
Rapier vs Claymore Porównanie broni w Valor Mortis
- Rapier
- 25
- Claymore
- 50
- Maks. poziom
- 10
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Rapier czy Claymore? Na poziomie 1 Rapier zadaje 25 na trafienie, a Claymore 50; po pełnym ulepszeniu 45 wobec 100. Rapier ma 5 cech ulepszeń, a Claymore 5. Tu znajdziesz wszystkie statystyki, oba zestawy ciosów i oba drzewka ulepszeń obok siebie.
- Obrażenia na poziomie 1
- 25 / 50Rapier / Claymore
- Obrażenia na maks. poziomie
- 45 / 100Rapier / Claymore
- Katalizatory do maks.
- 45 000Kupione materiały
- Cechy ulepszeń
- 5 / 5
- Obrona
- Tylko parowanie (bez bloku) / Tylko blok (bez parowania)
- Trafienia na: Istota
- 112 / 50Na maks. poziomie (wyliczone)
Rapier vs Claymore: werdykt
ObliczoneCo mówią liczby — na poziomie 1 i po pełnym ulepszeniu.
Na poziomie 1
- Na poziomie 1 Claymore zadaje 50, a Rapier 25 (o 100% więcej na trafienie).
- Po pełnym ulepszeniu Claymore osiąga 100 na trafienie, a Rapier 45.
- Pierwszy silny atak Claymore zadaje 125 na poziomie 1, a Rapier 25.
- W łamaniu Postawy wygrywa Claymore: 37,5 obrażeń Postawy na silny atak wobec 9.
- Idealne parowanie z Rapier zadaje 150 obrażeń Postawy, z Claymore 100.
- Obrona się różni. Rapier: Tylko parowanie (bez bloku). Claymore: Tylko blok (bez parowania).
- Rapier taniej kosztuje zamach: 15 wytrzymałości na lekki atak wobec 25.
- Obie kosztują tyle samo do maksimum: 45 000 Katalizatorów na kupione materiały plus po jednym legendarnym materiale.
Po pełnym ulepszeniu
- Na poziomie 10 Claymore zadaje 100, a Rapier 45 (o 122% więcej na trafienie).
- Pierwszy silny atak Claymore zadaje 250 na poziomie 10, a Rapier 45.
- W łamaniu Postawy wygrywa Claymore: 37,5 obrażeń Postawy na silny atak wobec 9.
- Idealne parowanie z Rapier zadaje 150 obrażeń Postawy, z Claymore 100.
- Obrona się różni. Rapier: Tylko parowanie (bez bloku). Claymore: Tylko blok (bez parowania).
- Rapier taniej kosztuje zamach: 15 wytrzymałości na lekki atak wobec 25.
- Obie kosztują tyle samo do maksimum: 45 000 Katalizatorów na kupione materiały plus po jednym legendarnym materiale.
Statystyki obok siebie
Dane z gryWszystkie porównywalne statystyki na poziomie 1 i na maks. poziomie; zielony oznacza lepszą wartość.
Na poziomie broni 1
| Statystyka | Rapier | Claymore |
|---|---|---|
| Obrażenia na trafienie | 25 | 50 |
| Obrażenia Postawy na trafienie | 3 | 15 |
| Pierwszy lekki atak | 25 | 50 |
| Pierwszy silny atak | 25 | 125 |
| Obrażenia Postawy silnego ataku | 9 | 37,5 |
| Wytrzymałość na lekki atak | 15 | 25 |
| Czas ładowania | 2 s | 0,5 s |
| Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu | 150 | 100 |
| Zasięg ataku | 3 m | 1 m |
| Obrona | Tylko parowanie (bez bloku) | Tylko blok (bez parowania) |
| Maks. poziom | 10 | 10 |
| Obrażenia na maks. poziomie | 45 | 100 |
| Cechy ulepszeń | 5 | 5 |
| Katalizatory do maks. (kupione materiały) | 45 000 | 45 000 |
| Materiały do maks. | 16 | 16 |
Na poziomie broni 10
| Statystyka | Rapier | Claymore |
|---|---|---|
| Obrażenia na trafienie | 45 | 100 |
| Obrażenia Postawy na trafienie | 3 | 15 |
| Pierwszy lekki atak | 45 | 100 |
| Pierwszy silny atak | 45 | 250 |
| Obrażenia Postawy silnego ataku | 9 | 37,5 |
| Wytrzymałość na lekki atak | 15 | 25 |
| Czas ładowania | 2 s | 0,5 s |
| Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu | 150 | 100 |
| Zasięg ataku | 3 m | 1 m |
| Obrona | Tylko parowanie (bez bloku) | Tylko blok (bez parowania) |
| Maks. poziom | 10 | 10 |
| Obrażenia na maks. poziomie | 45 | 100 |
| Cechy ulepszeń | 5 | 5 |
| Katalizatory do maks. (kupione materiały) | 45 000 | 45 000 |
| Materiały do maks. | 16 | 16 |
Przy wytrzymałości, czasie ładowania, przeładowaniu i koszcie mniej znaczy lepiej. Wartości ataków = obrażenia broni × mnożnik pierwszego ataku (wyliczone).
