
Szabla vs Rapier Porównanie broni w Valor Mortis
- Szabla
- 20
- Rapier
- 25
- Maks. poziom
- 10
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Szabla czy Rapier? Na poziomie 1 Szabla zadaje 20 na trafienie, a Rapier 25; po pełnym ulepszeniu 60 wobec 45. Szabla ma 6 cech ulepszeń, a Rapier 5. Tu znajdziesz wszystkie statystyki, oba zestawy ciosów i oba drzewka ulepszeń obok siebie.
- Obrażenia na poziomie 1
- 20 / 25Szabla / Rapier
- Obrażenia na maks. poziomie
- 60 / 45Szabla / Rapier
- Katalizatory do maks.
- 45 000Kupione materiały
- Cechy ulepszeń
- 6 / 5
- Obrona
- Blok i parowanie / Tylko parowanie (bez bloku)
- Trafienia na: Istota
- 84 / 112Na maks. poziomie (wyliczone)
Szabla vs Rapier: werdykt
ObliczoneCo mówią liczby — na poziomie 1 i po pełnym ulepszeniu.
Na poziomie 1
- Na poziomie 1 Rapier zadaje 25, a Szabla 20 (o 25% więcej na trafienie).
- Po pełnym ulepszeniu Szabla osiąga 60 na trafienie, a Rapier 45.
- Pierwszy silny atak Szabla zadaje 44 na poziomie 1, a Rapier 25.
- W łamaniu Postawy wygrywa Szabla: 15 obrażeń Postawy na silny atak wobec 9.
- Idealne parowanie z Rapier zadaje 150 obrażeń Postawy, z Szabla 100.
- Obrona się różni. Szabla: Blok i parowanie. Rapier: Tylko parowanie (bez bloku).
- Rapier taniej kosztuje zamach: 15 wytrzymałości na lekki atak wobec 20.
- Obie kosztują tyle samo do maksimum: 45 000 Katalizatorów na kupione materiały plus po jednym legendarnym materiale.
Po pełnym ulepszeniu
- Na poziomie 10 Szabla zadaje 60, a Rapier 45 (o 33% więcej na trafienie).
- Pierwszy silny atak Szabla zadaje 132 na poziomie 10, a Rapier 45.
- W łamaniu Postawy wygrywa Szabla: 15 obrażeń Postawy na silny atak wobec 9.
- Idealne parowanie z Rapier zadaje 150 obrażeń Postawy, z Szabla 100.
- Obrona się różni. Szabla: Blok i parowanie. Rapier: Tylko parowanie (bez bloku).
- Rapier taniej kosztuje zamach: 15 wytrzymałości na lekki atak wobec 20.
- Obie kosztują tyle samo do maksimum: 45 000 Katalizatorów na kupione materiały plus po jednym legendarnym materiale.
Statystyki obok siebie
Dane z gryWszystkie porównywalne statystyki na poziomie 1 i na maks. poziomie; zielony oznacza lepszą wartość.
Na poziomie broni 1
| Statystyka | Szabla | Rapier |
|---|---|---|
| Obrażenia na trafienie | 20 | 25 |
| Obrażenia Postawy na trafienie | 5 | 3 |
| Pierwszy lekki atak | 20 | 25 |
| Pierwszy silny atak | 44 | 25 |
| Obrażenia Postawy silnego ataku | 15 | 9 |
| Wytrzymałość na lekki atak | 20 | 15 |
| Czas ładowania | 0,5 s | 2 s |
| Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu | 100 | 150 |
| Zasięg ataku | 4 m | 3 m |
| Obrona | Blok i parowanie | Tylko parowanie (bez bloku) |
| Maks. poziom | 10 | 10 |
| Obrażenia na maks. poziomie | 60 | 45 |
| Cechy ulepszeń | 6 | 5 |
| Katalizatory do maks. (kupione materiały) | 45 000 | 45 000 |
| Materiały do maks. | 16 | 16 |
Na poziomie broni 10
| Statystyka | Szabla | Rapier |
|---|---|---|
| Obrażenia na trafienie | 60 | 45 |
| Obrażenia Postawy na trafienie | 5 | 3 |
| Pierwszy lekki atak | 60 | 45 |
| Pierwszy silny atak | 132 | 45 |
| Obrażenia Postawy silnego ataku | 15 | 9 |
| Wytrzymałość na lekki atak | 20 | 15 |
| Czas ładowania | 0,5 s | 2 s |
| Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu | 100 | 150 |
| Zasięg ataku | 4 m | 3 m |
| Obrona | Blok i parowanie | Tylko parowanie (bez bloku) |
| Maks. poziom | 10 | 10 |
| Obrażenia na maks. poziomie | 60 | 45 |
| Cechy ulepszeń | 6 | 5 |
| Katalizatory do maks. (kupione materiały) | 45 000 | 45 000 |
| Materiały do maks. | 16 | 16 |
Przy wytrzymałości, czasie ładowania, przeładowaniu i koszcie mniej znaczy lepiej. Wartości ataków = obrażenia broni × mnożnik pierwszego ataku (wyliczone).
