Locke - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
50.3%
Współczynnik wyboru
3.3%
Ban rate
20.5%

Lockevs Lissandra

Locke Tier BAssassinMage
Patch26.19
Gry2980
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja1 paź 2026 UTC

Locke vs Lissandra to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Lissandra wygrywa z 59.5% win rate (+19.0%) przeciwko Locke na podstawie 42 gier. Lissandra holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Locke, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Locke vs Lissandra.

Analiza matchupu Locke

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Locke
Locke
50.4%
VS
Lissandra
49.6%
Lissandra

Kto wygrywa: Locke vs Lissandra?

Wyrównany pojedynekNiska pewność

Locke wygrywa 50.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 41.4% a 59.5% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+2.4 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 113
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
+4.4 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Locke vs Lissandra to wyrównany pojedynek: Locke wygrywa 50.4% z 113 gier, a zakres 95% (41.4–59.5%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 48.1% dla bohatera Locke; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Locke zwykle wygrywa linię: średnio 386 złota przewagi nad bohaterem Lissandra w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 110).
  • Gracze bohatera Locke znacznie częściej wybierają Spętane Kruszyciele w pojedynku z bohaterem Lissandra: 15.9% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 33.6% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Lissandra grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Locke vs Lissandra – statystyki fazy linii

LockeLissandra

W 15. minucie

Różnica złota
+386
Przewaga: Locke
Zakres 95%: od +83 do +690
Różnica XP
−149
W granicach błędu
Zakres 95%: od −401 do +103
Różnica CS
−11.3
Przewaga: Lissandra
Zakres 95%: od −15.7 do −7.0
4.36
Zabójstwa przed 15. min
2.45
2.83
Śmierci przed 15. min
2.78
1.31
Solo zabójstwa przed 15. min
0.88
17.7%
Pierwsza krew
9.7%

Średnie z całej gry

5.9
CS / min
6.7
884
DMG / min
807
12 927
Złoto / grę
11 754
361
Leczenie / min
123
608
Zredukowane DMG / min
400
0.5
CC / min
1.7

Locke vs Lissandra – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Lissandra według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 13
Za mało gier
20–25 min
Gry: 17
40.0%
25–30 min
Gry: 30
51.7%
30–35 min
Gry: 29
Za mało gier
35+ min
Gry: 24
Locke vs LissandraZakres 95%Locke zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Locke przeciwko bohaterowi Lissandra w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Locke vs Lissandra – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)LockeLocke – złoto w 15. min: +386
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneLocke: 10.8 min · Lissandra: 10.8 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneLocke wygrywa 48.9% z 47 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneLocke wygrywa 49.1% z 53 gier

Locke vs Lissandra: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Locke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

Locke vs Lissandra – najlepszy build

Zwykły build: Locke (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 100.0% · gry: 10

Przeciwko: Lissandra

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 15 z 78 gier Locke przeciw Lissandra miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Locke.

  • Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 10.8 min (mediana z 103 gier).
  • Lissandra zwykle najpierw kończy Złowrogość, po 10.8 min (mediana z 67 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Locke vs Lissandra – najlepsze runy

Zwykłe runy: Locke (Środkowa)

ElektryzacjaElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane UderzenieSzósty ZmysłSuperłowca
Determinacja
RewitalizacjaDrugi Oddech
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 72.0% · gry: 25

Przeciwko: Lissandra

ElektryzacjaElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane UderzenieMakabryczne PamiątkiŁowca Skarbów
Precyzja
OdcięcieTriumf
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 76.9% · gry: 26

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Locke dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Locke

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Locke vs Lissandra – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Locke vs Lissandra?

Locke vs Lissandra to wyrównany pojedynek: Locke wygrywa 50.4% z 113 gier, a zakres 95% (41.4–59.5%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Lissandra?

Locke wygrywa 50.4% z 113 gier przeciwko bohaterowi Lissandra (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 41.4–59.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 48.1%.

Czy Locke kontruje bohatera Lissandra?

Nie jednoznacznie. Locke wygrywa 50.4% z 113 gier przeciwko bohaterowi Lissandra, a zakres 95% (41.4–59.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Locke czy Lissandra?

Locke zwykle wygrywa linię: średnio 386 złota przewagi nad bohaterem Lissandra w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 110).

Czy Locke lepiej skaluje się niż Lissandra?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Lissandra ma największą przewagę nad bohaterem Locke?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Lissandra nad bohaterem Locke wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Lissandra?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Locke (linia: Środkowa): Klątwa Krwawego Listu, Zmora Licza, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lissandra: Spętane Kruszyciele (zwykle 15.9%, tutaj 33.6%).

Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Lissandra?

Elektryzacja (Dominacja + Precyzja) — 76.9% w 26 grach przeciwko bohaterowi Lissandra.