Comparador de armas de Valor Mortis
Escolha duas das 9 armas e um nível de arma para ver os atributos lado a lado, qual vence em cada número e um veredito montado a partir dos dados do jogo. Começa com Sabre vs Florete no nível 1.
- Armas para comparar
- 9
- Mais forte no nível 1
- Mosquetão150 por acerto
- Mais forte no nível 10
- Bacamarte350 por acerto
- Lâmina mais forte no nível 1
- Claymore50 por acerto
- Páginas de confronto
- 9
Compare duas armas
CalculadoEscolha duas armas e um nível. Verde marca o melhor valor de cada linha (em vigor, recarga e custo, menos é melhor).
| Atributo | Sabre | Florete |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 20 | 25 |
| Dano de Postura por acerto | 5 | 3 |
| Primeiro ataque leve | 20 | 25 |
| Primeiro ataque carregado | 44 | 25 |
| Dano de Postura do ataque carregado | 15 | 9 |
| Vigor por ataque leve | 20 | 15 |
| Tempo de carga | 0,5 s | 2 s |
| Dano de Postura no aparo perfeito | 100 | 150 |
| Alcance do ataque | 4 m | 3 m |
| Defesa | Bloqueia e apara | Só apara (não bloqueia) |
| Nível máximo | 10 | 10 |
| Dano no nível máximo | 60 | 45 |
| Traços de melhoria | 6 | 5 |
| Catalisadores para maximizar (materiais comprados) | 45.000 | 45.000 |
| Materiais para maximizar | 16 | 16 |
Veredito
- No nível 1, Florete acerta 25 contra 20 de Sabre (25% a mais por acerto).
- Totalmente melhorada, Sabre chega a 60 por acerto contra 45 de Florete.
- O primeiro ataque carregado de Sabre acerta 44 no nível 1; o de Florete, 25.
- Para quebrar Postura, Sabre vence: 15 de dano de Postura por ataque carregado contra 9.
- Um aparo perfeito com Florete causa 150 de dano de Postura; com Sabre, 100.
- A defesa é diferente. Sabre: Bloqueia e apara. Florete: Só apara (não bloqueia).
- Florete gasta menos para brandir: 15 de vigor por ataque leve contra 20.
- As duas custam o mesmo para maximizar: 45.000 Catalisadores em materiais comprados, mais um material lendário cada.
Dano por acerto em cada nível
| Nível da arma | Sabre | Florete |
|---|---|---|
| Nível 1 | 20 | 25 |
| Nível 2 | 26 | 28 |
| Nível 3 | 32 | 31 |
| Nível 4 | 36 | 33 |
| Nível 5 | 40 | 35 |
| Nível 6 | 44 | 37 |
| Nível 7 | 48 | 39 |
| Nível 8 | 52 | 41 |
| Nível 9 | 56 | 43 |
| Nível 10 | 60 | 45 |
Uma arma acima do nível máximo fica no máximo. As Transmutações guardam um fator de escala, não dano por acerto, então compare-as por traços e custo.
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Dano de cada arma por nível
Dados do jogoDano base por acerto de cada lâmina e arma de fogo em cada nível de arma; o Bacamarte mostra o teto por tiro.
| Nível da arma | Sabre | Florete | Claymore | Pistola | Mosquetão | Bacamarte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível 1 | 20 | 25 | 50 | 30 | 150 | 150 |
| Nível 2 | 26 | 28 | 60 | 33 | 165 | 170 |
| Nível 3 | 32 | 31 | 70 | 36 | 180 | 190 |
| Nível 4 | 36 | 33 | 75 | 39 | 195 | 210 |
| Nível 5 | 40 | 35 | 80 | 42 | 210 | 230 |
| Nível 6 | 44 | 37 | 84 | 45 | 225 | 250 |
| Nível 7 | 48 | 39 | 88 | 48 | 240 | 270 |
| Nível 8 | 52 | 41 | 92 | 51 | 255 | 290 |
| Nível 9 | 56 | 43 | 96 | 54 | 270 | 310 |
| Nível 10 | 60 | 45 | 100 | 60 | 300 | 350 |
Dano base antes dos multiplicadores de ataque. Ataques leves, carregados e especiais o multiplicam; veja os golpes de cada arma.
Confrontos populares
Páginas completas de confronto direto com golpes, árvores de melhoria e golpes para matar chefes para as escolhas mais comuns.
Como a comparação funciona
CalculadoCada número vem dos dados do próprio jogo ou de uma conta simples sobre eles.
- Dano por acerto é o dano da arma no nível escolhido (o Bacamarte: o teto por tiro, com todos os chumbos acertando).
- Ataques leves e carregados multiplicam esse dano pelo multiplicador do primeiro ataque da primeira sequência de combo da arma (só lâminas).
- Dano por pente = dano por tiro × tamanho do pente; recarga e intervalo entre tiros vêm dos dados da arma de fogo.
- Catalisadores para maximizar = todos os materiais que um mercador vende pelo menor preço; materiais lendários nunca são vendidos.
- Traços de melhoria, Âmbares, revestimentos e o tabuleiro de atributos não estão incluídos.
No nível 1, Mosquetão bate mais forte (150 por acerto); no nível 10 é Bacamarte (350). Entre as lâminas, Claymore começa mais forte, com 50. No nível 1, Florete acerta 25 contra 20 de Sabre (25% a mais por acerto).
Veja também
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Perguntas frequentes sobre o comparador de armas
Como comparar armas em Valor Mortis?
Escolha duas armas e um nível de arma na ferramenta acima: ela lista dano, Postura, multiplicadores de ataque, manuseio de armas de fogo, traços de melhoria e os Catalisadores para maximizar cada uma, marca o melhor valor e escreve um veredito a partir dos números.
Sabre ou Florete: qual é melhor em Valor Mortis?
No nível 1, Florete acerta 25 contra 20 de Sabre (25% a mais por acerto). Totalmente melhorada, Sabre chega a 60 por acerto contra 45 de Florete. O primeiro ataque carregado de Sabre acerta 44 no nível 1; o de Florete, 25. Para quebrar Postura, Sabre vence: 15 de dano de Postura por ataque carregado contra 9. Um aparo perfeito com Florete causa 150 de dano de Postura; com Sabre, 100. A defesa é diferente. Sabre: Bloqueia e apara. Florete: Só apara (não bloqueia). Florete gasta menos para brandir: 15 de vigor por ataque leve contra 20. As duas custam o mesmo para maximizar: 45.000 Catalisadores em materiais comprados, mais um material lendário cada.
Qual arma causa mais dano em Valor Mortis?
Por acerto, Mosquetão é a mais forte no nível 1 (150) e Bacamarte no nível 10 (350). Entre as lâminas, Claymore lidera no nível 1 com 50.
O nível da arma muda qual arma é melhor?
Sim: as armas escalam em ritmos diferentes. Use o seletor de nível ou a tabela de dano por nível para ver onde uma ultrapassa a outra.
Quais confrontos de armas têm página própria?
Há páginas completas de comparação para Sabre vs Florete, Florete vs Claymore, Sabre vs Claymore, Pistola vs Mosquetão, Mosquetão vs Bacamarte, Pistola vs Bacamarte, Transmutação de Fogo vs Transmutação de Stasis, Transmutação de Stasis vs Transmutação de Escudo, Transmutação de Fogo vs Transmutação de Escudo.

