Pistolet, broń w Valor Mortis

Pistolet vs Muszkiet Porównanie broni w Valor Mortis

Broń palna
Pistolet
30
Muszkiet
150
Maks. poziom
10

Pistolet czy Muszkiet? Na poziomie 1 Pistolet zadaje 30 na trafienie, a Muszkiet 150; po pełnym ulepszeniu 60 wobec 300. Pistolet ma 7 cech ulepszeń, a Muszkiet 5. Tu znajdziesz wszystkie statystyki, oba zestawy ciosów i oba drzewka ulepszeń obok siebie.

Obrażenia na poziomie 1
30 / 150Pistolet / Muszkiet
Obrażenia na maks. poziomie
60 / 300Pistolet / Muszkiet
Katalizatory do maks.
45 000Kupione materiały
Cechy ulepszeń
7 / 5
Pojemność magazynka
5 / 1
Trafienia na: Istota
105 / 21Na maks. poziomie (wyliczone)
Powiązany poradnikNajlepsza broń w Valor Mortis: tier lista, obrażenia i koszty

Pistolet vs Muszkiet: werdykt

Obliczone

Co mówią liczby — na poziomie 1 i po pełnym ulepszeniu.

Na poziomie 1

  • Na poziomie 1 Muszkiet zadaje 150, a Pistolet 30 (o 400% więcej na trafienie).
  • Po pełnym ulepszeniu Muszkiet osiąga 300 na trafienie, a Pistolet 60.
  • Pistolet mieści 5 naboi, Muszkiet 1: 150 wobec 150 obrażeń z pełnego magazynka.
  • Muszkiet przeładowuje w 2,5 s, Pistolet w 4 s.
  • Obie kosztują tyle samo do maksimum: 45 000 Katalizatorów na kupione materiały plus po jednym legendarnym materiale.

Po pełnym ulepszeniu

  • Na poziomie 10 Muszkiet zadaje 300, a Pistolet 60 (o 400% więcej na trafienie).
  • Pistolet mieści 5 naboi, Muszkiet 1: 300 wobec 300 obrażeń z pełnego magazynka.
  • Muszkiet przeładowuje w 2,5 s, Pistolet w 4 s.
  • Obie kosztują tyle samo do maksimum: 45 000 Katalizatorów na kupione materiały plus po jednym legendarnym materiale.

Statystyki obok siebie

Dane z gry

Wszystkie porównywalne statystyki na poziomie 1 i na maks. poziomie; zielony oznacza lepszą wartość.

Na poziomie broni 1

Na poziomie broni 1
StatystykaPistoletMuszkiet
Obrażenia na trafienie30150
Obrażenia Postawy na trafienie1020
Pojemność magazynka51
Czas przeładowania4 s2,5 s
Czas między strzałami0,25 s0,2 s
Obrażenia z pełnego magazynka150150
Maks. poziom1010
Obrażenia na maks. poziomie60300
Cechy ulepszeń75
Katalizatory do maks. (kupione materiały)45 00045 000
Materiały do maks.1616

Na poziomie broni 10

Na poziomie broni 10
StatystykaPistoletMuszkiet
Obrażenia na trafienie60300
Obrażenia Postawy na trafienie1020
Pojemność magazynka51
Czas przeładowania4 s2,5 s
Czas między strzałami0,25 s0,2 s
Obrażenia z pełnego magazynka300300
Maks. poziom1010
Obrażenia na maks. poziomie60300
Cechy ulepszeń75
Katalizatory do maks. (kupione materiały)45 00045 000
Materiały do maks.1616

Przy wytrzymałości, czasie ładowania, przeładowaniu i koszcie mniej znaczy lepiej. Wartości ataków = obrażenia broni × mnożnik pierwszego ataku (wyliczone).

Obrażenia według poziomu

Dane z gry

Bazowe obrażenia na trafienie na każdym poziomie broni i różnica między nimi.

Obrażenia według poziomu
PistoletMuszkiet
Obrażenia według poziomu
Poziom 130150
Poziom 233165
Poziom 336180
Poziom 439195
Poziom 542210
Poziom 645225
Poziom 748240
Poziom 851255
Poziom 954270
Poziom 1060300
Obrażenia według poziomu
PoziomPistoletMuszkietRóżnica
Poziom 130150-120
Poziom 233165-132
Poziom 336180-144
Poziom 439195-156
Poziom 542210-168
Poziom 645225-180
Poziom 748240-192
Poziom 851255-204
Poziom 954270-216
Poziom 1060300-240

Różnica = Pistolet minus Muszkiet. Obrażenia bazowe przed mnożnikami ataków, Bursztynami i ulepszeniami.

Spadek obrażeń: Pistolet vs Muszkiet

Dane z gry

Jaka część obrażeń każdego strzału dociera na dystans: krzywa spadku obrażeń z gry jako mnożnik według odległości.

