Ilustração do diário de Crime

Chapter V Crime Capítulo 5 de 11 · Vale da Ira

História principal1 chefe
Etapas do diário
10
Lamparinas
5
Baús
19
Missões secundárias
4

Chapter V Crime é o capítulo 5 de 11 de Valor Mortis, jogado em Vale da Ira. Seu diário tem 10 etapas; a região tem 5 Lamparinas, 19 baús e 23 cartas, e um chefe: Moinho do Massacre.

Local
Vale da IraRegião V
Chefe
Moinho do Massacre3.250 HP · 0 indefensáveis
Lamparinas
5Campo de Acônito
Baús
195 têm Âmbares
Missões secundárias
4Em nome da arte, O Desertor, O Garoto Perdido, O Rei dos Contrabandistas
Etapas do diário
10
Guia relacionadoTodos os chefes de Valor Mortis em ordem: HP, fraquezas e ranking

Rota do capítulo, passo a passo

Calculado

Nossa ordem recomendada por Vale da Ira, Lamparina por Lamparina: o que fica perto de cada uma, onde começam as missões secundárias e como se preparar para o chefe. As distâncias são em metros, em linha reta, a partir dos dados do mapa.

  1. Acenda Campo de Acônito (#501). Duas missões secundárias começam ao alcance: o Bilhete do Mirek (56 m) abre O Garoto Perdido e a Nota do Apicultor (158 m) pertence a O Desertor. Ferida que Cura está em um baú a 46 m; Perfeccionismo fica mais longe, a 163 m.
  2. Descanse em Sob a ponte (#502). O Aviso de Procurado do desertor Henri Dufour está a 71 m e a Chave do Porão (138 m) abre o porão do pintor em Em nome da arte. Cuidado: o baú de Peças de Arma de Fogo Superiores a 61 m desta Lamparina tem armadilha.
  3. Acenda Acampamento envenenado (#503) — o altar do Mosquetão está a 14 m da Lamparina. O baú de Tiro de Sorte aqui (36 m) também tem armadilha. As ordens do acampamento e a Carta do médico tratam do envenenamento descrito no passo 5 do diário.
  4. Vá para Cemitério de navios (#504). A habilidade de interação com Neftoglobina é concedida a cerca de 53 m da Lamparina. O Manifesto de carga (81 m) inicia O Rei dos Contrabandistas, com o Diário do Jack Banguela a 133 m. Oito baús cercam esta Lamparina, incluindo Momento Dilatado (55 m) e Carnificina do Açougueiro (112 m).
  5. Descanse em Moinho velho (#505, internamente 'ShipGraveyardEnd') — a Lamparina do chefe. O Moinho do Massacre tem 3.250 de Vida e nenhuma barra de Postura, então não planeje quebras de postura; as fases mudam com 2.251 e 751 de Vida. Ele paga 30.000 Catalisadores e Quixotice.

Dicas e itens perdíveis

O Vale da Ira é a região mais rica em lore — 23 cartas, mais que qualquer outra região — e a maioria das pistas das missões secundárias aqui são cartas, então leia conforme avança.

Dois baús têm armadilha: Peças de Arma de Fogo Superiores perto de Sob a ponte e Tiro de Sorte perto de Acampamento envenenado. Abra-os com a Vida cheia.

O Desertor é a missão de conquista da região: concluí-la desbloqueia Mão no Pote, que só cerca de 1% dos jogadores da Steam têm. A Nota do Apicultor avisa que as colmeias perigosas estão marcadas.

Troca Equivalente só cai de um Sapador ressurgido elite aqui — não há baú com ele. O Vale mantém a viagem rápida, então nada é perdível.

Lamparinas em ordem: o que há por perto

Lamparinas em ordem: o que há por perto
LamparinaChefeBaús de ÂmbarChavesPistas de missões secundáriasTambém por perto
#501 Campo de Acônito—PerfeccionismoFerida que Cura—O DesertorO Garoto Perdido3 baús · 6 cartas
#502 Sob a ponte——Chave do Porão—4 baús · 4 cartas
#503 Acampamento envenenado—Tiro de Sorte com armadilha——4 baús · 6 cartas · 1 altar de habilidade
#504 Cemitério de navios—Carnificina do AçougueiroMomento Dilatado—O Rei dos Contrabandistas8 baús · 6 cartas · 2 altares de habilidade
#505 Moinho velhoMoinho do Massacre ~136 m———0 baú · 1 carta

Diário: Chapter V Crime

Dados do jogo

As entradas do diário de William neste capítulo, em ordem. Elas contam a história, então ficam ocultas até você abrir.

