
Szabla vs Claymore Porównanie broni w Valor Mortis
- Szabla
- 20
- Claymore
- 50
- Maks. poziom
- 10
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Szabla czy Claymore? Na poziomie 1 Szabla zadaje 20 na trafienie, a Claymore 50; po pełnym ulepszeniu 60 wobec 100. Szabla ma 6 cech ulepszeń, a Claymore 5. Tu znajdziesz wszystkie statystyki, oba zestawy ciosów i oba drzewka ulepszeń obok siebie.
- Obrażenia na poziomie 1
- 20 / 50Szabla / Claymore
- Obrażenia na maks. poziomie
- 60 / 100Szabla / Claymore
- Katalizatory do maks.
- 45 000Kupione materiały
- Cechy ulepszeń
- 6 / 5
- Obrona
- Blok i parowanie / Tylko blok (bez parowania)
- Trafienia na: Istota
- 84 / 50Na maks. poziomie (wyliczone)
Szabla vs Claymore: werdykt
ObliczoneCo mówią liczby — na poziomie 1 i po pełnym ulepszeniu.
Na poziomie 1
- Na poziomie 1 Claymore zadaje 50, a Szabla 20 (o 150% więcej na trafienie).
- Po pełnym ulepszeniu Claymore osiąga 100 na trafienie, a Szabla 60.
- Pierwszy silny atak Claymore zadaje 125 na poziomie 1, a Szabla 44.
- W łamaniu Postawy wygrywa Claymore: 37,5 obrażeń Postawy na silny atak wobec 15.
- Obrona się różni. Szabla: Blok i parowanie. Claymore: Tylko blok (bez parowania).
- Szabla taniej kosztuje zamach: 20 wytrzymałości na lekki atak wobec 25.
- Obie kosztują tyle samo do maksimum: 45 000 Katalizatorów na kupione materiały plus po jednym legendarnym materiale.
Po pełnym ulepszeniu
- Na poziomie 10 Claymore zadaje 100, a Szabla 60 (o 67% więcej na trafienie).
- Pierwszy silny atak Claymore zadaje 250 na poziomie 10, a Szabla 132.
- W łamaniu Postawy wygrywa Claymore: 37,5 obrażeń Postawy na silny atak wobec 15.
- Obrona się różni. Szabla: Blok i parowanie. Claymore: Tylko blok (bez parowania).
- Szabla taniej kosztuje zamach: 20 wytrzymałości na lekki atak wobec 25.
- Obie kosztują tyle samo do maksimum: 45 000 Katalizatorów na kupione materiały plus po jednym legendarnym materiale.
Statystyki obok siebie
Dane z gryWszystkie porównywalne statystyki na poziomie 1 i na maks. poziomie; zielony oznacza lepszą wartość.
Na poziomie broni 1
| Statystyka | Szabla | Claymore |
|---|---|---|
| Obrażenia na trafienie | 20 | 50 |
| Obrażenia Postawy na trafienie | 5 | 15 |
| Pierwszy lekki atak | 20 | 50 |
| Pierwszy silny atak | 44 | 125 |
| Obrażenia Postawy silnego ataku | 15 | 37,5 |
| Wytrzymałość na lekki atak | 20 | 25 |
| Czas ładowania | 0,5 s | 0,5 s |
| Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu | 100 | 100 |
| Zasięg ataku | 4 m | 1 m |
| Obrona | Blok i parowanie | Tylko blok (bez parowania) |
| Maks. poziom | 10 | 10 |
| Obrażenia na maks. poziomie | 60 | 100 |
| Cechy ulepszeń | 6 | 5 |
| Katalizatory do maks. (kupione materiały) | 45 000 | 45 000 |
| Materiały do maks. | 16 | 16 |
Na poziomie broni 10
| Statystyka | Szabla | Claymore |
|---|---|---|
| Obrażenia na trafienie | 60 | 100 |
| Obrażenia Postawy na trafienie | 5 | 15 |
| Pierwszy lekki atak | 60 | 100 |
| Pierwszy silny atak | 132 | 250 |
| Obrażenia Postawy silnego ataku | 15 | 37,5 |
| Wytrzymałość na lekki atak | 20 | 25 |
| Czas ładowania | 0,5 s | 0,5 s |
| Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu | 100 | 100 |
| Zasięg ataku | 4 m | 1 m |
| Obrona | Blok i parowanie | Tylko blok (bez parowania) |
| Maks. poziom | 10 | 10 |
| Obrażenia na maks. poziomie | 60 | 100 |
| Cechy ulepszeń | 6 | 5 |
| Katalizatory do maks. (kupione materiały) | 45 000 | 45 000 |
| Materiały do maks. | 16 | 16 |
Przy wytrzymałości, czasie ładowania, przeładowaniu i koszcie mniej znaczy lepiej. Wartości ataków = obrażenia broni × mnożnik pierwszego ataku (wyliczone).
