Duellante Redivivo, un nemico di Valor Mortis

Duellante Redivivo Tipo di nemico 9 di 15 · incontrato per la prima volta in Valle delle Ceneri

Nemico26 posizionamenti1 variante élite
Salute
140
Catalizzatori
120
Guardia
300
Posizionamenti
26

Duellante Redivivo è un tipo di nemico di Valor Mortis, incontrato per la prima volta in Valle delle Ceneri e piazzato 26 volte in 8 regioni. Al livello 1 ha 140 PV e fa ottenere 120 Catalizzatori; i suoi posizionamenti più forti (livello 6) hanno 560 PV e colpiscono ×2 più forte. Usa 7 attacchi, 1 dei quali imparabile. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra.

Salute
140Livello 1 · 8° di 15 per PV
Catalizzatori (livello 1)
120220 Catalizzatori al livello 6
Posizionamenti
268 regioni · 11° più comune
Bottino più probabile
Cote3%
Vulnerabile all'Attacco Furtivo
SìPara i tuoi attacchi
Guida correlataGuida al combattimento di Valor Mortis: deflessione e postura

Come battere Duellante Redivivo

Dati di gioco

Contromosse contro Duellante Redivivo, scritte a partire dalla sua lista di mosse, dalle resistenze, dalle varianti e dai drop.

I Duellanti sono schermidori: veloci (5 m/s), pronti a parare (probabilità registrate 20% / 70% / 100%, l'élite 80% / 100%) e inclini agli scarti laterali. La loro testa subisce danni ×2,2, quindi un colpo alla testa di Pistola infligge 66 al livello 1, quasi metà dei loro 140 PV.

La loro unica mossa rossa è il colpo pesante della combo 2 (30); tutto il resto colpisce da 18 a 20 e si para per 26-32 di Vigore. Un piano basato sulla deflessione funziona bene perché i loro 300 punti di Postura iniziano a recuperarsi solo dopo 6 secondi, e resistono appena al 20% dei danni da fuoco e al 25% dell'accumulo di Combustione.

Il Duellante d'élite nei Sobborghi (1200 PV, 700 di Postura) merita la caccia: rilascia un Materiale Distillato per lame e la Chiave della residenza portuale.

Come sconfiggere Duellante Redivivo

Dati di gioco

Consigli ricavati dai suoi dati: a cosa resiste, a cosa è debole, quali attacchi schivare e come aprire la sua difesa.

  • Occhio agli attacchi rossi: Melee Combo 2Heavy non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
  • La sua testa subisce ×2,2 danni, quindi mira alla testa con le armi da fuoco.
  • Può parare e deflettere i tuoi attacchi (probabilità di parata 20% / 70% / 100%, di deflessione — secondo i dati di gioco), quindi alterna attacchi caricati e danni alla Guardia invece di insistere con gli attacchi leggeri.
  • Avvicinati di soppiatto: un Attacco Furtivo infligge 140 danni fissi al livello 1, il 100% della sua salute (basta 1 Attacco Furtivo per ucciderlo).
  • La sua variante più resistente, Elite*, parte da 1200 PV, molti più dei 140 di un posizionamento di livello 1.

Varianti di Duellante Redivivo

Dati di gioco

Il gioco definisce 2 versioni di questo nemico. Ognuna ha salute, Guardia e comportamento difensivo propri; gli élite sono posizionamenti unici più duri, quelli evocati compaiono a metà combattimento.

Varianti di Duellante Redivivo
VarianteRuoloSalute (livello più basso → più alto)CatalizzatoriGuardiaSegmenti di StasiProb. di parataProb. di deflessioneAttacco FurtivoPiazzato
Tier 1*Normale140 → 560120300220% / 70% / 100%—Sì25
Elite*Élite120010.000700280% / 100%—Sì1

* I nomi delle varianti derivano dalle etichette interne di grado del gioco (il gioco non mostra un nome). Le probabilità di parata e deflessione sono elencate nell'ordine in cui il gioco le memorizza. Piazzato = quanti generatori del livello usano quella variante.

