
Maréchal de Fer Boss 2 sur 10 · Bourg Occupé
- Santé
- 2 400
- Posture
- 800
- Récompense en Catalyseurs
- 7 000
- Attaques imparables
- 1
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Maréchal de Fer est le boss 2 sur 10 de Valor Mortis, affronté dans Bourg Occupé (Chapter III Rendez-vous). Il possède 2 400 PV répartis sur 1 phase, utilise 8 attaques, dont 1 imparable, et il est faible face à rien de particulier. Le vaincre rapporte 7 000 Catalyseurs.
- Santé
- 2 400N°6 sur 10 boss en PV
- Lieu
- Bourg OccupéChapter III Rendez-vous
- Récompense en Catalyseurs
- 7 000 CatalyseursVersée sur l'écran de victoire
- Attaques imparables
- 1Upperbash
- Faible face à
- rien de particulier
- Lanterne la plus proche
- VergerÀ environ 47 m du combat
Comment battre Maréchal de Fer
Stratégie tirée des données du boss : quelles attaques esquiver, à quoi il est vulnérable et comment percer sa défense.
Le Maréchal de Fer est une brute de corps à corps avec seulement huit attaques, mais elles frappent plus fort que tout ce que vous avez affronté jusque-là : la Charge à 80, l'Uppercut, le Double balayage et le Revers à 70. Seul le Coup ascendant (90 dégâts) est imparable : une garde levée suffit pour l'essentiel du combat, et le Coup ascendant est la seule attaque à esquiver absolument.
Il n'a ni point faible ni faiblesse élémentaire et encaisse 30 % des dégâts explosifs : le corps à corps classique et les armes à feu améliorées sont donc la voie à suivre face à ses 2 400 PV. Brisez sa posture de 800 pour une attaque critique à 500 dégâts. La Stase fonctionne sur lui : remplir ses six segments d'un seul coup débloque le succès Statue démente.
- Surveillez les attaques rouges : Upperbash ne peuvent pas être bloquées, esquivez-les au lieu de garder votre garde.
- Évitez de compter sur Accumulation d'Embrasement ; il résiste à ce type de dégâts.
- Sa jauge de posture est de 800. Brisez-la avec des coups lourds et des parades, puis portez une attaque critique pour 500 dégâts fixes (21 % de ses PV).
- La Lanterne la plus proche est Verger, à environ 47 m du combat : c'est là que vous réapparaissez après une mort.
Build recommandé contre Maréchal de Fer
CalculéArmes, statuts, Ambres et Transmutations adaptés à ce combat, d'après les résistances de Maréchal de Fer et le calcul des coups pour tuer.
- Le moins de coups de lame (niveau 10)
- Claymore : 24Coups au corps, avant améliorations et Ambres
- Le moins de tirs d'arme à feu (niveau 10)
- Tromblon : 8Coups au corps, avant améliorations et Ambres
- Dégâts de feu subis
- ×1
- Résistance à l'accumulation d'Embrasement
- 50 %
- Stase
- 6 segments · 20 % de résistanceUn gel complet se brise pour 750 dégâts
- Posture → critique
- 800 → 500
Le Maréchal de Fer ne résiste qu'à 10 % aux armes à feu et à 30 % aux explosifs, et n'a ni point faible ni faiblesse élémentaire : c'est un test de corps à corps. Prenez le Sabre : il peut bloquer et parer, et une seule de ses huit attaques est rouge. Bloquer coûte cher, cependant : chacun de ses coups blocables coûte 60 d'Endurance sur vos 80, donc une parade parfaite (pas d'Endurance, 100 de posture avec le Sabre) vaut bien plus qu'une garde levée.
Sa posture de 800 protège une attaque critique à 500 dégâts. Les Munitions Puissantes transforment le Pistolet en outil de posture (dégâts de posture ×8 plus 25 fixes par balle, à demi-dégâts), et le Tromblon obtenu dans cette même région le tue en 18 tirs à bout portant au niveau 1, contre 120 attaques légères au Sabre. Le feu est un mauvais choix : aucune faiblesse au feu et 50 % de résistance à l'accumulation d'Embrasement.
Le Coup ascendant (90) est sa seule attaque rouge et son coup le plus puissant : les dégâts subis supplémentaires de Soldat de Verre sont un pari risqué ici. Perfectionnisme (+10 à 20 % de dégâts au corps à corps à Santé pleine) et Vigilance du Duelliste conviennent à un plan axé sur la parade.
Attaques et mouvements de Maréchal de Fer
Données du jeuToutes les attaques de Maréchal de Fer, regroupées par combos, avec les dégâts par coup et la possibilité de les bloquer.
Les dégâts indiqués sont la valeur de base par coup (les boss combattent toujours au niveau 1, sans aucune mise à l'échelle). Les noms marqués d'un * proviennent des tags internes du jeu, car celui-ci n'affiche jamais le nom des attaques.
Faiblesses et résistances
Données du jeuRésiste à : Accumulation d'Embrasement (−50 %).
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).
Points Faibles
| Partie du corps | Dégâts subis | Dégâts de Posture subis |
|---|---|---|
| Tête | ×1 | ×1 |
| Entrejambe | ×1 | ×1 |
| Torse | ×1 | ×1 |
| Mains | ×1 | ×1 |
| Jambes | ×1 | ×1 |
| Partie blindée | ×1 | ×1 |
Statistiques de Maréchal de Fer
Données du jeuSanté, posture et récompense comparées aux autres boss.
