
Duellante Redivivo Tipo di nemico 9 di 15 · incontrato per la prima volta in Valle delle Ceneri
- Salute
- 140
- Catalizzatori
- 120
- Guardia
- 300
- Posizionamenti
- 26
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Duellante Redivivo è un tipo di nemico di Valor Mortis, incontrato per la prima volta in Valle delle Ceneri e piazzato 26 volte in 8 regioni. Al livello 1 ha 140 PV e fa ottenere 120 Catalizzatori; i suoi posizionamenti più forti (livello 6) hanno 560 PV e colpiscono ×2 più forte. Usa 7 attacchi, 1 dei quali imparabile. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra.
- Salute
- 140Livello 1 · 8° di 15 per PV
- Catalizzatori (livello 1)
- 120220 Catalizzatori al livello 6
- Debole a
- Nessuna debolezza
- Posizionamenti
- 268 regioni · 11° più comune
- Bottino più probabile
- Cote3%
- Vulnerabile all'Attacco Furtivo
- SìPara i tuoi attacchi
Come battere Duellante Redivivo
Dati di giocoContromosse contro Duellante Redivivo, scritte a partire dalla sua lista di mosse, dalle resistenze, dalle varianti e dai drop.
I Duellanti sono schermidori: veloci (5 m/s), pronti a parare (probabilità registrate 20% / 70% / 100%, l'élite 80% / 100%) e inclini agli scarti laterali. La loro testa subisce danni ×2,2, quindi un colpo alla testa di Pistola infligge 66 al livello 1, quasi metà dei loro 140 PV.
La loro unica mossa rossa è il colpo pesante della combo 2 (30); tutto il resto colpisce da 18 a 20 e si para per 26-32 di Vigore. Un piano basato sulla deflessione funziona bene perché i loro 300 punti di Postura iniziano a recuperarsi solo dopo 6 secondi, e resistono appena al 20% dei danni da fuoco e al 25% dell'accumulo di Combustione.
Il Duellante d'élite nei Sobborghi (1200 PV, 700 di Postura) merita la caccia: rilascia un Materiale Distillato per lame e la Chiave della residenza portuale.
Come sconfiggere Duellante Redivivo
Dati di giocoConsigli ricavati dai suoi dati: a cosa resiste, a cosa è debole, quali attacchi schivare e come aprire la sua difesa.
- Occhio agli attacchi rossi: Melee Combo 2Heavy non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
- La sua testa subisce ×2,2 danni, quindi mira alla testa con le armi da fuoco.
- Può parare e deflettere i tuoi attacchi (probabilità di parata 20% / 70% / 100%, di deflessione — secondo i dati di gioco), quindi alterna attacchi caricati e danni alla Guardia invece di insistere con gli attacchi leggeri.
- Avvicinati di soppiatto: un Attacco Furtivo infligge 140 danni fissi al livello 1, il 100% della sua salute (basta 1 Attacco Furtivo per ucciderlo).
- La sua variante più resistente, Elite*, parte da 1200 PV, molti più dei 140 di un posizionamento di livello 1.
Varianti di Duellante Redivivo
Dati di giocoIl gioco definisce 2 versioni di questo nemico. Ognuna ha salute, Guardia e comportamento difensivo propri; gli élite sono posizionamenti unici più duri, quelli evocati compaiono a metà combattimento.
| Variante | Ruolo | Salute (livello più basso → più alto) | Catalizzatori | Guardia | Segmenti di Stasi | Prob. di parata | Prob. di deflessione | Attacco Furtivo | Piazzato |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normale | 140 → 560 | 120 | 300 | 2 | 20% / 70% / 100% | — | Sì | 25 |
| Elite* | Élite | 1200 | 10.000 | 700 | 2 | 80% / 100% | — | Sì | 1 |
* I nomi delle varianti derivano dalle etichette interne di grado del gioco (il gioco non mostra un nome). Le probabilità di parata e deflessione sono elencate nell'ordine in cui il gioco le memorizza. Piazzato = quanti generatori del livello usano quella variante.
