
Wiederauferstandener Sappeur Gegnertyp 6 von 15 · erstmals in Das Schlachtfeld
- Gesundheit
- 300
- Katalysatoren
- 150
- Stellung
- 310
- Platzierungen
- 44
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Wiederauferstandener Sappeur ist ein Gegnertyp in Valor Mortis, dem du erstmals in Das Schlachtfeld begegnest; er ist 44-mal in 10 Regionen platziert. Auf Stufe 1 hat er 300 HP und bringt 150 Katalysatoren; seine stärksten Platzierungen (Stufe 6) haben 900 HP und treffen ×2 härter. Er nutzt 5 Angriffe, davon sind 2 unblockbar. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an.
- Gesundheit
- 300Stufe 1 · Platz 6 von 15 nach HP
- Katalysatoren (Stufe 1)
- 150275 Katalysatoren auf Stufe 6
- Schwach gegen
- Keine Schwäche
- Platzierungen
- 4410 Regionen · Platz 8 nach Häufigkeit
- Bernstein von Eliten
- Äquivalenter TauschTal des Zorns
- Rückenstich möglich
- JaBlockt nie
So besiegst du Wiederauferstandener Sappeur
SpieldatenKonterstrategie gegen Wiederauferstandener Sappeur, verfasst anhand der Angriffsliste, Resistenzen, Varianten und Drops.
Sappeure treffen mit ihren roten Angriffen am härtesten: Nahkampfkombo 1 und die Drehung verursachen beide 40 Schaden und sind unblockbar, während die blockbare Kombo 2 Schwer (30) beim Blocken 32 Ausdauer kostet. Ihre Haltung von 310 erholt sich langsam (10 pro Sekunde, erst nach 6 Sekunden Verzögerung), Haltungsschaden bleibt also haften: Halte den Druck mit aufgeladenen Angriffen hoch, um einen kritischen Angriff zu öffnen.
Mit 1,23 m/s bewegen sie sich kaum, und ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 150 Schaden – die Hälfte der 300 HP eines Sappeurs. Gegen Stase haben sie keine Resistenz (3 Segmente), und dem Entzündungsaufbau widerstehen sie nur zu 20 %.
Der Elite-Sappeur im Tal des Zorns (1.400 HP, 1.000 Haltung) ist immun gegen Feuer und Entzündung und lässt den Bernstein Äquivalenter Tausch fallen – bekämpfe ihn also mit einer Klinge oder Stase. Normale Sappeure lassen in 3 % der Fälle Feuerkaschierte Patronen fallen.
So besiegst du Wiederauferstandener Sappeur
SpieldatenTipps aus seinen Daten: wogegen er resistent ist, wogegen er schwach ist, welchen Angriffen du ausweichen solltest und wie du ihn knackst.
- Achte auf die roten Angriffe: Melee Combo 1, Melee Spin lassen sich nicht blocken, also weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
- Sein Kopf nimmt ×1,5 Schaden, also ziel mit Schusswaffen auf den Kopf.
- Er blockt nie, also sitzt eine komplette Kette leichter Angriffe immer.
- Schleich dich an: Ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 feste 150 Schaden, 50 % seiner Gesundheit (2 Rückenstiche bis zum Tod).
- Seine zäheste Variante, Elite Sappeur*, startet mit 1.400 HP – weit mehr als die 300 einer Platzierung auf Stufe 1.
Varianten von Wiederauferstandener Sappeur
SpieldatenDas Spiel definiert 2 Versionen dieses Gegners. Jede hat eigene Gesundheit, Stellung und eigenes Abwehrverhalten; Eliten sind härtere Einzelplatzierungen, beschworene tauchen mitten im Kampf auf.
| Variante | Rolle | Gesundheit (niedrigste → höchste Stufe) | Katalysatoren | Stellung | Stase-Segmente | Blockchance | Paradechance | Rückenstich | Platziert |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 300 → 900 | 150 | 310 | 3 | Nein | — | Ja | 43 |
| Elite Sappeur* | Elite | 1.400 | 6.000 | 1.000 | 3 | Nein | — | Ja | 1 |
* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels (im Spiel tragen sie keinen Namen). Block- und Paradechancen stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie speichert. Platziert = wie viele Level-Spawner diese Variante nutzen.
Gesundheit jeder Variante nach Stufe
| Variante | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 300 | 420 | 540 | 660 | 780 | 900 |
Tempo und Haltung nach Variante
SpieldatenWie schnell jede Variante die Distanz verkürzt und wie schnell ihre Haltung zurückkommt, sobald du den Druck nachlässt.
