
Sphinx, Dévoreur des Indignes Boss 3 sur 10 · Cavernes
- Santé
- 2 000
- Posture
- 350
- Récompense en Catalyseurs
- 20 000
- Attaques imparables
- 5
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Sphinx, Dévoreur des Indignes est le boss 3 sur 10 de Valor Mortis, affronté dans Cavernes (Chapter IV Sombre descente). Il possède 2 000 PV répartis sur 2 phases, utilise 14 attaques, dont 5 imparables, et il est faible face à rien de particulier. Le vaincre rapporte 20 000 Catalyseurs.
- Santé
- 2 000N°8 sur 10 boss en PV
- Lieu
- CavernesChapter IV Sombre descente
- Récompense en Catalyseurs
- 20 000 CatalyseursVersée sur l'écran de victoire
- Attaques imparables
- 5Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish
- Faible face à
- rien de particulier
- Lanterne la plus proche
- Repaire AncienÀ environ 368 m du combat
Comment battre Sphinx
Stratégie tirée des données du boss : quelles attaques esquiver, à quoi il est vulnérable et comment percer sa défense.
Le Sphinx combat sous deux formes, masquée et démasquée, et presque chaque coup de griffe ou de queue accumule de la Cristallisation sur vous : n'échangez donc pas de coups tant que la jauge est haute. Le Combo 3, le Combo 4, le Bond, la Disparition et l'écrasement de rupture de posture sont imparables ; tout le reste peut être bloqué.
Il n'a aucune faiblesse élémentaire, et ses parties blindées ne subissent que 30 à 80 % des dégâts : frappez le corps exposé. Sa jauge de posture est la plus petite de tous les boss (350), si bien que des parades agressives et des attaques chargées l'ouvrent rapidement aux attaques critiques. La Lanterne la plus proche, Repaire Ancien, se trouve à près de 370 m : emportez des fioles en réserve plutôt que de compter sur les tentatives.
- Surveillez les attaques rouges : Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish ne peuvent pas être bloquées, esquivez-les au lieu de garder votre garde.
- Sa jauge de posture est de 350. Brisez-la avec des coups lourds et des parades, puis portez une attaque critique pour 300 dégâts fixes (15 % de ses PV).
- Certaines attaques accumulent Cristallisation sur vous ; reculez et laissez la jauge redescendre avant de rendre les coups.
- La Lanterne la plus proche est Repaire Ancien, à environ 368 m du combat : c'est là que vous réapparaissez après une mort.
Build recommandé contre Sphinx
CalculéArmes, statuts, Ambres et Transmutations adaptés à ce combat, d'après les résistances de Sphinx et le calcul des coups pour tuer.
- Le moins de coups de lame (niveau 10)
- Claymore : 20Coups au corps, avant améliorations et Ambres
- Le moins de tirs d'arme à feu (niveau 10)
- Tromblon : 6Coups au corps, avant améliorations et Ambres
- Dégâts de feu subis
- ×1
- Résistance à l'accumulation d'Embrasement
- 0 %
- Stase
- 5 segments · 0 % de résistanceUn gel complet se brise pour 550 dégâts
- Posture → critique
- 350 → 300
Le Sphinx n'a aucune résistance ; c'est son armure qui fait le travail, avec des zones du corps qui ne subissent que 30 % et 80 % des dégâts à côté d'une zone qui les subit en entier : frappez toujours la partie exposée. Sa jauge de posture de 350 est la plus petite de tous les boss et ouvre une attaque critique à 300 dégâts : la posture est donc la voie rapide. Parez ses frappes blocables (fenêtre de 0,2 s) ; avec la Rapière (150 de posture par parade parfaite), trois parades parfaites suffisent à elles seules.
Presque chaque attaque de griffe et de queue accumule de la Cristallisation sur vous : n'échangez pas de coups quand votre jauge est haute. De votre côté, la Stase est excellente : la Transmutation de Stase obtenue dans les Cavernes, la région de ce boss, remplit ses 5 segments sans aucune résistance, et un gel complet se brise pour 550 dégâts selon la table de rupture du jeu. Une Pierre à Feu fonctionne aussi, puisqu'il n'a aucune résistance à l'Embrasement.
Coups pour le tuer : 100 attaques légères au Sabre au niveau 1, ou 50 au niveau 5 ; le Tromblon demande 14 tirs à bout portant au niveau 1. Ambres : Vigilance du Duelliste pour les parades, Dominatus pour transformer chaque rupture de posture en Santé, Perfectionnisme tant que vous restez intact. Évitez Étreinte Démente : elle réduit votre propre résistance à la Stase.