Salute di ogni variante per livello
| Variante | Liv. 1 | Liv. 2 | Liv. 3 | Liv. 4 | Liv. 5 | Liv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 140 | 196 | 252 | 336 | 448 | 560 |
Velocità e Postura per variante
Dati di giocoQuanto velocemente ogni variante accorcia le distanze e quanto in fretta recupera la Postura quando smetti di metterla sotto pressione.
La sua variante più veloce si muove a 5 m/s; la tua velocità di camminata è 4 m/s.
| Variante | Ruolo | Velocità di movimento | Scatto | Recupero della Postura | Ritardo del recupero |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normale | 5 m/s | — | 10/s | 6 s |
| Elite* | Élite | 5 m/s | — | 10/s | 6 s |
Le velocità sono le impostazioni di movimento dell'IA in metri al secondo. Il recupero della Postura è la Postura recuperata al secondo, e il ritardo è l'attesa prima che il recupero inizi (campi di gioco posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = non impostato per quella variante.
Scalatura per livello di Duellante Redivivo
Dati di giocoIn Valor Mortis il livello dei nemici è fissato per posizionamento, non da un'impostazione di difficoltà (il gioco ha una sola difficoltà): lo stesso nemico è di livello 1 in un punto e di livello 6 in un altro, di solito più alto man mano che la campagna avanza. Questa è la variante principale dal livello 1 al 6.
| Livello | Salute | Catalizzatori | Danni inflitti | Danni subiti da Attacchi Critici | Danni subiti da Attacco Furtivo | Quota di PV per Attacco Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 | 140 | 120 | ×1 | 140 | 140 | 100% |
| Liv. 2 | 196 | 140 | ×1,2 | 196 | 196 | 100% |
| Liv. 3 | 252 | 160 | ×1,4 | 252 | 252 | 100% |
| Liv. 4 | 336 | 180 | ×1,6 | 336 | 336 | 100% |
| Liv. 5 | 448 | 200 | ×1,8 | 448 | 448 | 100% |
| Liv. 6 | 560 | 220 | ×2 | 560 | 560 | 100% |
I danni inflitti moltiplicano i danni base di ogni attacco. Gli Attacchi Critici (dopo aver rotto la Guardia) e gli Attacchi Furtivi infliggono i valori fissi indicati, qualunque sia la tua arma; la colonna della quota è un nostro calcolo.
Attacchi di Duellante Redivivo
Dati di giocoTutti gli attacchi dannosi delle sue varianti, raggruppati per mossa, con danni base per colpo, tempo di carica e se puoi pararli.
| Mossa | Tipo | Colpi | Danni per colpo | Caricamento | Parata / Deflessione |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Combo 2Heavy* | Corpo a corpo | 1 | 30 | 0,4 s | Inarrestabilefinestra di deflessione 0,1 s |
| Melee Combo 1* | Corpo a corpo | 1 | 20 | 0,4 s | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Melee Combo 2* | Corpo a corpo | 1 | 20 | 0,6 s | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Melee Spin* | Corpo a corpo | 1 | 18 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Melee Jump* | Corpo a corpo | 1 | 18 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Move Dodge Left* | Corpo a corpo | 1 | 18 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Move Dodge Right* | Corpo a corpo | 1 | 18 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
* I nomi degli attacchi derivano dalle etichette interne del gioco. I danni sono la base al livello 1; moltiplicali per il moltiplicatore di danno del posizionamento (fino a ×2 al livello 6), quindi Melee Combo 2Heavy passa da 30 a circa 60.
Resistenze e punti deboli di Duellante Redivivo
Dati di giocoNon ha resistenze né debolezze particolari: ogni tipo di danno funziona allo stesso modo.
Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).
Punti deboli
| Parte del corpo | Danni subiti | Danni alla Guardia subiti |
|---|---|---|
| Testa | ×2,2 | ×1 |
| Petto | ×1 | ×1 |
| Mani | ×0,8 | ×1 |
| Gambe | ×0,8 | ×1 |
Bottino di Duellante Redivivo
Dati di giocoBottino casuale a ogni uccisione, con la probabilità che il gioco tira per ciascun oggetto.
| Oggetto | Tipo | Probabilità | Quantità | In media |
|---|---|---|---|---|
| Consumabile | 3% | 1 | 1 uccisione su 33 | |
| Materiale di potenziamento | 1% | 1 | 1 uccisione su 100 |
"In media" è 1 ÷ probabilità (calcolato): il numero atteso di uccisioni per oggetto, non una garanzia.
