Civis cambaleantes, um inimigo de Valor Mortis

Civis cambaleantes Tipo de inimigo 12 de 15 · encontrado pela primeira vez em Aldeia em Ruínas

Inimigo162 posicionamentos2 variantes de eliteDropa um Âmbar
Vida
80
Catalisadores
120
Posicionamentos
162

Civis cambaleantes é um tipo de inimigo de Valor Mortis, encontrado pela primeira vez em Aldeia em Ruínas e posicionado 162 vezes em 7 regiões. No nível 1 tem 80 de HP e rende 120 Catalisadores; seus posicionamentos mais fortes (nível 6) têm 320 de HP e batem ×2,7 mais forte. Usa 18 ataques, nenhum deles imbloqueável. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele.

Vida
80Nível 1 · 13º de 15 em HP
Catalisadores (nível 1)
120170 Catalisadores no nível 6
Fraco contra
Sem fraqueza
Posicionamentos
1627 regiões · 2º mais comum
Âmbar de elites
DominatusCavernas
Aceita Golpe pelas Costas
SimNunca bloqueia
Guia relacionadoGuia de Combate de Valor Mortis: Aparo, Postura, Imbloqueáveis

Como vencer Civis cambaleantes

Dados do jogo

Como enfrentar Civis cambaleantes, escrito a partir da lista de golpes, resistências, variantes e drops.

Os Civis cambaleantes são a multidão do jogo: 162 pontos de surgimento, 63 deles na Aldeia em Ruínas. Nenhum dos 18 ataques deles é vermelho, então a guarda erguida resolve todo golpe (30 a 50 de Vigor por bloqueio), e um ataque pelas costas mata um na hora em qualquer nível.

São frágeis (80 de HP no nível 1, cabeça 1,8x, sem barra de postura nas variantes básicas), mas escalam forte: o multiplicador de dano chega a 2,7x no nível 6. Os que carregam foices se movem a 5 m/s, enquanto os que carregam tochas se arrastam a 1,15 m/s, mas incendeiam você a cada estocada, e a variante Explosiva (60 de HP) tem resistência de -1.000% ao acúmulo de Incendiar nos dados, então qualquer fogo a incendeia quase na hora.

Cace os Civis elite com gadanha: nas Cavernas, um dropa o Âmbar Dominatus e um Material de Lâmina Puro, e na Ravina Amaldiçoada outro carrega a Chave do Chefe da Aldeia.

Como derrotar Civis cambaleantes

Dados do jogo

Dicas tiradas dos dados: o que ele resiste, contra o que é fraco, quais ataques esquivar e como abrir a defesa dele.

  • Nenhum dos seus 18 ataques é marcado como imbloqueável, então a guarda erguida ou um aparo dão conta de tudo o que ele lança.
  • A cabeça dele sofre ×1,8 de dano, então mire os tiros na cabeça.
  • Ele nunca bloqueia, então uma sequência completa de ataques leves sempre acerta.
  • Chegue de fininho: um Golpe pelas Costas causa 80 de dano fixo no nível 1, 100% da vida dele (1 Golpe pelas Costas mata).
  • Alguns ataques acumulam Incendiado em você; afaste-se e deixe a barra esvaziar.
  • Sua variante mais resistente, Elite Scythe*, começa com 700 de HP, bem mais que os 80 de um posicionamento de nível 1.

Variantes de Civis cambaleantes

Dados do jogo

O jogo define 9 versões deste inimigo. Cada uma tem vida, Postura e comportamento defensivo próprios; as elites são posicionamentos únicos mais duros, e as invocadas surgem no meio da luta.

Variantes de Civis cambaleantes
VarianteFunçãoVida (nível mais baixo → mais alto)CatalisadoresPosturaSegmentos de StasisChance de bloqueioChance de aparoGolpe pelas CostasPosicionado
Tier 1 Sickle*Comum80 → 320120—2Não—Sim47
Tier 2 Torch*Comum60 → 240120—2Não—Sim15
Tier 3 Axe*Comum80 → 320120—2Não—Sim27
Tier 4 Fork*Comum80 → 320120—2Não—Sim33
Tier 5 Scythe*Comum80 → 320120—2Não—Sim12
Exploding*Invocado60120—2Não—Não23
Elite Sickle*Elite500 → 8505003504Não—Sim—
Sleeping Beauty*Comum80 → 360120—2Não—Não1
Elite Scythe*Elite700 → 7003.0003502Não—Sim2

* Os nomes das variantes vêm das tags internas de nível do jogo (o jogo não exibe nome para elas). As chances de bloqueio e aparo aparecem na ordem em que o jogo as armazena. Posicionado = quantos geradores do mapa usam essa variante.

