Sapeur Redivivo, un nemico di Valor Mortis

Sapeur Redivivo Tipo di nemico 5 di 15 · incontrato per la prima volta in Il Campo di battaglia

Nemico44 posizionamenti1 variante éliteRilascia un'Ambra
Salute
300
Catalizzatori
150
Guardia
310
Posizionamenti
44

Sapeur Redivivo è un tipo di nemico di Valor Mortis, incontrato per la prima volta in Il Campo di battaglia e piazzato 44 volte in 10 regioni. Al livello 1 ha 300 PV e fa ottenere 150 Catalizzatori; i suoi posizionamenti più forti (livello 6) hanno 900 PV e colpiscono ×2 più forte. Usa 5 attacchi, 2 dei quali imparabili. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra.

Salute
300Livello 1 · 6° di 15 per PV
Catalizzatori (livello 1)
150275 Catalizzatori al livello 6
Posizionamenti
4410 regioni · 8° più comune
Ambra dagli élite
Scambio equivalenteValle dell'Ira
Vulnerabile all'Attacco Furtivo
SìNon para mai
Guida correlataGuida al combattimento di Valor Mortis: deflessione e postura

Come battere Sapeur Redivivo

Dati di gioco

Contromosse contro Sapeur Redivivo, scritte a partire dalla sua lista di mosse, dalle resistenze, dalle varianti e dai drop.

I Sapeur colpiscono più forte con le mosse rosse: la combo corpo a corpo 1 e la rotazione infliggono entrambe 40 e non si possono parare, mentre il colpo pesante parabile della combo 2 (30) costa 32 di Vigore da parare. I loro 310 punti di Postura si recuperano lentamente (10 al secondo, solo dopo un ritardo di 6 secondi), quindi i danni alla Postura restano: mantieni la pressione con attacchi caricati per aprire un critico.

A 1,23 m/s si muovono a malapena, e un Attacco Furtivo infligge 150 al livello 1, metà dei 300 PV di un Sapeur. Non hanno resistenza alla Stasi (3 segmenti) e resistono solo al 20% dell'accumulo di Combustione.

Il Sapeur d'élite nella Valle dell'Ira (1400 PV, 1000 di Postura) è immune a Fuoco e Combustione e rilascia l'Ambra Scambio equivalente, quindi affrontalo con una lama o con la Stasi. I Sapeur comuni rilasciano Proiettili piroblindati il 3% delle volte.

Come sconfiggere Sapeur Redivivo

Dati di gioco

Consigli ricavati dai suoi dati: a cosa resiste, a cosa è debole, quali attacchi schivare e come aprire la sua difesa.

  • Occhio agli attacchi rossi: Melee Combo 1, Melee Spin non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
  • La sua testa subisce ×1,5 danni, quindi mira alla testa con le armi da fuoco.
  • Non para mai, quindi una catena completa di attacchi leggeri va sempre a segno.
  • Avvicinati di soppiatto: un Attacco Furtivo infligge 150 danni fissi al livello 1, il 50% della sua salute (servono 2 Attacchi Furtivi per ucciderlo).
  • La sua variante più resistente, Elite Sappeur*, parte da 1400 PV, molti più dei 300 di un posizionamento di livello 1.

Varianti di Sapeur Redivivo

Dati di gioco

Il gioco definisce 2 versioni di questo nemico. Ognuna ha salute, Guardia e comportamento difensivo propri; gli élite sono posizionamenti unici più duri, quelli evocati compaiono a metà combattimento.

Varianti di Sapeur Redivivo
VarianteRuoloSalute (livello più basso → più alto)CatalizzatoriGuardiaSegmenti di StasiProb. di parataProb. di deflessioneAttacco FurtivoPiazzato
Tier 1*Normale300 → 9001503103No—Sì43
Elite Sappeur*Élite1400600010003No—Sì1

* I nomi delle varianti derivano dalle etichette interne di grado del gioco (il gioco non mostra un nome). Le probabilità di parata e deflessione sono elencate nell'ordine in cui il gioco le memorizza. Piazzato = quanti generatori del livello usano quella variante.

