
Pistolet vs Muszkiet Porównanie broni w Valor Mortis
- Pistolet
- 30
- Muszkiet
- 150
- Maks. poziom
- 10
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Pistolet czy Muszkiet? Na poziomie 1 Pistolet zadaje 30 na trafienie, a Muszkiet 150; po pełnym ulepszeniu 60 wobec 300. Pistolet ma 7 cech ulepszeń, a Muszkiet 5. Tu znajdziesz wszystkie statystyki, oba zestawy ciosów i oba drzewka ulepszeń obok siebie.
- Obrażenia na poziomie 1
- 30 / 150Pistolet / Muszkiet
- Obrażenia na maks. poziomie
- 60 / 300Pistolet / Muszkiet
- Katalizatory do maks.
- 45 000Kupione materiały
- Cechy ulepszeń
- 7 / 5
- Pojemność magazynka
- 5 / 1
- Trafienia na: Istota
- 105 / 21Na maks. poziomie (wyliczone)
Pistolet vs Muszkiet: werdykt
ObliczoneCo mówią liczby — na poziomie 1 i po pełnym ulepszeniu.
Na poziomie 1
- Na poziomie 1 Muszkiet zadaje 150, a Pistolet 30 (o 400% więcej na trafienie).
- Po pełnym ulepszeniu Muszkiet osiąga 300 na trafienie, a Pistolet 60.
- Pistolet mieści 5 naboi, Muszkiet 1: 150 wobec 150 obrażeń z pełnego magazynka.
- Muszkiet przeładowuje w 2,5 s, Pistolet w 4 s.
- Obie kosztują tyle samo do maksimum: 45 000 Katalizatorów na kupione materiały plus po jednym legendarnym materiale.
Po pełnym ulepszeniu
- Na poziomie 10 Muszkiet zadaje 300, a Pistolet 60 (o 400% więcej na trafienie).
- Pistolet mieści 5 naboi, Muszkiet 1: 300 wobec 300 obrażeń z pełnego magazynka.
- Muszkiet przeładowuje w 2,5 s, Pistolet w 4 s.
- Obie kosztują tyle samo do maksimum: 45 000 Katalizatorów na kupione materiały plus po jednym legendarnym materiale.
Statystyki obok siebie
Dane z gryWszystkie porównywalne statystyki na poziomie 1 i na maks. poziomie; zielony oznacza lepszą wartość.
Na poziomie broni 1
| Statystyka | Pistolet | Muszkiet |
|---|---|---|
| Obrażenia na trafienie | 30 | 150 |
| Obrażenia Postawy na trafienie | 10 | 20 |
| Pojemność magazynka | 5 | 1 |
| Czas przeładowania | 4 s | 2,5 s |
| Czas między strzałami | 0,25 s | 0,2 s |
| Obrażenia z pełnego magazynka | 150 | 150 |
| Maks. poziom | 10 | 10 |
| Obrażenia na maks. poziomie | 60 | 300 |
| Cechy ulepszeń | 7 | 5 |
| Katalizatory do maks. (kupione materiały) | 45 000 | 45 000 |
| Materiały do maks. | 16 | 16 |
Na poziomie broni 10
| Statystyka | Pistolet | Muszkiet |
|---|---|---|
| Obrażenia na trafienie | 60 | 300 |
| Obrażenia Postawy na trafienie | 10 | 20 |
| Pojemność magazynka | 5 | 1 |
| Czas przeładowania | 4 s | 2,5 s |
| Czas między strzałami | 0,25 s | 0,2 s |
| Obrażenia z pełnego magazynka | 300 | 300 |
| Maks. poziom | 10 | 10 |
| Obrażenia na maks. poziomie | 60 | 300 |
| Cechy ulepszeń | 7 | 5 |
| Katalizatory do maks. (kupione materiały) | 45 000 | 45 000 |
| Materiały do maks. | 16 | 16 |
Przy wytrzymałości, czasie ładowania, przeładowaniu i koszcie mniej znaczy lepiej. Wartości ataków = obrażenia broni × mnożnik pierwszego ataku (wyliczone).
