Seraphine, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.2%
Współczynnik wyboru
4.5%
Ban rate
7.4%

Seraphine vs Bard

Seraphine Tier BWsparcieMag
Patch
26.22
Gry
8881
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Seraphine vs Bard (Wsparcie): Seraphine wygrywa 52.6% z 291 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +46). Build i runy na patch 26.22.

Seraphine – ikona bohatera z League of LegendsSeraphine52.6%
Brak wyraźnego faworytaUmiarkowana pewność · Gry: 291 · Patch 26.21–26.22
47.4%BardBard – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 52.6% z 291 gier (zakres 95% 46.8–58.2%).

Analiza matchupu Seraphine

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Seraphine – ikona bohatera z League of Legends
Seraphine
52.6%
VS
Bard
47.4%
Bard – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Seraphine vs Bard?

Brak wyraźnego faworytaUmiarkowana pewność

Seraphine wygrywa 52.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 46.8% a 58.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.4%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+0.2 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 291
Linia: Wsparcie · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
−1.3 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (291 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (152 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 52.6% z 291 gier (zakres 95% 46.8–58.2%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 52.4% dla bohatera Seraphine; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 46, co mieści się w granicach błędu (gry: 151).
  • Gracze bohatera Seraphine znacznie rzadziej wybierają kolejność umiejętności W > Q > E w pojedynku z bohaterem Bard: 11.4% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), poniżej 2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Bard grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Seraphine vs Bard – statystyki fazy linii

SeraphineBard

W 15. minucie

Różnica złota
+46
W granicach błędu
Zakres 95%: od −74 do +167
Różnica XP
+102
W granicach błędu
Zakres 95%: od −20 do +224
Różnica CS
+3.9
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od +2.5 do +5.2
1.40
Zabójstwa przed 15. min
1.17
2.47
Śmierci przed 15. min
2.62
0.08
Solo zabójstwa przed 15. min
0.06
5.3%
Pierwsza krew
7.9%

Średnie z całej gry

1.2
CS / min
0.9
439
DMG / min
397
9088
Złoto / grę
9059
318
Leczenie / min
245
355
Zredukowane DMG / min
602
1.1
CC / min
1.7

Seraphine vs Bard – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Bard według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 12
50.0%
20–25 min
Gry: 32
56.1%
25–30 min
Gry: 41
41.0%
30–35 min
Gry: 39
67.9%
35+ min
Gry: 28
Seraphine vs BardZakres 95%Seraphine zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Bard w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Seraphine vs Bard – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneSeraphine – złoto w 15. min: +46
  2. Pierwszy przedmiotSeraphineSeraphine: 12.2 min · Bard: 14.6 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneSeraphine wygrywa 53.4% z 73 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneSeraphine wygrywa 52.2% z 67 gier

Seraphine vs Bard: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Seraphine dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • W > Q > E
    kolejność umiejętności W > Q > EPriorytet umiejętności
    Zwykle
    11.4%
    vs Bard
    poniżej 2%
    −11.4 pkt
  • Echa Helii – przedmiot z League of Legends
    Echa HeliiPrzedmiot
    Zwykle
    59.1%
    vs Bard
    69.7%
    +10.6 pkt51.9% wygranych tutaj
  • W > E > Q
    kolejność umiejętności W > E > QPriorytet umiejętności
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Bard
    9.9%
    +9.9 pkt
  • Błysk – czar przywoływacza z League of LegendsUzdrowienie – czar przywoływacza z League of Legends
    Błysk + UzdrowienieCzary przywoływacza
    Zwykle
    81.4%
    vs Bard
    88.2%
    +6.7 pkt51.5% wygranych tutaj
  • Echo Luden – przedmiot z League of Legends
    Echo LudenPrzedmiot
    Zwykle
    8.2%
    vs Bard
    3.3%
    −4.9 pkt
  • Prędkość ruchu (elastyczny) – runa z League of Legends
    Prędkość ruchu (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    5.2%
    vs Bard
    9.9%
    +4.6 pkt
  • Siła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of Legends
    Siła adaptacyjna (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    94.1%
    vs Bard
    89.5%
    −4.6 pkt52.9% wygranych tutaj
  • Buty Prędkości – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    2.9%
    vs Bard
    5.9%
    +3.1 pkt

Seraphine vs Bard – najlepszy build

Zwykły build: Seraphine (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 92.9% · gry: 14

Przeciwko: Bard

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 9 z 56 gier Seraphine przeciw Bard miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Seraphine.

  • Seraphine zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 12.2 min (mediana z 92 gier).
  • Bard zwykle najpierw kończy Pancerz Umrzyka, po 14.6 min (mediana z 67 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Seraphine vs Bard – najlepsze runy

Zwykłe runy: Seraphine (Wsparcie)

Przywołanie Aery – runa z League of LegendsPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu Many – runa z League of LegendsTranscendencja – runa z League of LegendsNadchodząca Burza – runa z League of Legends
Determinacja
Kościana Zbroja – runa z League of LegendsRewitalizacja – runa z League of Legends
Przyspieszenie umiejętności (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 73.1% · gry: 26

Przeciwko: Bard

Przywołanie Aery – runa z League of LegendsPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu Many – runa z League of LegendsTranscendencja – runa z League of LegendsNadchodząca Burza – runa z League of Legends
Determinacja
Przypływ Życia – runa z League of LegendsRewitalizacja – runa z League of Legends
Przyspieszenie umiejętności (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 50.0% · gry: 60

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Seraphine

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Seraphine vs Bard – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Seraphine vs Bard?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 52.6% z 291 gier (zakres 95% 46.8–58.2%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Bard?

Seraphine wygrywa 52.6% z 291 gier przeciwko bohaterowi Bard (linia: Wsparcie, patch 26.21–26.22; zakres 95% 46.8–58.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 52.4%.

Czy Seraphine kontruje bohatera Bard?

Nie jednoznacznie. Seraphine wygrywa 52.6% z 291 gier przeciwko bohaterowi Bard, a zakres 95% (46.8–58.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Seraphine czy Bard?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 46, co mieści się w granicach błędu (gry: 151).

Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Bard?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Bard w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Bard ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Bard nad bohaterem Seraphine wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Bard?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Seraphine (linia: Wsparcie): Imperialny Mandat, Kryształowy Kostur Rylai, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Bard: Echa Helii (zwykle 59.1%, tutaj 69.7%).

Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Bard?

Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 50.0% w 60 grach przeciwko bohaterowi Bard. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Bard: Błysk + Uzdrowienie (zwykle 81.4%, tutaj 88.2%).