Illustrazione del diario per Rianimazione

Chapter I Rianimazione Capitolo 1 di 11 · Il Campo di battaglia

Storia principale1 boss
Voci del diario
3
Lanterne
3
Forzieri
12
Missioni secondarie
1

Chapter I Rianimazione è il capitolo 1 di 11 di Valor Mortis e si gioca in Il Campo di battaglia. Il suo diario ha 3 voci; la regione contiene 3 Lanterne, 12 forzieri e 2 lettere, e un boss: General Lothaire.

Luogo
Il Campo di battagliaRegione I
Boss
General Lothaire1800 PS · 9 imparabili
Lanterne
3Arco dell'Eccidio
Forzieri
129 contengono Ambre
Missioni secondarie
1Guardia Eterna
Voci del diario
3
Guida correlataTutti i boss di Valor Mortis in ordine: PS, debolezze e classifica

Percorso del capitolo, passo dopo passo

Calcolato

L'ordine che consigliamo per attraversare Il Campo di battaglia, Lanterna dopo Lanterna: cosa c'è vicino a ciascuna, dove iniziano le missioni secondarie e come prepararsi al boss. Le distanze sono in metri in linea d'aria dai dati della mappa.

  1. Segui il vessillo tricolore dal punto in cui ti risvegli e accendi l'Arco dell'Eccidio (n. 101), la prima Lanterna della regione. I file di gioco le danno il nome del santuario del lanciafiamme: l'altare che ti conferisce il potere del fuoco (passo 2 del diario) è uno dei due altari delle abilità nei dintorni.
  2. Esplora a fondo la zona dell'Arco dell'Eccidio prima di proseguire: le sono assegnati quattro forzieri con Ambre, Pozzo senza fondo e Vita distolta (a circa 94 m) e Istante dilatato e Focus del duellante (a circa 151 m). Qui si trovano anche l'Ordine della Guardia Eterna (269 m) e il Diario dello schermidore (154 m), che avviano Guardia Eterna.
  3. Riposa alle Trincee (n. 102). Una Fiaschetta di Idroferro vuota si trova a circa 6 m dalla Lanterna: usala a una Lanterna per ottenere una Fiaschetta di Idroferro in più. Altri tre forzieri con Ambre sono vicini: Parte instabile (34 m), Persistenza trasmutata (45 m) e Ferite rigeneranti (77 m), più un forziere con Componenti Superiori per arma da fuoco (34 m).
  4. Accendi l'Accampamento Campestre (n. 103). Il suo nome interno è la Lanterna del "primo incontro con il comandante", quindi consideralo il checkpoint del boss, e prendi gli ultimi due forzieri con Ambre, Presa di ferro e Scempio del macellaio, entrambi a circa 80 m, prima di attaccare.
  5. Affronta il General Lothaire, il Porta-Aquila, a circa 71 m dall'Accampamento Campestre: 1800 di Salute, 500 di Postura e 9 dei suoi 18 attacchi sono imparabili, quindi schiva quelli rossi invece di parare. Subisce il 40% di danni extra dal fuoco e danni doppi alla testa: apri con il tuo nuovo potere del fuoco. Ti frutta 10.000 Catalizzatori e l'obiettivo Vessillo Strappato.

Consigli e contenuti perdibili

Tutte e nove le Ambre del Campo di battaglia provengono da forzieri, nessun drop dai nemici né ricompense di missioni, quindi esplorando a fondo le zone delle tre Lanterne le raccogli tutte prima del Capitolo II.

Guardia Eterna si blocca davanti a un sentiero ostruito nella seconda voce del diario. Se non riesci ancora a superarlo, vai avanti: il Campo di battaglia mantiene il viaggio rapido, quindi qui non c'è nulla che si possa perdere.

Lothaire resiste del 30% all'accumulo di Combustione anche se i danni da fuoco gli fanno più male, quindi conta sui danni diretti del fuoco più che su una combustione rapida.

