
Chapter I Rianimazione Capitolo 1 di 11 · Il Campo di battaglia
- Voci del diario
- 3
- Lanterne
- 3
- Forzieri
- 12
- Missioni secondarie
- 1
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Chapter I Rianimazione è il capitolo 1 di 11 di Valor Mortis e si gioca in Il Campo di battaglia. Il suo diario ha 3 voci; la regione contiene 3 Lanterne, 12 forzieri e 2 lettere, e un boss: General Lothaire.
- Luogo
- Il Campo di battagliaRegione I
- Boss
- General Lothaire1800 PS · 9 imparabili
- Lanterne
- 3Arco dell'Eccidio
- Forzieri
- 129 contengono Ambre
- Missioni secondarie
- 1Guardia Eterna
- Voci del diario
- 3
Percorso del capitolo, passo dopo passo
CalcolatoL'ordine che consigliamo per attraversare Il Campo di battaglia, Lanterna dopo Lanterna: cosa c'è vicino a ciascuna, dove iniziano le missioni secondarie e come prepararsi al boss. Le distanze sono in metri in linea d'aria dai dati della mappa.
- Segui il vessillo tricolore dal punto in cui ti risvegli e accendi l'Arco dell'Eccidio (n. 101), la prima Lanterna della regione. I file di gioco le danno il nome del santuario del lanciafiamme: l'altare che ti conferisce il potere del fuoco (passo 2 del diario) è uno dei due altari delle abilità nei dintorni.
- Esplora a fondo la zona dell'Arco dell'Eccidio prima di proseguire: le sono assegnati quattro forzieri con Ambre, Pozzo senza fondo e Vita distolta (a circa 94 m) e Istante dilatato e Focus del duellante (a circa 151 m). Qui si trovano anche l'Ordine della Guardia Eterna (269 m) e il Diario dello schermidore (154 m), che avviano Guardia Eterna.
- Riposa alle Trincee (n. 102). Una Fiaschetta di Idroferro vuota si trova a circa 6 m dalla Lanterna: usala a una Lanterna per ottenere una Fiaschetta di Idroferro in più. Altri tre forzieri con Ambre sono vicini: Parte instabile (34 m), Persistenza trasmutata (45 m) e Ferite rigeneranti (77 m), più un forziere con Componenti Superiori per arma da fuoco (34 m).
- Accendi l'Accampamento Campestre (n. 103). Il suo nome interno è la Lanterna del "primo incontro con il comandante", quindi consideralo il checkpoint del boss, e prendi gli ultimi due forzieri con Ambre, Presa di ferro e Scempio del macellaio, entrambi a circa 80 m, prima di attaccare.
- Affronta il General Lothaire, il Porta-Aquila, a circa 71 m dall'Accampamento Campestre: 1800 di Salute, 500 di Postura e 9 dei suoi 18 attacchi sono imparabili, quindi schiva quelli rossi invece di parare. Subisce il 40% di danni extra dal fuoco e danni doppi alla testa: apri con il tuo nuovo potere del fuoco. Ti frutta 10.000 Catalizzatori e l'obiettivo Vessillo Strappato.
Consigli e contenuti perdibili
Tutte e nove le Ambre del Campo di battaglia provengono da forzieri, nessun drop dai nemici né ricompense di missioni, quindi esplorando a fondo le zone delle tre Lanterne le raccogli tutte prima del Capitolo II.
Guardia Eterna si blocca davanti a un sentiero ostruito nella seconda voce del diario. Se non riesci ancora a superarlo, vai avanti: il Campo di battaglia mantiene il viaggio rapido, quindi qui non c'è nulla che si possa perdere.
Lothaire resiste del 30% all'accumulo di Combustione anche se i danni da fuoco gli fanno più male, quindi conta sui danni diretti del fuoco più che su una combustione rapida.
