
Civis cambaleantes Tipo de inimigo 12 de 15 · encontrado pela primeira vez em Aldeia em Ruínas
- Vida
- 80
- Catalisadores
- 120
- Posicionamentos
- 162
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Civis cambaleantes é um tipo de inimigo de Valor Mortis, encontrado pela primeira vez em Aldeia em Ruínas e posicionado 162 vezes em 7 regiões. No nível 1 tem 80 de HP e rende 120 Catalisadores; seus posicionamentos mais fortes (nível 6) têm 320 de HP e batem ×2,7 mais forte. Usa 18 ataques, nenhum deles imbloqueável. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele.
- Vida
- 80Nível 1 · 13º de 15 em HP
- Catalisadores (nível 1)
- 120170 Catalisadores no nível 6
- Fraco contra
- Sem fraqueza
- Posicionamentos
- 1627 regiões · 2º mais comum
- Âmbar de elites
- DominatusCavernas
- Aceita Golpe pelas Costas
- SimNunca bloqueia
Como vencer Civis cambaleantes
Dados do jogoComo enfrentar Civis cambaleantes, escrito a partir da lista de golpes, resistências, variantes e drops.
Os Civis cambaleantes são a multidão do jogo: 162 pontos de surgimento, 63 deles na Aldeia em Ruínas. Nenhum dos 18 ataques deles é vermelho, então a guarda erguida resolve todo golpe (30 a 50 de Vigor por bloqueio), e um ataque pelas costas mata um na hora em qualquer nível.
São frágeis (80 de HP no nível 1, cabeça 1,8x, sem barra de postura nas variantes básicas), mas escalam forte: o multiplicador de dano chega a 2,7x no nível 6. Os que carregam foices se movem a 5 m/s, enquanto os que carregam tochas se arrastam a 1,15 m/s, mas incendeiam você a cada estocada, e a variante Explosiva (60 de HP) tem resistência de -1.000% ao acúmulo de Incendiar nos dados, então qualquer fogo a incendeia quase na hora.
Cace os Civis elite com gadanha: nas Cavernas, um dropa o Âmbar Dominatus e um Material de Lâmina Puro, e na Ravina Amaldiçoada outro carrega a Chave do Chefe da Aldeia.
Como derrotar Civis cambaleantes
Dados do jogoDicas tiradas dos dados: o que ele resiste, contra o que é fraco, quais ataques esquivar e como abrir a defesa dele.
- Nenhum dos seus 18 ataques é marcado como imbloqueável, então a guarda erguida ou um aparo dão conta de tudo o que ele lança.
- A cabeça dele sofre ×1,8 de dano, então mire os tiros na cabeça.
- Ele nunca bloqueia, então uma sequência completa de ataques leves sempre acerta.
- Chegue de fininho: um Golpe pelas Costas causa 80 de dano fixo no nível 1, 100% da vida dele (1 Golpe pelas Costas mata).
- Alguns ataques acumulam Incendiado em você; afaste-se e deixe a barra esvaziar.
- Sua variante mais resistente, Elite Scythe*, começa com 700 de HP, bem mais que os 80 de um posicionamento de nível 1.
Variantes de Civis cambaleantes
Dados do jogoO jogo define 9 versões deste inimigo. Cada uma tem vida, Postura e comportamento defensivo próprios; as elites são posicionamentos únicos mais duros, e as invocadas surgem no meio da luta.
