Nami, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
52.0%
Współczynnik wyboru
3.9%
Ban rate
1.3%

Nami vs Seraphine

Nami Tier SWsparcieMag
Patch
26.20
Gry
7890
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
25 paź 2026 UTC

Nami vs Seraphine to a very close matchup w LoL patch 26.20. Nami wygrywa z 50.5% win rate (+1.1%) przeciwko Seraphine na podstawie 548 gier. Seraphine wins the early laning phase while Nami scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Nami, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Nami vs Seraphine.

Analiza matchupu Nami

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Nami radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Nami
Nami
51.1%
VS
Seraphine
48.9%
Seraphine

Kto wygrywa: Nami vs Seraphine?

Wyrównany pojedynekWysoka pewność

Nami wygrywa 51.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 46.9% a 55.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
51.2%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−0.0 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 528
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
−0.4 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 19 paź

Najważniejsze wnioski

  • Nami vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Nami wygrywa 51.1% z 528 gier, a zakres 95% (46.9–55.4%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 51.2% dla bohatera Nami; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 202 złota przewagi nad bohaterem Nami w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 520).
  • Gracze bohatera Nami znacznie rzadziej wybierają Wyczerpanie + Błysk w pojedynku z bohaterem Seraphine: 19.7% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 15.2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Nami i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Nami w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Nami vs Seraphine – statystyki fazy linii

NamiSeraphine

W 15. minucie

Różnica złota
−202
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −268 do −137
Różnica XP
+14
W granicach błędu
Zakres 95%: od −52 do +81
Różnica CS
−3.0
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −3.8 do −2.2
0.66
Zabójstwa przed 15. min
1.14
2.00
Śmierci przed 15. min
2.10
0.02
Solo zabójstwa przed 15. min
0.05
3.0%
Pierwsza krew
6.8%

Średnie z całej gry

0.9
CS / min
1.5
301
DMG / min
480
8988
Złoto / grę
9460
573
Leczenie / min
234
304
Zredukowane DMG / min
344
1.1
CC / min
1.2

Nami vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Nami przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

46.5%
Poniżej 20 min
Gry: 43
56.4%
20–25 min
Gry: 55
49.4%
25–30 min
Gry: 154
46.2%
30–35 min
Gry: 145
58.0%
35+ min
Gry: 131
Nami vs SeraphineZakres 95%Nami zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Nami przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Nami vs Seraphine – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)SeraphineNami – złoto w 15. min: −202
  2. Pierwszy przedmiotNamiNami: 12.9 min · Seraphine: 14.7 min
  3. Gry poniżej 20 minWyrównaneNami wygrywa 46.5% z 43 gier
  4. Gry 20–30 minWyrównaneNami wygrywa 51.2% z 209 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneNami wygrywa 51.8% z 276 gier

Nami vs Seraphine: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Nami dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • WyczerpanieBłysk
    Wyczerpanie + BłyskCzary przywoływacza
    Zwykle
    19.7%
    vs Seraphine
    15.2%
    −4.6 pkt63.7% wygranych tutaj
  • Dostawa Ciastek
    Zwykle
    14.5%
    vs Seraphine
    11.0%
    −3.5 pkt44.8% wygranych tutaj
  • Kosmiczna Przenikliwość
    Zwykle
    16.0%
    vs Seraphine
    12.7%
    −3.3 pkt47.8% wygranych tutaj

Nami vs Seraphine – najlepszy build

Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 38 z 241 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.

  • Nami zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 12.9 min (mediana z 207 gier).
  • Seraphine zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 14.7 min (mediana z 169 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Nami vs Seraphine – najlepsze runy

Zwykłe runy: Nami (Wsparcie)

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Determinacja
RewitalizacjaPrzypływ Życia
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 67.4% · gry: 43

Przeciwko: Seraphine

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Determinacja
Kościana ZbrojaRewitalizacja
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 49.3% · gry: 290

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Nami w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Nami dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Nami, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Nami, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Nami

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Nami vs Seraphine – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Nami vs Seraphine?

Nami vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Nami wygrywa 51.1% z 528 gier, a zakres 95% (46.9–55.4%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Nami przeciwko bohaterowi Seraphine?

Nami wygrywa 51.1% z 528 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 46.9–55.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 51.2%.

Czy Nami kontruje bohatera Seraphine?

Nie jednoznacznie. Nami wygrywa 51.1% z 528 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (46.9–55.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Nami czy Seraphine?

Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 202 złota przewagi nad bohaterem Nami w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 520).

Czy Nami lepiej skaluje się niż Seraphine?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Nami przeciwko bohaterowi Seraphine w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Nami?

Seraphine ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Nami przeciwko bohaterowi Seraphine?

Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Nami przeciwko bohaterowi Seraphine to Echa Helii, Odnowienie Kamienia Księżycowego, Ognisty Trybularz (65.8% w 38 grach).

Jakie runy dla bohatera Nami przeciwko bohaterowi Seraphine?

Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 49.3% w 290 grach przeciwko bohaterowi Seraphine. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Wyczerpanie + Błysk (zwykle 19.7%, tutaj 15.2%).