
Lockevs Mel
Locke vs Mel to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Locke wygrywa z 53.9% win rate (+7.7%) przeciwko Mel na podstawie 65 gier. Locke holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Locke, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Locke vs Mel.
Analiza matchupu Locke
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Locke vs Mel?
Locke wygrywa 56.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 48.1% a 65.3% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 52.6% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- +4.3 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 123 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- +13.2 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Spotkali się też na innej linii (Wsparcie): liczba gier: 3, wskaźnik wygranych – Locke: 100.0%.
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 56.9% z 123 gier (zakres 95% 48.1–65.3%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 52.6% dla bohatera Locke; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 66, co mieści się w granicach błędu (gry: 122).
- Gracze bohatera Locke znacznie rzadziej wybierają Niespodziewane Uderzenie w pojedynku z bohaterem Mel: 94.3% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 89.4% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Mel grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Locke vs Mel – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Locke vs Mel – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Mel według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Locke przeciwko bohaterowi Mel w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Locke vs Mel – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneLocke – złoto w 15. min: −66
- Pierwszy przedmiotMelLocke: 11.6 min · Mel: 10.5 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneLocke wygrywa 57.4% z 47 gier
- Gry 30+ minWyrównaneLocke wygrywa 56.5% z 62 gier
Locke vs Mel: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Locke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
Zwykle94.3%vs Mel89.4%−4.9 pkt58.2% wygranych tutaj
PoparzenieRunaZwykle3.9%vs Mel8.1%+4.2 pkt
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Odłamek statystykZwykle1.7%vs Mel4.9%+3.1 pkt
Locke vs Mel – najlepszy build
Zwykły build: Locke (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 100.0% · gry: 10
Przeciwko: Mel
Wskaźnik wygranych 65.0% · gry: 20
Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 20 z 83 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.
- Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.6 min (mediana z 100 gier).
- Mel zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 10.5 min (mediana z 87 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Locke vs Mel – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Locke dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Locke
Najtrudniejsze dla: Locke
Najłatwiejsze dla: Locke
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Locke vs Mel – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Locke vs Mel?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 56.9% z 123 gier (zakres 95% 48.1–65.3%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Mel?
Locke wygrywa 56.9% z 123 gier przeciwko bohaterowi Mel (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 48.1–65.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 52.6%.
Czy Locke kontruje bohatera Mel?
Nie jednoznacznie. Locke wygrywa 56.9% z 123 gier przeciwko bohaterowi Mel, a zakres 95% (48.1–65.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Locke czy Mel?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 66, co mieści się w granicach błędu (gry: 122).
Czy Locke lepiej skaluje się niż Mel?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Mel ma największą przewagę nad bohaterem Locke?
Mel ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.
Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Mel?
Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Locke przeciwko bohaterowi Mel to Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi, Zmora Licza (65.0% w 20 grach).
Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Mel?
Elektryzacja (Dominacja + Precyzja) — 65.8% w 38 grach przeciwko bohaterowi Mel. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Mel: Niespodziewane Uderzenie (zwykle 94.3%, tutaj 89.4%).
