Szabla, broń w Valor Mortis

Szabla vs Rapier Porównanie broni w Valor Mortis

Broń biała
Szabla
20
Rapier
25
Maks. poziom
10

Szabla czy Rapier? Na poziomie 1 Szabla zadaje 20 na trafienie, a Rapier 25; po pełnym ulepszeniu 60 wobec 45. Szabla ma 6 cech ulepszeń, a Rapier 5. Tu znajdziesz wszystkie statystyki, oba zestawy ciosów i oba drzewka ulepszeń obok siebie.

Obrażenia na poziomie 1
20 / 25Szabla / Rapier
Obrażenia na maks. poziomie
60 / 45Szabla / Rapier
Katalizatory do maks.
45 000Kupione materiały
Cechy ulepszeń
6 / 5
Obrona
Blok i parowanie / Tylko parowanie (bez bloku)
Trafienia na: Istota
84 / 112Na maks. poziomie (wyliczone)
Powiązany poradnikNajlepsza broń w Valor Mortis: tier lista, obrażenia i koszty

Szabla vs Rapier: werdykt

Obliczone

Co mówią liczby — na poziomie 1 i po pełnym ulepszeniu.

Na poziomie 1

  • Na poziomie 1 Rapier zadaje 25, a Szabla 20 (o 25% więcej na trafienie).
  • Po pełnym ulepszeniu Szabla osiąga 60 na trafienie, a Rapier 45.
  • Pierwszy silny atak Szabla zadaje 44 na poziomie 1, a Rapier 25.
  • W łamaniu Postawy wygrywa Szabla: 15 obrażeń Postawy na silny atak wobec 9.
  • Idealne parowanie z Rapier zadaje 150 obrażeń Postawy, z Szabla 100.
  • Obrona się różni. Szabla: Blok i parowanie. Rapier: Tylko parowanie (bez bloku).
  • Rapier taniej kosztuje zamach: 15 wytrzymałości na lekki atak wobec 20.
  • Obie kosztują tyle samo do maksimum: 45 000 Katalizatorów na kupione materiały plus po jednym legendarnym materiale.

Po pełnym ulepszeniu

  • Na poziomie 10 Szabla zadaje 60, a Rapier 45 (o 33% więcej na trafienie).
  • Pierwszy silny atak Szabla zadaje 132 na poziomie 10, a Rapier 45.
  • W łamaniu Postawy wygrywa Szabla: 15 obrażeń Postawy na silny atak wobec 9.
  • Idealne parowanie z Rapier zadaje 150 obrażeń Postawy, z Szabla 100.
  • Obrona się różni. Szabla: Blok i parowanie. Rapier: Tylko parowanie (bez bloku).
  • Rapier taniej kosztuje zamach: 15 wytrzymałości na lekki atak wobec 20.
  • Obie kosztują tyle samo do maksimum: 45 000 Katalizatorów na kupione materiały plus po jednym legendarnym materiale.

Statystyki obok siebie

Dane z gry

Wszystkie porównywalne statystyki na poziomie 1 i na maks. poziomie; zielony oznacza lepszą wartość.

Na poziomie broni 1

Na poziomie broni 1
StatystykaSzablaRapier
Obrażenia na trafienie2025
Obrażenia Postawy na trafienie53
Pierwszy lekki atak2025
Pierwszy silny atak4425
Obrażenia Postawy silnego ataku159
Wytrzymałość na lekki atak2015
Czas ładowania0,5 s2 s
Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu100150
Zasięg ataku4 m3 m
ObronaBlok i parowanieTylko parowanie (bez bloku)
Maks. poziom1010
Obrażenia na maks. poziomie6045
Cechy ulepszeń65
Katalizatory do maks. (kupione materiały)45 00045 000
Materiały do maks.1616

Na poziomie broni 10

Na poziomie broni 10
StatystykaSzablaRapier
Obrażenia na trafienie6045
Obrażenia Postawy na trafienie53
Pierwszy lekki atak6045
Pierwszy silny atak13245
Obrażenia Postawy silnego ataku159
Wytrzymałość na lekki atak2015
Czas ładowania0,5 s2 s
Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu100150
Zasięg ataku4 m3 m
ObronaBlok i parowanieTylko parowanie (bez bloku)
Maks. poziom1010
Obrażenia na maks. poziomie6045
Cechy ulepszeń65
Katalizatory do maks. (kupione materiały)45 00045 000
Materiały do maks.1616

Przy wytrzymałości, czasie ładowania, przeładowaniu i koszcie mniej znaczy lepiej. Wartości ataków = obrażenia broni × mnożnik pierwszego ataku (wyliczone).