Bottino élite: Ambre e chiavi
Dati di gioco2 generatori piazzati portano una ricompensa scriptata che cade sempre all'uccisione: Materiale Distillato per lame (I Sobborghi), Chiave della residenza portuale (I Sobborghi).
| Ricompensa | Tipo | Luogo | Portato da | Lanterna più vicina |
|---|---|---|---|---|
| Materiale di potenziamento | I Sobborghi | Elite* · Élite | Porto · a circa 65 m | |
| Chiave | I Sobborghi | Elite* · Élite | Porto · a circa 65 m |
Sono ricompense una tantum di generatori specifici. La distanza dalla Lanterna è in linea d'aria dal generatore (calcolata).
Dove trovare Duellante Redivivo
Dati di giocoGeneratori piazzati per regione in ordine di campagna: 26 in totale, la maggior parte in Fortezza (5).
| Luogo | Regione | Piazzato | Livello nemico | Salute | Quota dei posizionamenti | Mappa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Valle delle Ceneri | II | 4 | 1 | 140 | 15% | Mostra sulla mappa |
| Villaggio Caduto | III | 1 | 1 | 140 | 4% | Mostra sulla mappa |
| Caverne | IV | 4 | 2 | 196 | 15% | Mostra sulla mappa |
| Valle dell'Ira | V | 4 | 2–5 | 196–448 | 15% | Mostra sulla mappa |
| I Sobborghi | VII | 3 | 1–3 | 140–252 | 12% | Mostra sulla mappa |
| Città degli Orfani | VIII | 1 | 4 | 336 | 4% | Mostra sulla mappa |
| Università | IX | 4 | 4 | 336 | 15% | Mostra sulla mappa |
| Fortezza | X | 5 | 5 | 448 | 19% | Mostra sulla mappa |
I conteggi sono i generatori piazzati del gioco; ondate scriptate ed evocazioni durante i combattimenti non sono incluse.
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Tutto ciò che si trova in Fortezza
Altari delle abilità: 1
Boss: 1 (Capitano Raphael)
Forzieri: 16 (Guscio indistruttibile, Vita distolta, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Fiaschetta di Idroferro vuota, Materiale Quintessenziale per lame, Sabbie del tempo, Ritorno del redivivo, Colpo fortunato, Materiale di Trasmutazione Quintessenziale, Mistura potente, Componenti Straordinari per arma da fuoco, Promessa del domani)
Chiavi: 2 (Chiave del capitano, Chiave dell'armeria della Fortezza)
Lanterne: 6 (Cortile, Traversata, Cancello Principale, Cappella, Bastioni, Torre Alta)
Lettere: 9 (Rapporto del ricognitore dell'Averla, Ordine della Contessa Elara, Corrispondenza dal Legato Imperiale, Rapporto dell'Assalto, Lettera dal marito della Contessa Elara, Nota del Comandante, Notifica di coprifuoco, Il Codice dei Giurati)
Colpi per uccidere Duellante Redivivo
CalcolatoColpi base necessari per uccidere Duellante Redivivo di livello 1 (140 PV) con ogni lama e arma da fuoco ai livelli arma 1, 5 e 10.
| Arma | Livello arma 1 | Livello arma 5 | Livello arma 10 |
|---|---|---|---|
| 530 per colpo3 alla testa | 442 per colpo2 alla testa | 360 per colpo2 alla testa | |
| 1150 per colpo | 1210 per colpo | 1300 per colpo | |
| 1150 per colpo | 1230 per colpo | 1350 per colpo | |
| 720 per colpo | 440 per colpo | 360 per colpo | |
| 625 per colpo | 435 per colpo | 445 per colpo | |
| 350 per colpo | 280 per colpo | 2100 per colpo |
Calcolato come danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero × (1 − resistenza); per le armi da fuoco sono indicati anche i colpi alla testa. Potenziamenti, Ambre, rivestimenti e tabellone delle statistiche non sono inclusi, e i posizionamenti di livello più alto richiedono proporzionalmente più colpi.