Salute di ogni variante per livello

Salute di ogni variante per livello
VarianteLiv. 1Liv. 2Liv. 3Liv. 4Liv. 5Liv. 6
Tier 1*300420540660780900

Velocità e Postura per variante

Dati di gioco

Quanto velocemente ogni variante accorcia le distanze e quanto in fretta recupera la Postura quando smetti di metterla sotto pressione.

La sua variante più veloce si muove a 1,23 m/s; la tua velocità di camminata è 4 m/s.

Velocità e Postura per variante
VarianteRuoloVelocità di movimentoScattoRecupero della PosturaRitardo del recupero
Tier 1*Normale1,23 m/s1,23 m/s10/s6 s
Elite Sappeur*Élite1,23 m/s1,23 m/s10/s6 s

Le velocità sono le impostazioni di movimento dell'IA in metri al secondo. Il recupero della Postura è la Postura recuperata al secondo, e il ritardo è l'attesa prima che il recupero inizi (campi di gioco posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = non impostato per quella variante.

Scalatura per livello di Sapeur Redivivo

Dati di gioco

In Valor Mortis il livello dei nemici è fissato per posizionamento, non da un'impostazione di difficoltà (il gioco ha una sola difficoltà): lo stesso nemico è di livello 1 in un punto e di livello 6 in un altro, di solito più alto man mano che la campagna avanza. Questa è la variante principale dal livello 1 al 6.

Scalatura per livello di Sapeur Redivivo
LivelloSaluteCatalizzatoriDanni inflittiDanni subiti da Attacchi CriticiDanni subiti da Attacco FurtivoQuota di PV per Attacco Furtivo
Liv. 1300150×130015050%
Liv. 2420175×1,242021050%
Liv. 3540200×1,454027050%
Liv. 4660225×1,666033050%
Liv. 5780250×1,878039050%
Liv. 6900275×290045050%

I danni inflitti moltiplicano i danni base di ogni attacco. Gli Attacchi Critici (dopo aver rotto la Guardia) e gli Attacchi Furtivi infliggono i valori fissi indicati, qualunque sia la tua arma; la colonna della quota è un nostro calcolo.

Attacchi di Sapeur Redivivo

Dati di gioco

Tutti gli attacchi dannosi delle sue varianti, raggruppati per mossa, con danni base per colpo, tempo di carica e se puoi pararli.

Mosse
MossaTipoColpiDanni per colpoCaricamentoParata / Deflessione
Melee Combo 1*Corpo a corpo1400,4 sInarrestabilefinestra di deflessione 0,15 s
Melee Spin*Corpo a corpo140—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,15 s
Melee Combo 2Heavy*Corpo a corpo1300,4 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Melee Fury Sequence*Corpo a corpo1250,4 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Melee Combo 2*Corpo a corpo1100,6 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s

* I nomi degli attacchi derivano dalle etichette interne del gioco. I danni sono la base al livello 1; moltiplicali per il moltiplicatore di danno del posizionamento (fino a ×2 al livello 6), quindi Melee Combo 1 passa da 40 a circa 80.

Resistenze e punti deboli di Sapeur Redivivo

Dati di gioco

Non ha resistenze né debolezze particolari: ogni tipo di danno funziona allo stesso modo.

Corpo a corpo—
Armi da fuoco—
Esplosivi—
Danni da fuoco—
Accumulo di Incendiamento−20%
Stasi (Cristallizzazione)—
Infezione—

Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).

Punti deboli

Punti deboli
Parte del corpoDanni subitiDanni alla Guardia subiti
Testa×1,5×1
Petto×1×1
Inguine×1×1
Mani×0,8×1
Gambe×0,8×1

Varianti con resistenze diverse

Varianti con resistenze diverse
VarianteCorpo a corpoArmi da fuocoEsplosiviDanni da fuocoStasi (Cristallizzazione)InfezioneTesta
Tier 1* · principale——————×1,5
Elite Sappeur*———Immune——×1,5

Rosso = subisce danni extra di quel tipo; negativo = vi resiste. Testa = moltiplicatore di danno sui colpi alla testa.

Bottino di Sapeur Redivivo

Dati di gioco

Bottino casuale a ogni uccisione, con la probabilità che il gioco tira per ciascun oggetto.