Obrażenia według poziomu
Dane z gryBazowe obrażenia na trafienie na każdym poziomie broni i różnica między nimi.
| Poziom 1 | 20 | 50 |
|---|---|---|
| Poziom 2 | 26 | 60 |
| Poziom 3 | 32 | 70 |
| Poziom 4 | 36 | 75 |
| Poziom 5 | 40 | 80 |
| Poziom 6 | 44 | 84 |
| Poziom 7 | 48 | 88 |
| Poziom 8 | 52 | 92 |
| Poziom 9 | 56 | 96 |
| Poziom 10 | 60 | 100 |
| Poziom | Szabla | Claymore | Różnica |
|---|---|---|---|
| Poziom 1 | 20 | 50 | -30 |
| Poziom 2 | 26 | 60 | -34 |
| Poziom 3 | 32 | 70 | -38 |
| Poziom 4 | 36 | 75 | -39 |
| Poziom 5 | 40 | 80 | -40 |
| Poziom 6 | 44 | 84 | -40 |
| Poziom 7 | 48 | 88 | -40 |
| Poziom 8 | 52 | 92 | -40 |
| Poziom 9 | 56 | 96 | -40 |
| Poziom 10 | 60 | 100 | -40 |
Różnica = Szabla minus Claymore. Obrażenia bazowe przed mnożnikami ataków, Bursztynami i ulepszeniami.
Ciosy: Szabla i Claymore
Dane z grySerie kombo i ataki specjalne obu broni z mnożnikami, wytrzymałością i wynikowymi obrażeniami na poziomie 1 i na maks. poziomie.
Szabla
- Zasięg ataku: 4 m
- Czas ładowania: 0,5 s
- Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu: 100
- Zasięg Ciosu w Plecy: 2 m
- Zasięg Ataku Krytycznego: 3 m
- Obrona: Blok i parowanie
Seria kombo 1
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lekki Atak 1 | ×1 | ×1 | 20 | 0,3 s | 0,1 s | 20 | 60 | 5 | Tak | — |
| Lekki Atak 2 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Tak | — |
| Lekki Atak 3 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Tak | — |
| Lekki Atak 4 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Tak | — |
| Lekki Atak 5 | ×2 | ×1 | 20 | 0,61 s | 0,1 s | 40 | 120 | 5 | Tak | — |
| Półsilny Atak 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Tak | — |
| Półsilny Atak 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Tak | — |
| Silny Atak 1 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,12 s | 44 | 132 | 15 | Nie do zablokowania | — |
| Silny Atak 2 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,4 s | 44 | 132 | 15 | Nie do zablokowania | — |
Ataki specjalne
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atak w biegu | ×1,2 | — | 20 | — | — | 24 | 72 | — | — | — |
| Atak z wyskoku | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 100 | 300 | 12,5 | Nie do zablokowania | — |
| Cios w Plecy | ×10 | ×0 | — | — | — | 200 | 600 | 0 | Nie do zablokowania | — |
| Atak Krytyczny | ×15 | ×0 | — | — | — | 300 | 900 | 0 | Nie do zablokowania | — |
| Atak z uniku do przodu | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Atak z uniku w lewo | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Atak z uniku w prawo | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Kontra po Doskonałym Uniku | ×3 | — | 18 | — | — | 60 | 180 | — | — | — |
Claymore
- Zasięg ataku: 1 m
- Czas ładowania: 0,5 s
- Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu: 100
- Zasięg Ciosu w Plecy: 2 m
- Zasięg Ataku Krytycznego: 3 m
- Obrona: Tylko blok (bez parowania)
Seria kombo 1
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lekki Atak 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Lekki Atak 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Lekki Atak 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Półsilny Atak 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Półsilny Atak 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Półsilny Atak 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Silny Atak 1 | ×2,5 | ×2,5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37,5 | Tak | — |
| Silny Atak 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | Tak | — |
| Silny Atak 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | Tak | — |
Seria kombo 2 · wymaga Nephto Normal Claymore*
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lekki Atak 1 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Tak | — |
| Lekki Atak 2 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Tak | — |
| Półsilny Atak 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Półsilny Atak 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Półsilny Atak 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Silny Atak 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
| Silny Atak 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Tak | — |
Ataki specjalne
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atak w biegu | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| Atak z wyskoku | ×5 | ×2,5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37,5 | Nie do zablokowania | — |
| Cios w Plecy | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1000 | 0 | Nie do zablokowania | — |
| Atak Krytyczny | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1000 | 0 | Nie do zablokowania | — |
| Atak z uniku do przodu | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Atak z uniku w lewo | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Atak z uniku w prawo | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Kontra po Doskonałym Uniku | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
„Obrażenia na poz.” = obrażenia broni na danym poziomie × mnożnik ataku (wyliczone). Bez Bursztynów, powłok i ulepszeń.
