Kuśtykający Cywile, wróg w Valor Mortis

Kuśtykający Cywile Typ wroga 12 z 15 · pierwsze spotkanie: Zdobyta Wieś

WrógRozmieszczenia: 1622 warianty elitarneUpuszcza Bursztyn
Zdrowie
80
Katalizatory
120
Rozmieszczenia
162

Kuśtykający Cywile to typ wroga w Valor Mortis, którego pierwszy raz spotykasz w lokacji Zdobyta Wieś; jest rozmieszczony 162 razy w 7 regionach. Na poziomie 1 ma 80 HP i daje 120 Katalizatorów; jego najsilniejsze rozmieszczenia (poziom 6) mają 320 HP i biją ×2,7 mocniej. Używa 18 ataków, z których żaden nie jest nie do zablokowania. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń.

Zdrowie
80Poziom 1 · 13. z 15 pod względem HP
Katalizatory (poziom 1)
120170 Katalizatorów na poziomie 6
Słaby na
Brak słabości
Rozmieszczenia
1627 regionów · 2. najczęstszy
Bursztyn od elit
DominatusPieczary
Podatny na Cios w Plecy
TakNigdy nie blokuje
Powiązany poradnikValor Mortis – poradnik walki: parowanie, postawa, czerwone ataki

Jak pokonać: Kuśtykający Cywile

Dane z gry

Sposoby na przeciwnika Kuśtykający Cywile, opracowane na podstawie jego listy ruchów, odporności, odmian i łupów.

Kuśtykający Cywile to tłum tej gry: 162 punkty odradzania, z czego 63 w Zdobytej Wsi. Żaden z ich 18 ataków nie jest czerwony, więc uniesiona garda radzi sobie z każdym zamachem (30–50 Wytrzymałości za blok), a cios w plecy zabija ich od razu na każdym poziomie.

Są wątli (80 HP na poziomie 1, głowa 1,8×, brak paska postawy u podstawowych odmian), ale mocno się skalują: ich mnożnik obrażeń osiąga 2,7× na poziomie 6. Cywile z sierpami poruszają się z prędkością 5 m/s, a ci z pochodniami wloką się z prędkością 1,15 m/s, ale podpalają cię każdym dźgnięciem, zaś odmiana Wybuchowa (60 HP) ma w danych odporność na kumulację Podpalenia wynoszącą -1000%, więc dowolny ogień podpala ją niemal natychmiast.

Poluj na elitarnych Cywilów z kosami: w Pieczarach jeden upuszcza Bursztyn Dominatus i Czysty Materiał Głowni, a w Przeklętym Wąwozie inny nosi Klucz Przywódcy Wioski.

Jak pokonać: Kuśtykający Cywile

Dane z gry

Wskazówki oparte na jego danych: na co jest odporny, na co słaby, których ataków unikać i jak przełamać jego obronę.

  • Żaden z jego ataków (18 łącznie) nie jest oznaczony jako nie do zablokowania, więc gardą lub parowaniem poradzisz sobie ze wszystkim, czym rzuca.
  • Jego głowa otrzymuje ×1,8 obrażeń, więc celuj z broni palnej w głowę.
  • Nigdy nie blokuje, więc pełna seria lekkich ataków zawsze trafia.
  • Zakradnij się: Cios w Plecy zadaje na poziomie 1 stałe 80 obrażeń, czyli 100% jego zdrowia (1 Cios w Plecy go zabija).
  • Niektóre ataki kumulują na tobie Podpalenie; odsuń się i poczekaj, aż pasek opadnie.
  • Jego najtwardszy wariant, Elite Scythe*, zaczyna z 700 HP — o wiele więcej niż 80 przy rozmieszczeniu na poziomie 1.

Kuśtykający Cywile — warianty

Dane z gry

Gra definiuje 9 wersji tego wroga. Każda ma własne zdrowie, Postawę i sposób obrony; elity to twardsze, pojedyncze rozmieszczenia, a przyzwane pojawiają się w trakcie walki.