Le Lanterne in ordine: cosa c'è nei dintorni
| Lanterna | Boss | Forzieri con Ambre | Chiavi | Indizi delle missioni secondarie | Anche nei dintorni |
|---|---|---|---|---|---|
| #101 Arco dell'Eccidio | — | — | — | 5 forzieri · 2 lettere · 2 altari delle abilità | |
| #102 Trincee | — | — | — | 5 forzieri · 0 lettere | |
| #103 Accampamento Campestre | General Lothaire ~71 m | — | — | 2 forzieri · 0 lettere |
Checklist completa dei contenuti perdibili →Tutte le scelte e l'amicizia con i Topi →
Diario: Chapter I Rianimazione
Dati di giocoLe voci del diario di William per questo capitolo, in ordine. Raccontano la storia, quindi restano nascoste finché non le apri.
SpoilerMostra tutte le 3 voci del diario
- 1
Mi sono destato tra i morti sul campo di battaglia, senza alcuna idea di come mi trovassi in questo luogo. C'è solo morte intorno a me, con il fetore e il silenzio che incedono come un incubo. Cos'è questa follia? La sola cosa che rammento è il vessillo tricolore dell'impero che debolmente svolazza nel vento; esso mi guiderà in questo orrore.
- 2
Nel mio avanzare, mi sono imbattuto in una strana specie di altare, al centro del quale giaceva una povera creatura, quasi interamente consumata dalla peste. Il suo tocco... mi ha cambiato, mi ha donato il potere del fuoco. Non so che pensare di tutto ciò, ma il potere del fuoco mi sarà certamente utile in questa orrida realtà in cui mi ritrovo.
- 3Voce finale
Marciando tra queste disastrate rovine, non posso che interrogarmi sul vero scopo di questa guerra. Dove si trovano i soldati comuni, coloro con i quali condividevo pane e polvere? Quale infausta provvidenza ha sprigionato questa peste rossa sulla terra, la quale macchia tutto ciò che vedo? E perché mai solo io mantengo una mente intatta? O forse è solo un'altra menzogna che mi sto raccontando...
- 3 voci del diario dai dati delle missioni del gioco.
- Si gioca in Il Campo di battaglia
Lanterne in Il Campo di battaglia
Dati di giocoLe Lanterne della regione nell'ordine di numerazione del gioco. Riposa a ognuna che trovi: sono i tuoi punti di rinascita.
#101Arco dell'EccidioNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
#102TrinceeNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
#103Accampamento CampestreNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
Boss di Chapter I
Dati di giocoI numeri chiave del boss affrontato in questo capitolo. Apri la sua pagina per ogni mossa e debolezza.
| Boss | Salute | Guardia | Imparabili / attacchi | Ricompensa in Catalizzatori | Giocatori Steam che l'hanno sconfitto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1800 | 500 | 9 / 18 | 10.000 | 26,2% |
Gli attacchi imparabili non si fermano con la guardia: schivali.
Nemici in Chapter I
Dati di gioco7 tipi di nemici piazzati in Il Campo di battaglia.
Collezionabili in Chapter I
Dati di giocoAmbre, chiavi e lettere che puoi raccogliere in Il Campo di battaglia.
Ambre (9)
| Ambra | Come ottenerla qui |
|---|---|
| Forziere | |
| Forziere | |
| Forziere | |
| Forziere | |
| Forziere | |
| Forziere | |
| Forziere | |
| Forziere | |
| Forziere |
- Nella regione si trovano 12 forzieri (9 con Ambre), nessuna chiave e 2 lettere.
Lettere (2)
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Missioni secondarie in Chapter I
Dati di giocoMissioni facoltative che iniziano in Il Campo di battaglia.
| Missione secondaria | Voci del diario | Ricompensa |
|---|---|---|
| Guardia Eterna | 3 | Nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori nei dati |
Mappa di Il Campo di battaglia
Dati di giocoDove si trovano Lanterne, forzieri, chiavi e lettere di questo capitolo.
