
Vestígios do Regimento de Ferro Tipo de inimigo 14 de 15 · encontrado pela primeira vez em Vale da Ira
- Vida
- 700
- Catalisadores
- 3.000
- Postura
- 500
- Posicionamentos
- 19
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Vestígios do Regimento de Ferro é um tipo de inimigo de Valor Mortis, encontrado pela primeira vez em Vale da Ira e posicionado 19 vezes em 6 regiões. No nível 1 tem 700 de HP e rende 3.000 Catalisadores; seus posicionamentos mais fortes (nível 1) têm 700 de HP e batem ×1 mais forte. Usa 13 ataques, 3 deles imbloqueáveis. Ele é fraco contra Dano de fogo.
- Vida
- 700Nível 1 · 3º de 15 em HP
- Catalisadores (nível 1)
- 3.0003.000 Catalisadores no nível 1
- Fraco contra
- Dano de fogo
- Posicionamentos
- 196 regiões · 14º mais comum
- Âmbar de elites
- Ferida que Cura+2 outros
- Aceita Golpe pelas Costas
- NãoNunca bloqueia
Como vencer Vestígios do Regimento de Ferro
Dados do jogoComo enfrentar Vestígios do Regimento de Ferro, escrito a partir da lista de golpes, resistências, variantes e drops.
Os Vestígios compartilham o kit Cannonhand do Marechal de Ferro: o Upperbash vermelho (90), o Rush (80), e Uppercut, Double Swing e Backhand (70), e cada golpe Cannonhand bloqueável custa 60 de Vigor para bloquear. As variantes corpo a corpo adicionam um Stomp (60) e um Charge (40) vermelhos; as de longa distância disparam uma rajada de espingarda de 60 de dano.
Eles reduzem pela metade o dano de armas de fogo e resistem a 70% do acúmulo de Incendiar, mas sofrem 30% extra de dano de fogo e não podem ser atacados pelas costas, então corpo a corpo e a Transmutação de Fogo são o caminho para atravessar de 700 a 3.500 de HP. Cada um paga 3.000 Catalisadores, mais que qualquer outro inimigo comum no nível 1.
Três elites carregam Âmbares: Ferida que Cura (Ravina Amaldiçoada), Retribuição (Universidade; 3.500 de HP, 8 segmentos de Stasis e imune a Stasis) e Explosão Ardente (Fortaleza; imune a Fogo e Incendiar).
Como derrotar Vestígios do Regimento de Ferro
Dados do jogoDicas tiradas dos dados: o que ele resiste, contra o que é fraco, quais ataques esquivar e como abrir a defesa dele.
- Fique de olho nos ataques vermelhos: Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
- Aposte em Dano de fogo: ele sofre dano extra desse tipo.
- Evite depender de Acúmulo de Incendiado, Armas de fogo; ele resiste a esse tipo de dano.
- Ele nunca bloqueia, então uma sequência completa de ataques leves sempre acerta.
- Ele não aceita Golpe pelas Costas, então não há abertura furtiva: quebre a Postura dele ou derrube a vida rápido.
- Sua variante mais resistente, Elite Cannonhead L09*, começa com 3.500 de HP, bem mais que os 700 de um posicionamento de nível 1.
Aprenda os golpes de Vestígios do Regimento de Ferro quadro a quadro
Cada golpe de chefe aparece como um vídeo real do jogo com o timing dos acertos marcado: a preparação, cada acerto e quais são inevitáveis. Reduza para metade da velocidade ou avance quadro a quadro.