Salute di ogni variante per livello

Salute di ogni variante per livello
VarianteLiv. 1Liv. 2Liv. 3Liv. 4Liv. 5Liv. 6
Tier 1*140196252336448560

Velocità e Postura per variante

Dati di gioco

Quanto velocemente ogni variante accorcia le distanze e quanto in fretta recupera la Postura quando smetti di metterla sotto pressione.

La sua variante più veloce si muove a 5 m/s; la tua velocità di camminata è 4 m/s.

Velocità e Postura per variante
VarianteRuoloVelocità di movimentoScattoRecupero della PosturaRitardo del recupero
Tier 1*Normale5 m/s—10/s6 s
Elite*Élite5 m/s—10/s6 s

Le velocità sono le impostazioni di movimento dell'IA in metri al secondo. Il recupero della Postura è la Postura recuperata al secondo, e il ritardo è l'attesa prima che il recupero inizi (campi di gioco posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = non impostato per quella variante.

Scalatura per livello di Duellante Redivivo

Dati di gioco

In Valor Mortis il livello dei nemici è fissato per posizionamento, non da un'impostazione di difficoltà (il gioco ha una sola difficoltà): lo stesso nemico è di livello 1 in un punto e di livello 6 in un altro, di solito più alto man mano che la campagna avanza. Questa è la variante principale dal livello 1 al 6.

Scalatura per livello di Duellante Redivivo
LivelloSaluteCatalizzatoriDanni inflittiDanni subiti da Attacchi CriticiDanni subiti da Attacco FurtivoQuota di PV per Attacco Furtivo
Liv. 1140120×1140140100%
Liv. 2196140×1,2196196100%
Liv. 3252160×1,4252252100%
Liv. 4336180×1,6336336100%
Liv. 5448200×1,8448448100%
Liv. 6560220×2560560100%

I danni inflitti moltiplicano i danni base di ogni attacco. Gli Attacchi Critici (dopo aver rotto la Guardia) e gli Attacchi Furtivi infliggono i valori fissi indicati, qualunque sia la tua arma; la colonna della quota è un nostro calcolo.

Attacchi di Duellante Redivivo

Dati di gioco

Tutti gli attacchi dannosi delle sue varianti, raggruppati per mossa, con danni base per colpo, tempo di carica e se puoi pararli.

Mosse
MossaTipoColpiDanni per colpoCaricamentoParata / Deflessione
Melee Combo 2Heavy*Corpo a corpo1300,4 sInarrestabilefinestra di deflessione 0,1 s
Melee Combo 1*Corpo a corpo1200,4 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Melee Combo 2*Corpo a corpo1200,6 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Melee Spin*Corpo a corpo118—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Melee Jump*Corpo a corpo118—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Move Dodge Left*Corpo a corpo118—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Move Dodge Right*Corpo a corpo118—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s

* I nomi degli attacchi derivano dalle etichette interne del gioco. I danni sono la base al livello 1; moltiplicali per il moltiplicatore di danno del posizionamento (fino a ×2 al livello 6), quindi Melee Combo 2Heavy passa da 30 a circa 60.

Resistenze e punti deboli di Duellante Redivivo

Dati di gioco

Non ha resistenze né debolezze particolari: ogni tipo di danno funziona allo stesso modo.

Corpo a corpo—
Armi da fuoco—
Esplosivi—
Danni da fuoco−20%
Accumulo di Incendiamento−25%
Stasi (Cristallizzazione)—
Infezione—

Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).

Punti deboli

Punti deboli
Parte del corpoDanni subitiDanni alla Guardia subiti
Testa×2,2×1
Petto×1×1
Mani×0,8×1
Gambe×0,8×1

Bottino di Duellante Redivivo

Dati di gioco

Bottino casuale a ogni uccisione, con la probabilità che il gioco tira per ciascun oggetto.