Kuśtykający Cywile — warianty
WariantRolaZdrowie (najniższy → najwyższy poziom)KatalizatoryPostawaSegmenty SpowolnieniaSzansa na blokSzansa na parowanieCios w PlecyRozmieszczony
Tier 1 Sickle*Zwykły80 → 320120—2Nie—Tak47
Tier 2 Torch*Zwykły60 → 240120—2Nie—Tak15
Tier 3 Axe*Zwykły80 → 320120—2Nie—Tak27
Tier 4 Fork*Zwykły80 → 320120—2Nie—Tak33
Tier 5 Scythe*Zwykły80 → 320120—2Nie—Tak12
Exploding*Przywołany60120—2Nie—Nie23
Elite Sickle*Elitarny500 → 8505003504Nie—Tak—
Sleeping Beauty*Zwykły80 → 360120—2Nie—Nie1
Elite Scythe*Elitarny700 → 70030003502Nie—Tak2

* Nazwy wariantów pochodzą z wewnętrznych tagów rangi gry (gra nie pokazuje dla nich nazwy). Szanse na blok i parowanie podano w kolejności, w jakiej przechowuje je gra. Rozmieszczony = ile spawnerów na mapie używa danego wariantu.

Zdrowie każdego wariantu według poziomu

Zdrowie każdego wariantu według poziomu
WariantPoz. 1Poz. 2Poz. 3Poz. 4Poz. 5Poz. 6
Tier 1 Sickle*80112144192256320
Tier 2 Torch*6084108144192240
Tier 3 Axe*80112144192256320
Tier 4 Fork*80112144192256320
Tier 5 Scythe*80112144192256320
Elite Sickle*500700850———
Sleeping Beauty*80128200256312360
Elite Scythe*700800700———

Prędkość i postawa według odmiany

Dane z gry

Jak szybko każda odmiana skraca dystans i jak szybko odzyskuje postawę, gdy przestajesz naciskać.

Jego najszybsza odmiana porusza się z prędkością 5,1 m/s; ty chodzisz z prędkością 4 m/s.

Prędkość i postawa według odmiany
OdmianaRolaPrędkość ruchuSprintRegeneracja postawyOpóźnienie regeneracji
Tier 1 Sickle*Zwykły5 m/s5 m/s—1 s
Tier 2 Torch*Zwykły1,15 m/s——1 s
Tier 3 Axe*Zwykły2 m/s——1 s
Tier 4 Fork*Zwykły1,8 m/s——1 s
Tier 5 Scythe*Zwykły1,88 m/s——1 s
Exploding*Przywołany5,1 m/s——1 s
Elite Sickle*Elitarny5 m/s5 m/s—1 s
Sleeping Beauty*Zwykły5 m/s5 m/s—1 s
Elite Scythe*Elitarny1,88 m/s——1 s

Prędkości to ustawienia ruchu SI w metrach na sekundę. Regeneracja postawy to postawa odzyskiwana na sekundę, a opóźnienie to czas oczekiwania przed rozpoczęciem regeneracji (pola gry posture_recovery_per_sec i posture_reset_delay). — = brak ustawienia dla tej odmiany.

Kuśtykający Cywile — skalowanie poziomów

Dane z gry

Poziom wrogów w Valor Mortis jest ustalany dla każdego rozmieszczenia, a nie przez ustawienie trudności (gra ma tylko jeden poziom trudności): ten sam wróg ma w jednym miejscu poziom 1, a w innym 6, zwykle wyższy w dalszej części kampanii. To główny wariant od poziomu 1 do 6.

Kuśtykający Cywile — skalowanie poziomów
PoziomZdrowieKatalizatoryZadawane obrażeniaObrażenia otrzymywane od Ataku KrytycznegoObrażenia otrzymywane od Ciosu w PlecyUdział Ciosu w Plecy w HP
Poz. 180120×18080100%
Poz. 2112130×1,4112112100%
Poz. 3144140×1,7144144100%
Poz. 4192150×2192192100%
Poz. 5256160×2,3256256100%
Poz. 6320170×2,7320320100%

Zadawane obrażenia mnożą bazowe obrażenia każdego ataku. Ataki Krytyczne (po przełamaniu Postawy) i Ciosy w Plecy zadają pokazane stałe wartości bez względu na broń; kolumna udziału to nasze wyliczenie.

Kuśtykający Cywile — ataki

Dane z gry

Każdy zadający obrażenia atak ze wszystkich wariantów, pogrupowany w ruchy, z bazowymi obrażeniami na trafienie, czasem zamachu i informacją, czy da się go zablokować.

