Szabla, broń w Valor Mortis

Szabla vs Claymore Porównanie broni w Valor Mortis

Broń biała
Szabla
20
Claymore
50
Maks. poziom
10

Szabla czy Claymore? Na poziomie 1 Szabla zadaje 20 na trafienie, a Claymore 50; po pełnym ulepszeniu 60 wobec 100. Szabla ma 6 cech ulepszeń, a Claymore 5. Tu znajdziesz wszystkie statystyki, oba zestawy ciosów i oba drzewka ulepszeń obok siebie.

Obrażenia na poziomie 1
20 / 50Szabla / Claymore
Obrażenia na maks. poziomie
60 / 100Szabla / Claymore
Katalizatory do maks.
45 000Kupione materiały
Cechy ulepszeń
6 / 5
Obrona
Blok i parowanie / Tylko blok (bez parowania)
Trafienia na: Istota
84 / 50Na maks. poziomie (wyliczone)
Powiązany poradnikNajlepsza broń w Valor Mortis: tier lista, obrażenia i koszty

Szabla vs Claymore: werdykt

Obliczone

Co mówią liczby — na poziomie 1 i po pełnym ulepszeniu.

Na poziomie 1

  • Na poziomie 1 Claymore zadaje 50, a Szabla 20 (o 150% więcej na trafienie).
  • Po pełnym ulepszeniu Claymore osiąga 100 na trafienie, a Szabla 60.
  • Pierwszy silny atak Claymore zadaje 125 na poziomie 1, a Szabla 44.
  • W łamaniu Postawy wygrywa Claymore: 37,5 obrażeń Postawy na silny atak wobec 15.
  • Obrona się różni. Szabla: Blok i parowanie. Claymore: Tylko blok (bez parowania).
  • Szabla taniej kosztuje zamach: 20 wytrzymałości na lekki atak wobec 25.
  • Obie kosztują tyle samo do maksimum: 45 000 Katalizatorów na kupione materiały plus po jednym legendarnym materiale.

Po pełnym ulepszeniu

  • Na poziomie 10 Claymore zadaje 100, a Szabla 60 (o 67% więcej na trafienie).
  • Pierwszy silny atak Claymore zadaje 250 na poziomie 10, a Szabla 132.
  • W łamaniu Postawy wygrywa Claymore: 37,5 obrażeń Postawy na silny atak wobec 15.
  • Obrona się różni. Szabla: Blok i parowanie. Claymore: Tylko blok (bez parowania).
  • Szabla taniej kosztuje zamach: 20 wytrzymałości na lekki atak wobec 25.
  • Obie kosztują tyle samo do maksimum: 45 000 Katalizatorów na kupione materiały plus po jednym legendarnym materiale.

Statystyki obok siebie

Dane z gry

Wszystkie porównywalne statystyki na poziomie 1 i na maks. poziomie; zielony oznacza lepszą wartość.

Na poziomie broni 1

Na poziomie broni 1
StatystykaSzablaClaymore
Obrażenia na trafienie2050
Obrażenia Postawy na trafienie515
Pierwszy lekki atak2050
Pierwszy silny atak44125
Obrażenia Postawy silnego ataku1537,5
Wytrzymałość na lekki atak2025
Czas ładowania0,5 s0,5 s
Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu100100
Zasięg ataku4 m1 m
ObronaBlok i parowanieTylko blok (bez parowania)
Maks. poziom1010
Obrażenia na maks. poziomie60100
Cechy ulepszeń65
Katalizatory do maks. (kupione materiały)45 00045 000
Materiały do maks.1616

Na poziomie broni 10

Na poziomie broni 10
StatystykaSzablaClaymore
Obrażenia na trafienie60100
Obrażenia Postawy na trafienie515
Pierwszy lekki atak60100
Pierwszy silny atak132250
Obrażenia Postawy silnego ataku1537,5
Wytrzymałość na lekki atak2025
Czas ładowania0,5 s0,5 s
Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu100100
Zasięg ataku4 m1 m
ObronaBlok i parowanieTylko blok (bez parowania)
Maks. poziom1010
Obrażenia na maks. poziomie60100
Cechy ulepszeń65
Katalizatory do maks. (kupione materiały)45 00045 000
Materiały do maks.1616

Przy wytrzymałości, czasie ładowania, przeładowaniu i koszcie mniej znaczy lepiej. Wartości ataków = obrażenia broni × mnożnik pierwszego ataku (wyliczone).

