
Soldato Redivivo Tipo di nemico 6 di 15 · incontrato per la prima volta in Il Campo di battaglia
- Salute
- 100
- Catalizzatori
- 50
- Posizionamenti
- 187
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Soldato Redivivo è un tipo di nemico di Valor Mortis, incontrato per la prima volta in Il Campo di battaglia e piazzato 187 volte in 11 regioni. Al livello 1 ha 100 PV e fa ottenere 50 Catalizzatori; i suoi posizionamenti più forti (livello 6) hanno 400 PV e colpiscono ×2,7 più forte. Usa 7 attacchi, 1 dei quali imparabile. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra.
- Salute
- 100Livello 1 · 11° di 15 per PV
- Catalizzatori (livello 1)
- 50200 Catalizzatori al livello 6
- Debole a
- Nessuna debolezza
- Posizionamenti
- 18711 regioni · 1° più comune
- Bottino più probabile
- Cote3%
- Vulnerabile all'Attacco Furtivo
- SìPara i tuoi attacchi
Come battere Soldato Redivivo
Dati di giocoContromosse contro Soldato Redivivo, scritte a partire dalla sua lista di mosse, dalle resistenze, dalle varianti e dai drop.
Il Soldato Redivivo è il nemico più comune di Valor Mortis (187 punti di generazione in 11 regioni, 42 solo nella Valle dell'Ira) ed è il primo da imparare a gestire. Il suo unico attacco rosso è il colpo pesante della combo 2, che è anche il suo colpo più duro (50, più del doppio di qualsiasi altra mossa); ogni altra mossa infligge da 18 a 22 e si para per 27-32 di Vigore.
I Soldati parano: la loro sequenza di probabilità di parata registrata è 0% / 10% / 50% / 50% / 100%, quindi le sequenze lunghe vengono fermate. I soldati base di Livello 1 non hanno barra della Postura e muoiono con un solo Attacco Furtivo (100 danni al livello 1), ma il Livello 3 (400 PV, 400 di Postura, 30% di resistenza ad armi da fuoco, esplosivi e fuoco) è tutto un altro scontro. I colpi alla testa infliggono ×1,5 e i danni crescono fino a ×2,7 al livello 6.
L'Emissario d'élite è un mini-boss: 2500 PV, 1000 di Postura, 6 segmenti di Stasi e il 30% di resistenza al corpo a corpo. Non ha resistenza alla Stasi, quindi un congelamento completo (750 danni alla rottura) è la risposta più efficiente.
Come sconfiggere Soldato Redivivo
Dati di giocoConsigli ricavati dai suoi dati: a cosa resiste, a cosa è debole, quali attacchi schivare e come aprire la sua difesa.
- Occhio agli attacchi rossi: Combo 2Heavy non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
- La sua testa subisce ×1,5 danni, quindi mira alla testa con le armi da fuoco.
- Può parare e deflettere i tuoi attacchi (probabilità di parata 0% / 10% / 50% / 50% / 100%, di deflessione — secondo i dati di gioco), quindi alterna attacchi caricati e danni alla Guardia invece di insistere con gli attacchi leggeri.
- Avvicinati di soppiatto: un Attacco Furtivo infligge 100 danni fissi al livello 1, il 100% della sua salute (basta 1 Attacco Furtivo per ucciderlo).
- La sua variante più resistente, Elite Emissary*, parte da 2500 PV, molti più dei 100 di un posizionamento di livello 1.
Varianti di Soldato Redivivo
Dati di giocoIl gioco definisce 9 versioni di questo nemico. Ognuna ha salute, Guardia e comportamento difensivo propri; gli élite sono posizionamenti unici più duri, quelli evocati compaiono a metà combattimento.