Le Lanterne in ordine: cosa c'è nei dintorni

Le Lanterne in ordine: cosa c'è nei dintorni
LanternaBossForzieri con AmbreChiaviIndizi delle missioni secondarieAnche nei dintorni
#101 Arco dell'Eccidio—Istante dilatatoPozzo senza fondoFocus del duellanteVita distolta——5 forzieri · 2 lettere · 2 altari delle abilità
#102 Trincee—Persistenza trasmutataParte instabileFerite rigeneranti——5 forzieri · 0 lettere
#103 Accampamento CampestreGeneral Lothaire ~71 mPresa di ferroScempio del macellaio——2 forzieri · 0 lettere

Diario: Chapter I Rianimazione

Dati di gioco

Le voci del diario di William per questo capitolo, in ordine. Raccontano la storia, quindi restano nascoste finché non le apri.

SpoilerMostra tutte le 3 voci del diario
  1. 1

    Mi sono destato tra i morti sul campo di battaglia, senza alcuna idea di come mi trovassi in questo luogo. C'è solo morte intorno a me, con il fetore e il silenzio che incedono come un incubo. Cos'è questa follia? La sola cosa che rammento è il vessillo tricolore dell'impero che debolmente svolazza nel vento; esso mi guiderà in questo orrore.

  2. 2

    Nel mio avanzare, mi sono imbattuto in una strana specie di altare, al centro del quale giaceva una povera creatura, quasi interamente consumata dalla peste. Il suo tocco... mi ha cambiato, mi ha donato il potere del fuoco. Non so che pensare di tutto ciò, ma il potere del fuoco mi sarà certamente utile in questa orrida realtà in cui mi ritrovo.

  3. 3
    Voce finale

    Marciando tra queste disastrate rovine, non posso che interrogarmi sul vero scopo di questa guerra. Dove si trovano i soldati comuni, coloro con i quali condividevo pane e polvere? Quale infausta provvidenza ha sprigionato questa peste rossa sulla terra, la quale macchia tutto ciò che vedo? E perché mai solo io mantengo una mente intatta? O forse è solo un'altra menzogna che mi sto raccontando...

Lanterne in Il Campo di battaglia

Dati di gioco

Le Lanterne della regione nell'ordine di numerazione del gioco. Riposa a ognuna che trovi: sono i tuoi punti di rinascita.

Boss di Chapter I

Dati di gioco

I numeri chiave del boss affrontato in questo capitolo. Apri la sua pagina per ogni mossa e debolezza.

Boss di Chapter I
BossSaluteGuardiaImparabili / attacchiRicompensa in CatalizzatoriGiocatori Steam che l'hanno sconfitto
General Lothaire, il Porta-Aquila18005009 / 1810.00026,2%

Gli attacchi imparabili non si fermano con la guardia: schivali.

Collezionabili in Chapter I

Dati di gioco

Ambre, chiavi e lettere che puoi raccogliere in Il Campo di battaglia.

Ambre (9)

Ambre (9)
AmbraCome ottenerla qui
Ferite rigenerantiForziere
Scempio del macellaioForziere
Vita distoltaForziere
Pozzo senza fondoForziere
Persistenza trasmutataForziere
Presa di ferroForziere
Istante dilatatoForziere
Focus del duellanteForziere
Parte instabileForziere
  • Nella regione si trovano 12 forzieri (9 con Ambre), nessuna chiave e 2 lettere.

Lettere (2)

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Missioni secondarie in Chapter I

Dati di gioco

Missioni facoltative che iniziano in Il Campo di battaglia.

Missioni secondarie in Chapter I
Missione secondariaVoci del diarioRicompensa
Guardia Eterna3Nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori nei dati

Mappa di Il Campo di battaglia

Dati di gioco

Dove si trovano Lanterne, forzieri, chiavi e lettere di questo capitolo.

