Maréchal de Fer, un boss de Valor Mortis

Maréchal de Fer Boss 2 sur 10 · Bourg Occupé

BossBoss n°2
Santé
2 400
Posture
800
Récompense en Catalyseurs
7 000
Attaques imparables
1

Maréchal de Fer est le boss 2 sur 10 de Valor Mortis, affronté dans Bourg Occupé (Chapter III Rendez-vous). Il possède 2 400 PV répartis sur 1 phase, utilise 8 attaques, dont 1 imparable, et il est faible face à rien de particulier. Le vaincre rapporte 7 000 Catalyseurs.

Santé
2 400N°6 sur 10 boss en PV
Lieu
Bourg OccupéChapter III Rendez-vous
Récompense en Catalyseurs
7 000 CatalyseursVersée sur l'écran de victoire
Attaques imparables
1Upperbash
Faible face à
rien de particulier
Lanterne la plus proche
VergerÀ environ 47 m du combat
Guide associé2. Maréchal de FerBoss de Valor Mortis dans l'ordre : PV, faiblesses, récompenses

Comment battre Maréchal de Fer

Stratégie tirée des données du boss : quelles attaques esquiver, à quoi il est vulnérable et comment percer sa défense.

Le Maréchal de Fer est une brute de corps à corps avec seulement huit attaques, mais elles frappent plus fort que tout ce que vous avez affronté jusque-là : la Charge à 80, l'Uppercut, le Double balayage et le Revers à 70. Seul le Coup ascendant (90 dégâts) est imparable : une garde levée suffit pour l'essentiel du combat, et le Coup ascendant est la seule attaque à esquiver absolument.

Il n'a ni point faible ni faiblesse élémentaire et encaisse 30 % des dégâts explosifs : le corps à corps classique et les armes à feu améliorées sont donc la voie à suivre face à ses 2 400 PV. Brisez sa posture de 800 pour une attaque critique à 500 dégâts. La Stase fonctionne sur lui : remplir ses six segments d'un seul coup débloque le succès Statue démente.

  • Surveillez les attaques rouges : Upperbash ne peuvent pas être bloquées, esquivez-les au lieu de garder votre garde.
  • Évitez de compter sur Accumulation d'Embrasement ; il résiste à ce type de dégâts.
  • Sa jauge de posture est de 800. Brisez-la avec des coups lourds et des parades, puis portez une attaque critique pour 500 dégâts fixes (21 % de ses PV).
  • La Lanterne la plus proche est Verger, à environ 47 m du combat : c'est là que vous réapparaissez après une mort.

Build recommandé contre Maréchal de Fer

Calculé

Armes, statuts, Ambres et Transmutations adaptés à ce combat, d'après les résistances de Maréchal de Fer et le calcul des coups pour tuer.

Le moins de coups de lame (niveau 10)
Claymore : 24Coups au corps, avant améliorations et Ambres
Le moins de tirs d'arme à feu (niveau 10)
Tromblon : 8Coups au corps, avant améliorations et Ambres
Dégâts de feu subis
×1
Résistance à l'accumulation d'Embrasement
50 %
Stase
6 segments · 20 % de résistanceUn gel complet se brise pour 750 dégâts
Posture → critique
800 → 500

Le Maréchal de Fer ne résiste qu'à 10 % aux armes à feu et à 30 % aux explosifs, et n'a ni point faible ni faiblesse élémentaire : c'est un test de corps à corps. Prenez le Sabre : il peut bloquer et parer, et une seule de ses huit attaques est rouge. Bloquer coûte cher, cependant : chacun de ses coups blocables coûte 60 d'Endurance sur vos 80, donc une parade parfaite (pas d'Endurance, 100 de posture avec le Sabre) vaut bien plus qu'une garde levée.