| Variante | Ruolo | Salute (livello più basso → più alto) | Catalizzatori | Guardia | Segmenti di Stasi | Prob. di parata | Prob. di deflessione | Attacco Furtivo | Piazzato |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normale | 100 → 400 | 50 | — | 2 | 0% / 10% / 50% / 50% / 100% | — | Sì | 77 |
| Tier 2* | Normale | 160 → 640 | 80 | 250 | 2 | 0% / 20% / 50% / 50% / 100% | — | Sì | 50 |
| Tier 3* | Normale | 400 → 800 | 200 | 400 | 3 | 0% / 30% / 50% / 100% | — | Sì | 12 |
| Tier 0* | Normale | 60 → 252 | 40 | — | — | Sì | — | Sì | 17 |
| Tier 2 No Red Attacks* | Normale | 160 | 80 | 250 | 2 | Sì | — | Sì | 1 |
| Tier 2 Only Red Attacks* | Normale | 160 | 70 | 250 | 2 | Sì | — | Sì | — |
| Elite* | Élite | 600 → 1020 | 1500 | 500 | 4 | 0% / 50% / 100% | — | Sì | 1 |
| Elite T3* | Élite | 700 → 680 | 750 | 350 | 3 | 0% / 50% / 100% | — | No | 1 |
| Elite Emissary* | Élite | 2500 → 4250 | 15.000 | 1000 | 6 | 100% | — | No | 1 |
* I nomi delle varianti derivano dalle etichette interne di grado del gioco (il gioco non mostra un nome). Le probabilità di parata e deflessione sono elencate nell'ordine in cui il gioco le memorizza. Piazzato = quanti generatori del livello usano quella variante.
Salute di ogni variante per livello
| Variante | Liv. 1 | Liv. 2 | Liv. 3 | Liv. 4 | Liv. 5 | Liv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 100 | 140 | 180 | 240 | 320 | 400 |
| Tier 2* | 160 | 224 | 288 | 384 | 512 | 640 |
| Tier 3* | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |
| Tier 0* | 60 | 90 | 126 | 168 | 210 | 252 |
| Elite* | 600 | 840 | 1020 | — | — | — |
| Elite T3* | 700 | 560 | 680 | — | — | — |
| Elite Emissary* | 2500 | 3500 | 4250 | — | — | — |
Velocità e Postura per variante
Dati di giocoQuanto velocemente ogni variante accorcia le distanze e quanto in fretta recupera la Postura quando smetti di metterla sotto pressione.
La sua variante più veloce si muove a 5 m/s; la tua velocità di camminata è 4 m/s.
| Variante | Ruolo | Velocità di movimento | Scatto | Recupero della Postura | Ritardo del recupero |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normale | 5 m/s | — | 10/s | 2 s |
| Tier 2* | Normale | 5 m/s | — | 8/s | 5 s |
| Tier 3* | Normale | 5 m/s | — | 10/s | 5 s |
| Tier 0* | Normale | 5 m/s | — | 10/s | 2 s |
| Tier 2 No Red Attacks* | Normale | 5 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Tier 2 Only Red Attacks* | Normale | 5 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Elite* | Élite | 5 m/s | 5 m/s | 30/s | 2 s |
| Elite T3* | Élite | 5 m/s | — | 15/s | 3 s |
| Elite Emissary* | Élite | 5 m/s | 5 m/s | 30/s | 2 s |
Le velocità sono le impostazioni di movimento dell'IA in metri al secondo. Il recupero della Postura è la Postura recuperata al secondo, e il ritardo è l'attesa prima che il recupero inizi (campi di gioco posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = non impostato per quella variante.
Scalatura per livello di Soldato Redivivo
Dati di giocoIn Valor Mortis il livello dei nemici è fissato per posizionamento, non da un'impostazione di difficoltà (il gioco ha una sola difficoltà): lo stesso nemico è di livello 1 in un punto e di livello 6 in un altro, di solito più alto man mano che la campagna avanza. Questa è la variante principale dal livello 1 al 6.
| Livello | Salute | Catalizzatori | Danni inflitti | Danni subiti da Attacchi Critici | Danni subiti da Attacco Furtivo | Quota di PV per Attacco Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 | 100 | 50 | ×1 | 100 | 100 | 100% |
| Liv. 2 | 140 | 80 | ×1,4 | 140 | 140 | 100% |
| Liv. 3 | 180 | 110 | ×1,7 | 180 | 180 | 100% |
| Liv. 4 | 240 | 140 | ×2 | 240 | 240 | 100% |
| Liv. 5 | 320 | 170 | ×2,3 | 320 | 320 | 100% |
| Liv. 6 | 400 | 200 | ×2,7 | 400 | 400 | 100% |
I danni inflitti moltiplicano i danni base di ogni attacco. Gli Attacchi Critici (dopo aver rotto la Guardia) e gli Attacchi Furtivi infliggono i valori fissi indicati, qualunque sia la tua arma; la colonna della quota è un nostro calcolo.