Obrażenia według poziomu
Dane z gryBazowe obrażenia na trafienie na każdym poziomie broni i różnica między nimi.
| Poziom 1 | 20 | 25 |
|---|---|---|
| Poziom 2 | 26 | 28 |
| Poziom 3 | 32 | 31 |
| Poziom 4 | 36 | 33 |
| Poziom 5 | 40 | 35 |
| Poziom 6 | 44 | 37 |
| Poziom 7 | 48 | 39 |
| Poziom 8 | 52 | 41 |
| Poziom 9 | 56 | 43 |
| Poziom 10 | 60 | 45 |
| Poziom | Szabla | Rapier | Różnica |
|---|---|---|---|
| Poziom 1 | 20 | 25 | -5 |
| Poziom 2 | 26 | 28 | -2 |
| Poziom 3 | 32 | 31 | +1 |
| Poziom 4 | 36 | 33 | +3 |
| Poziom 5 | 40 | 35 | +5 |
| Poziom 6 | 44 | 37 | +7 |
| Poziom 7 | 48 | 39 | +9 |
| Poziom 8 | 52 | 41 | +11 |
| Poziom 9 | 56 | 43 | +13 |
| Poziom 10 | 60 | 45 | +15 |
Różnica = Szabla minus Rapier. Obrażenia bazowe przed mnożnikami ataków, Bursztynami i ulepszeniami.
Ciosy: Szabla i Rapier
Dane z grySerie kombo i ataki specjalne obu broni z mnożnikami, wytrzymałością i wynikowymi obrażeniami na poziomie 1 i na maks. poziomie.
Szabla
- Zasięg ataku: 4 m
- Czas ładowania: 0,5 s
- Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu: 100
- Zasięg Ciosu w Plecy: 2 m
- Zasięg Ataku Krytycznego: 3 m
- Obrona: Blok i parowanie
Seria kombo 1
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lekki Atak 1 | ×1 | ×1 | 20 | 0,3 s | 0,1 s | 20 | 60 | 5 | Tak | — |
| Lekki Atak 2 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Tak | — |
| Lekki Atak 3 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Tak | — |
| Lekki Atak 4 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Tak | — |
| Lekki Atak 5 | ×2 | ×1 | 20 | 0,61 s | 0,1 s | 40 | 120 | 5 | Tak | — |
| Półsilny Atak 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Tak | — |
| Półsilny Atak 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Tak | — |
| Silny Atak 1 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,12 s | 44 | 132 | 15 | Nie do zablokowania | — |
| Silny Atak 2 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,4 s | 44 | 132 | 15 | Nie do zablokowania | — |
Ataki specjalne
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atak w biegu | ×1,2 | — | 20 | — | — | 24 | 72 | — | — | — |
| Atak z wyskoku | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 100 | 300 | 12,5 | Nie do zablokowania | — |
| Cios w Plecy | ×10 | ×0 | — | — | — | 200 | 600 | 0 | Nie do zablokowania | — |
| Atak Krytyczny | ×15 | ×0 | — | — | — | 300 | 900 | 0 | Nie do zablokowania | — |
| Atak z uniku do przodu | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Atak z uniku w lewo | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Atak z uniku w prawo | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Kontra po Doskonałym Uniku | ×3 | — | 18 | — | — | 60 | 180 | — | — | — |
Rapier
- Zasięg ataku: 3 m
- Czas ładowania: 2 s
- Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu: 150
- Zasięg Ciosu w Plecy: 2 m
- Zasięg Ataku Krytycznego: 3 m
- Obrona: Tylko parowanie (bez bloku)
Seria kombo 1
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lekki Atak 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Tak | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Lekki Atak 2 | ×1,1 | ×1 | 15 | — | — | 28 | 50 | 3 | Tak | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Lekki Atak 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Tak | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Lekki Atak 4 | ×1,2 | ×1 | 15 | — | — | 30 | 54 | 3 | Tak | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Lekki Atak 5 | ×1,3 | ×1 | 15 | 0,43 s | 0,13 s | 33 | 59 | 3 | Tak | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Półsilny Atak 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Tak | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Półsilny Atak 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Tak | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Półsilny Atak 3 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Tak | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Półsilny Atak 4 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Tak | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Półsilny Atak 5 | ×2 | ×1 | 20 | — | — | 50 | 90 | 3 | Tak | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Silny Atak 1 | ×1 | ×3 | 60 | — | — | 25 | 45 | 9 | Nie do zablokowania | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Silny Atak 2 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Nie do zablokowania | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Silny Atak 3 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Nie do zablokowania | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Silny Atak 4 | ×3 | ×5 | 30 | 0,6 s | 0,61 s | 75 | 135 | 15 | Nie do zablokowania | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Silny Atak 5 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Nie do zablokowania | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Silny Atak 6 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Nie do zablokowania | Niszczy Wrażliwe Punkty |
Ataki specjalne
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atak w biegu | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 25 | 45 | 6 | — | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Atak z wyskoku | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 125 | 225 | 7,5 | Nie do zablokowania | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Cios w Plecy | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Nie do zablokowania | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Atak Krytyczny | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Nie do zablokowania | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Atak z uniku do przodu | ×1 | — | — | — | — | 25 | 45 | — | — | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Atak z uniku w lewo | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Atak z uniku w prawo | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Niszczy Wrażliwe Punkty |
| Kontra po Doskonałym Uniku | ×3 | — | 18 | — | — | 75 | 135 | — | — | — |
„Obrażenia na poz.” = obrażenia broni na danym poziomie × mnożnik ataku (wyliczone). Bez Bursztynów, powłok i ulepszeń.