Obrażenia według poziomu
Dane z gryBazowe obrażenia na trafienie na każdym poziomie broni i różnica między nimi.
| Poziom 1 | 30 | 150 |
|---|---|---|
| Poziom 2 | 33 | 165 |
| Poziom 3 | 36 | 180 |
| Poziom 4 | 39 | 195 |
| Poziom 5 | 42 | 210 |
| Poziom 6 | 45 | 225 |
| Poziom 7 | 48 | 240 |
| Poziom 8 | 51 | 255 |
| Poziom 9 | 54 | 270 |
| Poziom 10 | 60 | 300 |
| Poziom | Pistolet | Muszkiet | Różnica |
|---|---|---|---|
| Poziom 1 | 30 | 150 | -120 |
| Poziom 2 | 33 | 165 | -132 |
| Poziom 3 | 36 | 180 | -144 |
| Poziom 4 | 39 | 195 | -156 |
| Poziom 5 | 42 | 210 | -168 |
| Poziom 6 | 45 | 225 | -180 |
| Poziom 7 | 48 | 240 | -192 |
| Poziom 8 | 51 | 255 | -204 |
| Poziom 9 | 54 | 270 | -216 |
| Poziom 10 | 60 | 300 | -240 |
Różnica = Pistolet minus Muszkiet. Obrażenia bazowe przed mnożnikami ataków, Bursztynami i ulepszeniami.
Spadek obrażeń: Pistolet vs Muszkiet
Dane z gryJaka część obrażeń każdego strzału dociera na dystans: krzywa spadku obrażeń z gry jako mnożnik według odległości.
- PistoletPełne obrażenia do 20 m.
- MuszkietPełne obrażenia do 99 m.
| 0 m | 100% | 100% |
|---|---|---|
| 2,5 m | 100% | 100% |
| 5 m | 100% | 100% |
| 7,5 m | 100% | 100% |
| 10 m | 100% | 100% |
| 12,5 m | 100% | 100% |
| 15 m | 100% | 100% |
| 17,5 m | 100% | 100% |
| 20 m | 100% | 100% |
| 22,5 m | 85% | 100% |
| 25 m | 70% | 100% |
| 27,5 m | 55% | 100% |
| 30 m | 40% | 100% |
| 32,5 m | 25% | 100% |
| 35 m | 10% | 100% |
| 37,5 m | 10% | 100% |
| 40 m | 10% | 100% |
| 42,5 m | 10% | 100% |
| 45 m | 10% | 100% |
| 47,5 m | 10% | 100% |
| 50 m | 10% | 100% |
| 52,5 m | 10% | 100% |
| 55 m | 10% | 100% |
| 57,5 m | 10% | 100% |
| 60 m | 10% | 100% |
| 62,5 m | 10% | 100% |
| 65 m | 10% | 100% |
| 67,5 m | 10% | 100% |
| 70 m | 10% | 100% |
| 72,5 m | 10% | 100% |
| 75 m | 10% | 100% |
| 77,5 m | 10% | 100% |
| 80 m | 10% | 100% |
| 82,5 m | 10% | 100% |
| 85 m | 10% | 100% |
| 87,5 m | 10% | 100% |
| 90 m | 10% | 100% |
| 92,5 m | 10% | 100% |
| 95 m | 10% | 100% |
| 97,5 m | 10% | 100% |
| 100 m | 10% | 10% |
| 102,5 m | 10% | 10% |
| 105 m | 10% | 10% |
| 107,5 m | 10% | 10% |
| 110 m | 10% | 10% |
| 112,5 m | 10% | 10% |
| 115 m | 10% | 10% |
| Odległość | Pistolet · Obrażenia na poziomie 10 | Muszkiet · Obrażenia na poziomie 10 |
|---|---|---|
| 0 m | 60 | 300 |
| 3 m | 60 | 300 |
| 5 m | 60 | 300 |
| 8 m | 60 | 300 |
| 10 m | 60 | 300 |
| 15 m | 60 | 300 |
| 20 m | 60 | 300 |
| 25 m | 42 | 300 |
| 30 m | 24 | 300 |
| 35 m | 6 | 300 |
| 50 m | 6 | 300 |
| 75 m | 6 | 300 |
| 99 m | 6 | 300 |
| 100 m | 6 | 30 |
Mnożnik × obrażenia strzału (Garłacz: limit na strzał, gdy trafiają wszystkie śruciny). Liniowo między punktami krzywej i płasko za ostatnim; kolumny obrażeń są wyliczone.