Il Campo di battaglia
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Il Campo di battaglia

Altari delle abilità: 2

Boss: 1 (General Lothaire)

Forzieri: 12 (Presa di ferro, Istante dilatato, Pozzo senza fondo, Focus del duellante, Materiale Grezzo per lame, Componenti Superiori per arma da fuoco, Persistenza trasmutata, Scempio del macellaio, Parte instabile, Ferite rigeneranti, Vita distolta)

Lanterne: 3 (Arco dell'Eccidio, Trincee, Accampamento Campestre)

Lettere: 2 (Ordine della Guardia Eterna, Diario dello schermidore)

Checklist dei collezionabili di Chapter I

Spunta man mano che procedi. I progressi vengono salvati in questo browser e condivisi con la pagina della regione Il Campo di battaglia.

0 su 17 raccolti

Lanterne (3)

Forzieri (12)

Lettere (2)

Navigazione tra i capitoli

Chapter I Rianimazione è il capitolo 1 di 11, ambientato in Il Campo di battaglia, con 3 voci del diario e 3 Lanterne dove riposare. Il suo boss è General Lothaire; General Lothaire ha 1800 PS, 9 attacchi imparabili e ricompensa con 10.000 Catalizzatori. Il 26,2% dei giocatori Steam ha sconfitto General Lothaire. Esploralo a fondo per trovare 12 forzieri (9 con Ambre), nessuna chiave e 2 lettere. Ambre ottenibili qui: Ferite rigeneranti, Scempio del macellaio, Vita distolta, Pozzo senza fondo, Persistenza trasmutata, Presa di ferro, Istante dilatato, Focus del duellante, Parte instabile. Missioni secondarie in questa regione: Guardia Eterna. Poi arriva Chapter II Adunata.

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FAQ su Chapter I Rianimazione

Dove si svolge Chapter I in Valor Mortis?

Chapter I Rianimazione si svolge in Il Campo di battaglia, regione 1 della campagna. La sua prima Lanterna è Arco dell'Eccidio.

Qual è il boss di Chapter I in Valor Mortis?

General Lothaire. General Lothaire ha 1800 PS e 9 attacchi imparabili, e sconfiggerlo frutta 10.000 Catalizzatori. Il 26,2% dei giocatori Steam ha sconfitto General Lothaire.

Quante Lanterne ci sono in Chapter I?

Il Campo di battaglia ha 3 Lanterne: Arco dell'Eccidio, Trincee, Accampamento Campestre.

Quali collezionabili ci sono in Chapter I?

Il Campo di battaglia contiene 12 forzieri (9 con Ambre), nessuna chiave e 2 lettere. La checklist in questa pagina ti aiuta a tenerne traccia.

Quali Ambre si ottengono in Chapter I?

Ferite rigeneranti (Forziere), Scempio del macellaio (Forziere), Vita distolta (Forziere), Pozzo senza fondo (Forziere), Persistenza trasmutata (Forziere), Presa di ferro (Forziere), Istante dilatato (Forziere), Focus del duellante (Forziere), Parte instabile (Forziere).

Quali missioni secondarie ci sono in Chapter I?

Guardia Eterna iniziano in Il Campo di battaglia. Ognuna ha la sua pagina con passaggi e ricompense.

Qual è il percorso migliore per Chapter I Rianimazione in Valor Mortis?

Segui il vessillo tricolore dal punto in cui ti risvegli e accendi l'Arco dell'Eccidio (n. 101), la prima Lanterna della regione. I file di gioco le danno il nome del santuario del lanciafiamme: l'altare che ti conferisce il potere del fuoco (passo 2 del diario) è uno dei due altari delle abilità nei dintorni. Esplora a fondo la zona dell'Arco dell'Eccidio prima di proseguire: le sono assegnati quattro forzieri con Ambre, Pozzo senza fondo e Vita distolta (a circa 94 m) e Istante dilatato e Focus del duellante (a circa 151 m). Qui si trovano anche l'Ordine della Guardia Eterna (269 m) e il Diario dello schermidore (154 m), che avviano Guardia Eterna.

Cosa si può perdere in Chapter I Rianimazione?

Tutte e nove le Ambre del Campo di battaglia provengono da forzieri, nessun drop dai nemici né ricompense di missioni, quindi esplorando a fondo le zone delle tre Lanterne le raccogli tutte prima del Capitolo II.

Cosa viene dopo Chapter I?

Segue Chapter II Adunata.