- Santé
- 2 400N°6 sur 10
- Posture
- 800
- Dégâts d'attaque critique
- 500Dégâts fixes d'une attaque critique après une rupture de posture
- Segments de Stase
- 6
- Coup le plus puissant
- 90 · Upperbash
- Récompense en Catalyseurs
- 7 000 Catalyseurs
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Combien de coups pour tuer Maréchal de Fer
CalculéCoups nécessaires avec l'attaque de base de chaque arme aux niveaux d'arme 1, 5 et 10, après application des résistances du boss.
| Arme | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|
| 8927 par coup | 6438 par coup | 4554 par coup | |
| 18135 par coup | 13189 par coup | 9270 par coup | |
| 18135 par coup | 12207 par coup | 8315 par coup | |
| 12020 par coup | 6040 par coup | 4060 par coup | |
| 9625 par coup | 6935 par coup | 5445 par coup | |
| 4850 par coup | 3080 par coup | 24100 par coup |
Attaques légères de base (lames) ou tirs simples (armes à feu ; le Tromblon à bout portant). Améliorations, Ambres, enduits, attaques chargées et attaques critiques réduisent tous ces chiffres.
Où trouver Maréchal de Fer
Maréchal de Fer s'affronte dans Bourg Occupé pendant Chapter III Rendez-vous. La Lanterne la plus proche est Verger.
- Lieu: Bourg Occupé
- Chapitre: Chapter III Rendez-vous
- Lanterne la plus proche: Verger · à environ 47 m
- Ouvrir la carte de Bourg Occupé
Tout ce qui est placé dans Bourg Occupé
Autels de compétence: 2
Boss: 1 (Maréchal de Fer)
Coffres: 9 (Soldat de Verre, Matériau de Transmutation pur, Fin Volatile, Rage du Guerrier, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Matériau de lame distillé, Matériau de lame pur, Fiole de Ferrofluide vide)
Clés: 2 (Clé Usée, Clé de Réserve)
Lanternes: 4 (Verger, Marché, Champs, Chemin de Feu)
Lettres: 5 (Lettre d'amour, Mandat d'arrêt, Journal de Louis : protocole opératoire, Billet du quartier-maître, Lettre avec un croquis)
Récompenses et succès
Données du jeuCe que vous obtenez en battant Maréchal de Fer.
- Récompense en Catalyseurs: 7 000 Catalyseurs
Ultima Ratio Regum · 14,5 % des joueurs Steam · Vaincre le Maréchal de Fer.
Statue démente · 1,1 % des joueurs Steam · Emprisonner complètement le Sergent Gaspard Dubois, dit « Canobras », dans un état de stase.
Maréchal de Fer est le boss de Bourg Occupé et le boss n°2 sur 10 de la campagne, avec 2 400 PV. Sur ses 8 attaques, 1 est imparable (Upperbash) ; le coup le plus puissant est Upperbash, avec 90. Aucun type de dégâts ne bénéficie d'un bonus contre lui. Le vaincre rapporte 7 000 Catalyseurs.
Voir aussi
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FAQ : Maréchal de Fer
Comment battre Maréchal de Fer dans Valor Mortis ?
Le Maréchal de Fer est une brute de corps à corps avec seulement huit attaques, mais elles frappent plus fort que tout ce que vous avez affronté jusque-là : la Charge à 80, l'Uppercut, le Double balayage et le Revers à 70. Seul le Coup ascendant (90 dégâts) est imparable : une garde levée suffit pour l'essentiel du combat, et le Coup ascendant est la seule attaque à esquiver absolument. Surveillez les attaques rouges : Upperbash ne peuvent pas être bloquées, esquivez-les au lieu de garder votre garde. Évitez de compter sur Accumulation d'Embrasement ; il résiste à ce type de dégâts. Sa jauge de posture est de 800. Brisez-la avec des coups lourds et des parades, puis portez une attaque critique pour 500 dégâts fixes (21 % de ses PV).
Quel est le meilleur build contre Maréchal de Fer dans Valor Mortis ?
Le Maréchal de Fer ne résiste qu'à 10 % aux armes à feu et à 30 % aux explosifs, et n'a ni point faible ni faiblesse élémentaire : c'est un test de corps à corps. Prenez le Sabre : il peut bloquer et parer, et une seule de ses huit attaques est rouge. Bloquer coûte cher, cependant : chacun de ses coups blocables coûte 60 d'Endurance sur vos 80, donc une parade parfaite (pas d'Endurance, 100 de posture avec le Sabre) vaut bien plus qu'une garde levée. Sa posture de 800 protège une attaque critique à 500 dégâts.
Combien de PV a Maréchal de Fer ?
Maréchal de Fer a 2 400 PV, n°6 sur les 10 boss. Sa jauge de posture est de 800.
Où se trouve Maréchal de Fer dans Valor Mortis ?
Maréchal de Fer s'affronte dans Bourg Occupé pendant Chapter III Rendez-vous. La Lanterne la plus proche est Verger, à environ 47 m du combat.
Quelle est la faiblesse de Maréchal de Fer ?
Résiste à : Accumulation d'Embrasement (−50 %).
Que rapporte la victoire contre Maréchal de Fer ?
Vaincre Maréchal de Fer rapporte 7 000 Catalyseurs. Cela débloque aussi le succès Ultima Ratio Regum.
Quelles attaques de Maréchal de Fer sont imparables ?
1 attaque est imparable : Upperbash. Esquivez-les au lieu de bloquer.
Quel boss vient avant Maréchal de Fer ?
Maréchal de Fer est le boss 2 sur 10 ; le boss précédent est Général Lothaire, le Porte-Aigle.