Bottino di Duellante Redivivo
OggettoTipoProbabilitàQuantitàIn media
CoteConsumabile3%11 uccisione su 33
Materiale Grezzo per lameMateriale di potenziamento1%11 uccisione su 100

"In media" è 1 ÷ probabilità (calcolato): il numero atteso di uccisioni per oggetto, non una garanzia.

Bottino élite: Ambre e chiavi

Dati di gioco

2 generatori piazzati portano una ricompensa scriptata che cade sempre all'uccisione: Materiale Distillato per lame (I Sobborghi), Chiave della residenza portuale (I Sobborghi).

Bottino élite: Ambre e chiavi
RicompensaTipoLuogoPortato daLanterna più vicina
Materiale Distillato per lameMateriale di potenziamentoI SobborghiElite* · ÉlitePorto · a circa 65 m
Chiave della residenza portualeChiaveI SobborghiElite* · ÉlitePorto · a circa 65 m

Sono ricompense una tantum di generatori specifici. La distanza dalla Lanterna è in linea d'aria dal generatore (calcolata).

Dove trovare Duellante Redivivo

Dati di gioco

Generatori piazzati per regione in ordine di campagna: 26 in totale, la maggior parte in Fortezza (5).

Dove trovare Duellante Redivivo
LuogoRegionePiazzatoLivello nemicoSaluteQuota dei posizionamentiMappa
Valle delle CeneriII4114015%Mostra sulla mappa
Villaggio CadutoIII111404%Mostra sulla mappa
CaverneIV4219615%Mostra sulla mappa
Valle dell'IraV42–5196–44815%Mostra sulla mappa
I SobborghiVII31–3140–25212%Mostra sulla mappa
Città degli OrfaniVIII143364%Mostra sulla mappa
UniversitàIX4433615%Mostra sulla mappa
FortezzaX5544819%Mostra sulla mappa

I conteggi sono i generatori piazzati del gioco; ondate scriptate ed evocazioni durante i combattimenti non sono incluse.

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Fortezza
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Fortezza

Altari delle abilità: 1

Boss: 1 (Capitano Raphael)

Forzieri: 16 (Guscio indistruttibile, Vita distolta, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Fiaschetta di Idroferro vuota, Materiale Quintessenziale per lame, Sabbie del tempo, Ritorno del redivivo, Colpo fortunato, Materiale di Trasmutazione Quintessenziale, Mistura potente, Componenti Straordinari per arma da fuoco, Promessa del domani)

Chiavi: 2 (Chiave del capitano, Chiave dell'armeria della Fortezza)

Lanterne: 6 (Cortile, Traversata, Cancello Principale, Cappella, Bastioni, Torre Alta)

Lettere: 9 (Rapporto del ricognitore dell'Averla, Ordine della Contessa Elara, Corrispondenza dal Legato Imperiale, Rapporto dell'Assalto, Lettera dal marito della Contessa Elara, Nota del Comandante, Notifica di coprifuoco, Il Codice dei Giurati)

Colpi per uccidere Duellante Redivivo

Calcolato

Colpi base necessari per uccidere Duellante Redivivo di livello 1 (140 PV) con ogni lama e arma da fuoco ai livelli arma 1, 5 e 10.

Colpi per uccidere
ArmaLivello arma 1Livello arma 5Livello arma 10
Pistola530 per colpo3 alla testa442 per colpo2 alla testa360 per colpo2 alla testa
Moschetto1150 per colpo1210 per colpo1300 per colpo
Archibugio1150 per colpo1230 per colpo1350 per colpo
Sciabola720 per colpo440 per colpo360 per colpo
Stocco625 per colpo435 per colpo445 per colpo
Claymore350 per colpo280 per colpo2100 per colpo

Calcolato come danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero × (1 − resistenza); per le armi da fuoco sono indicati anche i colpi alla testa. Potenziamenti, Ambre, rivestimenti e tabellone delle statistiche non sono inclusi, e i posizionamenti di livello più alto richiedono proporzionalmente più colpi.