Tutto ciò che si trova in Il Campo di battaglia
Altari delle abilità: 2
Boss: 1 (General Lothaire)
Forzieri: 12 (Presa di ferro, Istante dilatato, Pozzo senza fondo, Focus del duellante, Materiale Grezzo per lame, Componenti Superiori per arma da fuoco, Persistenza trasmutata, Scempio del macellaio, Parte instabile, Ferite rigeneranti, Vita distolta)
Lanterne: 3 (Arco dell'Eccidio, Trincee, Accampamento Campestre)
Lettere: 2 (Ordine della Guardia Eterna, Diario dello schermidore)
Checklist dei collezionabili di Chapter I
Spunta man mano che procedi. I progressi vengono salvati in questo browser e condivisi con la pagina della regione Il Campo di battaglia.
Lanterne (3)
Forzieri (12)
Lettere (2)
Navigazione tra i capitoli
Chapter I Rianimazione è il capitolo 1 di 11, ambientato in Il Campo di battaglia, con 3 voci del diario e 3 Lanterne dove riposare. Il suo boss è General Lothaire; General Lothaire ha 1800 PS, 9 attacchi imparabili e ricompensa con 10.000 Catalizzatori. Il 26,2% dei giocatori Steam ha sconfitto General Lothaire. Esploralo a fondo per trovare 12 forzieri (9 con Ambre), nessuna chiave e 2 lettere. Ambre ottenibili qui: Ferite rigeneranti, Scempio del macellaio, Vita distolta, Pozzo senza fondo, Persistenza trasmutata, Presa di ferro, Istante dilatato, Focus del duellante, Parte instabile. Missioni secondarie in questa regione: Guardia Eterna. Poi arriva Chapter II Adunata.
Vedi anche
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FAQ su Chapter I Rianimazione
Dove si svolge Chapter I in Valor Mortis?
Chapter I Rianimazione si svolge in Il Campo di battaglia, regione 1 della campagna. La sua prima Lanterna è Arco dell'Eccidio.
Qual è il boss di Chapter I in Valor Mortis?
General Lothaire. General Lothaire ha 1800 PS e 9 attacchi imparabili, e sconfiggerlo frutta 10.000 Catalizzatori. Il 26,2% dei giocatori Steam ha sconfitto General Lothaire.
Quante Lanterne ci sono in Chapter I?
Il Campo di battaglia ha 3 Lanterne: Arco dell'Eccidio, Trincee, Accampamento Campestre.
Quali collezionabili ci sono in Chapter I?
Il Campo di battaglia contiene 12 forzieri (9 con Ambre), nessuna chiave e 2 lettere. La checklist in questa pagina ti aiuta a tenerne traccia.
Quali Ambre si ottengono in Chapter I?
Ferite rigeneranti (Forziere), Scempio del macellaio (Forziere), Vita distolta (Forziere), Pozzo senza fondo (Forziere), Persistenza trasmutata (Forziere), Presa di ferro (Forziere), Istante dilatato (Forziere), Focus del duellante (Forziere), Parte instabile (Forziere).
Quali missioni secondarie ci sono in Chapter I?
Guardia Eterna iniziano in Il Campo di battaglia. Ognuna ha la sua pagina con passaggi e ricompense.
Qual è il percorso migliore per Chapter I Rianimazione in Valor Mortis?
Segui il vessillo tricolore dal punto in cui ti risvegli e accendi l'Arco dell'Eccidio (n. 101), la prima Lanterna della regione. I file di gioco le danno il nome del santuario del lanciafiamme: l'altare che ti conferisce il potere del fuoco (passo 2 del diario) è uno dei due altari delle abilità nei dintorni. Esplora a fondo la zona dell'Arco dell'Eccidio prima di proseguire: le sono assegnati quattro forzieri con Ambre, Pozzo senza fondo e Vita distolta (a circa 94 m) e Istante dilatato e Focus del duellante (a circa 151 m). Qui si trovano anche l'Ordine della Guardia Eterna (269 m) e il Diario dello schermidore (154 m), che avviano Guardia Eterna.
Cosa si può perdere in Chapter I Rianimazione?
Tutte e nove le Ambre del Campo di battaglia provengono da forzieri, nessun drop dai nemici né ricompense di missioni, quindi esplorando a fondo le zone delle tre Lanterne le raccogli tutte prima del Capitolo II.
Cosa viene dopo Chapter I?
Segue Chapter II Adunata.