| Variante | Função | Vida (nível mais baixo → mais alto) | Catalisadores | Postura | Segmentos de Stasis | Chance de bloqueio | Chance de aparo | Golpe pelas Costas | Posicionado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | Comum | 80 → 320 | 120 | — | 2 | Não | — | Sim | 47 |
| Tier 2 Torch* | Comum | 60 → 240 | 120 | — | 2 | Não | — | Sim | 15 |
| Tier 3 Axe* | Comum | 80 → 320 | 120 | — | 2 | Não | — | Sim | 27 |
| Tier 4 Fork* | Comum | 80 → 320 | 120 | — | 2 | Não | — | Sim | 33 |
| Tier 5 Scythe* | Comum | 80 → 320 | 120 | — | 2 | Não | — | Sim | 12 |
| Exploding* | Invocado | 60 | 120 | — | 2 | Não | — | Não | 23 |
| Elite Sickle* | Elite | 500 → 850 | 500 | 350 | 4 | Não | — | Sim | — |
| Sleeping Beauty* | Comum | 80 → 360 | 120 | — | 2 | Não | — | Não | 1 |
| Elite Scythe* | Elite | 700 → 700 | 3.000 | 350 | 2 | Não | — | Sim | 2 |
* Os nomes das variantes vêm das tags internas de nível do jogo (o jogo não exibe nome para elas). As chances de bloqueio e aparo aparecem na ordem em que o jogo as armazena. Posicionado = quantos geradores do mapa usam essa variante.
Vida de cada variante por nível
| Variante | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 2 Torch* | 60 | 84 | 108 | 144 | 192 | 240 |
| Tier 3 Axe* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 4 Fork* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 5 Scythe* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Elite Sickle* | 500 | 700 | 850 | — | — | — |
| Sleeping Beauty* | 80 | 128 | 200 | 256 | 312 | 360 |
| Elite Scythe* | 700 | 800 | 700 | — | — | — |
Velocidade e postura por variante
Dados do jogoCom que rapidez cada variante encurta a distância e quão rápido a postura dela volta quando você para de pressionar.
A variante mais rápida se move a 5,1 m/s; sua velocidade andando é 4 m/s.
| Variante | Função | Velocidade | Corrida | Recuperação de postura | Atraso da recuperação |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | Comum | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 s |
| Tier 2 Torch* | Comum | 1,15 m/s | — | — | 1 s |
| Tier 3 Axe* | Comum | 2 m/s | — | — | 1 s |
| Tier 4 Fork* | Comum | 1,8 m/s | — | — | 1 s |
| Tier 5 Scythe* | Comum | 1,88 m/s | — | — | 1 s |
| Exploding* | Invocado | 5,1 m/s | — | — | 1 s |
| Elite Sickle* | Elite | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 s |
| Sleeping Beauty* | Comum | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 s |
| Elite Scythe* | Elite | 1,88 m/s | — | — | 1 s |
As velocidades são as configurações de movimento da IA em metros por segundo. Recuperação de postura é a postura recuperada por segundo, e o atraso é a espera antes de a recuperação começar (campos do jogo posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = não definido para essa variante.
Escala por nível de Civis cambaleantes
Dados do jogoEm Valor Mortis, o nível dos inimigos é definido por posicionamento, não por uma opção de dificuldade (o jogo tem uma única dificuldade): o mesmo inimigo é nível 1 num lugar e nível 6 em outro, geralmente mais alto à medida que a campanha avança. Esta é a variante principal do nível 1 ao 6.
| Nível | Vida | Catalisadores | Dano causado | Dano sofrido de Ataques Críticos | Dano sofrido de Golpe pelas Costas | % do HP por Golpe pelas Costas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 80 | 120 | ×1 | 80 | 80 | 100% |
| Nv. 2 | 112 | 130 | ×1,4 | 112 | 112 | 100% |
| Nv. 3 | 144 | 140 | ×1,7 | 144 | 144 | 100% |
| Nv. 4 | 192 | 150 | ×2 | 192 | 192 | 100% |
| Nv. 5 | 256 | 160 | ×2,3 | 256 | 256 | 100% |
| Nv. 6 | 320 | 170 | ×2,7 | 320 | 320 | 100% |
O dano causado multiplica o dano base de cada ataque. Ataques Críticos (após quebrar a Postura) e Golpes pelas Costas causam os valores fixos mostrados, seja qual for sua arma; a coluna de porcentagem é cálculo nosso.