  • PistoletPełne obrażenia do 20 m.
  • MuszkietPełne obrażenia do 99 m.
Spadek obrażeń: Pistolet vs Muszkiet
PistoletMuszkiet
Spadek obrażeń: Pistolet vs Muszkiet
0 m100%100%
2,5 m100%100%
5 m100%100%
7,5 m100%100%
10 m100%100%
12,5 m100%100%
15 m100%100%
17,5 m100%100%
20 m100%100%
22,5 m85%100%
25 m70%100%
27,5 m55%100%
30 m40%100%
32,5 m25%100%
35 m10%100%
37,5 m10%100%
40 m10%100%
42,5 m10%100%
45 m10%100%
47,5 m10%100%
50 m10%100%
52,5 m10%100%
55 m10%100%
57,5 m10%100%
60 m10%100%
62,5 m10%100%
65 m10%100%
67,5 m10%100%
70 m10%100%
72,5 m10%100%
75 m10%100%
77,5 m10%100%
80 m10%100%
82,5 m10%100%
85 m10%100%
87,5 m10%100%
90 m10%100%
92,5 m10%100%
95 m10%100%
97,5 m10%100%
100 m10%10%
102,5 m10%10%
105 m10%10%
107,5 m10%10%
110 m10%10%
112,5 m10%10%
115 m10%10%
Spadek obrażeń: Pistolet vs Muszkiet
OdległośćPistolet · Obrażenia na poziomie 10Muszkiet · Obrażenia na poziomie 10
0 m60300
3 m60300
5 m60300
8 m60300
10 m60300
15 m60300
20 m60300
25 m42300
30 m24300
35 m6300
50 m6300
75 m6300
99 m6300
100 m630

Mnożnik × obrażenia strzału (Garłacz: limit na strzał, gdy trafiają wszystkie śruciny). Liniowo między punktami krzywej i płasko za ostatnim; kolumny obrażeń są wyliczone.

Drzewka ulepszeń

Dane z gry

Pistolet ma 7 cech, a Muszkiet 5 cech; przerywane ramki to wybory albo-albo.

Pistolet

  1. Broń poz. 2
    Ikona ulepszenia Nasycenie Neftoglobinowe - PociskNasycenie Neftoglobinowe - Pocisk
  2. Broń poz. 5
    Wybierz jedno
    Ikona ulepszenia BezwzględnośćBezwzględność
    Ikona ulepszenia ZaradnośćZaradność
  3. Broń poz. 8
    Wybierz jedno
    Ikona ulepszenia Genialna KonstrukcjaGenialna Konstrukcja
    Ikona ulepszenia Pojemna KomoraPojemna Komora
  4. Broń poz. 10
    Wybierz jedno
    Ikona ulepszenia Chaos MaszynowyChaos Maszynowy
    Ikona ulepszenia Taktyczne PrzeładowanieTaktyczne Przeładowanie

Muszkiet

  1. Broń poz. 2
    Ikona ulepszenia PrzebiciePrzebicie
  2. Broń poz. 5
    Ikona ulepszenia Nasycenie Neftoglobinowe - DziałoNasycenie Neftoglobinowe - Działo
  3. Broń poz. 8
    Wybierz jedno
    Ikona ulepszenia BagnetBagnet
    Ikona ulepszenia CelownikCelownik
  4. Broń poz. 10
    Ikona ulepszenia Pojemny MagazynekPojemny Magazynek

Otwórz stronę broni, aby zobaczyć pełny opis i parametry każdej cechy.

Trafienia potrzebne na każdego bossa

Obliczone

Podstawowe trafienia potrzebne na każdego bossa obiema broniami na poziomie 1 i na maks. poziomie.

Trafienia potrzebne na każdego bossa
BossZdrowiePistolet · poz. 1Muszkiet · poz. 1Pistolet · poz. 10Muszkiet · poz. 10
General Lothaire18006012306
Żelazny Marszałek24008918459
Sfinks20006714347
Rzeźmłyn3250109225511
Anna2200147307415
Wysoki Sędzia Aurelius15007215368
Eksperyment nr 833400114235712
Sierota4000134276714
Kapitan Raphael4000191399620
Istota50002094210521

Wyliczone: obrażenia broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku (broń palna: jeden strzał) × (1 − odporność bossa). Bez ulepszeń, Bursztynów, powłok, planszy statystyk i zmian faz.

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Muszkiet bije mocniej na poziomie 1 (30 wobec 150 dla Pistolet i Muszkiet), a Muszkiet prowadzi na maks. poziomie (60 wobec 300). Pistolet mieści 5 naboi, Muszkiet 1: 300 wobec 300 obrażeń z pełnego magazynka. Muszkiet przeładowuje w 2,5 s, Pistolet w 4 s. Maksymalne ulepszenie Pistolet kosztuje 45 000 Katalizatorów, a Muszkiet 45 000 Katalizatorów w kupionych materiałach.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Pistolet vs Muszkiet — FAQ

Pistolet czy Muszkiet: co jest lepsze w Valor Mortis?

To zależy, na czym ci zależy. Muszkiet bije mocniej na poziomie 1 (30 wobec 150), a Muszkiet na maks. poziomie (60 wobec 300). Po pełnym ulepszeniu Muszkiet osiąga 300 na trafienie, a Pistolet 60. Pistolet mieści 5 naboi, Muszkiet 1: 150 wobec 150 obrażeń z pełnego magazynka. Muszkiet przeładowuje w 2,5 s, Pistolet w 4 s.

Co zadaje więcej obrażeń: Pistolet czy Muszkiet?

Na trafienie Pistolet zadaje 30 na poziomie 1 i 60 na maks. poziomie; Muszkiet zadaje 150 i 300.

Co taniej ulepszyć?

Kosztują tyle samo: po 45 000 Katalizatorów w kupionych materiałach plus jeden legendarny materiał ze świata gry.

Która mieści więcej amunicji?

Pistolet mieści 5 nabojów, a Muszkiet 1 nabój w magazynku.

Ile trafień potrzeba na finałowego bossa?

Na maks. poziomie około 105 podstawowych trafień z Pistolet i 21 z Muszkiet, by zabić: Istota (wyliczone, bez ulepszeń i Bursztynów).