Sa posture de 800 protège une attaque critique à 500 dégâts. Les Munitions Puissantes transforment le Pistolet en outil de posture (dégâts de posture ×8 plus 25 fixes par balle, à demi-dégâts), et le Tromblon obtenu dans cette même région le tue en 18 tirs à bout portant au niveau 1, contre 120 attaques légères au Sabre. Le feu est un mauvais choix : aucune faiblesse au feu et 50 % de résistance à l'accumulation d'Embrasement.

Le Coup ascendant (90) est sa seule attaque rouge et son coup le plus puissant : les dégâts subis supplémentaires de Soldat de Verre sont un pari risqué ici. Perfectionnisme (+10 à 20 % de dégâts au corps à corps à Santé pleine) et Vigilance du Duelliste conviennent à un plan axé sur la parade.

Attaques et mouvements de Maréchal de Fer

Données du jeu

Toutes les attaques de Maréchal de Fer, regroupées par combos, avec les dégâts par coup et la possibilité de les bloquer.

Attaques
AttaqueTypeCoupsDégâts par coupPréparationBlocage / Parade
Upperbash*Corps à corps190—Imparablefenêtre de parade 0,05 s
Rush*Corps à corps180—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Uppercut*Corps à corps170—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Double Swing*Corps à corps170—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Backhand*Corps à corps170—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Combo*Corps à corps160—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Rotation Attack*Corps à corps140—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Backhand Windup*Corps à corps110—Blocablefenêtre de parade 0,2 s

Les dégâts indiqués sont la valeur de base par coup (les boss combattent toujours au niveau 1, sans aucune mise à l'échelle). Les noms marqués d'un * proviennent des tags internes du jeu, car celui-ci n'affiche jamais le nom des attaques.

Faiblesses et résistances

Données du jeu

Résiste à : Accumulation d'Embrasement (−50 %).

Corps à corps—
Armes à feu−10 %
Explosifs−30 %
Dégâts de feu—
Accumulation d'Embrasement−50 %
Stase (Cristallisation)−20 %
Infection—

Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).

Points Faibles

Points Faibles
Partie du corpsDégâts subisDégâts de Posture subis
Tête×1×1
Entrejambe×1×1
Torse×1×1
Mains×1×1
Jambes×1×1
Partie blindée×1×1

Statistiques de Maréchal de Fer

Données du jeu

Santé, posture et récompense comparées aux autres boss.

Santé
2 400N°6 sur 10
Posture
800
Dégâts d'attaque critique
500Dégâts fixes d'une attaque critique après une rupture de posture
Segments de Stase
6
Coup le plus puissant
90 · Upperbash
Récompense en Catalyseurs
7 000 Catalyseurs

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Combien de coups pour tuer Maréchal de Fer

Calculé

Coups nécessaires avec l'attaque de base de chaque arme aux niveaux d'arme 1, 5 et 10, après application des résistances du boss.

Coups pour tuer
ArmeNiveau d'arme 1Niveau d'arme 5Niveau d'arme 10
Pistolet8927 par coup6438 par coup4554 par coup
Mousquet18135 par coup13189 par coup9270 par coup
Tromblon18135 par coup12207 par coup8315 par coup
Sabre12020 par coup6040 par coup4060 par coup
Rapière9625 par coup6935 par coup5445 par coup
Claymore4850 par coup3080 par coup24100 par coup

Attaques légères de base (lames) ou tirs simples (armes à feu ; le Tromblon à bout portant). Améliorations, Ambres, enduits, attaques chargées et attaques critiques réduisent tous ces chiffres.

Où trouver Maréchal de Fer

Maréchal de Fer s'affronte dans Bourg Occupé pendant Chapter III Rendez-vous. La Lanterne la plus proche est Verger.