Obrażenia według poziomu

Dane z gry

Bazowe obrażenia na trafienie na każdym poziomie broni i różnica między nimi.

Obrażenia według poziomu
SzablaClaymore
Obrażenia według poziomu
Poziom 12050
Poziom 22660
Poziom 33270
Poziom 43675
Poziom 54080
Poziom 64484
Poziom 74888
Poziom 85292
Poziom 95696
Poziom 1060100
Obrażenia według poziomu
PoziomSzablaClaymoreRóżnica
Poziom 12050-30
Poziom 22660-34
Poziom 33270-38
Poziom 43675-39
Poziom 54080-40
Poziom 64484-40
Poziom 74888-40
Poziom 85292-40
Poziom 95696-40
Poziom 1060100-40

Różnica = Szabla minus Claymore. Obrażenia bazowe przed mnożnikami ataków, Bursztynami i ulepszeniami.

Ciosy: Szabla i Claymore

Dane z gry

Serie kombo i ataki specjalne obu broni z mnożnikami, wytrzymałością i wynikowymi obrażeniami na poziomie 1 i na maks. poziomie.

Szabla

  • Zasięg ataku: 4 m
  • Czas ładowania: 0,5 s
  • Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu: 100
  • Zasięg Ciosu w Plecy: 2 m
  • Zasięg Ataku Krytycznego: 3 m
  • Obrona: Blok i parowanie

Seria kombo 1

Seria kombo 1
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Lekki Atak 1×1×1200,3 s0,1 s20605Tak—
Lekki Atak 2×1×120——20605Tak—
Lekki Atak 3×1×120——20605Tak—
Lekki Atak 4×1×120——20605Tak—
Lekki Atak 5×2×1200,61 s0,1 s401205Tak—
Półsilny Atak 1×1,5×120——30905Tak—
Półsilny Atak 2×1,5×120——30905Tak—
Silny Atak 1×2,2×3601 s0,12 s4413215Nie do zablokowania—
Silny Atak 2×2,2×3601 s0,4 s4413215Nie do zablokowania—

Ataki specjalne

Ataki specjalne
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Atak w biegu×1,2—20——2472———
Atak z wyskoku×5×2,520——10030012,5Nie do zablokowania—
Cios w Plecy×10×0———2006000Nie do zablokowania—
Atak Krytyczny×15×0———3009000Nie do zablokowania—
Atak z uniku do przodu×1,1—18——2266———
Atak z uniku w lewo×1,1—18——2266———
Atak z uniku w prawo×1,1—18——2266———
Kontra po Doskonałym Uniku×3—18——60180———

Claymore

  • Zasięg ataku: 1 m
  • Czas ładowania: 0,5 s
  • Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu: 100
  • Zasięg Ciosu w Plecy: 2 m
  • Zasięg Ataku Krytycznego: 3 m
  • Obrona: Tylko blok (bez parowania)

Seria kombo 1

Seria kombo 1
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Lekki Atak 1×1×125——5010015Tak—
Lekki Atak 2×1×125——5010015Tak—
Lekki Atak 3×1×125——5010015Tak—
Półsilny Atak 1×1×125——5010015Tak—
Półsilny Atak 2×1×125——5010015Tak—
Półsilny Atak 3×1×125——5010015Tak—
Silny Atak 1×2,5×2,535——12525037,5Tak—
Silny Atak 2×2×235——10020030Tak—
Silny Atak 3×2×135——10020015Tak—

Seria kombo 2 · wymaga Nephto Normal Claymore*

Seria kombo 2
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Lekki Atak 1×0,5×125——255015Tak—
Lekki Atak 2×0,5×125——255015Tak—
Półsilny Atak 1×1×125——5010015Tak—
Półsilny Atak 2×1×125——5010015Tak—
Półsilny Atak 3×1×125——5010015Tak—
Silny Atak 1×1×135——5010015Tak—
Silny Atak 2×1×135——5010015Tak—

Ataki specjalne

Ataki specjalne
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Atak w biegu×1×220——5010030——
Atak z wyskoku×5×2,530——25050037,5Nie do zablokowania—
Cios w Plecy×10×0———50010000Nie do zablokowania—
Atak Krytyczny×10×0———50010000Nie do zablokowania—
Atak z uniku do przodu×1—35——50100———
Atak z uniku w lewo×1—35——50100———
Atak z uniku w prawo×1—35——50100———
Kontra po Doskonałym Uniku×2—35——100200———

„Obrażenia na poz.” = obrażenia broni na danym poziomie × mnożnik ataku (wyliczone). Bez Bursztynów, powłok i ulepszeń.