Attacchi di Soldato Redivivo
Dati di giocoTutti gli attacchi dannosi delle sue varianti, raggruppati per mossa, con danni base per colpo, tempo di carica e se puoi pararli.
| Mossa | Tipo | Colpi | Danni per colpo | Caricamento | Parata / Deflessione |
|---|---|---|---|---|---|
| Combo 2Heavy* | Corpo a corpo | 1 | 50 | 0,4 s | Inarrestabilefinestra di deflessione 0,1 s |
| Combo 1* | Corpo a corpo | 1 | 22 | 0,4 s | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Charge* | Speciale | 1 | 22 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Soldier Charge No Windup* | Corpo a corpo | 1 | 22 | 0,4 s | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Combo 2* | Corpo a corpo | 1 | 20 | 0,6 s | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Spin* | Corpo a corpo | 1 | 18 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Jump* | Corpo a corpo | 1 | 18 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
* I nomi degli attacchi derivano dalle etichette interne del gioco. I danni sono la base al livello 1; moltiplicali per il moltiplicatore di danno del posizionamento (fino a ×2,7 al livello 6), quindi Combo 2Heavy passa da 50 a circa 135.
Resistenze e punti deboli di Soldato Redivivo
Dati di giocoNon ha resistenze né debolezze particolari: ogni tipo di danno funziona allo stesso modo.
Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).
Punti deboli
| Parte del corpo | Danni subiti | Danni alla Guardia subiti |
|---|---|---|
| Testa | ×1,5 | ×1 |
| Petto | ×1 | ×1 |
| Mani | ×0,8 | ×1 |
| Gambe | ×0,8 | ×1 |
Varianti con resistenze diverse
| Variante | Corpo a corpo | Armi da fuoco | Esplosivi | Danni da fuoco | Stasi (Cristallizzazione) | Infezione | Testa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · principale | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Tier 3* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×2,2 |
| Elite* | — | — | — | −35% | — | — | ×2,2 |
| Elite T3* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×0,6 |
| Elite Emissary* | −30% | — | — | −35% | — | — | ×2,2 |
Rosso = subisce danni extra di quel tipo; negativo = vi resiste. Testa = moltiplicatore di danno sui colpi alla testa.
Bottino di Soldato Redivivo
Dati di giocoBottino casuale a ogni uccisione, con la probabilità che il gioco tira per ciascun oggetto.
| Oggetto | Tipo | Probabilità | Quantità | In media |
|---|---|---|---|---|
| Consumabile | 3% | 1 | 1 uccisione su 33 | |
| Materiale di potenziamento | 1% | 1 | 1 uccisione su 100 |
"In media" è 1 ÷ probabilità (calcolato): il numero atteso di uccisioni per oggetto, non una garanzia.
Dove trovare Soldato Redivivo
Dati di giocoGeneratori piazzati per regione in ordine di campagna: 187 in totale, la maggior parte in Valle dell'Ira (42).
| Luogo | Regione | Piazzato | Livello nemico | Salute | Quota dei posizionamenti | Mappa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chiesa Abbandonata | Indice | 3 | 1 | 100 | 2% | Mostra sulla mappa |
| Il Campo di battaglia | I | 36 | 1 | 100 | 19% | Mostra sulla mappa |
| Valle delle Ceneri | II | 33 | 1 | 100 | 18% | Mostra sulla mappa |
| Villaggio Caduto | III | 7 | 1–2 | 100–140 | 4% | Mostra sulla mappa |
| Caverne | IV | 11 | 1–2 | 100–140 | 6% | Mostra sulla mappa |
| Valle dell'Ira | V | 42 | 1–5 | 100–320 | 22% | Mostra sulla mappa |
| Fossa Maledetta | VI | 7 | 2 | 140 | 4% | Mostra sulla mappa |
| I Sobborghi | VII | 19 | 2–5 | 140–320 | 10% | Mostra sulla mappa |
| Città degli Orfani | VIII | 9 | 4 | 240 | 5% | Mostra sulla mappa |
| Università | IX | 10 | 3–5 | 180–320 | 5% | Mostra sulla mappa |
| Fortezza | X | 10 | 4–5 | 240–320 | 5% | Mostra sulla mappa |
I conteggi sono i generatori piazzati del gioco; ondate scriptate ed evocazioni durante i combattimenti non sono incluse.
