Rapier, broń w Valor Mortis

Rapier vs Claymore Porównanie broni w Valor Mortis

Broń biała
Rapier
25
Claymore
50
Maks. poziom
10

Rapier czy Claymore? Na poziomie 1 Rapier zadaje 25 na trafienie, a Claymore 50; po pełnym ulepszeniu 45 wobec 100. Rapier ma 5 cech ulepszeń, a Claymore 5. Tu znajdziesz wszystkie statystyki, oba zestawy ciosów i oba drzewka ulepszeń obok siebie.

Obrażenia na poziomie 1
25 / 50Rapier / Claymore
Obrażenia na maks. poziomie
45 / 100Rapier / Claymore
Katalizatory do maks.
45 000Kupione materiały
Cechy ulepszeń
5 / 5
Obrona
Tylko parowanie (bez bloku) / Tylko blok (bez parowania)
Trafienia na: Istota
112 / 50Na maks. poziomie (wyliczone)
Powiązany poradnikNajlepsza broń w Valor Mortis: tier lista, obrażenia i koszty

Rapier vs Claymore: werdykt

Obliczone

Co mówią liczby — na poziomie 1 i po pełnym ulepszeniu.

Na poziomie 1

  • Na poziomie 1 Claymore zadaje 50, a Rapier 25 (o 100% więcej na trafienie).
  • Po pełnym ulepszeniu Claymore osiąga 100 na trafienie, a Rapier 45.
  • Pierwszy silny atak Claymore zadaje 125 na poziomie 1, a Rapier 25.
  • W łamaniu Postawy wygrywa Claymore: 37,5 obrażeń Postawy na silny atak wobec 9.
  • Idealne parowanie z Rapier zadaje 150 obrażeń Postawy, z Claymore 100.
  • Obrona się różni. Rapier: Tylko parowanie (bez bloku). Claymore: Tylko blok (bez parowania).
  • Rapier taniej kosztuje zamach: 15 wytrzymałości na lekki atak wobec 25.
  • Obie kosztują tyle samo do maksimum: 45 000 Katalizatorów na kupione materiały plus po jednym legendarnym materiale.

Po pełnym ulepszeniu

  • Na poziomie 10 Claymore zadaje 100, a Rapier 45 (o 122% więcej na trafienie).
  • Pierwszy silny atak Claymore zadaje 250 na poziomie 10, a Rapier 45.
  • W łamaniu Postawy wygrywa Claymore: 37,5 obrażeń Postawy na silny atak wobec 9.
  • Idealne parowanie z Rapier zadaje 150 obrażeń Postawy, z Claymore 100.
  • Obrona się różni. Rapier: Tylko parowanie (bez bloku). Claymore: Tylko blok (bez parowania).
  • Rapier taniej kosztuje zamach: 15 wytrzymałości na lekki atak wobec 25.
  • Obie kosztują tyle samo do maksimum: 45 000 Katalizatorów na kupione materiały plus po jednym legendarnym materiale.

Statystyki obok siebie

Dane z gry

Wszystkie porównywalne statystyki na poziomie 1 i na maks. poziomie; zielony oznacza lepszą wartość.

Na poziomie broni 1

Na poziomie broni 1
StatystykaRapierClaymore
Obrażenia na trafienie2550
Obrażenia Postawy na trafienie315
Pierwszy lekki atak2550
Pierwszy silny atak25125
Obrażenia Postawy silnego ataku937,5
Wytrzymałość na lekki atak1525
Czas ładowania2 s0,5 s
Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu150100
Zasięg ataku3 m1 m
ObronaTylko parowanie (bez bloku)Tylko blok (bez parowania)
Maks. poziom1010
Obrażenia na maks. poziomie45100
Cechy ulepszeń55
Katalizatory do maks. (kupione materiały)45 00045 000
Materiały do maks.1616

Na poziomie broni 10

Na poziomie broni 10
StatystykaRapierClaymore
Obrażenia na trafienie45100
Obrażenia Postawy na trafienie315
Pierwszy lekki atak45100
Pierwszy silny atak45250
Obrażenia Postawy silnego ataku937,5
Wytrzymałość na lekki atak1525
Czas ładowania2 s0,5 s
Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu150100
Zasięg ataku3 m1 m
ObronaTylko parowanie (bez bloku)Tylko blok (bez parowania)
Maks. poziom1010
Obrażenia na maks. poziomie45100
Cechy ulepszeń55
Katalizatory do maks. (kupione materiały)45 00045 000
Materiały do maks.1616

Przy wytrzymałości, czasie ładowania, przeładowaniu i koszcie mniej znaczy lepiej. Wartości ataków = obrażenia broni × mnożnik pierwszego ataku (wyliczone).