- Vídeos reais dos golpes com timing
- Acertos inevitáveis marcados em vermelho
- Metade da velocidade e quadro a quadro

Variantes de Vestígios do Regimento de Ferro
Dados do jogoO jogo define 7 versões deste inimigo. Cada uma tem vida, Postura e comportamento defensivo próprios; as elites são posicionamentos únicos mais duros, e as invocadas surgem no meio da luta.
| Variante | Função | Vida (nível mais baixo → mais alto) | Catalisadores | Postura | Segmentos de Stasis | Chance de bloqueio | Chance de aparo | Golpe pelas Costas | Posicionado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Comum | 700 | 3.000 | 500 | 5 | Não | — | Não | — |
| Tier 2* | Comum | 700 → 1.400 | 1.000 | 300 | 5 | Não | — | Não | 9 |
| Melee* | Comum | 1.000 → 2.000 | 1.000 | 1.000 | 5 | Não | — | Não | 7 |
| Elite Melee* | Elite | 2.000 | 10.000 | 1.000 | 5 | Não | — | Não | 1 |
| Elite Cannonhead* | Elite | 1.950 | 9.000 | 600 | 4 | Não | — | Não | 1 |
| Elite Cannonhand L06* | Elite | 2.000 | 10.000 | 1.000 | 5 | Não | — | Não | — |
| Elite Cannonhead L09* | Elite | 3.500 → 5.950 | 13.000 | 600 | 8 | Não | — | Não | 1 |
* Os nomes das variantes vêm das tags internas de nível do jogo (o jogo não exibe nome para elas). As chances de bloqueio e aparo aparecem na ordem em que o jogo as armazena. Posicionado = quantos geradores do mapa usam essa variante.
Vida de cada variante por nível
| Variante | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 2* | 700 | 840 | 980 | 1.120 | 1.260 | 1.400 |
| Melee* | 1.000 | 1.200 | 1.400 | 1.600 | 1.800 | 2.000 |
| Elite Cannonhead L09* | 3.500 | 4.900 | 5.950 | — | — | — |
Velocidade e postura por variante
Dados do jogoCom que rapidez cada variante encurta a distância e quão rápido a postura dela volta quando você para de pressionar.
A variante mais rápida se move a 4 m/s; sua velocidade andando é 4 m/s.
| Variante | Função | Velocidade | Corrida | Recuperação de postura | Atraso da recuperação |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Comum | 2,5 m/s | — | — | 1 s |
| Tier 2* | Comum | 1 m/s | 2 m/s | 8/s | 2 s |
| Melee* | Comum | 2 m/s | — | — | 5 s |
| Elite Melee* | Elite | 4 m/s | 4 m/s | — | 5 s |
| Elite Cannonhead* | Elite | 2,5 m/s | — | — | 1 s |
| Elite Cannonhand L06* | Elite | 4 m/s | 4 m/s | — | 5 s |
| Elite Cannonhead L09* | Elite | 2,5 m/s | — | — | 1 s |
As velocidades são as configurações de movimento da IA em metros por segundo. Recuperação de postura é a postura recuperada por segundo, e o atraso é a espera antes de a recuperação começar (campos do jogo posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = não definido para essa variante.
Escala por nível de Vestígios do Regimento de Ferro
Dados do jogoEm Valor Mortis, o nível dos inimigos é definido por posicionamento, não por uma opção de dificuldade (o jogo tem uma única dificuldade): o mesmo inimigo é nível 1 num lugar e nível 1 em outro, geralmente mais alto à medida que a campanha avança. Esta é a variante principal do nível 1 ao 1.
| Nível | Vida | Catalisadores | Dano causado | Dano sofrido de Ataques Críticos | Dano sofrido de Golpe pelas Costas | % do HP por Golpe pelas Costas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 700 | 3.000 | ×1 | — | — | — |
O dano causado multiplica o dano base de cada ataque. Ataques Críticos (após quebrar a Postura) e Golpes pelas Costas causam os valores fixos mostrados, seja qual for sua arma; a coluna de porcentagem é cálculo nosso.
