Confronto armi di Valor Mortis

Scegli due delle 9 armi e un livello dell'arma per vedere le statistiche affiancate, quale vince ogni valore e un verdetto basato sui dati di gioco. Si parte da Sciabola vs Stocco al livello 1.

Armi da confrontare
9
La più forte al livello 1
Moschetto150 per colpo
La più forte al livello 10
Archibugio350 per colpo
Lama più forte al livello 1
Claymore50 per colpo
Pagine testa a testa
9
Guida correlataMigliori armi di Valor Mortis: tier list, danni e potenziamenti

Confronta due armi

Calcolato

Scegli due armi e un livello. Il verde indica il valore migliore di ogni riga (per vigore, ricarica e costo, meno è meglio).

StatisticaSciabolaStocco
Danni per colpo2025
Danni alla Guardia per colpo53
Primo attacco leggero2025
Primo attacco caricato4425
Danni alla Guardia dell'attacco caricato159
Vigore per attacco leggero2015
Tempo di carica0,5 s2 s
Danni alla Guardia con deflessione perfetta100150
Portata d'attacco4 m3 m
DifesaParata e deflessioneSolo deflessione (non può parare)
Livello massimo1010
Danni al livello massimo6045
Tratti di potenziamento65
Catalizzatori per il massimo (materiali acquistati)45.00045.000
Materiali per il massimo1616

Verdetto

  • Al livello 1 Stocco colpisce per 25 contro i 20 di Sciabola (il 25% in più per colpo).
  • Potenziata al massimo, Sciabola arriva a 60 per colpo contro i 45 di Stocco.
  • Il primo attacco caricato di Sciabola mette a segno 44 al livello 1, quello di Stocco 25.
  • Per rompere la Guardia vince Sciabola: 15 danni alla Guardia per attacco caricato contro 9.
  • Una deflessione perfetta con Stocco infligge 150 danni alla Guardia, con Sciabola 100.
  • La difesa è diversa. Sciabola: Parata e deflessione. Stocco: Solo deflessione (non può parare).
  • Stocco costa meno da usare: 15 di vigore per attacco leggero contro 20.
  • Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.

Danni per colpo a ogni livello

Livello dell'armaSciabolaStocco
Livello 12025
Livello 22628
Livello 33231
Livello 43633
Livello 54035
Livello 64437
Livello 74839
Livello 85241
Livello 95643
Livello 106045

Un'arma oltre il suo livello massimo resta al massimo. Le Trasmutazioni memorizzano un fattore di scala, non danni per colpo, quindi confrontale per tratti e costo.

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Danni di ogni arma per livello

Dati di gioco

Danni base per colpo di ogni lama e arma da fuoco a ogni livello dell'arma; l'Archibugio mostra il tetto per colpo.

Danni di ogni arma per livello
Livello dell'armaSciabolaStoccoClaymorePistolaMoschettoArchibugio
Livello 120255030150150
Livello 226286033165170
Livello 332317036180190
Livello 436337539195210
Livello 540358042210230
Livello 644378445225250
Livello 748398848240270
Livello 852419251255290
Livello 956439654270310
Livello 10604510060300350

Danni base prima dei moltiplicatori d'attacco. Attacchi leggeri, caricati e speciali li moltiplicano; vedi le mosse di ogni arma.

Come funziona il confronto

Calcolato

Ogni numero proviene dai dati di gioco o da semplici calcoli su di essi.

  • I danni per colpo sono i danni dell'arma al livello scelto (Archibugio: il tetto per colpo, con tutti i pallini a segno).
  • Gli attacchi leggeri e caricati moltiplicano quei danni per il moltiplicatore del primo attacco della prima catena di combo dell'arma (solo lame).
  • Danni per caricatore = danni per colpo × capacità del caricatore; ricarica e intervallo tra i colpi provengono dai dati dell'arma da fuoco.
  • Catalizzatori per il massimo = tutti i materiali venduti da un mercante al prezzo più basso; i materiali leggendari non sono mai in vendita.
  • Tratti di potenziamento, Ambre, rivestimenti e tabellone delle statistiche esclusi.

Al livello 1 Moschetto colpisce più forte (150 per colpo); al livello 10 è Archibugio (350). Tra le lame Claymore parte più forte, con 50. Al livello 1 Stocco colpisce per 25 contro i 20 di Sciabola (il 25% in più per colpo).

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FAQ sul confronto armi

Come si confrontano le armi in Valor Mortis?

Scegli due armi e un livello dell'arma nello strumento qui sopra: mostra danni, Guardia, moltiplicatori d'attacco, maneggevolezza delle armi da fuoco, tratti di potenziamento e Catalizzatori per massimizzare ciascuna, evidenzia il valore migliore e scrive un verdetto a partire dai numeri.

Sciabola o Stocco: quale è meglio in Valor Mortis?

Al livello 1 Stocco colpisce per 25 contro i 20 di Sciabola (il 25% in più per colpo). Potenziata al massimo, Sciabola arriva a 60 per colpo contro i 45 di Stocco. Il primo attacco caricato di Sciabola mette a segno 44 al livello 1, quello di Stocco 25. Per rompere la Guardia vince Sciabola: 15 danni alla Guardia per attacco caricato contro 9. Una deflessione perfetta con Stocco infligge 150 danni alla Guardia, con Sciabola 100. La difesa è diversa. Sciabola: Parata e deflessione. Stocco: Solo deflessione (non può parare). Stocco costa meno da usare: 15 di vigore per attacco leggero contro 20. Entrambe costano lo stesso per il massimo: 45.000 Catalizzatori di materiali acquistati più un materiale leggendario ciascuna.

Quale arma fa più danni in Valor Mortis?

Per colpo, Moschetto è la più forte al livello 1 (150) e Archibugio al livello 10 (350). Tra le lame, Claymore è in testa al livello 1 con 50.

Il livello dell'arma cambia quale arma è migliore?

Sì: le armi scalano a ritmi diversi. Usa il selettore di livello o la tabella dei danni per livello per vedere dove una supera l'altra.

Quali sfide tra armi hanno una pagina dedicata?

Ci sono pagine di confronto complete per Sciabola vs Stocco, Stocco vs Claymore, Sciabola vs Claymore, Pistola vs Moschetto, Moschetto vs Archibugio, Pistola vs Archibugio, Trasmutazione pirica vs Trasmutazione di Stasi, Trasmutazione di Stasi vs Trasmutazione di Scudo, Trasmutazione pirica vs Trasmutazione di Scudo.