
Schlurfende Zivilisten Gegnertyp 12 von 15 · erstmals in Gefallenes Dorf
- Gesundheit
- 80
- Katalysatoren
- 120
- Platzierungen
- 162
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Schlurfende Zivilisten ist ein Gegnertyp in Valor Mortis, dem du erstmals in Gefallenes Dorf begegnest; er ist 162-mal in 7 Regionen platziert. Auf Stufe 1 hat er 80 HP und bringt 120 Katalysatoren; seine stärksten Platzierungen (Stufe 6) haben 320 HP und treffen ×2,7 härter. Er nutzt 18 Angriffe, davon ist keiner unblockbar. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an.
- Gesundheit
- 80Stufe 1 · Platz 13 von 15 nach HP
- Katalysatoren (Stufe 1)
- 120170 Katalysatoren auf Stufe 6
- Schwach gegen
- Keine Schwäche
- Platzierungen
- 1627 Regionen · Platz 2 nach Häufigkeit
- Bernstein von Eliten
- DominatusHöhlen
- Rückenstich möglich
- JaBlockt nie
So besiegst du Schlurfende Zivilisten
SpieldatenKonterstrategie gegen Schlurfende Zivilisten, verfasst anhand der Angriffsliste, Resistenzen, Varianten und Drops.
Schlurfende Zivilisten sind die Masse des Spiels: 162 Spawnpunkte, davon 63 im Gefallenen Dorf. Keiner ihrer 18 Angriffe ist rot, eine erhobene Deckung hält also jedem Hieb stand (30 bis 50 Ausdauer pro Block), und ein Rückenstich tötet einen auf jeder Stufe sofort.
Sie sind zerbrechlich (80 HP auf Stufe 1, Kopf 1,8-fach, keine Haltungsleiste bei den Basisvarianten), skalieren aber stark: Ihr Schadensmultiplikator erreicht auf Stufe 6 das 2,7-Fache. Sichelträger bewegen sich mit 5 m/s, Fackelträger kriechen mit 1,15 m/s, entzünden dich aber mit jedem Stoß, und die Explodierende Variante (60 HP) hat in den Daten eine Entzündungsresistenz von -1.000 % – jedes Feuer entzündet sie also fast sofort.
Jag die Elite-Zivilisten mit Sense: In den Höhlen lässt einer den Bernstein Dominatus und ein Reines Klingenmaterial fallen, und in der Verfluchten Senke trägt ein anderer den Schlüssel des Anführers.
So besiegst du Schlurfende Zivilisten
SpieldatenTipps aus seinen Daten: wogegen er resistent ist, wogegen er schwach ist, welchen Angriffen du ausweichen solltest und wie du ihn knackst.
- Keiner seiner 18 Angriffe gilt als unblockbar – erhobene Deckung oder eine Parade reichen gegen alles, was er austeilt.
- Sein Kopf nimmt ×1,8 Schaden, also ziel mit Schusswaffen auf den Kopf.
- Er blockt nie, also sitzt eine komplette Kette leichter Angriffe immer.
- Schleich dich an: Ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 feste 80 Schaden, 100 % seiner Gesundheit (1 Rückenstich tötet ihn).
- Manche Angriffe bauen Anzündung bei dir auf; zieh dich zurück und lass die Leiste abklingen.
- Seine zäheste Variante, Elite Scythe*, startet mit 700 HP – weit mehr als die 80 einer Platzierung auf Stufe 1.
Varianten von Schlurfende Zivilisten
SpieldatenDas Spiel definiert 9 Versionen dieses Gegners. Jede hat eigene Gesundheit, Stellung und eigenes Abwehrverhalten; Eliten sind härtere Einzelplatzierungen, beschworene tauchen mitten im Kampf auf.