Vida de cada variante por nível

Vida de cada variante por nível
VarianteNv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4Nv. 5Nv. 6
Tier 1 Sickle*80112144192256320
Tier 2 Torch*6084108144192240
Tier 3 Axe*80112144192256320
Tier 4 Fork*80112144192256320
Tier 5 Scythe*80112144192256320
Elite Sickle*500700850———
Sleeping Beauty*80128200256312360
Elite Scythe*700800700———

Velocidade e postura por variante

Dados do jogo

Com que rapidez cada variante encurta a distância e quão rápido a postura dela volta quando você para de pressionar.

A variante mais rápida se move a 5,1 m/s; sua velocidade andando é 4 m/s.

Velocidade e postura por variante
VarianteFunçãoVelocidadeCorridaRecuperação de posturaAtraso da recuperação
Tier 1 Sickle*Comum5 m/s5 m/s—1 s
Tier 2 Torch*Comum1,15 m/s——1 s
Tier 3 Axe*Comum2 m/s——1 s
Tier 4 Fork*Comum1,8 m/s——1 s
Tier 5 Scythe*Comum1,88 m/s——1 s
Exploding*Invocado5,1 m/s——1 s
Elite Sickle*Elite5 m/s5 m/s—1 s
Sleeping Beauty*Comum5 m/s5 m/s—1 s
Elite Scythe*Elite1,88 m/s——1 s

As velocidades são as configurações de movimento da IA em metros por segundo. Recuperação de postura é a postura recuperada por segundo, e o atraso é a espera antes de a recuperação começar (campos do jogo posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = não definido para essa variante.

Escala por nível de Civis cambaleantes

Dados do jogo

Em Valor Mortis, o nível dos inimigos é definido por posicionamento, não por uma opção de dificuldade (o jogo tem uma única dificuldade): o mesmo inimigo é nível 1 num lugar e nível 6 em outro, geralmente mais alto à medida que a campanha avança. Esta é a variante principal do nível 1 ao 6.

Escala por nível de Civis cambaleantes
NívelVidaCatalisadoresDano causadoDano sofrido de Ataques CríticosDano sofrido de Golpe pelas Costas% do HP por Golpe pelas Costas
Nv. 180120×18080100%
Nv. 2112130×1,4112112100%
Nv. 3144140×1,7144144100%
Nv. 4192150×2192192100%
Nv. 5256160×2,3256256100%
Nv. 6320170×2,7320320100%

O dano causado multiplica o dano base de cada ataque. Ataques Críticos (após quebrar a Postura) e Golpes pelas Costas causam os valores fixos mostrados, seja qual for sua arma; a coluna de porcentagem é cálculo nosso.

Ataques de Civis cambaleantes

Dados do jogo

Todos os ataques que causam dano nas suas variantes, agrupados por golpe, com dano base por acerto, tempo de preparação e se dá para bloquear.

Golpes
GolpeTipoAcertosDano por acertoPreparaçãoBloquear / Aparar
Axe Slash (right)*Corpo a corpo130—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Axe Slash (left)*Corpo a corpo130—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Sickle Slash (right)*Corpo a corpo1250,8 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Sickle Slash (left)*Corpo a corpo1250,6 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Sickle Jump Attack*Corpo a corpo125—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Scythe Slash (left)*Corpo a corpo1250,6 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Scythe Slash (right)*Corpo a corpo1250,6 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Scythe Double Slash*Corpo a corpo1220,4 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Fork Slash (left)*Corpo a corpo120—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Fork Slash (right)*Corpo a corpo120—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Scythe Upper Slash*Corpo a corpo1200,6 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Fork Double Stab*Corpo a corpo117—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Sickle Triple Slash*Corpo a corpo1150,6 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Scythe Charge*Corpo a corpo112—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Torch Sway*IncendiadoCorpo a corpo1100,4 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Torch Poke*IncendiadoCorpo a corpo1100,3 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Fork Charge*Corpo a corpo1101 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Fork Charge Cut Windup*Corpo a corpo1101,4 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s

* Os nomes dos ataques vêm das tags internas do jogo. O dano é a base no nível 1; multiplique pelo multiplicador de dano do posicionamento (até ×2,7 no nível 6), então Axe Slash (right) vai de 30 para cerca de 81.

Resistências e pontos fracos de Civis cambaleantes

Dados do jogo

Ele não tem resistências nem fraquezas especiais: todo tipo de dano funciona igual.

Corpo a corpo—
Armas de fogo—
Explosivos—
Dano de fogo—
Acúmulo de Incendiado—
Stasis (Cristalização)—
Infecção—

Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).

