
- Współczynnik wygranych
- 52.2%
- Współczynnik wyboru
- 1.7%
- Ban rate
- 0.9%
Rell vs Galio
- Patch
- 26.20
- Gry
- 3422
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 19 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Rell vs Galio to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Galio wygrywa z 57.1% win rate (+14.3%) przeciwko Rell na podstawie 21 gier. Galio holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rell, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rell vs Galio.
Analiza matchupu Rell
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rell radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Rell vs Galio?
Rell wygrywa 45.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 25.8% a 65.8% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 53.9% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- −8.9 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 20 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 11 paź – 19 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Galio – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 45.0% z 20 gier (zakres 95% 25.8–65.8%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 53.9% dla bohatera Rell; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Rell znacznie rzadziej wybierają kolejność umiejętności W > E > Q w pojedynku z bohaterem Galio: 74.7% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 50.0% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rell i Galio grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rell w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Rell vs Galio – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 18 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Rell vs Galio – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Galio według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rell przeciwko bohaterowi Galio w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Rell vs Galio – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Rell vs Galio: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Rell dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
- W > E > Qkolejność umiejętności W > E > QPriorytet umiejętnościZwykle74.7%vs Galio50.0%−24.7 pkt
- W > Q > Ekolejność umiejętności W > Q > EPriorytet umiejętnościZwykle17.0%vs Galio40.0%+23.0 pkt
Zwykleponiżej 0,5%vs Galio5.0%+5.0 pkt
Błogosławieństwo MikaelaPrzedmiotZwykle0.5%vs Galio5.0%+4.5 pkt
Rell vs Galio – najlepszy build
Zwykły build: Rell (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 65.2% · gry: 253
Przeciwko: Galio
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 12 gier Rell przeciw Galio miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rell.
- Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Rell vs Galio – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Rell w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Rell dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rell, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rell, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Rell
Najtrudniejsze dla: Rell
Najłatwiejsze dla: Rell
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rell vs Galio – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Rell vs Galio?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Galio – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 45.0% z 20 gier (zakres 95% 25.8–65.8%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Galio?
Rell wygrywa 45.0% z 20 gier przeciwko bohaterowi Galio (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 25.8–65.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 53.9%.
Czy Rell kontruje bohatera Galio?
Nie jednoznacznie. Rell wygrywa 45.0% z 20 gier przeciwko bohaterowi Galio, a zakres 95% (25.8–65.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Rell czy Galio?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (18), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Rell lepiej skaluje się niż Galio?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Galio ma największą przewagę nad bohaterem Rell?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Galio nad bohaterem Rell wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Galio?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rell (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska, Konwergencja Zeke'a. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Galio: Błogosławieństwo Mikaela (zwykle 0.5%, tutaj 5.0%).
Jakie runy dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Galio?
Użyj zwykłej strony run bohatera Rell: Reperkusje (Determinacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Galio: Kroczący po Wodzie (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 5.0%).