| Variante | Rolle | Gesundheit (niedrigste → höchste Stufe) | Katalysatoren | Stellung | Stase-Segmente | Blockchance | Paradechance | Rückenstich | Platziert |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | Normal | 80 → 320 | 120 | — | 2 | Nein | — | Ja | 47 |
| Tier 2 Torch* | Normal | 60 → 240 | 120 | — | 2 | Nein | — | Ja | 15 |
| Tier 3 Axe* | Normal | 80 → 320 | 120 | — | 2 | Nein | — | Ja | 27 |
| Tier 4 Fork* | Normal | 80 → 320 | 120 | — | 2 | Nein | — | Ja | 33 |
| Tier 5 Scythe* | Normal | 80 → 320 | 120 | — | 2 | Nein | — | Ja | 12 |
| Exploding* | Beschworen | 60 | 120 | — | 2 | Nein | — | Nein | 23 |
| Elite Sickle* | Elite | 500 → 850 | 500 | 350 | 4 | Nein | — | Ja | — |
| Sleeping Beauty* | Normal | 80 → 360 | 120 | — | 2 | Nein | — | Nein | 1 |
| Elite Scythe* | Elite | 700 → 700 | 3.000 | 350 | 2 | Nein | — | Ja | 2 |
* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels (im Spiel tragen sie keinen Namen). Block- und Paradechancen stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie speichert. Platziert = wie viele Level-Spawner diese Variante nutzen.
Gesundheit jeder Variante nach Stufe
| Variante | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 2 Torch* | 60 | 84 | 108 | 144 | 192 | 240 |
| Tier 3 Axe* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 4 Fork* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 5 Scythe* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Elite Sickle* | 500 | 700 | 850 | — | — | — |
| Sleeping Beauty* | 80 | 128 | 200 | 256 | 312 | 360 |
| Elite Scythe* | 700 | 800 | 700 | — | — | — |
Tempo und Haltung nach Variante
SpieldatenWie schnell jede Variante die Distanz verkürzt und wie schnell ihre Haltung zurückkommt, sobald du den Druck nachlässt.
Seine schnellste Variante bewegt sich mit 5,1 m/s; dein Gehtempo beträgt 4 m/s.
| Variante | Rolle | Bewegungstempo | Sprint | Haltungserholung | Erholungsverzögerung |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | Normal | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 s |
| Tier 2 Torch* | Normal | 1,15 m/s | — | — | 1 s |
| Tier 3 Axe* | Normal | 2 m/s | — | — | 1 s |
| Tier 4 Fork* | Normal | 1,8 m/s | — | — | 1 s |
| Tier 5 Scythe* | Normal | 1,88 m/s | — | — | 1 s |
| Exploding* | Beschworen | 5,1 m/s | — | — | 1 s |
| Elite Sickle* | Elite | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 s |
| Sleeping Beauty* | Normal | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 s |
| Elite Scythe* | Elite | 1,88 m/s | — | — | 1 s |
Die Geschwindigkeiten sind die Bewegungseinstellungen der KI in Metern pro Sekunde. Haltungserholung ist die pro Sekunde zurückgewonnene Haltung, die Verzögerung ist die Wartezeit, bevor die Erholung einsetzt (Spielfelder posture_recovery_per_sec und posture_reset_delay). — = für diese Variante nicht festgelegt.
Stufenskalierung von Schlurfende Zivilisten
SpieldatenGegnerstufen werden in Valor Mortis pro Platzierung festgelegt, nicht über einen Schwierigkeitsgrad (das Spiel hat nur einen): Derselbe Gegner ist an einer Stelle Stufe 1 und an einer anderen Stufe 6, meist höher, je weiter die Kampagne fortschreitet. Das hier ist die Hauptvariante von Stufe 1 bis 6.
| Stufe | Gesundheit | Katalysatoren | Verursachter Schaden | Erlittener Schaden durch Kritische Angriffe | Erlittener Rückenstich-Schaden | Rückenstich-Anteil an HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 80 | 120 | ×1 | 80 | 80 | 100 % |
| Stufe 2 | 112 | 130 | ×1,4 | 112 | 112 | 100 % |
| Stufe 3 | 144 | 140 | ×1,7 | 144 | 144 | 100 % |
| Stufe 4 | 192 | 150 | ×2 | 192 | 192 | 100 % |
| Stufe 5 | 256 | 160 | ×2,3 | 256 | 256 | 100 % |
| Stufe 6 | 320 | 170 | ×2,7 | 320 | 320 | 100 % |
Der verursachte Schaden multipliziert den Grundschaden jedes Angriffs. Kritische Angriffe (nach einem Stellungsbruch) und Rückenstiche verursachen die gezeigten festen Werte, egal mit welcher Waffe; die Anteilsspalte ist unsere Rechnung.