Obrażenia według poziomu

Dane z gry

Bazowe obrażenia na trafienie na każdym poziomie broni i różnica między nimi.

Obrażenia według poziomu
SzablaRapier
Obrażenia według poziomu
Poziom 12025
Poziom 22628
Poziom 33231
Poziom 43633
Poziom 54035
Poziom 64437
Poziom 74839
Poziom 85241
Poziom 95643
Poziom 106045
Obrażenia według poziomu
PoziomSzablaRapierRóżnica
Poziom 12025-5
Poziom 22628-2
Poziom 33231+1
Poziom 43633+3
Poziom 54035+5
Poziom 64437+7
Poziom 74839+9
Poziom 85241+11
Poziom 95643+13
Poziom 106045+15

Różnica = Szabla minus Rapier. Obrażenia bazowe przed mnożnikami ataków, Bursztynami i ulepszeniami.

Ciosy: Szabla i Rapier

Dane z gry

Serie kombo i ataki specjalne obu broni z mnożnikami, wytrzymałością i wynikowymi obrażeniami na poziomie 1 i na maks. poziomie.

Szabla

  • Zasięg ataku: 4 m
  • Czas ładowania: 0,5 s
  • Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu: 100
  • Zasięg Ciosu w Plecy: 2 m
  • Zasięg Ataku Krytycznego: 3 m
  • Obrona: Blok i parowanie

Seria kombo 1

Seria kombo 1
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Lekki Atak 1×1×1200,3 s0,1 s20605Tak—
Lekki Atak 2×1×120——20605Tak—
Lekki Atak 3×1×120——20605Tak—
Lekki Atak 4×1×120——20605Tak—
Lekki Atak 5×2×1200,61 s0,1 s401205Tak—
Półsilny Atak 1×1,5×120——30905Tak—
Półsilny Atak 2×1,5×120——30905Tak—
Silny Atak 1×2,2×3601 s0,12 s4413215Nie do zablokowania—
Silny Atak 2×2,2×3601 s0,4 s4413215Nie do zablokowania—

Ataki specjalne

Ataki specjalne
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Atak w biegu×1,2—20——2472———
Atak z wyskoku×5×2,520——10030012,5Nie do zablokowania—
Cios w Plecy×10×0———2006000Nie do zablokowania—
Atak Krytyczny×15×0———3009000Nie do zablokowania—
Atak z uniku do przodu×1,1—18——2266———
Atak z uniku w lewo×1,1—18——2266———
Atak z uniku w prawo×1,1—18——2266———
Kontra po Doskonałym Uniku×3—18——60180———

Rapier

  • Zasięg ataku: 3 m
  • Czas ładowania: 2 s
  • Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu: 150
  • Zasięg Ciosu w Plecy: 2 m
  • Zasięg Ataku Krytycznego: 3 m
  • Obrona: Tylko parowanie (bez bloku)

Seria kombo 1

Seria kombo 1
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Lekki Atak 1×1×115——25453TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Lekki Atak 2×1,1×115——28503TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Lekki Atak 3×1×115——25453TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Lekki Atak 4×1,2×115——30543TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Lekki Atak 5×1,3×1150,43 s0,13 s33593TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Półsilny Atak 1×1,5×120——38683TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Półsilny Atak 2×1,5×120——38683TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Półsilny Atak 3×1,5×120——38683TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Półsilny Atak 4×1,5×120——38683TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Półsilny Atak 5×2×120——50903TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Silny Atak 1×1×360——25459Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Silny Atak 2×3×5300,8 s0,29 s7513515Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Silny Atak 3×3×5300,43 s0,13 s7513515Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Silny Atak 4×3×5300,6 s0,61 s7513515Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Silny Atak 5×3×5300,43 s0,13 s7513515Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Silny Atak 6×3×5300,8 s0,29 s7513515Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty

Ataki specjalne

Ataki specjalne
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Atak w biegu×1×220——25456—Niszczy Wrażliwe Punkty
Atak z wyskoku×5×2,520——1252257,5Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Cios w Plecy×10×0———2504500Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Atak Krytyczny×10×0———2504500Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Atak z uniku do przodu×1————2545——Niszczy Wrażliwe Punkty
Atak z uniku w lewo×1—15——2545——Niszczy Wrażliwe Punkty
Atak z uniku w prawo×1—15——2545——Niszczy Wrażliwe Punkty
Kontra po Doskonałym Uniku×3—18——75135———

„Obrażenia na poz.” = obrażenia broni na danym poziomie × mnożnik ataku (wyliczone). Bez Bursztynów, powłok i ulepszeń.