Bottino di Sapeur Redivivo
OggettoTipoProbabilitàQuantitàIn media
Proiettili piroblindatiConsumabile3%11 uccisione su 33
Materiale Grezzo per lameMateriale di potenziamento1%11 uccisione su 100

"In media" è 1 ÷ probabilità (calcolato): il numero atteso di uccisioni per oggetto, non una garanzia.

Bottino élite: Ambre e chiavi

Dati di gioco

Un generatore piazzato porta una ricompensa scriptata che cade sempre all'uccisione: Scambio equivalente (Valle dell'Ira).

Bottino élite: Ambre e chiavi
RicompensaTipoLuogoPortato daLanterna più vicina
Scambio equivalenteAmbraValle dell'IraElite Sappeur* · ÉliteCampo di Aconiti · a circa 146 m

Sono ricompense una tantum di generatori specifici. La distanza dalla Lanterna è in linea d'aria dal generatore (calcolata).

Dove trovare Sapeur Redivivo

Dati di gioco

Generatori piazzati per regione in ordine di campagna: 44 in totale, la maggior parte in Valle dell'Ira (9).

Dove trovare Sapeur Redivivo
LuogoRegionePiazzatoLivello nemicoSaluteQuota dei posizionamentiMappa
Il Campo di battagliaI213005%Mostra sulla mappa
Valle delle CeneriII6130014%Mostra sulla mappa
Villaggio CadutoIII124202%Mostra sulla mappa
CaverneIV424209%Mostra sulla mappa
Valle dell'IraV91–5300–78020%Mostra sulla mappa
Fossa MaledettaVI31–2300–4207%Mostra sulla mappa
I SobborghiVII64–5660–78014%Mostra sulla mappa
Città degli OrfaniVIII346607%Mostra sulla mappa
UniversitàIX5578011%Mostra sulla mappa
FortezzaX5578011%Mostra sulla mappa

I conteggi sono i generatori piazzati del gioco; ondate scriptate ed evocazioni durante i combattimenti non sono incluse.

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Valle dell'Ira
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Valle dell'Ira

Altari delle abilità: 3

Boss: 2 (Mulino della Mattanza)

Arene dei boss: 1

Forzieri: 19 (Scempio del macellaio, Materiale Puro per lame, Colpo fortunato, Componenti Straordinari per arma da fuoco, Perfezionismo, Materiale di Trasmutazione Distillato, Componenti Superiori per arma da fuoco, Fiaschetta di Idroferro vuota, Ferite rigeneranti, Materiale Distillato per lame, Materiale di Trasmutazione Puro, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Istante dilatato)

Chiavi: 1 (Chiave del seminterrato)

Lanterne: 5 (Cimitero di Navi, Sotto al Ponte, Accampamento Avvelenato, Vecchio Mulino, Campo di Aconiti)

Lettere: 23 (Nota di Mirek, Appello dell'Averla — Unitevi alla Resistenza, Diario dell'amico del disertore, Nota del Lupo — Veleno, Nota misteriosa — Lupo, Avviso di ricercato, Appello dell'Averla, Lettera del medico, Ordine dell'Averla — Carico, Lettera finale del pittore, Ordini del Quartier Generale — Nuove truppe, Nota dell'apicoltore, Lettera del Capitano Lefevre — Nuove truppe, Appello dell'Averla — Informatori, Nota del ladro — Refurtiva, Nota del ladro — Monito, Lettera dell'emissaria, Ordini del Quartier Generale — Truppe avvelenate, Ordini dell'Averla — Carico, Nota del ribelle — Sbaglio, Manifesto del carico, Diario di Jack Senzadenti, Diario del disertore)

Colpi per uccidere Sapeur Redivivo

Calcolato

Colpi base necessari per uccidere Sapeur Redivivo di livello 1 (300 PV) con ogni lama e arma da fuoco ai livelli arma 1, 5 e 10.

Colpi per uccidere
ArmaLivello arma 1Livello arma 5Livello arma 10
Pistola1030 per colpo7 alla testa842 per colpo5 alla testa560 per colpo4 alla testa
Moschetto2150 per colpo2210 per colpo1 alla testa1300 per colpo
Archibugio2150 per colpo2230 per colpo1 alla testa1350 per colpo
Sciabola1520 per colpo840 per colpo560 per colpo
Stocco1225 per colpo935 per colpo745 per colpo
Claymore650 per colpo480 per colpo3100 per colpo

Calcolato come danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero × (1 − resistenza); per le armi da fuoco sono indicati anche i colpi alla testa. Potenziamenti, Ambre, rivestimenti e tabellone delle statistiche non sono inclusi, e i posizionamenti di livello più alto richiedono proporzionalmente più colpi.