Ataki
AtakTypTrafieniaObrażenia na trafienieZamachBlok / Parowanie
Axe Slash (right)*Wręcz130—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Axe Slash (left)*Wręcz130—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Sickle Slash (right)*Wręcz1250,8 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Sickle Slash (left)*Wręcz1250,6 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Sickle Jump Attack*Wręcz125—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Scythe Slash (left)*Wręcz1250,6 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Scythe Slash (right)*Wręcz1250,6 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Scythe Double Slash*Wręcz1220,4 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Fork Slash (left)*Wręcz120—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Fork Slash (right)*Wręcz120—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Scythe Upper Slash*Wręcz1200,6 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Fork Double Stab*Wręcz117—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Sickle Triple Slash*Wręcz1150,6 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Scythe Charge*Wręcz112—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Torch Sway*PodpalenieWręcz1100,4 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Torch Poke*PodpalenieWręcz1100,3 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Fork Charge*Wręcz1101 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Fork Charge Cut Windup*Wręcz1101,4 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s

* Nazwy ataków pochodzą z wewnętrznych tagów gry. Obrażenia to wartość bazowa na poziomie 1; pomnóż ją przez mnożnik obrażeń rozmieszczenia (do ×2,7 na poziomie 6), więc Axe Slash (right) rośnie z 30 do około 81.

Kuśtykający Cywile — odporności i słabe punkty

Dane z gry

Nie ma szczególnych odporności ani słabości: każdy typ obrażeń działa tak samo.

Walka wręcz—
Broń palna—
Materiały wybuchowe—
Obrażenia od ognia—
Kumulacja Podpalenia—
Spowolnienie (Krystalizacja)—
Infekcja—

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).

Wrażliwe Punkty

Wrażliwe Punkty
Część ciałaOtrzymywane obrażeniaOtrzymywane obrażenia Postawy
Głowa×1,8×1
Klatka piersiowa×1×1
Dłonie×0,8×1
Nogi×0,8×1

Kuśtykający Cywile — łupy

Dane z gry

Losowe łupy przy każdym zabiciu, z szansą, jaką gra losuje dla każdego z nich.

Kuśtykający Cywile — łupy
PrzedmiotTypSzansaIlośćŚrednio
Fiolka OdświeżającaPrzedmiot do użycia3%11 na 33 zabójstw
Prymitywny Materiał GłowniMateriał ulepszenia1%11 na 100 zabójstw

„Średnio” to 1 ÷ szansa (wyliczone): oczekiwana liczba zabójstw na jeden łup, a nie gwarancja.

Łupy elit: Bursztyny i klucze

Dane z gry

3 rozmieszczone spawnery niosą skryptową nagrodę, która zawsze wypada po zabiciu: Czysty Materiał Głowni (Pieczary), Dominatus (Pieczary), Klucz Przywódcy Wioski (Przeklęty Wąwóz).

Łupy elit: Bursztyny i klucze
NagrodaTypLokacjaNiesieNajbliższa Latarnia
Czysty Materiał GłowniMateriał ulepszeniaPieczaryElite Scythe* · ElitarnyOstatni Promień · około 44 m stąd
DominatusBursztynPieczaryElite Scythe* · ElitarnyOstatni Promień · około 44 m stąd
Klucz Przywódcy WioskiKluczPrzeklęty WąwózElite Scythe* · ElitarnyUpiorny Widok · około 69 m stąd

To jednorazowe nagrody z konkretnych spawnerów. Odległość do Latarni to linia prosta od spawnera (wyliczona).

Gdzie znaleźć: Kuśtykający Cywile

Dane z gry

Rozmieszczone spawnery według regionów w kolejności kampanii: łącznie 162, najwięcej w lokacji Zdobyta Wieś (63).

Gdzie znaleźć: Kuśtykający Cywile
LokacjaRegionRozmieszczonyPoziom wrogaZdrowieUdział w rozmieszczeniachMapa
Zdobyta WieśIII6318039%Pokaż na mapie
PieczaryIV121807%Pokaż na mapie
Kotlina GniewuV81–280–1125%Pokaż na mapie
Przeklęty WąwózVI321–280–11220%Pokaż na mapie
Obrzeża MiastaVII271–380–14417%Pokaż na mapie
Miasto SierotVIII171–480–19210%Pokaż na mapie
FortecaX341922%Pokaż na mapie

Liczone są rozmieszczone spawnery gry; skryptowe fale i przyzwania w trakcie walk nie są uwzględnione.