Drzewka ulepszeń
Dane z grySzabla ma 6 cech, a Rapier 5 cech; przerywane ramki to wybory albo-albo.
Szabla
- Broń poz. 2
Doświadczony Szermierz - Broń poz. 5Wybierz jedno
Pościg
Staranne Przygotowania - Broń poz. 8Wybierz jedno
Przypływ Adrenaliny
Przypływ Sił - Broń poz. 10
Wybitny Szermierz
Rapier
- Broń poz. 2
Powtórne Pchnięcie - Broń poz. 5
Wypad - Broń poz. 8Wybierz jedno
Ożywcza Sekunda
Przenikliwa Kwarta - Broń poz. 10
Energiczna Tercja
Otwórz stronę broni, aby zobaczyć pełny opis i parametry każdej cechy.
Trafienia potrzebne na każdego bossa
ObliczonePodstawowe trafienia potrzebne na każdego bossa obiema broniami na poziomie 1 i na maks. poziomie.
| Boss | Zdrowie | Szabla · poz. 1 | Rapier · poz. 1 | Szabla · poz. 10 | Rapier · poz. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1800 | 90 | 72 | 30 | 40 | |
| 2400 | 120 | 96 | 40 | 54 | |
| 2000 | 100 | 80 | 34 | 45 | |
| 3250 | 163 | 130 | 55 | 73 | |
| 2200 | 110 | 88 | 37 | 49 | |
| 1500 | 75 | 60 | 25 | 34 | |
| 3400 | 170 | 136 | 57 | 76 | |
| 4000 | 200 | 160 | 67 | 89 | |
| 4000 | 200 | 160 | 67 | 89 | |
| 5000 | 250 | 200 | 84 | 112 |
Wyliczone: obrażenia broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku (broń palna: jeden strzał) × (1 − odporność bossa). Bez ulepszeń, Bursztynów, powłok, planszy statystyk i zmian faz.
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Więcej porównań
Zmień poziom albo podmień broń w narzędziu porównania.
Rapier bije mocniej na poziomie 1 (20 wobec 25 dla Szabla i Rapier), a Szabla prowadzi na maks. poziomie (60 wobec 45). Szabla dogania na poziomie broni 3. Pierwszy silny atak Szabla zadaje 132 na poziomie 10, a Rapier 45. W łamaniu Postawy wygrywa Szabla: 15 obrażeń Postawy na silny atak wobec 9. Maksymalne ulepszenie Szabla kosztuje 45 000 Katalizatorów, a Rapier 45 000 Katalizatorów w kupionych materiałach.
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Szabla vs Rapier — FAQ
Szabla czy Rapier: co jest lepsze w Valor Mortis?
To zależy, na czym ci zależy. Rapier bije mocniej na poziomie 1 (20 wobec 25), a Szabla na maks. poziomie (60 wobec 45). Po pełnym ulepszeniu Szabla osiąga 60 na trafienie, a Rapier 45. Pierwszy silny atak Szabla zadaje 44 na poziomie 1, a Rapier 25. W łamaniu Postawy wygrywa Szabla: 15 obrażeń Postawy na silny atak wobec 9.
Co zadaje więcej obrażeń: Szabla czy Rapier?
Na trafienie Szabla zadaje 20 na poziomie 1 i 60 na maks. poziomie; Rapier zadaje 25 i 45. Szabla dogania na poziomie broni 3.
Co taniej ulepszyć?
Kosztują tyle samo: po 45 000 Katalizatorów w kupionych materiałach plus jeden legendarny materiał ze świata gry.
Czy Szabla i Rapier mogą blokować i parować?
Szabla: Blok i parowanie. Rapier: Tylko parowanie (bez bloku).
Ile trafień potrzeba na finałowego bossa?
Na maks. poziomie około 84 podstawowych trafień z Szabla i 112 z Rapier, by zabić: Istota (wyliczone, bez ulepszeń i Bursztynów).