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Tutto ciò che si trova in Valle dell'Ira
Altari delle abilità: 3
Boss: 2 (Mulino della Mattanza)
Arene dei boss: 1
Forzieri: 19 (Scempio del macellaio, Materiale Puro per lame, Colpo fortunato, Componenti Straordinari per arma da fuoco, Perfezionismo, Materiale di Trasmutazione Distillato, Componenti Superiori per arma da fuoco, Fiaschetta di Idroferro vuota, Ferite rigeneranti, Materiale Distillato per lame, Materiale di Trasmutazione Puro, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Istante dilatato)
Chiavi: 1 (Chiave del seminterrato)
Lanterne: 5 (Cimitero di Navi, Sotto al Ponte, Accampamento Avvelenato, Vecchio Mulino, Campo di Aconiti)
Lettere: 23 (Nota di Mirek, Appello dell'Averla — Unitevi alla Resistenza, Diario dell'amico del disertore, Nota del Lupo — Veleno, Nota misteriosa — Lupo, Avviso di ricercato, Appello dell'Averla, Lettera del medico, Ordine dell'Averla — Carico, Lettera finale del pittore, Ordini del Quartier Generale — Nuove truppe, Nota dell'apicoltore, Lettera del Capitano Lefevre — Nuove truppe, Appello dell'Averla — Informatori, Nota del ladro — Refurtiva, Nota del ladro — Monito, Lettera dell'emissaria, Ordini del Quartier Generale — Truppe avvelenate, Ordini dell'Averla — Carico, Nota del ribelle — Sbaglio, Manifesto del carico, Diario di Jack Senzadenti, Diario del disertore)
Colpi per uccidere Soldato Redivivo
CalcolatoColpi base necessari per uccidere Soldato Redivivo di livello 1 (100 PV) con ogni lama e arma da fuoco ai livelli arma 1, 5 e 10.
| Arma | Livello arma 1 | Livello arma 5 | Livello arma 10 |
|---|---|---|---|
| 430 per colpo3 alla testa | 342 per colpo2 alla testa | 260 per colpo | |
| 1150 per colpo | 1210 per colpo | 1300 per colpo | |
| 1150 per colpo | 1230 per colpo | 1350 per colpo | |
| 520 per colpo | 340 per colpo | 260 per colpo | |
| 425 per colpo | 335 per colpo | 345 per colpo | |
| 250 per colpo | 280 per colpo | 1100 per colpo |
Calcolato come danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero × (1 − resistenza); per le armi da fuoco sono indicati anche i colpi alla testa. Potenziamenti, Ambre, rivestimenti e tabellone delle statistiche non sono inclusi, e i posizionamenti di livello più alto richiedono proporzionalmente più colpi.
Voce del diario
Dati di giocoLa pagina del diario di William su Soldato Redivivo, così come appare nel gioco.
SpoilerMostra la voce del diario
All'inizio, li consideravo come pazzi, posseduti dagli orrori di ciò che avevano visto; però i loro occhi non mostrano segni di vita. Non sono che freddi cadaveri ambulanti che non sanno distinguere tra amici e nemici, destati da una peste mai vista prima.
Quando fugaci frammenti di memoria mi riportano indietro, tutto appare sbiadito, come se fosse visto attraverso il fumo. Non posso che rammentare dei brevi istanti: i volti dei miei commilitoni, l'incrocio delle sciabole... Eppure un singolo pensiero aleggia con sorprendente chiarezza: quegli uomini sapevano come combattere. I loro affondi erano misurati e disciplinati.
Queste creature dallo sguardo spento sono differenti. Sferrano fendenti con archi enormi e disperati, senza precisione né compostezza. All'inizio credevo che fosse pazzia, ma ora un altro pensiero mi tormenta: forse è paura. Che usino le armi così selvaggiamente perché temono la morte? Se sono guidati dalla paura, perché non fuggono mai?