Pontos fracos

Pontos fracos
Parte do corpoDano recebidoDano de Postura recebido
Cabeça×1,8×1
Peito×1×1
Mãos×0,8×1
Pernas×0,8×1

Drops de Civis cambaleantes

Dados do jogo

Drops aleatórios a cada abate, com a chance que o jogo rola para cada um.

Drops de Civis cambaleantes
ItemTipoChanceQuantidadeEm média
Frasco RevigoranteConsumível3%11 a cada 33 abates
Material de Lâmina BrutoMaterial de melhoria1%11 a cada 100 abates

"Em média" é 1 ÷ chance (calculado): o número esperado de abates por drop, não uma garantia.

Drops de elite: Âmbares e chaves

Dados do jogo

3 geradores posicionados carregam uma recompensa programada que sempre cai no abate: Material de Lâmina Puro (Cavernas), Dominatus (Cavernas), Chave do Chefe da Aldeia (Ravina Amaldiçoada).

Drops de elite: Âmbares e chaves
RecompensaTipoLocalCarregado porLamparina mais próxima
Material de Lâmina PuroMaterial de melhoriaCavernasElite Scythe* · EliteÚltimo raio de sol · a cerca de 44 m
DominatusÂmbarCavernasElite Scythe* · EliteÚltimo raio de sol · a cerca de 44 m
Chave do Chefe da AldeiaChaveRavina AmaldiçoadaElite Scythe* · EliteVista sinistra · a cerca de 69 m

São recompensas únicas de geradores específicos. A distância até a Lamparina é em linha reta a partir do gerador (calculada).

Onde encontrar Civis cambaleantes

Dados do jogo

Geradores posicionados por região na ordem da campanha: 162 no total, a maioria em Aldeia em Ruínas (63).

Onde encontrar Civis cambaleantes
LocalRegiãoPosicionadoNível do inimigoVida% dos posicionamentosMapa
Aldeia em RuínasIII6318039%Ver no mapa
CavernasIV121807%Ver no mapa
Vale da IraV81–280–1125%Ver no mapa
Ravina AmaldiçoadaVI321–280–11220%Ver no mapa
Os ArredoresVII271–380–14417%Ver no mapa
Cidade dos ÓrfãosVIII171–480–19210%Ver no mapa
FortalezaX341922%Ver no mapa

As contagens são dos geradores posicionados do jogo; ondas programadas e invocações durante as lutas não entram.

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Aldeia em Ruínas
Mapa completo
Mapa desenhado a partir da geometria do nível da região nos arquivos do jogo (terreno, construções, água); cada marcador fica na posição exata de um objeto posicionado.

Tudo o que há em Aldeia em Ruínas

Altares de habilidade: 2

Chefes: 1 (Marechal de Ferro)

Baús: 9 (Soldado de Vidro, Material de Transmutação Puro, Fim Volátil, Fúria do Guerreiro, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Material de Lâmina Destilado, Material de Lâmina Puro, Frasco de Ferrofluido vazio)

Chaves: 2 (Chave desgastada, Chave do Depósito)

Lamparinas: 4 (Pomar, Mercado, Campos, Caminho de fogo)

Cartas: 5 (Carta de amor, Mandado de prisão, Diário do Louis: Procedimento médico, Carta do intendente, Carta com um desenho)

Golpes para matar Civis cambaleantes

Calculado

Golpes básicos necessários para matar Civis cambaleantes de nível 1 (80 de HP) com cada lâmina e arma de fogo nos níveis de arma 1, 5 e 10.

Acertos para matar
ArmaNível da arma 1Nível da arma 5Nível da arma 10
Pistola330 por acerto2 na cabeça242 por acerto260 por acerto1 na cabeça
Mosquetão1150 por acerto1210 por acerto1300 por acerto
Bacamarte1150 por acerto1230 por acerto1350 por acerto
Sabre420 por acerto240 por acerto260 por acerto
Florete425 por acerto335 por acerto245 por acerto
Claymore250 por acerto180 por acerto1100 por acerto

Calculado com dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve × (1 − resistência); armas de fogo também mostram acertos na cabeça. Melhorias, Âmbares, revestimentos e o tabuleiro de atributos não entram, e posicionamentos de nível mais alto exigem proporcionalmente mais golpes.

Registro do diário

Dados do jogo

A página do diário de William sobre Civis cambaleantes, como escrita no jogo.