Obrażenia według poziomu
Dane z gryBazowe obrażenia na trafienie na każdym poziomie broni i różnica między nimi.
| Poziom 1 | 25 | 50 |
|---|---|---|
| Poziom 2 | 28 | 60 |
| Poziom 3 | 31 | 70 |
| Poziom 4 | 33 | 75 |
| Poziom 5 | 35 | 80 |
| Poziom 6 | 37 | 84 |
| Poziom 7 | 39 | 88 |
| Poziom 8 | 41 | 92 |
| Poziom 9 | 43 | 96 |
| Poziom 10 | 45 | 100 |
| Poziom | Rapier | Claymore | Różnica |
|---|---|---|---|
| Poziom 1 | 25 | 50 | -25 |
| Poziom 2 | 28 | 60 | -32 |
| Poziom 3 | 31 | 70 | -39 |
| Poziom 4 | 33 | 75 | -42 |
| Poziom 5 | 35 | 80 | -45 |
| Poziom 6 | 37 | 84 | -47 |
| Poziom 7 | 39 | 88 | -49 |
| Poziom 8 | 41 | 92 | -51 |
| Poziom 9 | 43 | 96 | -53 |
| Poziom 10 | 45 | 100 | -55 |
Różnica = Rapier minus Claymore. Obrażenia bazowe przed mnożnikami ataków, Bursztynami i ulepszeniami.
Ciosy: Rapier i Claymore
Dane z grySerie kombo i ataki specjalne obu broni z mnożnikami, wytrzymałością i wynikowymi obrażeniami na poziomie 1 i na maks. poziomie.
Rapier
- Zasięg ataku: 3 m
- Czas ładowania: 2 s
- Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu: 150
- Zasięg Ciosu w Plecy: 2 m
- Zasięg Ataku Krytycznego: 3 m
- Obrona: Tylko parowanie (bez bloku)
Seria kombo 1
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lekki Atak 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Tak | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Lekki Atak 2 | ×1,1 | ×1 | 15 | — | — | 28 | 50 | 3 | Tak | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Lekki Atak 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Tak | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Lekki Atak 4 | ×1,2 | ×1 | 15 | — | — | 30 | 54 | 3 | Tak | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Lekki Atak 5 | ×1,3 | ×1 | 15 | 0,43 s | 0,13 s | 33 | 59 | 3 | Tak | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Półsilny Atak 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Tak | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Półsilny Atak 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Tak | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Półsilny Atak 3 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Tak | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Półsilny Atak 4 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Tak | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Półsilny Atak 5 | ×2 | ×1 | 20 | — | — | 50 | 90 | 3 | Tak | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Silny Atak 1 | ×1 | ×3 | 60 | — | — | 25 | 45 | 9 | Nie do zablokowania | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Silny Atak 2 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Nie do zablokowania | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Silny Atak 3 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Nie do zablokowania | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Silny Atak 4 | ×3 | ×5 | 30 | 0,6 s | 0,61 s | 75 | 135 | 15 | Nie do zablokowania | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Silny Atak 5 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Nie do zablokowania | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Silny Atak 6 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Nie do zablokowania | Niszczy Wrażliwe Punkty |
Ataki specjalne
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atak w biegu | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 25 | 45 | 6 | — | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Atak z wyskoku | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 125 | 225 | 7,5 | Nie do zablokowania | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Cios w Plecy | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Nie do zablokowania | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Atak Krytyczny | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Nie do zablokowania | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Atak z uniku do przodu | ×1 | — | — | — | — | 25 | 45 | — | — | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Atak z uniku w lewo | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Atak z uniku w prawo | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Kontra po Doskonałym Uniku | ×3 | — | 18 | — | — | 75 | 135 | — | — | — |
Claymore
- Zasięg ataku: 1 m
- Czas ładowania: 0,5 s
- Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu: 100
- Zasięg Ciosu w Plecy: 2 m
- Zasięg Ataku Krytycznego: 3 m
- Obrona: Tylko blok (bez parowania)
Seria kombo 1
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lekki Atak 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Lekki Atak 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Lekki Atak 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Półsilny Atak 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Półsilny Atak 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Półsilny Atak 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Silny Atak 1 | ×2,5 | ×2,5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37,5 | Tak | — |
| Silny Atak 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | Tak | — |
| Silny Atak 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | Tak | — |
Seria kombo 2 · wymaga Nephto Normal Claymore*
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lekki Atak 1 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Tak | — |
| Lekki Atak 2 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Tak | — |
| Półsilny Atak 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Półsilny Atak 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Półsilny Atak 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Silny Atak 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Silny Atak 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
Ataki specjalne
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atak w biegu | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| Atak z wyskoku | ×5 | ×2,5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37,5 | Nie do zablokowania | — |
| Cios w Plecy | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1000 | 0 | Nie do zablokowania | — |
| Atak Krytyczny | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1000 | 0 | Nie do zablokowania | — |
| Atak z uniku do przodu | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Atak z uniku w lewo | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Atak z uniku w prawo | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Kontra po Doskonałym Uniku | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
„Obrażenia na poz.” = obrażenia broni na danym poziomie × mnożnik ataku (wyliczone). Bez Bursztynów, powłok i ulepszeń.
