
- Współczynnik wygranych
- 51.1%
- Współczynnik wyboru
- 3.4%
- Ban rate
- 7.3%
Brand vs Jhin
- Patch
- 26.20
- Gry
- 4417
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 12 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Brand vs Jhin to a very close matchup w LoL patch 26.20. Brand wygrywa z 50.9% win rate (+1.8%) przeciwko Jhin na podstawie 57 gier. Brand wins the early laning phase while Jhin scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Brand, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Brand vs Jhin.
Analiza matchupu Brand
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Brand radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Brand vs Jhin?
Brand wygrywa 50.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.1% a 62.9% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 54.0% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
- Efekt pojedynku
- −4.0 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 54 Linia: Dolna
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Brand vs Jhin to wyrównany pojedynek: Brand wygrywa 50.0% z 54 gier, a zakres 95% (37.1–62.9%) wyraźnie obejmuje 50%.
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 54.0% dla bohatera Brand; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Jhin zwykle wygrywa linię: średnio 591 złota przewagi nad bohaterem Brand w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 53).
- Gracze bohatera Brand znacznie częściej wybierają Legenda: Przyspieszenie w pojedynku z bohaterem Jhin: 12.2% w pozostałych grach (linia: Dolna), 22.2% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Brand i Jhin grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Brand w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Brand vs Jhin – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Brand vs Jhin – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Jhin według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Brand przeciwko bohaterowi Jhin w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Brand vs Jhin – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)JhinBrand – złoto w 15. min: −591
- Pierwszy przedmiotJhinBrand: 11.2 min · Jhin: 10.4 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Brand vs Jhin: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Brand dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).
Zwykle12.2%vs Jhin22.2%+10.0 pkt
SuperłowcaRunaZwykle2.7%vs Jhin9.3%+6.5 pkt
TriumfRunaZwykle0.9%vs Jhin5.6%+4.7 pkt
Brand vs Jhin – najlepszy build
Zwykły build: Brand (Dolna)
Wskaźnik wygranych 68.8% · gry: 48
Przeciwko: Jhin
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 12 z 38 gier Brand przeciw Jhin miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Brand.
- Brand zwykle najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, po 11.2 min (mediana z 33 gier).
- Jhin zwykle najpierw kończy Pycha, po 10.4 min (mediana z 33 gier).
- Priorytet umiejętności: zwykle W > Q > E; w pojedynku z bohaterem Jhin: W > E > Q.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Brand vs Jhin – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Brand w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Brand dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Brand, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Brand, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Brand
Najtrudniejsze dla: Brand
Najłatwiejsze dla: Brand
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Brand vs Jhin – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Brand vs Jhin?
Brand vs Jhin to wyrównany pojedynek: Brand wygrywa 50.0% z 54 gier, a zakres 95% (37.1–62.9%) wyraźnie obejmuje 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Jhin?
Brand wygrywa 50.0% z 54 gier przeciwko bohaterowi Jhin (linia: Dolna, patch 26.20; zakres 95% 37.1–62.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 54.0%.
Czy Brand kontruje bohatera Jhin?
Nie jednoznacznie. Brand wygrywa 50.0% z 54 gier przeciwko bohaterowi Jhin, a zakres 95% (37.1–62.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Brand czy Jhin?
Jhin zwykle wygrywa linię: średnio 591 złota przewagi nad bohaterem Brand w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 53).
Czy Brand lepiej skaluje się niż Jhin?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Jhin ma największą przewagę nad bohaterem Brand?
Jhin ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min), Pierwszy przedmiot.
Jaki build dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Jhin?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Brand (linia: Dolna): Udręka Liandry'ego, Płomień Cienia, Kryształowy Kostur Rylai.
Jakie runy dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Jhin?
Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Precyzja) — 56.0% w 25 grach przeciwko bohaterowi Jhin. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Jhin: Legenda: Przyspieszenie (zwykle 12.2%, tutaj 22.2%).
