Locke, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.1%
Współczynnik wyboru
3.3%
Ban rate
29.4%

Locke vs Lux

Locke Tier FZabójcaMag
Patch
26.22
Gry
6453
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Locke vs Lux (Środkowa): Locke wygrywa 43.4% z 274 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +547). Build i runy na patch 26.22.

Locke – ikona bohatera z League of LegendsLocke43.4%
Faworyt: LuxUmiarkowana pewność · Gry: 274 · Patch 26.21–26.22
56.6%LuxLux – ikona bohatera z League of Legends

Lux jest faworytem tego pojedynku: Locke wygrywa 43.4% z 274 gier, a cały zakres 95% (37.7–49.4%) leży po tej samej stronie 50%.

Analiza matchupu Locke

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Locke – ikona bohatera z League of Legends
Locke
43.4%
VS
Lux
56.6%
Lux – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Locke vs Lux?

Faworyt: LuxUmiarkowana pewność

Locke wygrywa 43.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.7% a 49.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.0%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−6.6 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 274
Linia: Środkowa · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
+3.5 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (274 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (103 gier).

Spotkali się też na innej linii (Dolna): liczba gier: 3, wskaźnik wygranych – Locke: 100.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Lux jest faworytem tego pojedynku: Locke wygrywa 43.4% z 274 gier, a cały zakres 95% (37.7–49.4%) leży po tej samej stronie 50%.
  • To o 6.6 pkt gorzej dla bohatera Locke, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa; 50.0%), więc sam pojedynek działa na niekorzyść tego wyboru.
  • Locke zwykle wygrywa linię: średnio 547 złota przewagi nad bohaterem Lux w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 103).
  • Gracze bohatera Locke znacznie częściej wybierają Łowca Skarbów w pojedynku z bohaterem Lux: 36.5% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 48.5% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Lux grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Locke vs Lux – statystyki fazy linii

LockeLux

W 15. minucie

Różnica złota
+547
Przewaga: Locke
Zakres 95%: od +222 do +872
Różnica XP
+154
W granicach błędu
Zakres 95%: od −120 do +428
Różnica CS
−5.0
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od −9.2 do −0.8
4.52
Zabójstwa przed 15. min
2.63
2.78
Śmierci przed 15. min
3.03
1.19
Solo zabójstwa przed 15. min
1.01
13.6%
Pierwsza krew
12.6%

Średnie z całej gry

5.9
CS / min
6.3
792
DMG / min
860
12 717
Złoto / grę
11 397
363
Leczenie / min
58
551
Zredukowane DMG / min
396
0.4
CC / min
1.4

Locke vs Lux – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Lux według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 12
Za mało gier
20–25 min
Gry: 12
41.2%
25–30 min
Gry: 34
39.3%
30–35 min
Gry: 28
Za mało gier
35+ min
Gry: 17
Locke vs LuxZakres 95%Locke zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Locke przeciwko bohaterowi Lux w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Locke vs Lux – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)LockeLocke – złoto w 15. min: +547
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneLocke: 11.5 min · Lux: 11.5 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneLocke wygrywa 43.5% z 46 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneLocke wygrywa 40.0% z 45 gier

Locke vs Lux: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Locke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Łowca Skarbów – runa z League of Legends
    Zwykle
    36.5%
    vs Lux
    48.5%
    +12.0 pkt44.0% wygranych tutaj
  • Pierścień Dorana – przedmiot z League of LegendsMikstura Zdrowia – przedmiot z League of LegendsMikstura Zdrowia – przedmiot z League of Legends
    Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    51.2%
    vs Lux
    39.8%
    −11.4 pkt48.8% wygranych tutaj
  • Przepływ Burzy – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    35.3%
    vs Lux
    46.6%
    +11.3 pkt45.8% wygranych tutaj
  • Rewitalizacja – runa z League of Legends
    Zwykle
    48.9%
    vs Lux
    38.8%
    −10.0 pkt45.0% wygranych tutaj
  • Błysk – czar przywoływacza z League of LegendsTeleportacja – czar przywoływacza z League of Legends
    Błysk + TeleportacjaCzary przywoływacza
    Zwykle
    14.5%
    vs Lux
    22.3%
    +7.9 pkt43.5% wygranych tutaj
  • Całun Banshee – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    7.9%
    vs Lux
    14.6%
    +6.6 pkt
  • Zmora Licza – przedmiot z League of Legends
    Zmora LiczaPrzedmiot
    Zwykle
    91.2%
    vs Lux
    85.4%
    −5.8 pkt45.5% wygranych tutaj
  • Prędkość ruchu (elastyczny) – runa z League of Legends
    Prędkość ruchu (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    3.0%
    vs Lux
    6.8%
    +3.8 pkt

Locke vs Lux – najlepszy build

Zwykły build: Locke (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 78.8% · gry: 104

Przeciwko: Lux

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 16 z 71 gier Locke przeciw Lux miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Locke.

  • Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.5 min (mediana z 79 gier).
  • Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.5 min (mediana z 74 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Locke vs Lux – najlepsze runy

Zwykłe runy: Locke (Środkowa)

Elektryzacja – runa z League of LegendsElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane Uderzenie – runa z League of LegendsSzósty Zmysł – runa z League of LegendsSuperłowca – runa z League of Legends
Determinacja
Rewitalizacja – runa z League of LegendsDrugi Oddech – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 68.0% · gry: 25

Przeciwko: Lux

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Locke dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Locke

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Locke vs Lux – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Locke vs Lux?

Lux jest faworytem tego pojedynku: Locke wygrywa 43.4% z 274 gier, a cały zakres 95% (37.7–49.4%) leży po tej samej stronie 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Lux?

Locke wygrywa 43.4% z 274 gier przeciwko bohaterowi Lux (linia: Środkowa, patch 26.21–26.22; zakres 95% 37.7–49.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 50.0%.

Czy Locke kontruje bohatera Lux?

Nie — jest odwrotnie: Locke wygrywa tylko 43.4% z 274 gier przeciwko bohaterowi Lux, a cały zakres 95% leży poniżej 50%.

Kto wygrywa linię: Locke czy Lux?

Locke zwykle wygrywa linię: średnio 547 złota przewagi nad bohaterem Lux w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 103).

Czy Locke lepiej skaluje się niż Lux?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Lux ma największą przewagę nad bohaterem Locke?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Lux nad bohaterem Locke wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Lux?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Locke (linia: Środkowa): Płomień Cienia, Zmora Licza, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lux: Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia (zwykle 51.2%, tutaj 39.8%).

Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Lux?

Użyj zwykłej strony run bohatera Locke: Elektryzacja (Dominacja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lux: Łowca Skarbów (zwykle 36.5%, tutaj 48.5%).