Seine schnellste Variante bewegt sich mit 1,23 m/s; dein Gehtempo beträgt 4 m/s.
| Variante | Rolle | Bewegungstempo | Sprint | Haltungserholung | Erholungsverzögerung |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 1,23 m/s | 1,23 m/s | 10/s | 6 s |
| Elite Sappeur* | Elite | 1,23 m/s | 1,23 m/s | 10/s | 6 s |
Die Geschwindigkeiten sind die Bewegungseinstellungen der KI in Metern pro Sekunde. Haltungserholung ist die pro Sekunde zurückgewonnene Haltung, die Verzögerung ist die Wartezeit, bevor die Erholung einsetzt (Spielfelder posture_recovery_per_sec und posture_reset_delay). — = für diese Variante nicht festgelegt.
Stufenskalierung von Wiederauferstandener Sappeur
SpieldatenGegnerstufen werden in Valor Mortis pro Platzierung festgelegt, nicht über einen Schwierigkeitsgrad (das Spiel hat nur einen): Derselbe Gegner ist an einer Stelle Stufe 1 und an einer anderen Stufe 6, meist höher, je weiter die Kampagne fortschreitet. Das hier ist die Hauptvariante von Stufe 1 bis 6.
| Stufe | Gesundheit | Katalysatoren | Verursachter Schaden | Erlittener Schaden durch Kritische Angriffe | Erlittener Rückenstich-Schaden | Rückenstich-Anteil an HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 300 | 150 | ×1 | 300 | 150 | 50 % |
| Stufe 2 | 420 | 175 | ×1,2 | 420 | 210 | 50 % |
| Stufe 3 | 540 | 200 | ×1,4 | 540 | 270 | 50 % |
| Stufe 4 | 660 | 225 | ×1,6 | 660 | 330 | 50 % |
| Stufe 5 | 780 | 250 | ×1,8 | 780 | 390 | 50 % |
| Stufe 6 | 900 | 275 | ×2 | 900 | 450 | 50 % |
Der verursachte Schaden multipliziert den Grundschaden jedes Angriffs. Kritische Angriffe (nach einem Stellungsbruch) und Rückenstiche verursachen die gezeigten festen Werte, egal mit welcher Waffe; die Anteilsspalte ist unsere Rechnung.
Angriffe von Wiederauferstandener Sappeur
SpieldatenJeder schadenverursachende Angriff aller Varianten, zu Moves gruppiert, mit Grundschaden pro Treffer, Ausholzeit und ob du ihn blocken kannst.
| Angriff | Typ | Treffer | Schaden pro Treffer | Ausholen | Blocken / Parieren |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Combo 1* | Nahkampf | 1 | 40 | 0,4 s | Nicht blockbarParadefenster 0,15 s |
| Melee Spin* | Nahkampf | 1 | 40 | — | Nicht blockbarParadefenster 0,15 s |
| Melee Combo 2Heavy* | Nahkampf | 1 | 30 | 0,4 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Melee Fury Sequence* | Nahkampf | 1 | 25 | 0,4 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Melee Combo 2* | Nahkampf | 1 | 10 | 0,6 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
* Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels. Schaden ist der Grundwert auf Stufe 1; multipliziere ihn mit dem Schadensmultiplikator der Platzierung (bis zu ×2 auf Stufe 6), so steigt Melee Combo 1 von 40 auf etwa 80.
Resistenzen und Schwachstellen von Wiederauferstandener Sappeur
SpieldatenEr hat keine besonderen Resistenzen oder Schwächen: Jeder Schadenstyp wirkt gleich.
Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).
Schwachstellen
| Körperteil | Erlittener Schaden | Erlittener Stellungsschaden |
|---|---|---|
| Kopf | ×1,5 | ×1 |
| Brust | ×1 | ×1 |
| Leiste | ×1 | ×1 |
| Hände | ×0,8 | ×1 |
| Beine | ×0,8 | ×1 |
Varianten mit abweichenden Resistenzen
| Variante | Nahkampf | Schusswaffen | Sprengstoff | Feuerschaden | Stase (Kristallisierung) | Infektion | Kopf |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · Haupt | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Elite Sappeur* | — | — | — | Immun | — | — | ×1,5 |
Rot = nimmt zusätzlichen Schaden dieses Typs; negativ = resistent dagegen. Kopf = Schadensmultiplikator bei Kopftreffern.
Beute von Wiederauferstandener Sappeur
SpieldatenZufällige Beute bei jedem Kill, mit der Chance, die das Spiel jeweils auswürfelt.
| Gegenstand | Typ | Chance | Menge | Im Schnitt |
|---|---|---|---|---|
| Verbrauchsgut | 3 % | 1 | 1 von 33 Kills | |
| Verbesserungsmaterial | 1 % | 1 | 1 von 100 Kills |
„Im Schnitt“ ist 1 ÷ Chance (berechnet): die erwartete Zahl an Kills pro Drop, keine Garantie.