Ataques de Vestígios do Regimento de Ferro
Dados do jogoTodos os ataques que causam dano nas suas variantes, agrupados por golpe, com dano base por acerto, tempo de preparação e se dá para bloquear.
| Golpe | Tipo | Acertos | Dano por acerto | Preparação | Bloquear / Aparar |
|---|---|---|---|---|---|
| Cannonhand Upperbash* | Corpo a corpo | 1 | 90 | — | Inevitáveljanela de aparo 0,05 s |
| Cannonhand Rush* | Corpo a corpo | 1 | 80 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Cannonhand Uppercut* | Corpo a corpo | 1 | 70 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Cannonhand Double Swing* | Corpo a corpo | 1 | 70 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Cannonhand Backhand* | Corpo a corpo | 1 | 70 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Melee Stomp* | Corpo a corpo | 1 | 60 | — | Inevitáveljanela de aparo 0,2 s |
| Melee Regular* | Corpo a corpo | 1 | 60 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Ranged Shotgun* | À distância | 1 | 60 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Cannonhand Combo* | Corpo a corpo | 1 | 60 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Melee Spin* | Corpo a corpo | 1 | 50 | 1,5 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Melee Charge* | Corpo a corpo | 1 | 40 | — | Inevitáveljanela de aparo 0,2 s |
| Cannonhand Rotation Attack* | Corpo a corpo | 1 | 40 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Cannonhand Backhand Windup* | Corpo a corpo | 1 | 10 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
* Os nomes dos ataques vêm das tags internas do jogo. O dano é a base no nível 1; multiplique pelo multiplicador de dano do posicionamento (até ×1 no nível 1), então Cannonhand Upperbash vai de 90 para cerca de 90.
Resistências e pontos fracos de Vestígios do Regimento de Ferro
Dados do jogoFraco contra Dano de fogo (×1,3). Resiste a Acúmulo de Incendiado (−70%), Armas de fogo (−50%).
Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).
Pontos fracos
| Parte do corpo | Dano recebido | Dano de Postura recebido |
|---|---|---|
| Cabeça | ×1 | ×1 |
| Virilha | ×1 | ×1 |
| Peito | ×1 | ×1 |
| Mãos | ×1 | ×1 |
| Pernas | ×1 | ×1 |
| Parte blindada | ×1 | ×1 |
Variantes com resistências diferentes
| Variante | Corpo a corpo | Armas de fogo | Explosivos | Dano de fogo | Stasis (Cristalização) | Infecção | Cabeça |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · principal | — | −50% | −30% | +30% | −20% | — | ×1 |
| Tier 2* | — | −50% | — | +30% | −20% | — | ×1 |
| Melee* | — | −10% | −30% | +30% | −20% | −70% | ×1 |
| Elite Melee* | — | −20% | −30% | +30% | −20% | Imune | ×1 |
| Elite Cannonhead* | — | −50% | −30% | Imune | −20% | — | ×1 |
| Elite Cannonhand L06* | — | −20% | −30% | +30% | −20% | Imune | ×1 |
| Elite Cannonhead L09* | — | −50% | −30% | — | Imune | — | ×1 |
Vermelho = sofre dano extra desse tipo; negativo = resiste. Cabeça = multiplicador de dano em acertos na cabeça.
Drops de Vestígios do Regimento de Ferro
Dados do jogoEle não tem tabela de drops aleatórios; só rende Catalisadores.
"Em média" é 1 ÷ chance (calculado): o número esperado de abates por drop, não uma garantia.
Drops de elite: Âmbares e chaves
Dados do jogo3 geradores posicionados carregam uma recompensa programada que sempre cai no abate: Ferida que Cura (Ravina Amaldiçoada), Retribuição (Universidade), Explosão Ardente (Fortaleza).
| Recompensa | Tipo | Local | Carregado por | Lamparina mais próxima |
|---|---|---|---|---|
| Âmbar | Ravina Amaldiçoada | Elite Melee* · Elite | Águas profundas · a cerca de 59 m | |
| Âmbar | Universidade | Elite Cannonhead L09* · Elite | Laboratórios · a cerca de 63 m | |
| Âmbar | Fortaleza | Elite Cannonhead* · Elite | Portão principal · a cerca de 50 m |
São recompensas únicas de geradores específicos. A distância até a Lamparina é em linha reta a partir do gerador (calculada).