SpoilerMostrar o registro do diário

Não consigo afastar o desespero que me tomou quando entrei na aldeia. Não encontrei nenhuma alma viva lá: ao menos, nenhuma que eu ainda chamaria de humana. Os contaminados vagavam pelos campos numa imitação terrível da vida, presos em movimentos sem fim como se o próprio tempo tivesse quebrado. Vi um homem levantando e abaixando um machado sobre um toco já destruído por horas sem parar. Não consigo me livrar do pensamento de que a praga preserva o hábito acima da mente; talvez o corpo se lembre de seus movimentos mais repetidos muito depois de a alma ter partido.

Descobri dezenas de aldeões escondidos nas profundezas dos poços da mina de sal: todos contaminados. Como a doença chegou até eles? Será que uma alma infectada desceu entre os refugiados sem ser notada até tarde demais? Ou será que descobriram algo sob a terra, alguma fonte maligna adormecida no escuro? As galerias mais profundas cheiravam a decomposição, mas os contaminados continuavam seu trabalho sem descanso, como se guiados apenas pela memória.

A cidade revelou-se um lugar cheio de crueldade. Os capturados, tanto franceses quanto civis, foram queimados vivos, decapitados ou até empalados. Acredito que esse fanatismo não nasceu puramente da devoção, mas foi alimentado pelo Picanço. Uma brutalidade desta magnitude parece quase pessoal. Mas por quê? Quais são os motivos do Picanço?

Civis cambaleantes é o 2º mais comum dos 15 tipos de inimigo, com 162 posicionamentos em 7 regiões; você o encontra primeiro em Aldeia em Ruínas e mais vezes em Aldeia em Ruínas. Todos os seus 18 ataques podem ser bloqueados; o mais forte é Axe Slash (right) com 30 de dano base. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele, então escolha a arma que preferir. Cace seus posicionamentos de elite para conseguir Material de Lâmina Puro (Cavernas), Dominatus (Cavernas), Chave do Chefe da Aldeia (Ravina Amaldiçoada). A vida dele vai de 80 no nível 1 a 320 no nível 6, rendendo de 120 Catalisadores a 170 Catalisadores.

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Perguntas frequentes sobre Civis cambaleantes

Como vencer Civis cambaleantes em Valor Mortis?

Os Civis cambaleantes são a multidão do jogo: 162 pontos de surgimento, 63 deles na Aldeia em Ruínas. Nenhum dos 18 ataques deles é vermelho, então a guarda erguida resolve todo golpe (30 a 50 de Vigor por bloqueio), e um ataque pelas costas mata um na hora em qualquer nível. São frágeis (80 de HP no nível 1, cabeça 1,8x, sem barra de postura nas variantes básicas), mas escalam forte: o multiplicador de dano chega a 2,7x no nível 6.

Quanto HP Civis cambaleantes tem em Valor Mortis?

Civis cambaleantes tem 80 de HP no nível 1 e 320 no nível 6, seu nível de posicionamento mais alto. Os níveis são definidos por posicionamento, não pela dificuldade. Sua variante mais resistente, Elite Scythe*, começa com 700 de HP.

Contra o que Civis cambaleantes é fraco?

Civis cambaleantes não tem fraqueza nem resistência elemental: todo tipo de dano causa dano normal. Acertos na cabeça causam ×1,8 de dano.

O que Civis cambaleantes dropa?

Drops aleatórios: Frasco Revigorante (3%), Material de Lâmina Bruto (1%). Cada abate também rende 120 Catalisadores no nível 1. Certos posicionamentos de elite sempre dropam Material de Lâmina Puro (Cavernas), Dominatus (Cavernas), Chave do Chefe da Aldeia (Ravina Amaldiçoada).

Onde encontrar Civis cambaleantes?

Civis cambaleantes aparece pela primeira vez em Aldeia em Ruínas e está posicionado 162 vezes no total: Aldeia em Ruínas (63), Cavernas (12), Vale da Ira (8), Ravina Amaldiçoada (32), Os Arredores (27), Cidade dos Órfãos (17), Fortaleza (3).

Qual o melhor lugar para farmar Civis cambaleantes?

Aldeia em Ruínas tem mais posicionamentos de Civis cambaleantes (63 de 162), então é lá que você mais o encontra. Cada abate no nível 1 rende 120 Catalisadores e rola a tabela de drops.

Dá para dar Golpe pelas Costas em Civis cambaleantes? Ele bloqueia?

Sim: Civis cambaleantes aceita Golpe pelas Costas e sofre 80 de dano fixo no nível 1 (100% da vida dele). Ele nunca bloqueia nem apara.

Por que Civis cambaleantes tem vida diferente em lugares diferentes?

Cada posicionamento tem seu próprio nível de inimigo, de 1 a 6. O nível 6 tem 320 de HP e causa ×2,7 de dano em relação ao nível 1. Não é um modo de dificuldade; Valor Mortis tem uma única dificuldade.