Wiederauferstandener Sappeur, ein Gegner in Valor Mortis

Wiederauferstandener Sappeur Gegnertyp 6 von 15 · erstmals in Das Schlachtfeld

Gegner44 Platzierungen1 Elite-VarianteLässt einen Bernstein fallen
Gesundheit
300
Katalysatoren
150
Stellung
310
Platzierungen
44

Wiederauferstandener Sappeur ist ein Gegnertyp in Valor Mortis, dem du erstmals in Das Schlachtfeld begegnest; er ist 44-mal in 10 Regionen platziert. Auf Stufe 1 hat er 300 HP und bringt 150 Katalysatoren; seine stärksten Platzierungen (Stufe 6) haben 900 HP und treffen ×2 härter. Er nutzt 5 Angriffe, davon sind 2 unblockbar. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an.

Gesundheit
300Stufe 1 · Platz 6 von 15 nach HP
Katalysatoren (Stufe 1)
150275 Katalysatoren auf Stufe 6
Schwach gegen
Keine Schwäche
Platzierungen
4410 Regionen · Platz 8 nach Häufigkeit
Bernstein von Eliten
Äquivalenter TauschTal des Zorns
Rückenstich möglich
JaBlockt nie
Passender GuideValor Mortis Kampf-Guide: Parieren, Haltung, rote Angriffe

So besiegst du Wiederauferstandener Sappeur

Spieldaten

Konterstrategie gegen Wiederauferstandener Sappeur, verfasst anhand der Angriffsliste, Resistenzen, Varianten und Drops.

Sappeure treffen mit ihren roten Angriffen am härtesten: Nahkampfkombo 1 und die Drehung verursachen beide 40 Schaden und sind unblockbar, während die blockbare Kombo 2 Schwer (30) beim Blocken 32 Ausdauer kostet. Ihre Haltung von 310 erholt sich langsam (10 pro Sekunde, erst nach 6 Sekunden Verzögerung), Haltungsschaden bleibt also haften: Halte den Druck mit aufgeladenen Angriffen hoch, um einen kritischen Angriff zu öffnen.

Mit 1,23 m/s bewegen sie sich kaum, und ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 150 Schaden – die Hälfte der 300 HP eines Sappeurs. Gegen Stase haben sie keine Resistenz (3 Segmente), und dem Entzündungsaufbau widerstehen sie nur zu 20 %.

Der Elite-Sappeur im Tal des Zorns (1.400 HP, 1.000 Haltung) ist immun gegen Feuer und Entzündung und lässt den Bernstein Äquivalenter Tausch fallen – bekämpfe ihn also mit einer Klinge oder Stase. Normale Sappeure lassen in 3 % der Fälle Feuerkaschierte Patronen fallen.

So besiegst du Wiederauferstandener Sappeur

Spieldaten

Tipps aus seinen Daten: wogegen er resistent ist, wogegen er schwach ist, welchen Angriffen du ausweichen solltest und wie du ihn knackst.

  • Achte auf die roten Angriffe: Melee Combo 1, Melee Spin lassen sich nicht blocken, also weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
  • Sein Kopf nimmt ×1,5 Schaden, also ziel mit Schusswaffen auf den Kopf.
  • Er blockt nie, also sitzt eine komplette Kette leichter Angriffe immer.
  • Schleich dich an: Ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 feste 150 Schaden, 50 % seiner Gesundheit (2 Rückenstiche bis zum Tod).
  • Seine zäheste Variante, Elite Sappeur*, startet mit 1.400 HP – weit mehr als die 300 einer Platzierung auf Stufe 1.

Varianten von Wiederauferstandener Sappeur

Spieldaten

Das Spiel definiert 2 Versionen dieses Gegners. Jede hat eigene Gesundheit, Stellung und eigenes Abwehrverhalten; Eliten sind härtere Einzelplatzierungen, beschworene tauchen mitten im Kampf auf.

Varianten von Wiederauferstandener Sappeur
VarianteRolleGesundheit (niedrigste → höchste Stufe)KatalysatorenStellungStase-SegmenteBlockchanceParadechanceRückenstichPlatziert
Tier 1*Normal300 → 9001503103Nein—Ja43
Elite Sappeur*Elite1.4006.0001.0003Nein—Ja1

* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels (im Spiel tragen sie keinen Namen). Block- und Paradechancen stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie speichert. Platziert = wie viele Level-Spawner diese Variante nutzen.

Gesundheit jeder Variante nach Stufe

Gesundheit jeder Variante nach Stufe
VarianteStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6
Tier 1*300420540660780900

Tempo und Haltung nach Variante

Spieldaten

Wie schnell jede Variante die Distanz verkürzt und wie schnell ihre Haltung zurückkommt, sobald du den Druck nachlässt.