Drzewka ulepszeń
Dane z gryPistolet ma 7 cech, a Muszkiet 5 cech; przerywane ramki to wybory albo-albo.
Pistolet
- Broń poz. 2
Nasycenie Neftoglobinowe - Pocisk - Broń poz. 5Wybierz jedno
Bezwzględność
Zaradność - Broń poz. 8Wybierz jedno
Genialna Konstrukcja
Pojemna Komora - Broń poz. 10Wybierz jedno
Chaos Maszynowy
Taktyczne Przeładowanie
Muszkiet
- Broń poz. 2
Przebicie - Broń poz. 5
Nasycenie Neftoglobinowe - Działo - Broń poz. 8Wybierz jedno
Bagnet
Celownik - Broń poz. 10
Pojemny Magazynek
Otwórz stronę broni, aby zobaczyć pełny opis i parametry każdej cechy.
Trafienia potrzebne na każdego bossa
ObliczonePodstawowe trafienia potrzebne na każdego bossa obiema broniami na poziomie 1 i na maks. poziomie.
| Boss | Zdrowie | Pistolet · poz. 1 | Muszkiet · poz. 1 | Pistolet · poz. 10 | Muszkiet · poz. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1800 | 60 | 12 | 30 | 6 | |
| 2400 | 89 | 18 | 45 | 9 | |
| 2000 | 67 | 14 | 34 | 7 | |
| 3250 | 109 | 22 | 55 | 11 | |
| 2200 | 147 | 30 | 74 | 15 | |
| 1500 | 72 | 15 | 36 | 8 | |
| 3400 | 114 | 23 | 57 | 12 | |
| 4000 | 134 | 27 | 67 | 14 | |
| 4000 | 191 | 39 | 96 | 20 | |
| 5000 | 209 | 42 | 105 | 21 |
Wyliczone: obrażenia broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku (broń palna: jeden strzał) × (1 − odporność bossa). Bez ulepszeń, Bursztynów, powłok, planszy statystyk i zmian faz.
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Więcej porównań
Zmień poziom albo podmień broń w narzędziu porównania.
Muszkiet bije mocniej na poziomie 1 (30 wobec 150 dla Pistolet i Muszkiet), a Muszkiet prowadzi na maks. poziomie (60 wobec 300). Pistolet mieści 5 naboi, Muszkiet 1: 300 wobec 300 obrażeń z pełnego magazynka. Muszkiet przeładowuje w 2,5 s, Pistolet w 4 s. Maksymalne ulepszenie Pistolet kosztuje 45 000 Katalizatorów, a Muszkiet 45 000 Katalizatorów w kupionych materiałach.
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Pistolet vs Muszkiet — FAQ
Pistolet czy Muszkiet: co jest lepsze w Valor Mortis?
To zależy, na czym ci zależy. Muszkiet bije mocniej na poziomie 1 (30 wobec 150), a Muszkiet na maks. poziomie (60 wobec 300). Po pełnym ulepszeniu Muszkiet osiąga 300 na trafienie, a Pistolet 60. Pistolet mieści 5 naboi, Muszkiet 1: 150 wobec 150 obrażeń z pełnego magazynka. Muszkiet przeładowuje w 2,5 s, Pistolet w 4 s.
Co zadaje więcej obrażeń: Pistolet czy Muszkiet?
Na trafienie Pistolet zadaje 30 na poziomie 1 i 60 na maks. poziomie; Muszkiet zadaje 150 i 300.
Co taniej ulepszyć?
Kosztują tyle samo: po 45 000 Katalizatorów w kupionych materiałach plus jeden legendarny materiał ze świata gry.
Która mieści więcej amunicji?
Pistolet mieści 5 nabojów, a Muszkiet 1 nabój w magazynku.
Ile trafień potrzeba na finałowego bossa?
Na maks. poziomie około 105 podstawowych trafień z Pistolet i 21 z Muszkiet, by zabić: Istota (wyliczone, bez ulepszeń i Bursztynów).