SpoilerMostrar as 10 etapas do diário
  1. 1

    O Louis precisa de suas anotações de pesquisa do antigo laboratório na universidade. Preciso chegar à cidade para obtê-las.

  2. 2

    Cheguei à aldeia na montanha. O caminho através dela me levará à universidade na cidade.

  3. 3

    Na aldeia, deparei com vestígios de um culto estranho: altares com o símbolo de um pássaro cercado de espinhos. Perturbador, para dizer o mínimo.

  4. 4

    Os locais parecem ser inequivocamente contra o Napoleão, e têm um aliado que os une neste objetivo: o misterioso Picanço, líder do movimento de resistência.

  5. 5

    O Picanço ordenou aos rebeldes que envenenassem a água potável no acampamento francês; foi assim que tentaram apreender a valiosa carga guardada pelas tropas de Bonaparte.

  6. 6

    O Lucjan me instou a seguir o caminho até a universidade. Disse que encontraria todas as respostas que busco lá.

  7. 7

    Os rebeldes executaram seu plano perverso; todos os soldados do acampamento pereceram após beber água envenenada com acônito. No entanto, parece que não conseguiram interceptar a carga: seja lá o que fosse. As tropas do Napoleão a removeram do acampamento no último momento e a ocultaram em algum lugar de uma aldeia de pescadores próxima.

  8. 8

    Encontrei os restos da carga na baía. Os rebeldes não tiveram chance de interceptá-la, então destruíram o caixote, liberando assim a praga contida nele. Em sua fúria rebelde, envenenaram a terra que tanto amavam, seus entes queridos, suas colheitas e seus animais. Tudo por causa das ordens implacáveis do Picanço.

  9. 9

    Agora consigo ouvir a voz do Picanço na minha cabeça... Não sei se estou enlouquecendo ou se minha condição simplesmente me dá essas habilidades únicas. Nem sei o que seria pior.

  10. 10
    Entrada final

    De alguma forma consegui derrotar o moinho tomado pela praga... Suas ruínas revelaram a verdade sobre suas origens. Aqui, os rebeldes emboscaram os oficiais franceses; os massacraram como gado, sem misericórdia.

  • 10 etapas de diário dos dados de missões do jogo.
  • Jogado em Vale da Ira

Lamparinas em Vale da Ira

Dados do jogo

As Lamparinas da região na ordem de numeração do jogo. Descanse em cada uma que encontrar: são seus pontos de renascimento.

Chefe de Chapter V

Dados do jogo

Os números principais do chefe deste capítulo. Abra a página dele para ver cada golpe e fraqueza.

Chefe de Chapter V
ChefeVidaPosturaIndefensáveis / ataquesRecompensa em CatalisadoresJogadores da Steam que venceram
Moinho do Massacre3.250—0 / 030.0001,7%

Ataques indefensáveis não podem ser bloqueados com a guarda; desvie deles.

Missões secundárias de Chapter V

Dados do jogo

Missões opcionais que começam em Vale da Ira.

Missões secundárias de Chapter V
Missão secundáriaEtapas do diárioRecompensa
Em nome da arte4Sem recompensa de item ou Catalisadores nos dados
O Desertor5Sem recompensa de item ou Catalisadores nos dados
O Garoto Perdido4Sem recompensa de item ou Catalisadores nos dados
O Rei dos Contrabandistas5Sem recompensa de item ou Catalisadores nos dados

Mapa de Vale da Ira

Dados do jogo

Onde ficam as Lamparinas, baús, chaves e cartas deste capítulo.

Vale da Ira
Mapa completo
Mapa desenhado a partir da geometria do nível da região nos arquivos do jogo (terreno, construções, água); cada marcador fica na posição exata de um objeto posicionado.

Tudo o que há em Vale da Ira

Altares de habilidade: 3

Chefes: 2 (Moinho do Massacre)

Arenas de chefe: 1

Baús: 19 (Carnificina do Açougueiro, Material de Lâmina Puro, Tiro de Sorte, Peças de Arma de Fogo Excelentes, Perfeccionismo, Material de Transmutação Destilado, Peças de Arma de Fogo Superiores, Frasco de Ferrofluido vazio, Ferida que Cura, Material de Lâmina Destilado, Material de Transmutação Puro, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Momento Dilatado)

Chaves: 1 (Chave do Porão)

Lamparinas: 5 (Cemitério de navios, Sob a ponte, Acampamento envenenado, Moinho velho, Campo de Acônito)