Seine schnellste Variante bewegt sich mit 1,23 m/s; dein Gehtempo beträgt 4 m/s.

Tempo und Haltung nach Variante
VarianteRolleBewegungstempoSprintHaltungserholungErholungsverzögerung
Tier 1*Normal1,23 m/s1,23 m/s10/s6 s
Elite Sappeur*Elite1,23 m/s1,23 m/s10/s6 s

Die Geschwindigkeiten sind die Bewegungseinstellungen der KI in Metern pro Sekunde. Haltungserholung ist die pro Sekunde zurückgewonnene Haltung, die Verzögerung ist die Wartezeit, bevor die Erholung einsetzt (Spielfelder posture_recovery_per_sec und posture_reset_delay). — = für diese Variante nicht festgelegt.

Stufenskalierung von Wiederauferstandener Sappeur

Spieldaten

Gegnerstufen werden in Valor Mortis pro Platzierung festgelegt, nicht über einen Schwierigkeitsgrad (das Spiel hat nur einen): Derselbe Gegner ist an einer Stelle Stufe 1 und an einer anderen Stufe 6, meist höher, je weiter die Kampagne fortschreitet. Das hier ist die Hauptvariante von Stufe 1 bis 6.

Stufenskalierung von Wiederauferstandener Sappeur
StufeGesundheitKatalysatorenVerursachter SchadenErlittener Schaden durch Kritische AngriffeErlittener Rückenstich-SchadenRückenstich-Anteil an HP
Stufe 1300150×130015050 %
Stufe 2420175×1,242021050 %
Stufe 3540200×1,454027050 %
Stufe 4660225×1,666033050 %
Stufe 5780250×1,878039050 %
Stufe 6900275×290045050 %

Der verursachte Schaden multipliziert den Grundschaden jedes Angriffs. Kritische Angriffe (nach einem Stellungsbruch) und Rückenstiche verursachen die gezeigten festen Werte, egal mit welcher Waffe; die Anteilsspalte ist unsere Rechnung.

Angriffe von Wiederauferstandener Sappeur

Spieldaten

Jeder schadenverursachende Angriff aller Varianten, zu Moves gruppiert, mit Grundschaden pro Treffer, Ausholzeit und ob du ihn blocken kannst.

Angriffe
AngriffTypTrefferSchaden pro TrefferAusholenBlocken / Parieren
Melee Combo 1*Nahkampf1400,4 sNicht blockbarParadefenster 0,15 s
Melee Spin*Nahkampf140—Nicht blockbarParadefenster 0,15 s
Melee Combo 2Heavy*Nahkampf1300,4 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Melee Fury Sequence*Nahkampf1250,4 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Melee Combo 2*Nahkampf1100,6 sBlockbarParadefenster 0,2 s

* Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels. Schaden ist der Grundwert auf Stufe 1; multipliziere ihn mit dem Schadensmultiplikator der Platzierung (bis zu ×2 auf Stufe 6), so steigt Melee Combo 1 von 40 auf etwa 80.

Resistenzen und Schwachstellen von Wiederauferstandener Sappeur

Spieldaten

Er hat keine besonderen Resistenzen oder Schwächen: Jeder Schadenstyp wirkt gleich.

Nahkampf—
Schusswaffen—
Sprengstoff—
Feuerschaden—
Anzündungs-Aufbau−20 %
Stase (Kristallisierung)—
Infektion—

Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).

Schwachstellen

Schwachstellen
KörperteilErlittener SchadenErlittener Stellungsschaden
Kopf×1,5×1
Brust×1×1
Leiste×1×1
Hände×0,8×1
Beine×0,8×1

Varianten mit abweichenden Resistenzen

Varianten mit abweichenden Resistenzen
VarianteNahkampfSchusswaffenSprengstoffFeuerschadenStase (Kristallisierung)InfektionKopf
Tier 1* · Haupt——————×1,5
Elite Sappeur*———Immun——×1,5

Rot = nimmt zusätzlichen Schaden dieses Typs; negativ = resistent dagegen. Kopf = Schadensmultiplikator bei Kopftreffern.

Beute von Wiederauferstandener Sappeur

Spieldaten

Zufällige Beute bei jedem Kill, mit der Chance, die das Spiel jeweils auswürfelt.

Beute von Wiederauferstandener Sappeur
GegenstandTypChanceMengeIm Schnitt
Feuerkaschierte PatronenVerbrauchsgut3 %11 von 33 Kills
Primitives KlingenmaterialVerbesserungsmaterial1 %11 von 100 Kills

„Im Schnitt“ ist 1 ÷ Chance (berechnet): die erwartete Zahl an Kills pro Drop, keine Garantie.