Attaques et mouvements de Sphinx
Données du jeuToutes les attaques de Sphinx, regroupées par combos, avec les dégâts par coup et la possibilité de les bloquer.
Masked (3 attaques)
Unmasked (4 attaques)
Utilisées dans toutes les phases (9 attaques)
Les dégâts indiqués sont la valeur de base par coup (les boss combattent toujours au niveau 1, sans aucune mise à l'échelle). Les noms marqués d'un * proviennent des tags internes du jeu, car celui-ci n'affiche jamais le nom des attaques.
Les enchaînements de Sphinx
Données du jeuLes combos que l'IA de Sphinx enchaîne dans chaque phase, coup par coup avec les dégâts. Les coups rouges ne peuvent être ni bloqués ni parés.
Masked : 3 enchaînements
| N° | Enchaînement | Dégâts totaux | Coups rouges | Coût IA |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tail Attack · 30 | 30 | — | 1 |
| 2 | Melee HHV · 30 | 30 | — | 1 |
| 3 | Combo 3 A · 30Combo 3 B · 40 | 70 | 1 | 1 |
Unmasked : 4 enchaînements
| N° | Enchaînement | Dégâts totaux | Coups rouges | Coût IA |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Combo 4 A · 30Combo 4 B · 50 | 80 | 1 | 1 |
| 2 | Combo 5 · 30 | 30 | — | 1 |
| 3 | Melee HHV · 30 | 30 | — | 1 |
| 4 | Combo 3 A · 30Combo 3 B · 40 | 70 | 1 | 1 |
Dégâts par coup avant le multiplicateur du niveau d'emplacement. Le coût IA est le stamina_cost de l'enchaînement dans les données de comportement du boss : le budget propre du boss, pas votre Endurance. Les noms d'attaques sont construits à partir des tags de capacités du jeu (en anglais uniquement).
Faiblesses et résistances
Données du jeuSphinx n'a ni faiblesse ni résistance à un type de dégâts : chaque arme inflige ses dégâts complets.
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).
Points Faibles
| Partie du corps | Dégâts subis | Dégâts de Posture subis |
|---|---|---|
| Partie blindée | ×1 | ×1 |
| Partie blindée | ×0,8 | ×0,8 |
| Partie blindée | ×0,3 | ×0,5 |
Les phases de Sphinx
Données du jeuQuand chaque phase commence et ce qui change : la jauge de posture et les résistances définies par chaque phase.
| Phase | Début | Posture | Changements de résistances |
|---|---|---|---|
| Masked | Début du combat | 350 | Identique à la base |
| Unmasked | Transition scriptée | 350 | Identique à la base |
Les seuils de PV ne sont affichés que lorsque les données de phase contiennent une valeur de santé absolue inférieure au maximum du boss ; les autres phases changent sur un déclencheur scripté, donc aucun chiffre n'est indiqué. Les changements de résistances comparent les valeurs remplacées par la phase au profil de base de la section Résistances.
Statistiques de Sphinx
Données du jeuSanté, posture et récompense comparées aux autres boss.
- Santé
- 2 000N°8 sur 10
- Posture
- 350
- Dégâts d'attaque critique
- 300Dégâts fixes d'une attaque critique après une rupture de posture
- Segments de Stase
- 5
- Coup le plus puissant
- 50 · Combo 4
- Récompense en Catalyseurs
- 20 000 Catalyseurs
Phases
| Phase | Attaques | Posture |
|---|---|---|
| Masked | 3 | 350 |
| Unmasked | 4 | 350 |
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Combien de coups pour tuer Sphinx
CalculéCoups nécessaires avec l'attaque de base de chaque arme aux niveaux d'arme 1, 5 et 10, après application des résistances du boss.
| Arme | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|
| 6730 par coup | 4842 par coup | 3460 par coup | |
| 14150 par coup | 10210 par coup | 7300 par coup | |
| 14150 par coup | 9230 par coup | 6350 par coup | |
| 10020 par coup | 5040 par coup | 3460 par coup | |
| 8025 par coup | 5835 par coup | 4545 par coup | |
| 4050 par coup | 2580 par coup | 20100 par coup |
Attaques légères de base (lames) ou tirs simples (armes à feu ; le Tromblon à bout portant). Améliorations, Ambres, enduits, attaques chargées et attaques critiques réduisent tous ces chiffres.
Où trouver Sphinx
Sphinx s'affronte dans Cavernes pendant Chapter IV Sombre descente. La Lanterne la plus proche est Repaire Ancien.
