
Azirvs Ekko
Azir vs Ekko to a very close matchup w LoL patch 26.19. Azir wygrywa z 50.0% win rate (+0.0%) przeciwko Ekko na podstawie 28 gier. Azir holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Azir, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Azir vs Ekko.
Analiza matchupu Azir
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Azir radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Azir vs Ekko?
Azir wygrywa 30.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 19.5% a 44.5% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 48.2% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- −17.6 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 49 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Ekko jest faworytem tego pojedynku: Azir wygrywa 30.6% z 49 gier, a cały zakres 95% (19.5–44.5%) leży po tej samej stronie 50%.
- To o 17.6 pkt gorzej dla bohatera Azir, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa; 48.2%), więc sam pojedynek działa na niekorzyść tego wyboru.
- Ekko zwykle wygrywa linię: średnio 732 złota przewagi nad bohaterem Azir w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 49).
- Gracze bohatera Azir znacznie częściej wybierają Niezachwiany w pojedynku z bohaterem Ekko: 1.3% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 10.2% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Azir i Ekko grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Azir w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Azir vs Ekko – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Azir vs Ekko – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Azir przeciwko bohaterowi Ekko według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Azir przeciwko bohaterowi Ekko w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Azir vs Ekko – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)EkkoAzir – złoto w 15. min: −732
- Pierwszy przedmiotWyrównaneAzir: 11.7 min · Ekko: 11.8 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Azir vs Ekko: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Azir dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
NiezachwianyRunaZwykle1.3%vs Ekko10.2%+8.9 pkt
Ząb NashoraPrzedmiotZwykle93.7%vs Ekko85.7%−7.9 pkt28.6% wygranych tutaj
Zmora LiczaPrzedmiotZwykle2.8%vs Ekko8.2%+5.4 pkt
Azir vs Ekko – najlepszy build
Zwykły build: Azir (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 86.7% · gry: 15
Przeciwko: Ekko
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 25 gier Azir przeciw Ekko miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Azir.
- Azir zwykle najpierw kończy Ząb Nashora, po 11.7 min (mediana z 39 gier).
- Ekko zwykle najpierw kończy Zmierzch i Brzask, po 11.8 min (mediana z 29 gier).
- Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Azir vs Ekko – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Azir w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Azir dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Azir, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Azir, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Azir
Najtrudniejsze dla: Azir
Najłatwiejsze dla: Azir
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Azir vs Ekko – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Azir vs Ekko?
Ekko jest faworytem tego pojedynku: Azir wygrywa 30.6% z 49 gier, a cały zakres 95% (19.5–44.5%) leży po tej samej stronie 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Azir przeciwko bohaterowi Ekko?
Azir wygrywa 30.6% z 49 gier przeciwko bohaterowi Ekko (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 19.5–44.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 48.2%.
Czy Azir kontruje bohatera Ekko?
Nie — jest odwrotnie: Azir wygrywa tylko 30.6% z 49 gier przeciwko bohaterowi Ekko, a cały zakres 95% leży poniżej 50%.
Kto wygrywa linię: Azir czy Ekko?
Ekko zwykle wygrywa linię: średnio 732 złota przewagi nad bohaterem Azir w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 49).
Czy Azir lepiej skaluje się niż Ekko?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Ekko ma największą przewagę nad bohaterem Azir?
Ekko ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).
Jaki build dla bohatera Azir przeciwko bohaterowi Ekko?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Azir (linia: Środkowa): Płomień Cienia, Ząb Nashora, Zmora Licza. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ekko: Ząb Nashora (zwykle 93.7%, tutaj 85.7%).
Jakie runy dla bohatera Azir przeciwko bohaterowi Ekko?
Użyj zwykłej strony run bohatera Azir: Zabójcze Tempo (Precyzja + Czarnoksięstwo); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ekko: Niezachwiany (zwykle 1.3%, tutaj 10.2%).