Cartas: 23 (Bilhete do Mirek, Apelo da Picanço: Junte-se à Resistência, Diário do amigo do desertor, Nota do Wolf: Veneno, Nota misteriosa: Wolf, Aviso de Procurado, Apelo da Picanço, Carta do médico, Ordem da Picanço: Carga, Carta final do pintor, Ordens do Quartel-General: Novas tropas, Nota do Apicultor, Carta do Capitão Lefèvre: Novas tropas, Apelo da Picanço: Informantes, Bilhete do ladrão: Saque, Bilhete do ladrão: Aviso, Carta do emissário, Ordens do Quartel-General: Tropas envenenadas, Ordens da Picanço: Carga, Bilhete do rebelde: Erro, Manifesto de carga, Diário do Jack Banguela, Diário do desertor)

Checklist de colecionáveis de Chapter V

Marque conforme avança. O progresso fica salvo neste navegador e é compartilhado com a página da região Vale da Ira.

0 de 48 coletados

Lamparinas (5)

Baús (19)

Chaves (1)

Cartas (23)

Chapter V Crime é o capítulo 5 de 11, ambientado em Vale da Ira, com 10 etapas de diário e 5 Lamparinas para descansar. Seu chefe é Moinho do Massacre; Moinho do Massacre tem 3.250 HP, nenhum ataque indefensável e rende 30.000 Catalisadores. 1,7% dos jogadores da Steam derrotaram Moinho do Massacre. Explore tudo para encontrar 19 baús (5 com Âmbares), 1 chave e 23 cartas. Âmbares disponíveis aqui: Ferida que Cura, Troca Equivalente, Carnificina do Açougueiro, Momento Dilatado, Tiro de Sorte, Perfeccionismo. Missões secundárias desta região: Em nome da arte, O Desertor, O Garoto Perdido, O Rei dos Contrabandistas. Concluí-lo libera 15 itens novos na loja de Bancada de Ferro do James, Laboratório do Louis. Em seguida vem Chapter VI Punição.

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Perguntas frequentes: Chapter V Crime

Onde se passa Chapter V de Valor Mortis?

Chapter V Crime se passa em Vale da Ira, a região 5 da campanha. A primeira Lamparina é Campo de Acônito.

Qual é o chefe de Chapter V em Valor Mortis?

Moinho do Massacre. Moinho do Massacre tem 3.250 HP e nenhum ataque indefensável, e derrotá-lo rende 30.000 Catalisadores. 1,7% dos jogadores da Steam derrotaram Moinho do Massacre.

Quantas Lamparinas há em Chapter V?

Vale da Ira tem 5 Lamparinas: Campo de Acônito, Sob a ponte, Acampamento envenenado, Cemitério de navios, Moinho velho.

Quais colecionáveis há em Chapter V?

Vale da Ira tem 19 baús (5 com Âmbares), 1 chave e 23 cartas. A checklist desta página ajuda a acompanhar.

Quais Âmbares dá para conseguir em Chapter V?

Ferida que Cura (Baú de tesouro, Drop de inimigo de elite), Troca Equivalente (Drop de inimigo de elite), Carnificina do Açougueiro (Baú de tesouro), Momento Dilatado (Baú de tesouro), Tiro de Sorte (Baú de tesouro), Perfeccionismo (Baú de tesouro).

Quais missões secundárias há em Chapter V?

Em nome da arte, O Desertor, O Garoto Perdido, O Rei dos Contrabandistas começam em Vale da Ira. Cada uma tem sua própria página com etapas e recompensas.

O que concluir Chapter V desbloqueia?

Concluí-lo adiciona 15 itens ao estoque de Bancada de Ferro do James, Laboratório do Louis. A lista está nesta página.

Qual é a melhor rota por Chapter V Crime em Valor Mortis?

Acenda Campo de Acônito (#501). Duas missões secundárias começam ao alcance: o Bilhete do Mirek (56 m) abre O Garoto Perdido e a Nota do Apicultor (158 m) pertence a O Desertor. Ferida que Cura está em um baú a 46 m; Perfeccionismo fica mais longe, a 163 m. Descanse em Sob a ponte (#502). O Aviso de Procurado do desertor Henri Dufour está a 71 m e a Chave do Porão (138 m) abre o porão do pintor em Em nome da arte. Cuidado: o baú de Peças de Arma de Fogo Superiores a 61 m desta Lamparina tem armadilha.

O que dá para perder em Chapter V Crime?

O Vale da Ira é a região mais rica em lore — 23 cartas, mais que qualquer outra região — e a maioria das pistas das missões secundárias aqui são cartas, então leia conforme avança.

O que vem depois de Chapter V?

Em seguida vem Chapter VI Punição.