- Lieu: Cavernes
- Chapitre: Chapter IV Sombre descente
- Lanterne la plus proche: Repaire Ancien · à environ 368 m
- Ouvrir la carte de Cavernes
Tout ce qui est placé dans Cavernes
Autels de compétence: 2
Boss: 1 (Sphinx)
Coffres: 11 (Coup de Chance, Étreinte Démente, Rupture de Limite, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Pièces d'arme à feu supérieures, Surplus, Perfectionnisme, Fiole de Ferrofluide vide, Matériau de Transmutation distillé, Matériau de lame pur)
Clés: 1 (Clé de la Galerie minière)
Lanternes: 5 (Voie des Wagonnets, Ancienne Mine, Escarpement Pleureur, Repaire Ancien, Derniers Rayons)
Lettres: 4 (Lettre d'épouse languissante, Avis de décès, Lettre de mineur, Note de la mine saline)
Récompenses et succès
Données du jeuCe que vous obtenez en battant Sphinx.
- Récompense en Catalyseurs: 20 000 Catalyseurs
Réfractaire aux félins · 5,1 % des joueurs Steam · Vaincre le Sphinx.
Entrée du journal
Données du jeuSpoilerLire l'entrée du journal de William sur Sphinx
Le Sphinx semble entièrement étranger à ce monde. Il émane de sa présence une force par-delà la compréhension des hommes, séculaire et démesurée. La genèse d'une telle créature demeure obscure, mais elle prouve que la peste est capable de créer, et non plus seulement de corrompre.
À la vue de cette bête, il devient évident que ce fléau ne se contente point de détruire : il engendre. Des œuvres assurément terribles, mais splendides au demeurant. Le Sphinx nous démontre que la force tapie derrière cette calamité nourrit peut-être des desseins bien plus vastes que l'humanité ne saurait l'imaginer.
Sphinx, Dévoreur des Indignes est le boss de Cavernes et le boss n°3 sur 10 de la campagne, avec 2 000 PV. Sur ses 14 attaques, 5 sont imparables (Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish) ; le coup le plus puissant est Combo 4, avec 50. Aucun type de dégâts ne bénéficie d'un bonus contre lui. Le vaincre rapporte 20 000 Catalyseurs.
Voir aussi
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FAQ : Sphinx
Comment battre Sphinx dans Valor Mortis ?
Le Sphinx combat sous deux formes, masquée et démasquée, et presque chaque coup de griffe ou de queue accumule de la Cristallisation sur vous : n'échangez donc pas de coups tant que la jauge est haute. Le Combo 3, le Combo 4, le Bond, la Disparition et l'écrasement de rupture de posture sont imparables ; tout le reste peut être bloqué. Surveillez les attaques rouges : Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish ne peuvent pas être bloquées, esquivez-les au lieu de garder votre garde. Sa jauge de posture est de 350. Brisez-la avec des coups lourds et des parades, puis portez une attaque critique pour 300 dégâts fixes (15 % de ses PV). Certaines attaques accumulent Cristallisation sur vous ; reculez et laissez la jauge redescendre avant de rendre les coups.
Quel est le meilleur build contre Sphinx dans Valor Mortis ?
Le Sphinx n'a aucune résistance ; c'est son armure qui fait le travail, avec des zones du corps qui ne subissent que 30 % et 80 % des dégâts à côté d'une zone qui les subit en entier : frappez toujours la partie exposée. Sa jauge de posture de 350 est la plus petite de tous les boss et ouvre une attaque critique à 300 dégâts : la posture est donc la voie rapide. Parez ses frappes blocables (fenêtre de 0,2 s) ; avec la Rapière (150 de posture par parade parfaite), trois parades parfaites suffisent à elles seules.
Combien de PV a Sphinx ?
Sphinx, Dévoreur des Indignes a 2 000 PV, n°8 sur les 10 boss. Sa jauge de posture est de 350.
Où se trouve Sphinx dans Valor Mortis ?
Sphinx s'affronte dans Cavernes pendant Chapter IV Sombre descente. La Lanterne la plus proche est Repaire Ancien, à environ 368 m du combat.
Quelle est la faiblesse de Sphinx ?
Sphinx n'a ni faiblesse ni résistance à un type de dégâts ; chaque arme inflige ses dégâts complets.
Que rapporte la victoire contre Sphinx ?
Vaincre Sphinx rapporte 20 000 Catalyseurs. Cela débloque aussi le succès Réfractaire aux félins.
Combien de phases a Sphinx ?
Sphinx combat en 2 phases, et sa posture comme ses attaques peuvent changer de l'une à l'autre.
Quelles attaques de Sphinx sont imparables ?
5 attaques sont imparables : Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish. Esquivez-les au lieu de bloquer.
Quel boss vient avant Sphinx ?
Sphinx est le boss 3 sur 10 ; le boss précédent est Maréchal de Fer.