Obrażenia według poziomu

Dane z gry

Bazowe obrażenia na trafienie na każdym poziomie broni i różnica między nimi.

Obrażenia według poziomu
RapierClaymore
Obrażenia według poziomu
Poziom 12550
Poziom 22860
Poziom 33170
Poziom 43375
Poziom 53580
Poziom 63784
Poziom 73988
Poziom 84192
Poziom 94396
Poziom 1045100
Obrażenia według poziomu
PoziomRapierClaymoreRóżnica
Poziom 12550-25
Poziom 22860-32
Poziom 33170-39
Poziom 43375-42
Poziom 53580-45
Poziom 63784-47
Poziom 73988-49
Poziom 84192-51
Poziom 94396-53
Poziom 1045100-55

Różnica = Rapier minus Claymore. Obrażenia bazowe przed mnożnikami ataków, Bursztynami i ulepszeniami.

Ciosy: Rapier i Claymore

Dane z gry

Serie kombo i ataki specjalne obu broni z mnożnikami, wytrzymałością i wynikowymi obrażeniami na poziomie 1 i na maks. poziomie.

Rapier

  • Zasięg ataku: 3 m
  • Czas ładowania: 2 s
  • Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu: 150
  • Zasięg Ciosu w Plecy: 2 m
  • Zasięg Ataku Krytycznego: 3 m
  • Obrona: Tylko parowanie (bez bloku)

Seria kombo 1

Seria kombo 1
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Lekki Atak 1×1×115——25453TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Lekki Atak 2×1,1×115——28503TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Lekki Atak 3×1×115——25453TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Lekki Atak 4×1,2×115——30543TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Lekki Atak 5×1,3×1150,43 s0,13 s33593TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Półsilny Atak 1×1,5×120——38683TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Półsilny Atak 2×1,5×120——38683TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Półsilny Atak 3×1,5×120——38683TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Półsilny Atak 4×1,5×120——38683TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Półsilny Atak 5×2×120——50903TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Silny Atak 1×1×360——25459Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Silny Atak 2×3×5300,8 s0,29 s7513515Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Silny Atak 3×3×5300,43 s0,13 s7513515Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Silny Atak 4×3×5300,6 s0,61 s7513515Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Silny Atak 5×3×5300,43 s0,13 s7513515Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Silny Atak 6×3×5300,8 s0,29 s7513515Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty

Ataki specjalne

Ataki specjalne
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Atak w biegu×1×220——25456—Niszczy Wrażliwe Punkty
Atak z wyskoku×5×2,520——1252257,5Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Cios w Plecy×10×0———2504500Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Atak Krytyczny×10×0———2504500Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Atak z uniku do przodu×1————2545——Niszczy Wrażliwe Punkty
Atak z uniku w lewo×1—15——2545——Niszczy Wrażliwe Punkty
Atak z uniku w prawo×1—15——2545——Niszczy Wrażliwe Punkty
Kontra po Doskonałym Uniku×3—18——75135———

Claymore

  • Zasięg ataku: 1 m
  • Czas ładowania: 0,5 s
  • Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu: 100
  • Zasięg Ciosu w Plecy: 2 m
  • Zasięg Ataku Krytycznego: 3 m
  • Obrona: Tylko blok (bez parowania)

Seria kombo 1

Seria kombo 1
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Lekki Atak 1×1×125——5010015Tak—
Lekki Atak 2×1×125——5010015Tak—
Lekki Atak 3×1×125——5010015Tak—
Półsilny Atak 1×1×125——5010015Tak—
Półsilny Atak 2×1×125——5010015Tak—
Półsilny Atak 3×1×125——5010015Tak—
Silny Atak 1×2,5×2,535——12525037,5Tak—
Silny Atak 2×2×235——10020030Tak—
Silny Atak 3×2×135——10020015Tak—

Seria kombo 2 · wymaga Nephto Normal Claymore*

Seria kombo 2
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Lekki Atak 1×0,5×125——255015Tak—
Lekki Atak 2×0,5×125——255015Tak—
Półsilny Atak 1×1×125——5010015Tak—
Półsilny Atak 2×1×125——5010015Tak—
Półsilny Atak 3×1×125——5010015Tak—
Silny Atak 1×1×135——5010015Tak—
Silny Atak 2×1×135——5010015Tak—

Ataki specjalne

Ataki specjalne
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Atak w biegu×1×220——5010030——
Atak z wyskoku×5×2,530——25050037,5Nie do zablokowania—
Cios w Plecy×10×0———50010000Nie do zablokowania—
Atak Krytyczny×10×0———50010000Nie do zablokowania—
Atak z uniku do przodu×1—35——50100———
Atak z uniku w lewo×1—35——50100———
Atak z uniku w prawo×1—35——50100———
Kontra po Doskonałym Uniku×2—35——100200———

„Obrażenia na poz.” = obrażenia broni na danym poziomie × mnożnik ataku (wyliczone). Bez Bursztynów, powłok i ulepszeń.