Drzewka ulepszeń
Dane z gryRapier ma 5 cech, a Claymore 5 cech; przerywane ramki to wybory albo-albo.
Rapier
- Broń poz. 2
Powtórne Pchnięcie - Broń poz. 5
Wypad - Broń poz. 8Wybierz jedno
Ożywcza Sekunda
Przenikliwa Kwarta - Broń poz. 10
Energiczna Tercja
Claymore
- Broń poz. 2
Szał - Broń poz. 5Wybierz jedno
Bastion
Siła Woli - Broń poz. 8
Powierzchowna Rana - Broń poz. 10
Żądza Krwi
Otwórz stronę broni, aby zobaczyć pełny opis i parametry każdej cechy.
Trafienia potrzebne na każdego bossa
ObliczonePodstawowe trafienia potrzebne na każdego bossa obiema broniami na poziomie 1 i na maks. poziomie.
| Boss | Zdrowie | Rapier · poz. 1 | Claymore · poz. 1 | Rapier · poz. 10 | Claymore · poz. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1800 | 72 | 36 | 40 | 18 | |
| 2400 | 96 | 48 | 54 | 24 | |
| 2000 | 80 | 40 | 45 | 20 | |
| 3250 | 130 | 65 | 73 | 33 | |
| 2200 | 88 | 44 | 49 | 22 | |
| 1500 | 60 | 30 | 34 | 15 | |
| 3400 | 136 | 68 | 76 | 34 | |
| 4000 | 160 | 80 | 89 | 40 | |
| 4000 | 160 | 80 | 89 | 40 | |
| 5000 | 200 | 100 | 112 | 50 |
Wyliczone: obrażenia broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku (broń palna: jeden strzał) × (1 − odporność bossa). Bez ulepszeń, Bursztynów, powłok, planszy statystyk i zmian faz.
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Więcej porównań
Zmień poziom albo podmień broń w narzędziu porównania.
Claymore bije mocniej na poziomie 1 (25 wobec 50 dla Rapier i Claymore), a Claymore prowadzi na maks. poziomie (45 wobec 100). Pierwszy silny atak Claymore zadaje 250 na poziomie 10, a Rapier 45. W łamaniu Postawy wygrywa Claymore: 37,5 obrażeń Postawy na silny atak wobec 9. Maksymalne ulepszenie Rapier kosztuje 45 000 Katalizatorów, a Claymore 45 000 Katalizatorów w kupionych materiałach.
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rapier vs Claymore — FAQ
Rapier czy Claymore: co jest lepsze w Valor Mortis?
To zależy, na czym ci zależy. Claymore bije mocniej na poziomie 1 (25 wobec 50), a Claymore na maks. poziomie (45 wobec 100). Po pełnym ulepszeniu Claymore osiąga 100 na trafienie, a Rapier 45. Pierwszy silny atak Claymore zadaje 125 na poziomie 1, a Rapier 25. W łamaniu Postawy wygrywa Claymore: 37,5 obrażeń Postawy na silny atak wobec 9.
Co zadaje więcej obrażeń: Rapier czy Claymore?
Na trafienie Rapier zadaje 25 na poziomie 1 i 45 na maks. poziomie; Claymore zadaje 50 i 100.
Co taniej ulepszyć?
Kosztują tyle samo: po 45 000 Katalizatorów w kupionych materiałach plus jeden legendarny materiał ze świata gry.
Czy Rapier i Claymore mogą blokować i parować?
Rapier: Tylko parowanie (bez bloku). Claymore: Tylko blok (bez parowania).
Ile trafień potrzeba na finałowego bossa?
Na maks. poziomie około 112 podstawowych trafień z Rapier i 50 z Claymore, by zabić: Istota (wyliczone, bez ulepszeń i Bursztynów).