Elite-Beute: Bernsteine und Schlüssel
SpieldatenEin platzierter Spawner trägt eine geskriptete Belohnung, die beim Kill immer fällt: Äquivalenter Tausch (Tal des Zorns).
| Belohnung | Typ | Ort | Getragen von | Nächste Laterne |
|---|---|---|---|---|
| Bernstein | Tal des Zorns | Elite Sappeur* · Elite | Eisenhutfeld · etwa 146 m entfernt |
Das sind einmalige Belohnungen bestimmter Spawner. Die Entfernung zur Laterne ist eine Luftlinie vom Spawner (berechnet).
Wo du Wiederauferstandener Sappeur findest
SpieldatenPlatzierte Spawner pro Region in Kampagnenreihenfolge: 44 insgesamt, die meisten in Tal des Zorns (9).
| Ort | Region | Platziert | Gegnerstufe | Gesundheit | Anteil an Platzierungen | Karte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Das Schlachtfeld | I | 2 | 1 | 300 | 5 % | Auf der Karte zeigen |
| Tal der Asche | II | 6 | 1 | 300 | 14 % | Auf der Karte zeigen |
| Gefallenes Dorf | III | 1 | 2 | 420 | 2 % | Auf der Karte zeigen |
| Höhlen | IV | 4 | 2 | 420 | 9 % | Auf der Karte zeigen |
| Tal des Zorns | V | 9 | 1–5 | 300–780 | 20 % | Auf der Karte zeigen |
| Verfluchte Senke | VI | 3 | 1–2 | 300–420 | 7 % | Auf der Karte zeigen |
| Der Stadtrand | VII | 6 | 4–5 | 660–780 | 14 % | Auf der Karte zeigen |
| Stadt der Waisen | VIII | 3 | 4 | 660 | 7 % | Auf der Karte zeigen |
| Universität | IX | 5 | 5 | 780 | 11 % | Auf der Karte zeigen |
| Festung | X | 5 | 5 | 780 | 11 % | Auf der Karte zeigen |
Gezählt werden die platzierten Spawner des Spiels; geskriptete Wellen und Beschwörungen im Kampf sind nicht enthalten.
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Alles, was in Tal des Zorns platziert ist
Fähigkeitsaltäre: 3
Bosse: 2 (Schlachtmühle)
Bossarenen: 1
Truhen: 19 (Blutbad des Schlächters, Reines Klingenmaterial, Glückstreffer, Exquisite Schusswaffenteile, Perfektionismus, Destilliertes Transmutationsmaterial, Überragende Schusswaffenteile, Leerer Eisensulfat-Flakon, Heilende Wunde, Destilliertes Klingenmaterial, Reines Transmutationsmaterial, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Gedehnter Moment)
Schlüssel: 1 (Kellerraumschlüssel)
Laternen: 5 (Schiffsfriedhof, Unter der Brücke, Vergiftetes Lager, Alte Windmühle, Eisenhutfeld)
Briefe: 23 (Mireks Notiz, Appell des Würgers - Werdet Teil des Widerstands, Tagebuch vom Freund des Deserteurs, Wolfs Notiz — Gift, Kryptische Notiz - Wolf, Fahndungsnotiz, Appell des Würgers, Brief des Feldschers, Anweisung des Würgers - Fracht, Letzter Brief des Malers, Anweisungen vom Hauptquartier - Neue Truppen, Notiz des Imkers, Capitaine Lefèvres Brief - Neue Truppen, Appell des Würgers - Informanten, Notiz des Diebes - Beute, Notiz des Diebes - Warnung, Brief des Abgesandten, Anweisungen vom Hauptquartier - Vergiftete Truppen, Anweisungen des Würgers - Fracht, Notiz des Rebellen - Fehler, Frachtliste, Tagebuch des Zahnlosen Jacks, Tagebuch des Deserteurs)
Treffer, um Wiederauferstandener Sappeur zu töten
BerechnetBenötigte Grundtreffer, um Wiederauferstandener Sappeur auf Stufe 1 (300 HP) mit jeder Klinge und Schusswaffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10 zu töten.
| Waffe | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|
| 1030 pro Treffer7 in den Kopf | 842 pro Treffer5 in den Kopf | 560 pro Treffer4 in den Kopf | |
| 2150 pro Treffer | 2210 pro Treffer1 in den Kopf | 1300 pro Treffer | |
| 2150 pro Treffer | 2230 pro Treffer1 in den Kopf | 1350 pro Treffer | |
| 1520 pro Treffer | 840 pro Treffer | 560 pro Treffer | |
| 1225 pro Treffer | 935 pro Treffer | 745 pro Treffer | |
| 650 pro Treffer | 480 pro Treffer | 3100 pro Treffer |
Berechnet aus Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz); bei Schusswaffen auch Kopftreffer. Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten; Platzierungen höherer Stufe brauchen entsprechend mehr Treffer.