Elite-Beute: Bernsteine und Schlüssel

Spieldaten

Ein platzierter Spawner trägt eine geskriptete Belohnung, die beim Kill immer fällt: Äquivalenter Tausch (Tal des Zorns).

Elite-Beute: Bernsteine und Schlüssel
BelohnungTypOrtGetragen vonNächste Laterne
Äquivalenter TauschBernsteinTal des ZornsElite Sappeur* · EliteEisenhutfeld · etwa 146 m entfernt

Das sind einmalige Belohnungen bestimmter Spawner. Die Entfernung zur Laterne ist eine Luftlinie vom Spawner (berechnet).

Wo du Wiederauferstandener Sappeur findest

Spieldaten

Platzierte Spawner pro Region in Kampagnenreihenfolge: 44 insgesamt, die meisten in Tal des Zorns (9).

Wo du Wiederauferstandener Sappeur findest
OrtRegionPlatziertGegnerstufeGesundheitAnteil an PlatzierungenKarte
Das SchlachtfeldI213005 %Auf der Karte zeigen
Tal der AscheII6130014 %Auf der Karte zeigen
Gefallenes DorfIII124202 %Auf der Karte zeigen
HöhlenIV424209 %Auf der Karte zeigen
Tal des ZornsV91–5300–78020 %Auf der Karte zeigen
Verfluchte SenkeVI31–2300–4207 %Auf der Karte zeigen
Der StadtrandVII64–5660–78014 %Auf der Karte zeigen
Stadt der WaisenVIII346607 %Auf der Karte zeigen
UniversitätIX5578011 %Auf der Karte zeigen
FestungX5578011 %Auf der Karte zeigen

Gezählt werden die platzierten Spawner des Spiels; geskriptete Wellen und Beschwörungen im Kampf sind nicht enthalten.

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Tal des Zorns
Ganze Karte
Die Karte wurde aus der Levelgeometrie der Region in den Spieldateien gezeichnet (Gelände, Gebäude, Wasser); jede Markierung sitzt an der genauen Position eines platzierten Objekts.

Alles, was in Tal des Zorns platziert ist

Fähigkeitsaltäre: 3

Bosse: 2 (Schlachtmühle)

Bossarenen: 1

Truhen: 19 (Blutbad des Schlächters, Reines Klingenmaterial, Glückstreffer, Exquisite Schusswaffenteile, Perfektionismus, Destilliertes Transmutationsmaterial, Überragende Schusswaffenteile, Leerer Eisensulfat-Flakon, Heilende Wunde, Destilliertes Klingenmaterial, Reines Transmutationsmaterial, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Gedehnter Moment)

Schlüssel: 1 (Kellerraumschlüssel)

Laternen: 5 (Schiffsfriedhof, Unter der Brücke, Vergiftetes Lager, Alte Windmühle, Eisenhutfeld)

Briefe: 23 (Mireks Notiz, Appell des Würgers - Werdet Teil des Widerstands, Tagebuch vom Freund des Deserteurs, Wolfs Notiz — Gift, Kryptische Notiz - Wolf, Fahndungsnotiz, Appell des Würgers, Brief des Feldschers, Anweisung des Würgers - Fracht, Letzter Brief des Malers, Anweisungen vom Hauptquartier - Neue Truppen, Notiz des Imkers, Capitaine Lefèvres Brief - Neue Truppen, Appell des Würgers - Informanten, Notiz des Diebes - Beute, Notiz des Diebes - Warnung, Brief des Abgesandten, Anweisungen vom Hauptquartier - Vergiftete Truppen, Anweisungen des Würgers - Fracht, Notiz des Rebellen - Fehler, Frachtliste, Tagebuch des Zahnlosen Jacks, Tagebuch des Deserteurs)

Treffer, um Wiederauferstandener Sappeur zu töten

Berechnet

Benötigte Grundtreffer, um Wiederauferstandener Sappeur auf Stufe 1 (300 HP) mit jeder Klinge und Schusswaffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10 zu töten.

Treffer bis zum Tod
WaffeWaffenstufe 1Waffenstufe 5Waffenstufe 10
Pistole1030 pro Treffer7 in den Kopf842 pro Treffer5 in den Kopf560 pro Treffer4 in den Kopf
Muskete2150 pro Treffer2210 pro Treffer1 in den Kopf1300 pro Treffer
Donnerbüchse2150 pro Treffer2230 pro Treffer1 in den Kopf1350 pro Treffer
Säbel1520 pro Treffer840 pro Treffer560 pro Treffer
Rapier1225 pro Treffer935 pro Treffer745 pro Treffer
Breitschwert650 pro Treffer480 pro Treffer3100 pro Treffer

Berechnet aus Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz); bei Schusswaffen auch Kopftreffer. Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten; Platzierungen höherer Stufe brauchen entsprechend mehr Treffer.

