Locke, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.1%
Współczynnik wyboru
3.3%
Ban rate
29.4%

Locke vs Azir

Locke Tier FZabójcaMag
Patch
26.22
Gry
6453
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Locke vs Azir (Środkowa): Locke wygrywa 39.3% z 89 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +365). Build i runy na patch 26.22.

Locke – ikona bohatera z League of LegendsLocke39.3%
Faworyt: AzirNiska pewność · Gry: 89 · Patch 26.21–26.22
60.7%AzirAzir – ikona bohatera z League of Legends

Azir jest faworytem tego pojedynku: Locke wygrywa 39.3% z 89 gier, a cały zakres 95% (29.8–49.7%) leży po tej samej stronie 50%.

Analiza matchupu Locke

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Locke – ikona bohatera z League of Legends
Locke
39.3%
VS
Azir
60.7%
Azir – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Locke vs Azir?

Faworyt: AzirNiska pewność

Locke wygrywa 39.3% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 29.8% a 49.7% (zakres 95%).

Oczekiwany
51.6%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−12.3 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 89
Linia: Środkowa · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (89 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (36 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Azir jest faworytem tego pojedynku: Locke wygrywa 39.3% z 89 gier, a cały zakres 95% (29.8–49.7%) leży po tej samej stronie 50%.
  • To o 12.3 pkt gorzej dla bohatera Locke, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa; 51.6%), więc sam pojedynek działa na niekorzyść tego wyboru.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 365, co mieści się w granicach błędu (gry: 36).
  • Gracze bohatera Locke znacznie rzadziej wybierają Klepsydra Zhonyi w pojedynku z bohaterem Azir: 35.6% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 19.4% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Azir grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Locke vs Azir – statystyki fazy linii

LockeAzir

W 15. minucie

Różnica złota
+365
W granicach błędu
Zakres 95%: od −75 do +805
Różnica XP
−55
W granicach błędu
Zakres 95%: od −437 do +328
Różnica CS
−15.8
Przewaga: Azir
Zakres 95%: od −21.3 do −10.4
3.42
Zabójstwa przed 15. min
1.58
1.92
Śmierci przed 15. min
2.11
0.78
Solo zabójstwa przed 15. min
0.64
13.9%
Pierwsza krew
0.0%

Średnie z całej gry

6.0
CS / min
7.6
751
DMG / min
879
11 995
Złoto / grę
12 273
344
Leczenie / min
90
541
Zredukowane DMG / min
453
0.4
CC / min
0.4

Locke vs Azir – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Azir według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 3
Za mało gier
20–25 min
Gry: 5
Za mało gier
25–30 min
Gry: 12
Za mało gier
30–35 min
Gry: 9
Za mało gier
35+ min
Gry: 7
Locke vs AzirZakres 95%Locke zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Locke przeciwko bohaterowi Azir w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Locke vs Azir – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneLocke – złoto w 15. min: +365
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneLocke: 11.7 min · Azir: 11.4 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Locke vs Azir: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Locke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Klepsydra Zhonyi – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    35.6%
    vs Azir
    19.4%
    −16.2 pkt
  • Drugi Oddech – runa z League of Legends
    Zwykle
    7.5%
    vs Azir
    16.7%
    +9.1 pkt
  • Prędkość ataku (atak) – runa z League of Legends
    Prędkość ataku (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    2.2%
    vs Azir
    11.1%
    +8.9 pkt
  • Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of Legends
    Siła adaptacyjna (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    97.2%
    vs Azir
    88.9%
    −8.3 pkt34.4% wygranych tutaj
  • Płaszcz Nimbu – runa z League of Legends
    Zwykle
    0.7%
    vs Azir
    8.3%
    +7.6 pkt

Locke vs Azir – najlepszy build

Zwykły build: Locke (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 78.8% · gry: 104

Przeciwko: Azir

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 22 gier Locke przeciw Azir miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Locke.

  • Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.7 min (mediana z 29 gier).
  • Azir zwykle najpierw kończy Ząb Nashora, po 11.4 min (mediana z 31 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Locke vs Azir – najlepsze runy

Zwykłe runy: Locke (Środkowa)

Elektryzacja – runa z League of LegendsElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane Uderzenie – runa z League of LegendsSzósty Zmysł – runa z League of LegendsSuperłowca – runa z League of Legends
Determinacja
Rewitalizacja – runa z League of LegendsDrugi Oddech – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 68.0% · gry: 25

Przeciwko: Azir

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Locke dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Locke

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Locke vs Azir – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Locke vs Azir?

Azir jest faworytem tego pojedynku: Locke wygrywa 39.3% z 89 gier, a cały zakres 95% (29.8–49.7%) leży po tej samej stronie 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Azir?

Locke wygrywa 39.3% z 89 gier przeciwko bohaterowi Azir (linia: Środkowa, patch 26.21–26.22; zakres 95% 29.8–49.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 51.6%.

Czy Locke kontruje bohatera Azir?

Nie — jest odwrotnie: Locke wygrywa tylko 39.3% z 89 gier przeciwko bohaterowi Azir, a cały zakres 95% leży poniżej 50%.

Kto wygrywa linię: Locke czy Azir?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 365, co mieści się w granicach błędu (gry: 36).

Czy Locke lepiej skaluje się niż Azir?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Azir ma największą przewagę nad bohaterem Locke?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Azir nad bohaterem Locke wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Azir?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Locke (linia: Środkowa): Płomień Cienia, Zmora Licza, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Azir: Klepsydra Zhonyi (zwykle 35.6%, tutaj 19.4%).

Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Azir?

Użyj zwykłej strony run bohatera Locke: Elektryzacja (Dominacja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Azir: Drugi Oddech (zwykle 7.5%, tutaj 16.7%).