Voce del diario

Dati di gioco

La pagina del diario di William su Sapeur Redivivo, così come appare nel gioco.

SpoilerMostra la voce del diario

Talvolta mi sento come se conoscessi alcuni di questi uomini, come se li avessi visti sfondare barricate e ingressi... Abbiamo combattuto insieme? Eravamo commilitoni? Chiunque fossero prima, la loro forza è stata trasformata in strepitosi attacchi che temo di affrontare.

Sapeur Redivivo è il 8° più comune dei 15 tipi di nemico, con 44 posizionamenti in 10 regioni; lo incontri per la prima volta in Il Campo di battaglia e soprattutto in Valle dell'Ira. Dei suoi 5 attacchi, 2 sono imparabili (Melee Combo 1, Melee Spin), e il più potente è Melee Combo 1 con 40 danni base. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra, quindi scegli l'arma che preferisci. Dai la caccia ai suoi posizionamenti élite per ottenere Scambio equivalente (Valle dell'Ira). La sua salute va da 300 al livello 1 a 900 al livello 6, e fa ottenere da 150 Catalizzatori a 275 Catalizzatori.

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FAQ su Sapeur Redivivo

Come si batte Sapeur Redivivo in Valor Mortis?

I Sapeur colpiscono più forte con le mosse rosse: la combo corpo a corpo 1 e la rotazione infliggono entrambe 40 e non si possono parare, mentre il colpo pesante parabile della combo 2 (30) costa 32 di Vigore da parare. I loro 310 punti di Postura si recuperano lentamente (10 al secondo, solo dopo un ritardo di 6 secondi), quindi i danni alla Postura restano: mantieni la pressione con attacchi caricati per aprire un critico.

Quanti PV ha Sapeur Redivivo in Valor Mortis?

Sapeur Redivivo ha 300 PV al livello 1 e 900 PV al livello 6, il suo livello di posizionamento più alto. I livelli sono fissati per posizionamento, non dalla difficoltà. La sua variante più resistente, Elite Sappeur*, parte da 1400 PV.

A cosa è debole Sapeur Redivivo?

Sapeur Redivivo non ha debolezze né resistenze elementali: ogni tipo di danno infligge danni normali. I colpi alla testa infliggono ×1,5 danni.

Cosa rilascia Sapeur Redivivo?

Bottino casuale: Proiettili piroblindati (3%), Materiale Grezzo per lame (1%). Ogni uccisione fa ottenere anche 150 Catalizzatori al livello 1. Alcuni posizionamenti élite rilasciano sempre Scambio equivalente (Valle dell'Ira).

Dove si trova Sapeur Redivivo?

Sapeur Redivivo compare per la prima volta in Il Campo di battaglia ed è piazzato 44 volte in totale: Il Campo di battaglia (2), Valle delle Ceneri (6), Villaggio Caduto (1), Caverne (4), Valle dell'Ira (9), Fossa Maledetta (3), I Sobborghi (6), Città degli Orfani (3), Università (5), Fortezza (5).

Dov'è il posto migliore per farmare Sapeur Redivivo?

Valle dell'Ira ha il maggior numero di posizionamenti di Sapeur Redivivo (9 su 44), quindi è lì che lo incontri più spesso. Ogni uccisione al livello 1 fa ottenere 150 Catalizzatori e tira la sua tabella del bottino.

Si può colpire Sapeur Redivivo con un Attacco Furtivo? Para i colpi?

Sì: Sapeur Redivivo è vulnerabile all'Attacco Furtivo e subisce 150 danni fissi al livello 1 (il 50% della sua salute). Non para né deflette mai.

Perché Sapeur Redivivo ha una salute diversa in posti diversi?

Ogni posizionamento ha un proprio livello nemico da 1 a 6. Il livello 6 ha 900 PV e infligge ×2 danni rispetto al livello 1. Non è una modalità di difficoltà: Valor Mortis ha una sola difficoltà.