Notizbucheintrag
SpieldatenWilliams Notizbuchseite über Wiederauferstandener Sappeur, wie sie im Spiel steht.
SpoilerNotizbucheintrag anzeigen
Manchmal habe ich das Gefühl, einige dieser Männer zu kennen; als hätte ich gesehen, wie sie Barrikaden und Türen aufgebrochen haben ... Haben wir Seite an Seite gekämpft? Waren wir Kameraden? Wer auch immer sie einst waren - ihre Kraft hat sich inzwischen in grausame Schläge verwandelt, gegen die ich mich mit meiner Klinge nur ungern stelle.
Wiederauferstandener Sappeur liegt mit 44 Platzierungen in 10 Regionen auf Platz 8 der häufigsten unter den 15 Gegnertypen; du triffst ihn zuerst in Das Schlachtfeld und am häufigsten in Tal des Zorns. Von seinen 5 Angriffen sind 2 unblockbar (Melee Combo 1, Melee Spin), und der härteste ist Melee Combo 1 mit 40 Grundschaden. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an, also nimm die Waffe, die dir liegt. Jag seine Elite-Platzierungen für Äquivalenter Tausch (Tal des Zorns). Seine Gesundheit reicht von 300 auf Stufe 1 bis 900 auf Stufe 6 und bringt 150 Katalysatoren bis 275 Katalysatoren.
Siehe auch
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Wiederauferstandener Sappeur – FAQ
Wie besiegt man Wiederauferstandener Sappeur in Valor Mortis?
Sappeure treffen mit ihren roten Angriffen am härtesten: Nahkampfkombo 1 und die Drehung verursachen beide 40 Schaden und sind unblockbar, während die blockbare Kombo 2 Schwer (30) beim Blocken 32 Ausdauer kostet. Ihre Haltung von 310 erholt sich langsam (10 pro Sekunde, erst nach 6 Sekunden Verzögerung), Haltungsschaden bleibt also haften: Halte den Druck mit aufgeladenen Angriffen hoch, um einen kritischen Angriff zu öffnen.
Wie viele HP hat Wiederauferstandener Sappeur in Valor Mortis?
Wiederauferstandener Sappeur hat 300 HP auf Stufe 1 und 900 HP auf Stufe 6, seiner höchsten Platzierungsstufe. Stufen werden pro Platzierung festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad. Seine zäheste Variante, Elite Sappeur*, startet mit 1.400 HP.
Wogegen ist Wiederauferstandener Sappeur schwach?
Wiederauferstandener Sappeur hat keine elementare Schwäche oder Resistenz: Jeder Schadenstyp verursacht normalen Schaden. Kopftreffer verursachen ×1,5 Schaden.
Was lässt Wiederauferstandener Sappeur fallen?
Zufällige Beute: Feuerkaschierte Patronen (3 %), Primitives Klingenmaterial (1 %). Jeder Kill bringt außerdem 150 Katalysatoren auf Stufe 1. Bestimmte Elite-Platzierungen lassen immer Äquivalenter Tausch (Tal des Zorns) fallen.
Wo findet man Wiederauferstandener Sappeur?
Wiederauferstandener Sappeur taucht zuerst in Das Schlachtfeld auf und ist insgesamt 44-mal platziert: Das Schlachtfeld (2), Tal der Asche (6), Gefallenes Dorf (1), Höhlen (4), Tal des Zorns (9), Verfluchte Senke (3), Der Stadtrand (6), Stadt der Waisen (3), Universität (5), Festung (5).
Wo farmt man Wiederauferstandener Sappeur am besten?
Tal des Zorns hat die meisten Platzierungen von Wiederauferstandener Sappeur (9 von 44), dort begegnest du ihm also am häufigsten. Jeder Kill auf Stufe 1 bringt 150 Katalysatoren und würfelt seine Beutetabelle aus.
Kann man Wiederauferstandener Sappeur einen Rückenstich verpassen, und blockt er?
Ja: Wiederauferstandener Sappeur ist anfällig für Rückenstiche und erleidet auf Stufe 1 feste 150 Schaden (50 % seiner Gesundheit). Er blockt und pariert nie.
Warum hat Wiederauferstandener Sappeur an verschiedenen Orten unterschiedlich viel Gesundheit?
Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6. Stufe 6 hat 900 HP und verursacht ×2 Schaden im Vergleich zu Stufe 1. Das ist kein Schwierigkeitsmodus; Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.