Notizbucheintrag

Spieldaten

Williams Notizbuchseite über Wiederauferstandener Sappeur, wie sie im Spiel steht.

SpoilerNotizbucheintrag anzeigen

Manchmal habe ich das Gefühl, einige dieser Männer zu kennen; als hätte ich gesehen, wie sie Barrikaden und Türen aufgebrochen haben ... Haben wir Seite an Seite gekämpft? Waren wir Kameraden? Wer auch immer sie einst waren - ihre Kraft hat sich inzwischen in grausame Schläge verwandelt, gegen die ich mich mit meiner Klinge nur ungern stelle.

Wiederauferstandener Sappeur liegt mit 44 Platzierungen in 10 Regionen auf Platz 8 der häufigsten unter den 15 Gegnertypen; du triffst ihn zuerst in Das Schlachtfeld und am häufigsten in Tal des Zorns. Von seinen 5 Angriffen sind 2 unblockbar (Melee Combo 1, Melee Spin), und der härteste ist Melee Combo 1 mit 40 Grundschaden. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an, also nimm die Waffe, die dir liegt. Jag seine Elite-Platzierungen für Äquivalenter Tausch (Tal des Zorns). Seine Gesundheit reicht von 300 auf Stufe 1 bis 900 auf Stufe 6 und bringt 150 Katalysatoren bis 275 Katalysatoren.

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Wiederauferstandener Sappeur – FAQ

Wie besiegt man Wiederauferstandener Sappeur in Valor Mortis?

Sappeure treffen mit ihren roten Angriffen am härtesten: Nahkampfkombo 1 und die Drehung verursachen beide 40 Schaden und sind unblockbar, während die blockbare Kombo 2 Schwer (30) beim Blocken 32 Ausdauer kostet. Ihre Haltung von 310 erholt sich langsam (10 pro Sekunde, erst nach 6 Sekunden Verzögerung), Haltungsschaden bleibt also haften: Halte den Druck mit aufgeladenen Angriffen hoch, um einen kritischen Angriff zu öffnen.

Wie viele HP hat Wiederauferstandener Sappeur in Valor Mortis?

Wiederauferstandener Sappeur hat 300 HP auf Stufe 1 und 900 HP auf Stufe 6, seiner höchsten Platzierungsstufe. Stufen werden pro Platzierung festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad. Seine zäheste Variante, Elite Sappeur*, startet mit 1.400 HP.

Wogegen ist Wiederauferstandener Sappeur schwach?

Wiederauferstandener Sappeur hat keine elementare Schwäche oder Resistenz: Jeder Schadenstyp verursacht normalen Schaden. Kopftreffer verursachen ×1,5 Schaden.

Was lässt Wiederauferstandener Sappeur fallen?

Zufällige Beute: Feuerkaschierte Patronen (3 %), Primitives Klingenmaterial (1 %). Jeder Kill bringt außerdem 150 Katalysatoren auf Stufe 1. Bestimmte Elite-Platzierungen lassen immer Äquivalenter Tausch (Tal des Zorns) fallen.

Wo findet man Wiederauferstandener Sappeur?

Wiederauferstandener Sappeur taucht zuerst in Das Schlachtfeld auf und ist insgesamt 44-mal platziert: Das Schlachtfeld (2), Tal der Asche (6), Gefallenes Dorf (1), Höhlen (4), Tal des Zorns (9), Verfluchte Senke (3), Der Stadtrand (6), Stadt der Waisen (3), Universität (5), Festung (5).

Wo farmt man Wiederauferstandener Sappeur am besten?

Tal des Zorns hat die meisten Platzierungen von Wiederauferstandener Sappeur (9 von 44), dort begegnest du ihm also am häufigsten. Jeder Kill auf Stufe 1 bringt 150 Katalysatoren und würfelt seine Beutetabelle aus.

Kann man Wiederauferstandener Sappeur einen Rückenstich verpassen, und blockt er?

Ja: Wiederauferstandener Sappeur ist anfällig für Rückenstiche und erleidet auf Stufe 1 feste 150 Schaden (50 % seiner Gesundheit). Er blockt und pariert nie.

Warum hat Wiederauferstandener Sappeur an verschiedenen Orten unterschiedlich viel Gesundheit?

Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6. Stufe 6 hat 900 HP und verursacht ×2 Schaden im Vergleich zu Stufe 1. Das ist kein Schwierigkeitsmodus; Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.