplace en gravant à nouveau. Les emplacements cochés reçoivent une nouvelle stat aléatoire et les emplacements décochés gardent la leur. L'ancienne pierre est consommée et il n'existe aucun moyen de la récupérer.
Où obtenir des Pierres de mana supérieures ?
Les Pierres de mana supérieures non liées se fabriquent par Alchimie, soit directement à partir de 30 Pierres de mana intermédiaires, soit comme résultat à 20 pour cent de grande réussite en fabriquant une Pierre de mana intermédiaire. Les liées proviennent des hauts faits, du pass de combat et du Growth Manastone Chest.
Les Pierres de mana peuvent-elles donner de la VIT de combat dans AION 2 ?
Non. Les pools de pierres du client global contiennent ATQ, DÉF, Précision, Esquive, CRIT, RÉS aux CRIT, Blocage, PV, PM, cinq stats de Boost de DGT et des stats JcJ. La VIT de combat et les stats de temps de recharge ne figurent dans aucun pool.