Drzewka ulepszeń
Dane z grySzabla ma 6 cech, a Claymore 5 cech; przerywane ramki to wybory albo-albo.
Szabla
- Broń poz. 2
Doświadczony Szermierz - Broń poz. 5Wybierz jedno
Pościg
Staranne Przygotowania - Broń poz. 8Wybierz jedno
Przypływ Adrenaliny
Przypływ Sił - Broń poz. 10
Wybitny Szermierz
Claymore
- Broń poz. 2
Szał - Broń poz. 5Wybierz jedno
Bastion
Siła Woli - Broń poz. 8
Powierzchowna Rana - Broń poz. 10
Żądza Krwi
Otwórz stronę broni, aby zobaczyć pełny opis i parametry każdej cechy.
Trafienia potrzebne na każdego bossa
ObliczonePodstawowe trafienia potrzebne na każdego bossa obiema broniami na poziomie 1 i na maks. poziomie.
| Boss | Zdrowie | Szabla · poz. 1 | Claymore · poz. 1 | Szabla · poz. 10 | Claymore · poz. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1800 | 90 | 36 | 30 | 18 | |
| 2400 | 120 | 48 | 40 | 24 | |
| 2000 | 100 | 40 | 34 | 20 | |
| 3250 | 163 | 65 | 55 | 33 | |
| 2200 | 110 | 44 | 37 | 22 | |
| 1500 | 75 | 30 | 25 | 15 | |
| 3400 | 170 | 68 | 57 | 34 | |
| 4000 | 200 | 80 | 67 | 40 | |
| 4000 | 200 | 80 | 67 | 40 | |
| 5000 | 250 | 100 | 84 | 50 |
Wyliczone: obrażenia broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku (broń palna: jeden strzał) × (1 − odporność bossa). Bez ulepszeń, Bursztynów, powłok, planszy statystyk i zmian faz.
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Więcej porównań
Zmień poziom albo podmień broń w narzędziu porównania.
Claymore bije mocniej na poziomie 1 (20 wobec 50 dla Szabla i Claymore), a Claymore prowadzi na maks. poziomie (60 wobec 100). Pierwszy silny atak Claymore zadaje 250 na poziomie 10, a Szabla 132. W łamaniu Postawy wygrywa Claymore: 37,5 obrażeń Postawy na silny atak wobec 15. Maksymalne ulepszenie Szabla kosztuje 45 000 Katalizatorów, a Claymore 45 000 Katalizatorów w kupionych materiałach.
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Szabla vs Claymore — FAQ
Szabla czy Claymore: co jest lepsze w Valor Mortis?
To zależy, na czym ci zależy. Claymore bije mocniej na poziomie 1 (20 wobec 50), a Claymore na maks. poziomie (60 wobec 100). Po pełnym ulepszeniu Claymore osiąga 100 na trafienie, a Szabla 60. Pierwszy silny atak Claymore zadaje 125 na poziomie 1, a Szabla 44. W łamaniu Postawy wygrywa Claymore: 37,5 obrażeń Postawy na silny atak wobec 15.
Co zadaje więcej obrażeń: Szabla czy Claymore?
Na trafienie Szabla zadaje 20 na poziomie 1 i 60 na maks. poziomie; Claymore zadaje 50 i 100.
Co taniej ulepszyć?
Kosztują tyle samo: po 45 000 Katalizatorów w kupionych materiałach plus jeden legendarny materiał ze świata gry.
Czy Szabla i Claymore mogą blokować i parować?
Szabla: Blok i parowanie. Claymore: Tylko blok (bez parowania).
Ile trafień potrzeba na finałowego bossa?
Na maks. poziomie około 84 podstawowych trafień z Szabla i 50 z Claymore, by zabić: Istota (wyliczone, bez ulepszeń i Bursztynów).