Drzewka ulepszeń

Dane z gry

Rapier ma 5 cech, a Claymore 5 cech; przerywane ramki to wybory albo-albo.

Rapier

  1. Broń poz. 2
    Ikona ulepszenia Powtórne PchnięciePowtórne Pchnięcie
  2. Broń poz. 5
    Ikona ulepszenia WypadWypad
  3. Broń poz. 8
    Wybierz jedno
    Ikona ulepszenia Ożywcza SekundaOżywcza Sekunda
    Ikona ulepszenia Przenikliwa KwartaPrzenikliwa Kwarta
  4. Broń poz. 10
    Ikona ulepszenia Energiczna TercjaEnergiczna Tercja

Claymore

  1. Broń poz. 2
    Ikona ulepszenia SzałSzał
  2. Broń poz. 5
    Wybierz jedno
    Ikona ulepszenia BastionBastion
    Ikona ulepszenia Siła WoliSiła Woli
  3. Broń poz. 8
    Ikona ulepszenia Powierzchowna RanaPowierzchowna Rana
  4. Broń poz. 10
    Ikona ulepszenia Żądza KrwiŻądza Krwi

Otwórz stronę broni, aby zobaczyć pełny opis i parametry każdej cechy.

Trafienia potrzebne na każdego bossa

Obliczone

Podstawowe trafienia potrzebne na każdego bossa obiema broniami na poziomie 1 i na maks. poziomie.

Trafienia potrzebne na każdego bossa
BossZdrowieRapier · poz. 1Claymore · poz. 1Rapier · poz. 10Claymore · poz. 10
General Lothaire180072364018
Żelazny Marszałek240096485424
Sfinks200080404520
Rzeźmłyn3250130657333
Anna220088444922
Wysoki Sędzia Aurelius150060303415
Eksperyment nr 833400136687634
Sierota4000160808940
Kapitan Raphael4000160808940
Istota500020010011250

Wyliczone: obrażenia broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku (broń palna: jeden strzał) × (1 − odporność bossa). Bez ulepszeń, Bursztynów, powłok, planszy statystyk i zmian faz.

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Claymore bije mocniej na poziomie 1 (25 wobec 50 dla Rapier i Claymore), a Claymore prowadzi na maks. poziomie (45 wobec 100). Pierwszy silny atak Claymore zadaje 250 na poziomie 10, a Rapier 45. W łamaniu Postawy wygrywa Claymore: 37,5 obrażeń Postawy na silny atak wobec 9. Maksymalne ulepszenie Rapier kosztuje 45 000 Katalizatorów, a Claymore 45 000 Katalizatorów w kupionych materiałach.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rapier vs Claymore — FAQ

Rapier czy Claymore: co jest lepsze w Valor Mortis?

To zależy, na czym ci zależy. Claymore bije mocniej na poziomie 1 (25 wobec 50), a Claymore na maks. poziomie (45 wobec 100). Po pełnym ulepszeniu Claymore osiąga 100 na trafienie, a Rapier 45. Pierwszy silny atak Claymore zadaje 125 na poziomie 1, a Rapier 25. W łamaniu Postawy wygrywa Claymore: 37,5 obrażeń Postawy na silny atak wobec 9.

Co zadaje więcej obrażeń: Rapier czy Claymore?

Na trafienie Rapier zadaje 25 na poziomie 1 i 45 na maks. poziomie; Claymore zadaje 50 i 100.

Co taniej ulepszyć?

Kosztują tyle samo: po 45 000 Katalizatorów w kupionych materiałach plus jeden legendarny materiał ze świata gry.

Czy Rapier i Claymore mogą blokować i parować?

Rapier: Tylko parowanie (bez bloku). Claymore: Tylko blok (bez parowania).

Ile trafień potrzeba na finałowego bossa?

Na maks. poziomie około 112 podstawowych trafień z Rapier i 50 z Claymore, by zabić: Istota (wyliczone, bez ulepszeń i Bursztynów).