
- Współczynnik wygranych
- 46.5%
- Współczynnik wyboru
- 1.1%
- Ban rate
- 0.3%
Azir vs Irelia
- Patch
- 26.22
- Gry
- 2084
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 14 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Azir vs Irelia (Środkowa): Azir wygrywa 41.9% z 43 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy. Build, runy i statystyki z linii dla matchupu na patch 26.22.
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Irelia – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Azir wygrywa 41.9% z 43 gier (zakres 95% 28.4–56.7%).
Analiza matchupu Azir
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Azir radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Azir vs Irelia?
Azir wygrywa 41.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 28.4% a 56.7% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 47.9% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- −6.0 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 43 Linia: Środkowa · Patch 26.21–26.22
- vs patch 26.21
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis
Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (43 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (22 gier).
Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 5, wskaźnik wygranych – Azir: 80.0%.
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Irelia – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Azir wygrywa 41.9% z 43 gier (zakres 95% 28.4–56.7%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 47.9% dla bohatera Azir; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Azir znacznie częściej wybierają Kościana Zbroja w pojedynku z bohaterem Irelia: 42.1% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 77.3% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Azir i Irelia grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Azir w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Azir vs Irelia – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 22 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Azir vs Irelia – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Azir przeciwko bohaterowi Irelia według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Azir przeciwko bohaterowi Irelia w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Azir vs Irelia – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotIreliaAzir: 12.2 min · Irelia: 10.1 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Azir vs Irelia: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Azir dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
Kościana ZbrojaRunaZwykle42.1%vs Irelia77.3%+35.2 pkt
DeterminacjaDrzewko dodatkoweZwykle45.2%vs Irelia77.3%+32.0 pkt
PrzerostRunaZwykle42.7%vs Irelia72.7%+30.0 pkt
CzarnoksięstwoDrzewko dodatkoweZwykle44.5%vs Irelia18.2%−26.3 pkt
Zwykle32.1%vs Irelia9.1%−23.0 pkt
Błysk + TeleportacjaCzary przywoływaczaZwykle79.3%vs Irelia59.1%−20.2 pkt
Błysk + PodpalenieCzary przywoływaczaZwykle12.3%vs Irelia27.3%+15.0 pkt- Q > W > Ekolejność umiejętności Q > W > EPriorytet umiejętnościZwykle2.0%vs Irelia13.6%+11.6 pkt
Azir vs Irelia – najlepszy build
Zwykły build: Azir (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 75.0% · gry: 24
Przeciwko: Irelia
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 9 gier Azir przeciw Irelia miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Azir.
- Azir zwykle najpierw kończy Ząb Nashora, po 12.2 min (mediana z 21 gier).
- Irelia zwykle najpierw kończy Ostrze Zniszczonego Króla, po 10.1 min (mediana z 21 gier).
- Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Azir vs Irelia – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Azir w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Azir dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Azir, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Azir, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Azir
Najtrudniejsze dla: Azir
Najłatwiejsze dla: Azir
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Azir vs Irelia – FAQ – patch 26.21–26.22
Kto wygrywa: Azir vs Irelia?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Irelia – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Azir wygrywa 41.9% z 43 gier (zakres 95% 28.4–56.7%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Azir przeciwko bohaterowi Irelia?
Azir wygrywa 41.9% z 43 gier przeciwko bohaterowi Irelia (linia: Środkowa, patch 26.21–26.22; zakres 95% 28.4–56.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 47.9%.
Czy Azir kontruje bohatera Irelia?
Nie jednoznacznie. Azir wygrywa 41.9% z 43 gier przeciwko bohaterowi Irelia, a zakres 95% (28.4–56.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Azir czy Irelia?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (22), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Azir lepiej skaluje się niż Irelia?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Irelia ma największą przewagę nad bohaterem Azir?
Irelia ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.
Jaki build dla bohatera Azir przeciwko bohaterowi Irelia?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Azir (linia: Środkowa): Płomień Cienia, Kryształowy Kostur Rylai, Ząb Nashora.
Jakie runy dla bohatera Azir przeciwko bohaterowi Irelia?
Użyj zwykłej strony run bohatera Azir: Do Ataku (Precyzja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Irelia: Kościana Zbroja (zwykle 42.1%, tutaj 77.3%).