Drzewka ulepszeń

Dane z gry

Szabla ma 6 cech, a Claymore 5 cech; przerywane ramki to wybory albo-albo.

Szabla

  1. Broń poz. 2
    Ikona ulepszenia Doświadczony SzermierzDoświadczony Szermierz
  2. Broń poz. 5
    Wybierz jedno
    Ikona ulepszenia PościgPościg
    Ikona ulepszenia Staranne PrzygotowaniaStaranne Przygotowania
  3. Broń poz. 8
    Wybierz jedno
    Ikona ulepszenia Przypływ AdrenalinyPrzypływ Adrenaliny
    Ikona ulepszenia Przypływ SiłPrzypływ Sił
  4. Broń poz. 10
    Ikona ulepszenia Wybitny SzermierzWybitny Szermierz

Claymore

  1. Broń poz. 2
    Ikona ulepszenia SzałSzał
  2. Broń poz. 5
    Wybierz jedno
    Ikona ulepszenia BastionBastion
    Ikona ulepszenia Siła WoliSiła Woli
  3. Broń poz. 8
    Ikona ulepszenia Powierzchowna RanaPowierzchowna Rana
  4. Broń poz. 10
    Ikona ulepszenia Żądza KrwiŻądza Krwi

Otwórz stronę broni, aby zobaczyć pełny opis i parametry każdej cechy.

Trafienia potrzebne na każdego bossa

Obliczone

Podstawowe trafienia potrzebne na każdego bossa obiema broniami na poziomie 1 i na maks. poziomie.

Trafienia potrzebne na każdego bossa
BossZdrowieSzabla · poz. 1Claymore · poz. 1Szabla · poz. 10Claymore · poz. 10
General Lothaire180090363018
Żelazny Marszałek2400120484024
Sfinks2000100403420
Rzeźmłyn3250163655533
Anna2200110443722
Wysoki Sędzia Aurelius150075302515
Eksperyment nr 833400170685734
Sierota4000200806740
Kapitan Raphael4000200806740
Istota50002501008450

Wyliczone: obrażenia broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku (broń palna: jeden strzał) × (1 − odporność bossa). Bez ulepszeń, Bursztynów, powłok, planszy statystyk i zmian faz.

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Claymore bije mocniej na poziomie 1 (20 wobec 50 dla Szabla i Claymore), a Claymore prowadzi na maks. poziomie (60 wobec 100). Pierwszy silny atak Claymore zadaje 250 na poziomie 10, a Szabla 132. W łamaniu Postawy wygrywa Claymore: 37,5 obrażeń Postawy na silny atak wobec 15. Maksymalne ulepszenie Szabla kosztuje 45 000 Katalizatorów, a Claymore 45 000 Katalizatorów w kupionych materiałach.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Szabla vs Claymore — FAQ

Szabla czy Claymore: co jest lepsze w Valor Mortis?

To zależy, na czym ci zależy. Claymore bije mocniej na poziomie 1 (20 wobec 50), a Claymore na maks. poziomie (60 wobec 100). Po pełnym ulepszeniu Claymore osiąga 100 na trafienie, a Szabla 60. Pierwszy silny atak Claymore zadaje 125 na poziomie 1, a Szabla 44. W łamaniu Postawy wygrywa Claymore: 37,5 obrażeń Postawy na silny atak wobec 15.

Co zadaje więcej obrażeń: Szabla czy Claymore?

Na trafienie Szabla zadaje 20 na poziomie 1 i 60 na maks. poziomie; Claymore zadaje 50 i 100.

Co taniej ulepszyć?

Kosztują tyle samo: po 45 000 Katalizatorów w kupionych materiałach plus jeden legendarny materiał ze świata gry.

Czy Szabla i Claymore mogą blokować i parować?

Szabla: Blok i parowanie. Claymore: Tylko blok (bez parowania).

Ile trafień potrzeba na finałowego bossa?

Na maks. poziomie około 84 podstawowych trafień z Szabla i 50 z Claymore, by zabić: Istota (wyliczone, bez ulepszeń i Bursztynów).