Drzewka ulepszeń

Dane z gry

Szabla ma 6 cech, a Rapier 5 cech; przerywane ramki to wybory albo-albo.

Szabla

  1. Broń poz. 2
    Ikona ulepszenia Doświadczony SzermierzDoświadczony Szermierz
  2. Broń poz. 5
    Wybierz jedno
    Ikona ulepszenia PościgPościg
    Ikona ulepszenia Staranne PrzygotowaniaStaranne Przygotowania
  3. Broń poz. 8
    Wybierz jedno
    Ikona ulepszenia Przypływ AdrenalinyPrzypływ Adrenaliny
    Ikona ulepszenia Przypływ SiłPrzypływ Sił
  4. Broń poz. 10
    Ikona ulepszenia Wybitny SzermierzWybitny Szermierz

Rapier

  1. Broń poz. 2
    Ikona ulepszenia Powtórne PchnięciePowtórne Pchnięcie
  2. Broń poz. 5
    Ikona ulepszenia WypadWypad
  3. Broń poz. 8
    Wybierz jedno
    Ikona ulepszenia Ożywcza SekundaOżywcza Sekunda
    Ikona ulepszenia Przenikliwa KwartaPrzenikliwa Kwarta
  4. Broń poz. 10
    Ikona ulepszenia Energiczna TercjaEnergiczna Tercja

Otwórz stronę broni, aby zobaczyć pełny opis i parametry każdej cechy.

Trafienia potrzebne na każdego bossa

Obliczone

Podstawowe trafienia potrzebne na każdego bossa obiema broniami na poziomie 1 i na maks. poziomie.

Trafienia potrzebne na każdego bossa
BossZdrowieSzabla · poz. 1Rapier · poz. 1Szabla · poz. 10Rapier · poz. 10
General Lothaire180090723040
Żelazny Marszałek2400120964054
Sfinks2000100803445
Rzeźmłyn32501631305573
Anna2200110883749
Wysoki Sędzia Aurelius150075602534
Eksperyment nr 8334001701365776
Sierota40002001606789
Kapitan Raphael40002001606789
Istota500025020084112

Wyliczone: obrażenia broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku (broń palna: jeden strzał) × (1 − odporność bossa). Bez ulepszeń, Bursztynów, powłok, planszy statystyk i zmian faz.

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Rapier bije mocniej na poziomie 1 (20 wobec 25 dla Szabla i Rapier), a Szabla prowadzi na maks. poziomie (60 wobec 45). Szabla dogania na poziomie broni 3. Pierwszy silny atak Szabla zadaje 132 na poziomie 10, a Rapier 45. W łamaniu Postawy wygrywa Szabla: 15 obrażeń Postawy na silny atak wobec 9. Maksymalne ulepszenie Szabla kosztuje 45 000 Katalizatorów, a Rapier 45 000 Katalizatorów w kupionych materiałach.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Szabla vs Rapier — FAQ

Szabla czy Rapier: co jest lepsze w Valor Mortis?

To zależy, na czym ci zależy. Rapier bije mocniej na poziomie 1 (20 wobec 25), a Szabla na maks. poziomie (60 wobec 45). Po pełnym ulepszeniu Szabla osiąga 60 na trafienie, a Rapier 45. Pierwszy silny atak Szabla zadaje 44 na poziomie 1, a Rapier 25. W łamaniu Postawy wygrywa Szabla: 15 obrażeń Postawy na silny atak wobec 9.

Co zadaje więcej obrażeń: Szabla czy Rapier?

Na trafienie Szabla zadaje 20 na poziomie 1 i 60 na maks. poziomie; Rapier zadaje 25 i 45. Szabla dogania na poziomie broni 3.

Co taniej ulepszyć?

Kosztują tyle samo: po 45 000 Katalizatorów w kupionych materiałach plus jeden legendarny materiał ze świata gry.

Czy Szabla i Rapier mogą blokować i parować?

Szabla: Blok i parowanie. Rapier: Tylko parowanie (bez bloku).

Ile trafień potrzeba na finałowego bossa?

Na maks. poziomie około 84 podstawowych trafień z Szabla i 112 z Rapier, by zabić: Istota (wyliczone, bez ulepszeń i Bursztynów).