Voce del diario
Dati di giocoLa pagina del diario di William su Duellante Redivivo, così come appare nel gioco.
SpoilerMostra la voce del diario
È una vista straziante vedere che questi cadaveri ambulanti mantengono ancora la loro vecchia abilità. Eppure, incrociando le lame, avevo l'impressione che fosse la loro mano a guidare il corpo, e non il contrario.
Duellante Redivivo è il 11° più comune dei 15 tipi di nemico, con 26 posizionamenti in 8 regioni; lo incontri per la prima volta in Valle delle Ceneri e soprattutto in Fortezza. Dei suoi 7 attacchi, 1 è imparabile (Melee Combo 2Heavy), e il più potente è Melee Combo 2Heavy con 30 danni base. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra, quindi scegli l'arma che preferisci. Dai la caccia ai suoi posizionamenti élite per ottenere Materiale Distillato per lame (I Sobborghi), Chiave della residenza portuale (I Sobborghi). La sua salute va da 140 al livello 1 a 560 al livello 6, e fa ottenere da 120 Catalizzatori a 220 Catalizzatori.
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FAQ su Duellante Redivivo
Come si batte Duellante Redivivo in Valor Mortis?
I Duellanti sono schermidori: veloci (5 m/s), pronti a parare (probabilità registrate 20% / 70% / 100%, l'élite 80% / 100%) e inclini agli scarti laterali. La loro testa subisce danni ×2,2, quindi un colpo alla testa di Pistola infligge 66 al livello 1, quasi metà dei loro 140 PV. La loro unica mossa rossa è il colpo pesante della combo 2 (30); tutto il resto colpisce da 18 a 20 e si para per 26-32 di Vigore.
Quanti PV ha Duellante Redivivo in Valor Mortis?
Duellante Redivivo ha 140 PV al livello 1 e 560 PV al livello 6, il suo livello di posizionamento più alto. I livelli sono fissati per posizionamento, non dalla difficoltà. La sua variante più resistente, Elite*, parte da 1200 PV.
A cosa è debole Duellante Redivivo?
Duellante Redivivo non ha debolezze né resistenze elementali: ogni tipo di danno infligge danni normali. I colpi alla testa infliggono ×2,2 danni.
Cosa rilascia Duellante Redivivo?
Bottino casuale: Cote (3%), Materiale Grezzo per lame (1%). Ogni uccisione fa ottenere anche 120 Catalizzatori al livello 1. Alcuni posizionamenti élite rilasciano sempre Materiale Distillato per lame (I Sobborghi), Chiave della residenza portuale (I Sobborghi).
Dove si trova Duellante Redivivo?
Duellante Redivivo compare per la prima volta in Valle delle Ceneri ed è piazzato 26 volte in totale: Valle delle Ceneri (4), Villaggio Caduto (1), Caverne (4), Valle dell'Ira (4), I Sobborghi (3), Città degli Orfani (1), Università (4), Fortezza (5).
Dov'è il posto migliore per farmare Duellante Redivivo?
Fortezza ha il maggior numero di posizionamenti di Duellante Redivivo (5 su 26), quindi è lì che lo incontri più spesso. Ogni uccisione al livello 1 fa ottenere 120 Catalizzatori e tira la sua tabella del bottino.
Si può colpire Duellante Redivivo con un Attacco Furtivo? Para i colpi?
Sì: Duellante Redivivo è vulnerabile all'Attacco Furtivo e subisce 140 danni fissi al livello 1 (il 100% della sua salute). Può parare e deflettere i tuoi attacchi (probabilità di parata 20% / 70% / 100%, di deflessione —).
Perché Duellante Redivivo ha una salute diversa in posti diversi?
Ogni posizionamento ha un proprio livello nemico da 1 a 6. Il livello 6 ha 560 PV e infligge ×2 danni rispetto al livello 1. Non è una modalità di difficoltà: Valor Mortis ha una sola difficoltà.