Ataques de Civis cambaleantes
Dados do jogoTodos os ataques que causam dano nas suas variantes, agrupados por golpe, com dano base por acerto, tempo de preparação e se dá para bloquear.
| Golpe | Tipo | Acertos | Dano por acerto | Preparação | Bloquear / Aparar |
|---|---|---|---|---|---|
| Axe Slash (right)* | Corpo a corpo | 1 | 30 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Axe Slash (left)* | Corpo a corpo | 1 | 30 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Sickle Slash (right)* | Corpo a corpo | 1 | 25 | 0,8 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Sickle Slash (left)* | Corpo a corpo | 1 | 25 | 0,6 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Sickle Jump Attack* | Corpo a corpo | 1 | 25 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Scythe Slash (left)* | Corpo a corpo | 1 | 25 | 0,6 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Scythe Slash (right)* | Corpo a corpo | 1 | 25 | 0,6 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Scythe Double Slash* | Corpo a corpo | 1 | 22 | 0,4 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Fork Slash (left)* | Corpo a corpo | 1 | 20 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Fork Slash (right)* | Corpo a corpo | 1 | 20 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Scythe Upper Slash* | Corpo a corpo | 1 | 20 | 0,6 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Fork Double Stab* | Corpo a corpo | 1 | 17 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Sickle Triple Slash* | Corpo a corpo | 1 | 15 | 0,6 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Scythe Charge* | Corpo a corpo | 1 | 12 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Torch Sway*Incendiado | Corpo a corpo | 1 | 10 | 0,4 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Torch Poke*Incendiado | Corpo a corpo | 1 | 10 | 0,3 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Fork Charge* | Corpo a corpo | 1 | 10 | 1 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Fork Charge Cut Windup* | Corpo a corpo | 1 | 10 | 1,4 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
* Os nomes dos ataques vêm das tags internas do jogo. O dano é a base no nível 1; multiplique pelo multiplicador de dano do posicionamento (até ×2,7 no nível 6), então Axe Slash (right) vai de 30 para cerca de 81.
Resistências e pontos fracos de Civis cambaleantes
Dados do jogoEle não tem resistências nem fraquezas especiais: todo tipo de dano funciona igual.
Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).
Pontos fracos
| Parte do corpo | Dano recebido | Dano de Postura recebido |
|---|---|---|
| Cabeça | ×1,8 | ×1 |
| Peito | ×1 | ×1 |
| Mãos | ×0,8 | ×1 |
| Pernas | ×0,8 | ×1 |
Drops de Civis cambaleantes
Dados do jogoDrops aleatórios a cada abate, com a chance que o jogo rola para cada um.
| Item | Tipo | Chance | Quantidade | Em média |
|---|---|---|---|---|
| Consumível | 3% | 1 | 1 a cada 33 abates | |
| Material de melhoria | 1% | 1 | 1 a cada 100 abates |
"Em média" é 1 ÷ chance (calculado): o número esperado de abates por drop, não uma garantia.
Drops de elite: Âmbares e chaves
Dados do jogo3 geradores posicionados carregam uma recompensa programada que sempre cai no abate: Material de Lâmina Puro (Cavernas), Dominatus (Cavernas), Chave do Chefe da Aldeia (Ravina Amaldiçoada).
| Recompensa | Tipo | Local | Carregado por | Lamparina mais próxima |
|---|---|---|---|---|
| Material de melhoria | Cavernas | Elite Scythe* · Elite | Último raio de sol · a cerca de 44 m | |
| Âmbar | Cavernas | Elite Scythe* · Elite | Último raio de sol · a cerca de 44 m | |
| Chave | Ravina Amaldiçoada | Elite Scythe* · Elite | Vista sinistra · a cerca de 69 m |
São recompensas únicas de geradores específicos. A distância até a Lamparina é em linha reta a partir do gerador (calculada).