Onde encontrar Vestígios do Regimento de Ferro
Dados do jogoGeradores posicionados por região na ordem da campanha: 19 no total, a maioria em Ravina Amaldiçoada (6).
| Local | Região | Posicionado | Nível do inimigo | Vida | % dos posicionamentos | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vale da Ira | V | 4 | 1–3 | 700 | 21% | Ver no mapa |
| Ravina Amaldiçoada | VI | 6 | 1–2 | 700 | 32% | Ver no mapa |
| Os Arredores | VII | 1 | 3 | — | 5% | Ver no mapa |
| Cidade dos Órfãos | VIII | 1 | 2 | — | 5% | Ver no mapa |
| Universidade | IX | 2 | 1–4 | 700 | 11% | Ver no mapa |
| Fortaleza | X | 5 | 1–4 | 700 | 26% | Ver no mapa |
As contagens são dos geradores posicionados do jogo; ondas programadas e invocações durante as lutas não entram.
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Tudo o que há em Ravina Amaldiçoada
Chefes: 1 (Anna)
Baús: 14 (Peças de Arma de Fogo Excelentes, Material de Transmutação Destilado, Vida Desviada, Casca Indestrutível, Material de Lâmina Puro, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Material de Lâmina Destilado, Peças de Arma de Fogo Superiores, Frasco de Ferrofluido vazio)
Lamparinas: 3 (Águas profundas, Canhões silenciosos, Vista sinistra)
Cartas: 11 (Diário do Seamus: Página um, Diário do Seamus: Página dois, Diário do Seamus: Página três, Carta ao Quartel-General: Soldado perturbado, Diário da filha do chefe, Nota do boticário, Oração da filha do chefe, Nota misteriosa: Fuso, Ordens do Quartel-General: Operação Torrente, Ao Quartel-General: Crise de moral)
Golpes para matar Vestígios do Regimento de Ferro
CalculadoGolpes básicos necessários para matar Vestígios do Regimento de Ferro de nível 1 (700 de HP) com cada lâmina e arma de fogo nos níveis de arma 1, 5 e 10.
| Arma | Nível da arma 1 | Nível da arma 5 | Nível da arma 10 |
|---|---|---|---|
| 4715 por acerto | 3421 por acerto | 2430 por acerto | |
| 1075 por acerto | 7105 por acerto | 5150 por acerto | |
| 1075 por acerto | 7115 por acerto | 4175 por acerto | |
| 3520 por acerto | 1840 por acerto | 1260 por acerto | |
| 2825 por acerto | 2035 por acerto | 1645 por acerto | |
| 1450 por acerto | 980 por acerto | 7100 por acerto |
Calculado com dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve × (1 − resistência); armas de fogo também mostram acertos na cabeça. Melhorias, Âmbares, revestimentos e o tabuleiro de atributos não entram, e posicionamentos de nível mais alto exigem proporcionalmente mais golpes.
Registro do diário
Dados do jogoA página do diário de William sobre Vestígios do Regimento de Ferro, como escrita no jogo.
SpoilerMostrar o registro do diário
Uma horda horrível composta inteiramente de amalgamas acidentais: o resultado grotesco de soldados de infantaria fundidos violentamente com sua própria artilharia. Não são criações conscientes, mas uma mistura caótica de carne, osso e armamento pesado fundidos por pura anomalia. Avançam cambaleando em formas deformadas e imprevisíveis, seus corpos mutilados servindo a um único instinto básico de sobrevivência: disparar o armamento de ferro agora enterrado em seus tecidos. O verdadeiro horror reside na total ausência de projeto. Não há piloto guiando o chassi, nem uma mente coesa no comando; em vez disso, terminações nervosas se ligaram aleatoriamente a gatilhos, e consciências humanas despedaçadas gritam ao lado do ranger de engrenagens de ferro. Não se consegue distinguir onde o soldado moribundo termina e o canhão enferrujado começa.