Bourg Occupé
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Bourg Occupé

Autels de compétence: 2

Boss: 1 (Maréchal de Fer)

Coffres: 9 (Soldat de Verre, Matériau de Transmutation pur, Fin Volatile, Rage du Guerrier, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Matériau de lame distillé, Matériau de lame pur, Fiole de Ferrofluide vide)

Clés: 2 (Clé Usée, Clé de Réserve)

Lanternes: 4 (Verger, Marché, Champs, Chemin de Feu)

Lettres: 5 (Lettre d'amour, Mandat d'arrêt, Journal de Louis : protocole opératoire, Billet du quartier-maître, Lettre avec un croquis)

Récompenses et succès

Données du jeu

Ce que vous obtenez en battant Maréchal de Fer.

  • Récompense en Catalyseurs: 7 000 Catalyseurs
  • Ultima Ratio Regum · 14,5 % des joueurs Steam · Vaincre le Maréchal de Fer.
  • Statue démente · 1,1 % des joueurs Steam · Emprisonner complètement le Sergent Gaspard Dubois, dit « Canobras », dans un état de stase.

Maréchal de Fer est le boss de Bourg Occupé et le boss n°2 sur 10 de la campagne, avec 2 400 PV. Sur ses 8 attaques, 1 est imparable (Upperbash) ; le coup le plus puissant est Upperbash, avec 90. Aucun type de dégâts ne bénéficie d'un bonus contre lui. Le vaincre rapporte 7 000 Catalyseurs.

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FAQ : Maréchal de Fer

Comment battre Maréchal de Fer dans Valor Mortis ?

Le Maréchal de Fer est une brute de corps à corps avec seulement huit attaques, mais elles frappent plus fort que tout ce que vous avez affronté jusque-là : la Charge à 80, l'Uppercut, le Double balayage et le Revers à 70. Seul le Coup ascendant (90 dégâts) est imparable : une garde levée suffit pour l'essentiel du combat, et le Coup ascendant est la seule attaque à esquiver absolument. Surveillez les attaques rouges : Upperbash ne peuvent pas être bloquées, esquivez-les au lieu de garder votre garde. Évitez de compter sur Accumulation d'Embrasement ; il résiste à ce type de dégâts. Sa jauge de posture est de 800. Brisez-la avec des coups lourds et des parades, puis portez une attaque critique pour 500 dégâts fixes (21 % de ses PV).

Quel est le meilleur build contre Maréchal de Fer dans Valor Mortis ?

Le Maréchal de Fer ne résiste qu'à 10 % aux armes à feu et à 30 % aux explosifs, et n'a ni point faible ni faiblesse élémentaire : c'est un test de corps à corps. Prenez le Sabre : il peut bloquer et parer, et une seule de ses huit attaques est rouge. Bloquer coûte cher, cependant : chacun de ses coups blocables coûte 60 d'Endurance sur vos 80, donc une parade parfaite (pas d'Endurance, 100 de posture avec le Sabre) vaut bien plus qu'une garde levée. Sa posture de 800 protège une attaque critique à 500 dégâts.

Combien de PV a Maréchal de Fer ?

Maréchal de Fer a 2 400 PV, n°6 sur les 10 boss. Sa jauge de posture est de 800.

Où se trouve Maréchal de Fer dans Valor Mortis ?

Maréchal de Fer s'affronte dans Bourg Occupé pendant Chapter III Rendez-vous. La Lanterne la plus proche est Verger, à environ 47 m du combat.

Quelle est la faiblesse de Maréchal de Fer ?

Résiste à : Accumulation d'Embrasement (−50 %).

Que rapporte la victoire contre Maréchal de Fer ?

Vaincre Maréchal de Fer rapporte 7 000 Catalyseurs. Cela débloque aussi le succès Ultima Ratio Regum.

Quelles attaques de Maréchal de Fer sont imparables ?

1 attaque est imparable : Upperbash. Esquivez-les au lieu de bloquer.

Quel boss vient avant Maréchal de Fer ?

Maréchal de Fer est le boss 2 sur 10 ; le boss précédent est Général Lothaire, le Porte-Aigle.