Onde encontrar Civis cambaleantes
Dados do jogoGeradores posicionados por região na ordem da campanha: 162 no total, a maioria em Aldeia em Ruínas (63).
| Local | Região | Posicionado | Nível do inimigo | Vida | % dos posicionamentos | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aldeia em Ruínas | III | 63 | 1 | 80 | 39% | Ver no mapa |
| Cavernas | IV | 12 | 1 | 80 | 7% | Ver no mapa |
| Vale da Ira | V | 8 | 1–2 | 80–112 | 5% | Ver no mapa |
| Ravina Amaldiçoada | VI | 32 | 1–2 | 80–112 | 20% | Ver no mapa |
| Os Arredores | VII | 27 | 1–3 | 80–144 | 17% | Ver no mapa |
| Cidade dos Órfãos | VIII | 17 | 1–4 | 80–192 | 10% | Ver no mapa |
| Fortaleza | X | 3 | 4 | 192 | 2% | Ver no mapa |
As contagens são dos geradores posicionados do jogo; ondas programadas e invocações durante as lutas não entram.
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Tudo o que há em Aldeia em Ruínas
Altares de habilidade: 2
Chefes: 1 (Marechal de Ferro)
Baús: 9 (Soldado de Vidro, Material de Transmutação Puro, Fim Volátil, Fúria do Guerreiro, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Material de Lâmina Destilado, Material de Lâmina Puro, Frasco de Ferrofluido vazio)
Chaves: 2 (Chave desgastada, Chave do Depósito)
Lamparinas: 4 (Pomar, Mercado, Campos, Caminho de fogo)
Cartas: 5 (Carta de amor, Mandado de prisão, Diário do Louis: Procedimento médico, Carta do intendente, Carta com um desenho)
Golpes para matar Civis cambaleantes
CalculadoGolpes básicos necessários para matar Civis cambaleantes de nível 1 (80 de HP) com cada lâmina e arma de fogo nos níveis de arma 1, 5 e 10.
| Arma | Nível da arma 1 | Nível da arma 5 | Nível da arma 10 |
|---|---|---|---|
| 330 por acerto2 na cabeça | 242 por acerto | 260 por acerto1 na cabeça | |
| 1150 por acerto | 1210 por acerto | 1300 por acerto | |
| 1150 por acerto | 1230 por acerto | 1350 por acerto | |
| 420 por acerto | 240 por acerto | 260 por acerto | |
| 425 por acerto | 335 por acerto | 245 por acerto | |
| 250 por acerto | 180 por acerto | 1100 por acerto |
Calculado com dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve × (1 − resistência); armas de fogo também mostram acertos na cabeça. Melhorias, Âmbares, revestimentos e o tabuleiro de atributos não entram, e posicionamentos de nível mais alto exigem proporcionalmente mais golpes.
Registro do diário
Dados do jogoA página do diário de William sobre Civis cambaleantes, como escrita no jogo.
SpoilerMostrar o registro do diário
Não consigo afastar o desespero que me tomou quando entrei na aldeia. Não encontrei nenhuma alma viva lá: ao menos, nenhuma que eu ainda chamaria de humana. Os contaminados vagavam pelos campos numa imitação terrível da vida, presos em movimentos sem fim como se o próprio tempo tivesse quebrado. Vi um homem levantando e abaixando um machado sobre um toco já destruído por horas sem parar. Não consigo me livrar do pensamento de que a praga preserva o hábito acima da mente; talvez o corpo se lembre de seus movimentos mais repetidos muito depois de a alma ter partido.
Descobri dezenas de aldeões escondidos nas profundezas dos poços da mina de sal: todos contaminados. Como a doença chegou até eles? Será que uma alma infectada desceu entre os refugiados sem ser notada até tarde demais? Ou será que descobriram algo sob a terra, alguma fonte maligna adormecida no escuro? As galerias mais profundas cheiravam a decomposição, mas os contaminados continuavam seu trabalho sem descanso, como se guiados apenas pela memória.