Ainda mais perturbador é a persistência de função após a morte aparente. Recarregam sua própria munição com precisão mecânica, sem mostrar sinais de cansaço ou consciência. A munição faz parte da própria entidade? Por que alguns deles arrancaram os canhões dos próprios crânios? Talvez a diferença seja apenas um estágio de degradação. Sua existência parece reduzida à função pura, despida de tudo exceto o ato de disparar.
Vestígios do Regimento de Ferro é o 14º mais comum dos 15 tipos de inimigo, com 19 posicionamentos em 6 regiões; você o encontra primeiro em Vale da Ira e mais vezes em Ravina Amaldiçoada. Dos seus 13 ataques, 3 são imbloqueáveis (Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge), e o mais forte é Cannonhand Upperbash com 90 de dano base. Leve Dano de fogo: ele sofre dano extra desse tipo. Cace seus posicionamentos de elite para conseguir Ferida que Cura (Ravina Amaldiçoada), Retribuição (Universidade), Explosão Ardente (Fortaleza). A vida dele vai de 700 no nível 1 a 700 no nível 1, rendendo de 3.000 Catalisadores a 3.000 Catalisadores.
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Perguntas frequentes sobre Vestígios do Regimento de Ferro
Como vencer Vestígios do Regimento de Ferro em Valor Mortis?
Os Vestígios compartilham o kit Cannonhand do Marechal de Ferro: o Upperbash vermelho (90), o Rush (80), e Uppercut, Double Swing e Backhand (70), e cada golpe Cannonhand bloqueável custa 60 de Vigor para bloquear. As variantes corpo a corpo adicionam um Stomp (60) e um Charge (40) vermelhos; as de longa distância disparam uma rajada de espingarda de 60 de dano.
Quanto HP Vestígios do Regimento de Ferro tem em Valor Mortis?
Vestígios do Regimento de Ferro tem 700 de HP no nível 1 e 700 no nível 1, seu nível de posicionamento mais alto. Os níveis são definidos por posicionamento, não pela dificuldade. Sua variante mais resistente, Elite Cannonhead L09*, começa com 3.500 de HP.
Contra o que Vestígios do Regimento de Ferro é fraco?
Fraco contra Dano de fogo (×1,3). Resiste a Acúmulo de Incendiado (−70%), Armas de fogo (−50%).
O que Vestígios do Regimento de Ferro dropa?
Vestígios do Regimento de Ferro não tem drops aleatórios; cada abate rende 3.000 Catalisadores no nível 1. Certos posicionamentos de elite sempre dropam Ferida que Cura (Ravina Amaldiçoada), Retribuição (Universidade), Explosão Ardente (Fortaleza).
Onde encontrar Vestígios do Regimento de Ferro?
Vestígios do Regimento de Ferro aparece pela primeira vez em Vale da Ira e está posicionado 19 vezes no total: Vale da Ira (4), Ravina Amaldiçoada (6), Os Arredores (1), Cidade dos Órfãos (1), Universidade (2), Fortaleza (5).
Qual o melhor lugar para farmar Vestígios do Regimento de Ferro?
Ravina Amaldiçoada tem mais posicionamentos de Vestígios do Regimento de Ferro (6 de 19), então é lá que você mais o encontra. Cada abate no nível 1 rende 3.000 Catalisadores e rola a tabela de drops.
Dá para dar Golpe pelas Costas em Vestígios do Regimento de Ferro? Ele bloqueia?
Não: Vestígios do Regimento de Ferro não aceita Golpe pelas Costas. Ele nunca bloqueia nem apara.
Por que Vestígios do Regimento de Ferro tem vida diferente em lugares diferentes?
Cada posicionamento tem seu próprio nível de inimigo, de 1 a 1. O nível 1 tem 700 de HP e causa ×1 de dano em relação ao nível 1. Não é um modo de dificuldade; Valor Mortis tem uma única dificuldade.