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Zdobyta Wieś
Pełna mapa
Mapa narysowana na podstawie geometrii poziomu z plików gry (teren, budynki, woda); każdy znacznik stoi dokładnie w miejscu umieszczonego obiektu.

Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Zdobyta Wieś

Ołtarze umiejętności: 2

Bossowie: 1 (Żelazny Marszałek)

Skrzynie: 9 (Szklany Żołnierz, Czysty Materiał Transmutacji, Gwałtowny Koniec, Furia Wojownika, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Rafinowany Materiał Głowni, Czysty Materiał Głowni, Pusta Butelka na Ferrofluid)

Klucze: 2 (Podniszczony Klucz, Klucz do Magazynu)

Latarnie: 4 (Sad, Targowisko, Pola, Ścieżka Ognia)

Listy: 5 (List miłosny, Nakaz aresztowania, Dziennik Louisa - Zabieg medyczny, List kwatermistrza, List z rysunkiem)

Trafienia potrzebne, by zabić: Kuśtykający Cywile

Obliczone

Liczba podstawowych trafień potrzebnych do zabicia wroga Kuśtykający Cywile na poziomie 1 (80 HP) każdą bronią białą i palną na poziomach broni 1, 5 i 10.

Trafień do zabicia
BrońPoziom broni 1Poziom broni 5Poziom broni 10
Pistolet330 na trafienie2 w głowę242 na trafienie260 na trafienie1 w głowę
Muszkiet1150 na trafienie1210 na trafienie1300 na trafienie
Garłacz1150 na trafienie1230 na trafienie1350 na trafienie
Szabla420 na trafienie240 na trafienie260 na trafienie
Rapier425 na trafienie335 na trafienie245 na trafienie
Claymore250 na trafienie180 na trafienie1100 na trafienie

Wyliczone z obrażeń broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku × (1 − odporność); dla broni palnej podano też trafienia w głowę. Ulepszenia, Bursztyny, powłoki i plansza statystyk nie są uwzględnione, a rozmieszczenia wyższego poziomu wymagają proporcjonalnie więcej trafień.

Wpis w dzienniku

Dane z gry

Strona z dziennika Williama o wrogu Kuśtykający Cywile, tak jak zapisano ją w grze.

SpoilerPokaż wpis w dzienniku

Nie mogę pozbyć się uczucia rozpaczy, które owładnęło mnie po wejściu do wioski. Nie spotkałem tu żywego ducha - a przynajmniej nikogo, kogo mógłbym wciąż nazwać człowiekiem. Dotknięte zarazą postacie wałęsały się po polach w przerażającej imitacji życia. Sprawiały wrażenie uwięzionych w nieskończonych ruchach, zupełnie tak, jakby czas przestał istnieć. Dostrzegłem mężczyznę, który przez wiele godzin bez przerwy uderzał siekierą w dawno już roztrzaskane drzewo... Nie daje mi spokoju myśl, że zaraza zdaje się odbierać umysł, ale pozostawia rutynę. Być może ciało zachowuje pamięć o najczęściej powtarzanych ruchach jeszcze długo po tym, jak uleci z niego dusza.

Odkryłem dziesiątki wieśniaków ukrytych głęboko w szybach kopalni soli. Wszyscy przeżarci zarazą. Jak choroba ich tutaj dosięgła? Czy razem ze zbiegami w głąb schronienia dostała się jedna zarażona dusza, na którą nikt nie zwrócił uwagi, póki nie było za późno? A może uciekinierzy odkryli coś pod ziemią - jakieś straszliwe źródło zła śpiącego w ciemnościach? Z głębszych korytarzy bił smród rozkładu, ale zarażeni kontynuowali pracę bez odpoczynku, jak gdyby kierowała nimi jedynie sama pamięć.