A cidade revelou-se um lugar cheio de crueldade. Os capturados, tanto franceses quanto civis, foram queimados vivos, decapitados ou até empalados. Acredito que esse fanatismo não nasceu puramente da devoção, mas foi alimentado pelo Picanço. Uma brutalidade desta magnitude parece quase pessoal. Mas por quê? Quais são os motivos do Picanço?
Civis cambaleantes é o 2º mais comum dos 15 tipos de inimigo, com 162 posicionamentos em 7 regiões; você o encontra primeiro em Aldeia em Ruínas e mais vezes em Aldeia em Ruínas. Todos os seus 18 ataques podem ser bloqueados; o mais forte é Axe Slash (right) com 30 de dano base. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele, então escolha a arma que preferir. Cace seus posicionamentos de elite para conseguir Material de Lâmina Puro (Cavernas), Dominatus (Cavernas), Chave do Chefe da Aldeia (Ravina Amaldiçoada). A vida dele vai de 80 no nível 1 a 320 no nível 6, rendendo de 120 Catalisadores a 170 Catalisadores.
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Perguntas frequentes sobre Civis cambaleantes
Como vencer Civis cambaleantes em Valor Mortis?
Os Civis cambaleantes são a multidão do jogo: 162 pontos de surgimento, 63 deles na Aldeia em Ruínas. Nenhum dos 18 ataques deles é vermelho, então a guarda erguida resolve todo golpe (30 a 50 de Vigor por bloqueio), e um ataque pelas costas mata um na hora em qualquer nível. São frágeis (80 de HP no nível 1, cabeça 1,8x, sem barra de postura nas variantes básicas), mas escalam forte: o multiplicador de dano chega a 2,7x no nível 6.
Quanto HP Civis cambaleantes tem em Valor Mortis?
Civis cambaleantes tem 80 de HP no nível 1 e 320 no nível 6, seu nível de posicionamento mais alto. Os níveis são definidos por posicionamento, não pela dificuldade. Sua variante mais resistente, Elite Scythe*, começa com 700 de HP.
Contra o que Civis cambaleantes é fraco?
Civis cambaleantes não tem fraqueza nem resistência elemental: todo tipo de dano causa dano normal. Acertos na cabeça causam ×1,8 de dano.
O que Civis cambaleantes dropa?
Drops aleatórios: Frasco Revigorante (3%), Material de Lâmina Bruto (1%). Cada abate também rende 120 Catalisadores no nível 1. Certos posicionamentos de elite sempre dropam Material de Lâmina Puro (Cavernas), Dominatus (Cavernas), Chave do Chefe da Aldeia (Ravina Amaldiçoada).
Onde encontrar Civis cambaleantes?
Civis cambaleantes aparece pela primeira vez em Aldeia em Ruínas e está posicionado 162 vezes no total: Aldeia em Ruínas (63), Cavernas (12), Vale da Ira (8), Ravina Amaldiçoada (32), Os Arredores (27), Cidade dos Órfãos (17), Fortaleza (3).
Qual o melhor lugar para farmar Civis cambaleantes?
Aldeia em Ruínas tem mais posicionamentos de Civis cambaleantes (63 de 162), então é lá que você mais o encontra. Cada abate no nível 1 rende 120 Catalisadores e rola a tabela de drops.
Dá para dar Golpe pelas Costas em Civis cambaleantes? Ele bloqueia?
Sim: Civis cambaleantes aceita Golpe pelas Costas e sofre 80 de dano fixo no nível 1 (100% da vida dele). Ele nunca bloqueia nem apara.
Por que Civis cambaleantes tem vida diferente em lugares diferentes?
Cada posicionamento tem seu próprio nível de inimigo, de 1 a 6. O nível 6 tem 320 de HP e causa ×2,7 de dano em relação ao nível 1. Não é um modo de dificuldade; Valor Mortis tem uma única dificuldade.