Voce del diario

Dati di gioco

La pagina del diario di William su Duellante Redivivo, così come appare nel gioco.

SpoilerMostra la voce del diario

È una vista straziante vedere che questi cadaveri ambulanti mantengono ancora la loro vecchia abilità. Eppure, incrociando le lame, avevo l'impressione che fosse la loro mano a guidare il corpo, e non il contrario.

Duellante Redivivo è il 11° più comune dei 15 tipi di nemico, con 26 posizionamenti in 8 regioni; lo incontri per la prima volta in Valle delle Ceneri e soprattutto in Fortezza. Dei suoi 7 attacchi, 1 è imparabile (Melee Combo 2Heavy), e il più potente è Melee Combo 2Heavy con 30 danni base. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra, quindi scegli l'arma che preferisci. Dai la caccia ai suoi posizionamenti élite per ottenere Materiale Distillato per lame (I Sobborghi), Chiave della residenza portuale (I Sobborghi). La sua salute va da 140 al livello 1 a 560 al livello 6, e fa ottenere da 120 Catalizzatori a 220 Catalizzatori.

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FAQ su Duellante Redivivo

Come si batte Duellante Redivivo in Valor Mortis?

I Duellanti sono schermidori: veloci (5 m/s), pronti a parare (probabilità registrate 20% / 70% / 100%, l'élite 80% / 100%) e inclini agli scarti laterali. La loro testa subisce danni ×2,2, quindi un colpo alla testa di Pistola infligge 66 al livello 1, quasi metà dei loro 140 PV. La loro unica mossa rossa è il colpo pesante della combo 2 (30); tutto il resto colpisce da 18 a 20 e si para per 26-32 di Vigore.

Quanti PV ha Duellante Redivivo in Valor Mortis?

Duellante Redivivo ha 140 PV al livello 1 e 560 PV al livello 6, il suo livello di posizionamento più alto. I livelli sono fissati per posizionamento, non dalla difficoltà. La sua variante più resistente, Elite*, parte da 1200 PV.

A cosa è debole Duellante Redivivo?

Duellante Redivivo non ha debolezze né resistenze elementali: ogni tipo di danno infligge danni normali. I colpi alla testa infliggono ×2,2 danni.

Cosa rilascia Duellante Redivivo?

Bottino casuale: Cote (3%), Materiale Grezzo per lame (1%). Ogni uccisione fa ottenere anche 120 Catalizzatori al livello 1. Alcuni posizionamenti élite rilasciano sempre Materiale Distillato per lame (I Sobborghi), Chiave della residenza portuale (I Sobborghi).

Dove si trova Duellante Redivivo?

Duellante Redivivo compare per la prima volta in Valle delle Ceneri ed è piazzato 26 volte in totale: Valle delle Ceneri (4), Villaggio Caduto (1), Caverne (4), Valle dell'Ira (4), I Sobborghi (3), Città degli Orfani (1), Università (4), Fortezza (5).

Dov'è il posto migliore per farmare Duellante Redivivo?

Fortezza ha il maggior numero di posizionamenti di Duellante Redivivo (5 su 26), quindi è lì che lo incontri più spesso. Ogni uccisione al livello 1 fa ottenere 120 Catalizzatori e tira la sua tabella del bottino.

Si può colpire Duellante Redivivo con un Attacco Furtivo? Para i colpi?

Sì: Duellante Redivivo è vulnerabile all'Attacco Furtivo e subisce 140 danni fissi al livello 1 (il 100% della sua salute). Può parare e deflettere i tuoi attacchi (probabilità di parata 20% / 70% / 100%, di deflessione —).

Perché Duellante Redivivo ha una salute diversa in posti diversi?

Ogni posizionamento ha un proprio livello nemico da 1 a 6. Il livello 6 ha 560 PV e infligge ×2 danni rispetto al livello 1. Non è una modalità di difficoltà: Valor Mortis ha una sola difficoltà.