Nel mio incedere, abbattendoli uno dopo l'altro, non posso che pormi una domanda più profonda. Queste creature appestate si muovono e reagiscono ancora, eppure manca qualcosa di essenziale. Posseggono ancora della volontà, oppure solo un'imitazione di essa? Non fuggono, non esitano come un essere umano farebbe. Quale forza li ha ridotti in questo stato? Sono stati condannati da qualcuno, oppure si trovavano nel posto sbagliato all'arrivo della peste? Erano consci del cambiamento mentre li consumava dall'interno? Oppure la trasformazione è stata rapida, un'improvvisa morte del libero arbitrio, finché non è rimasta che l'abitudine?
Soldato Redivivo è il 1° più comune dei 15 tipi di nemico, con 187 posizionamenti in 11 regioni; lo incontri per la prima volta in Il Campo di battaglia e soprattutto in Valle dell'Ira. Dei suoi 7 attacchi, 1 è imparabile (Combo 2Heavy), e il più potente è Combo 2Heavy con 50 danni base. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra, quindi scegli l'arma che preferisci. Nessuno dei suoi posizionamenti porta un'Ambra o una chiave scriptata. La sua salute va da 100 al livello 1 a 400 al livello 6, e fa ottenere da 50 Catalizzatori a 200 Catalizzatori.
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FAQ su Soldato Redivivo
Come si batte Soldato Redivivo in Valor Mortis?
Il Soldato Redivivo è il nemico più comune di Valor Mortis (187 punti di generazione in 11 regioni, 42 solo nella Valle dell'Ira) ed è il primo da imparare a gestire. Il suo unico attacco rosso è il colpo pesante della combo 2, che è anche il suo colpo più duro (50, più del doppio di qualsiasi altra mossa); ogni altra mossa infligge da 18 a 22 e si para per 27-32 di Vigore.
Quanti PV ha Soldato Redivivo in Valor Mortis?
Soldato Redivivo ha 100 PV al livello 1 e 400 PV al livello 6, il suo livello di posizionamento più alto. I livelli sono fissati per posizionamento, non dalla difficoltà. La sua variante più resistente, Elite Emissary*, parte da 2500 PV.
A cosa è debole Soldato Redivivo?
Soldato Redivivo non ha debolezze né resistenze elementali: ogni tipo di danno infligge danni normali. I colpi alla testa infliggono ×1,5 danni.
Cosa rilascia Soldato Redivivo?
Bottino casuale: Cote (3%), Materiale Grezzo per lame (1%). Ogni uccisione fa ottenere anche 50 Catalizzatori al livello 1.
Dove si trova Soldato Redivivo?
Soldato Redivivo compare per la prima volta in Il Campo di battaglia ed è piazzato 187 volte in totale: Chiesa Abbandonata (3), Il Campo di battaglia (36), Valle delle Ceneri (33), Villaggio Caduto (7), Caverne (11), Valle dell'Ira (42), Fossa Maledetta (7), I Sobborghi (19), Città degli Orfani (9), Università (10), Fortezza (10).
Dov'è il posto migliore per farmare Soldato Redivivo?
Valle dell'Ira ha il maggior numero di posizionamenti di Soldato Redivivo (42 su 187), quindi è lì che lo incontri più spesso. Ogni uccisione al livello 1 fa ottenere 50 Catalizzatori e tira la sua tabella del bottino.
Si può colpire Soldato Redivivo con un Attacco Furtivo? Para i colpi?
Sì: Soldato Redivivo è vulnerabile all'Attacco Furtivo e subisce 100 danni fissi al livello 1 (il 100% della sua salute). Può parare e deflettere i tuoi attacchi (probabilità di parata 0% / 10% / 50% / 50% / 100%, di deflessione —).
Perché Soldato Redivivo ha una salute diversa in posti diversi?
Ogni posizionamento ha un proprio livello nemico da 1 a 6. Il livello 6 ha 400 PV e infligge ×2,7 danni rispetto al livello 1. Non è una modalità di difficoltà: Valor Mortis ha una sola difficoltà.