Miasto okazało się miejscem pełnym okrucieństwa. Schwytani ludzie - zarówno Francuzi, jak i cywile - zostali spaleni żywcem, ścięci lub nawleczeni na pale... Wydaje mi się, że ten fanatyzm nie zrodził się jedynie z czystego oddania, ale że był on podsycany przez Dzierzbę. Brutalność tego pokroju nosi znamiona reakcji na osobistą krzywdę. Dlaczego? Czym kieruje się Dzierzba?

Kuśtykający Cywile to 2. najczęstszy z 15 typów wrogów: 162 rozmieszczeń w 7 regionach; pierwszy raz spotykasz go w lokacji Zdobyta Wieś, a najczęściej w Zdobyta Wieś. Wszystkie 18 ataków da się zablokować; najmocniej bije Axe Slash (right): 30 obrażeń bazowych. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń, więc wybierz broń, która ci pasuje. Poluj na jego elitarne rozmieszczenia, by zdobyć Czysty Materiał Głowni (Pieczary), Dominatus (Pieczary), Klucz Przywódcy Wioski (Przeklęty Wąwóz). Jego zdrowie rośnie od 80 na poziomie 1 do 320 na poziomie 6, a nagroda od 120 Katalizatorów do 170 Katalizatorów.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Kuśtykający Cywile — FAQ

Jak pokonać przeciwnika Kuśtykający Cywile w Valor Mortis?

Kuśtykający Cywile to tłum tej gry: 162 punkty odradzania, z czego 63 w Zdobytej Wsi. Żaden z ich 18 ataków nie jest czerwony, więc uniesiona garda radzi sobie z każdym zamachem (30–50 Wytrzymałości za blok), a cios w plecy zabija ich od razu na każdym poziomie. Są wątli (80 HP na poziomie 1, głowa 1,8×, brak paska postawy u podstawowych odmian), ale mocno się skalują: ich mnożnik obrażeń osiąga 2,7× na poziomie 6.

Ile HP ma Kuśtykający Cywile w Valor Mortis?

Kuśtykający Cywile ma 80 HP na poziomie 1 i 320 HP na poziomie 6, swoim najwyższym poziomie rozmieszczenia. Poziomy są ustalane dla każdego rozmieszczenia, a nie przez trudność. Jego najtwardszy wariant, Elite Scythe*, zaczyna z 700 HP.

Na co jest słaby Kuśtykający Cywile?

Kuśtykający Cywile nie ma żywiołowych słabości ani odporności: każdy typ obrażeń zadaje normalne obrażenia. Trafienia w głowę zadają ×1,8 obrażeń.

Co upuszcza Kuśtykający Cywile?

Losowe łupy: Fiolka Odświeżająca (3%), Prymitywny Materiał Głowni (1%). Każde zabicie daje też 120 Katalizatorów na poziomie 1. Określone elitarne rozmieszczenia zawsze upuszczają Czysty Materiał Głowni (Pieczary), Dominatus (Pieczary), Klucz Przywódcy Wioski (Przeklęty Wąwóz).

Gdzie znaleźć: Kuśtykający Cywile?

Kuśtykający Cywile pojawia się po raz pierwszy w lokacji Zdobyta Wieś i jest rozmieszczony łącznie 162 razy: Zdobyta Wieś (63), Pieczary (12), Kotlina Gniewu (8), Przeklęty Wąwóz (32), Obrzeża Miasta (27), Miasto Sierot (17), Forteca (3).

Gdzie najlepiej farmić: Kuśtykający Cywile?

W lokacji Zdobyta Wieś jest najwięcej rozmieszczeń wroga Kuśtykający Cywile (63 z 162), więc tam spotkasz go najczęściej. Każde zabicie na poziomie 1 daje 120 Katalizatorów i losuje jego tabelę łupów.

Czy Kuśtykający Cywile jest podatny na Cios w Plecy i czy blokuje?

Tak: Kuśtykający Cywile jest podatny na Cios w Plecy i otrzymuje na poziomie 1 stałe 80 obrażeń (100% jego zdrowia). Nigdy nie blokuje ani nie paruje.

Dlaczego Kuśtykający Cywile ma różne zdrowie w różnych miejscach?

Każde rozmieszczenie ma własny poziom wroga od 1 do 6. Poziom 6 ma 320 HP i zadaje ×2,7 obrażeń w porównaniu z poziomem 1. To nie jest tryb trudności; Valor Mortis ma tylko jeden poziom trudności.