Angriffe von Schlurfende Zivilisten
SpieldatenJeder schadenverursachende Angriff aller Varianten, zu Moves gruppiert, mit Grundschaden pro Treffer, Ausholzeit und ob du ihn blocken kannst.
| Angriff | Typ | Treffer | Schaden pro Treffer | Ausholen | Blocken / Parieren |
|---|---|---|---|---|---|
| Axe Slash (right)* | Nahkampf | 1 | 30 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Axe Slash (left)* | Nahkampf | 1 | 30 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Sickle Slash (right)* | Nahkampf | 1 | 25 | 0,8 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Sickle Slash (left)* | Nahkampf | 1 | 25 | 0,6 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Sickle Jump Attack* | Nahkampf | 1 | 25 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Scythe Slash (left)* | Nahkampf | 1 | 25 | 0,6 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Scythe Slash (right)* | Nahkampf | 1 | 25 | 0,6 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Scythe Double Slash* | Nahkampf | 1 | 22 | 0,4 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Fork Slash (left)* | Nahkampf | 1 | 20 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Fork Slash (right)* | Nahkampf | 1 | 20 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Scythe Upper Slash* | Nahkampf | 1 | 20 | 0,6 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Fork Double Stab* | Nahkampf | 1 | 17 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Sickle Triple Slash* | Nahkampf | 1 | 15 | 0,6 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Scythe Charge* | Nahkampf | 1 | 12 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Torch Sway*Anzündung | Nahkampf | 1 | 10 | 0,4 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Torch Poke*Anzündung | Nahkampf | 1 | 10 | 0,3 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Fork Charge* | Nahkampf | 1 | 10 | 1 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Fork Charge Cut Windup* | Nahkampf | 1 | 10 | 1,4 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
* Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels. Schaden ist der Grundwert auf Stufe 1; multipliziere ihn mit dem Schadensmultiplikator der Platzierung (bis zu ×2,7 auf Stufe 6), so steigt Axe Slash (right) von 30 auf etwa 81.
Resistenzen und Schwachstellen von Schlurfende Zivilisten
SpieldatenEr hat keine besonderen Resistenzen oder Schwächen: Jeder Schadenstyp wirkt gleich.
Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).
Schwachstellen
| Körperteil | Erlittener Schaden | Erlittener Stellungsschaden |
|---|---|---|
| Kopf | ×1,8 | ×1 |
| Brust | ×1 | ×1 |
| Hände | ×0,8 | ×1 |
| Beine | ×0,8 | ×1 |
Beute von Schlurfende Zivilisten
SpieldatenZufällige Beute bei jedem Kill, mit der Chance, die das Spiel jeweils auswürfelt.
| Gegenstand | Typ | Chance | Menge | Im Schnitt |
|---|---|---|---|---|
| Verbrauchsgut | 3 % | 1 | 1 von 33 Kills | |
| Verbesserungsmaterial | 1 % | 1 | 1 von 100 Kills |
„Im Schnitt“ ist 1 ÷ Chance (berechnet): die erwartete Zahl an Kills pro Drop, keine Garantie.
Elite-Beute: Bernsteine und Schlüssel
Spieldaten3 platzierte Spawner tragen eine geskriptete Belohnung, die beim Kill immer fällt: Reines Klingenmaterial (Höhlen), Dominatus (Höhlen), Schlüssel des Anführers (Verfluchte Senke).
| Belohnung | Typ | Ort | Getragen von | Nächste Laterne |
|---|---|---|---|---|
| Verbesserungsmaterial | Höhlen | Elite Scythe* · Elite | Letztes Sonnenlicht · etwa 44 m entfernt | |
| Bernstein | Höhlen | Elite Scythe* · Elite | Letztes Sonnenlicht · etwa 44 m entfernt | |
| Schlüssel | Verfluchte Senke | Elite Scythe* · Elite | Gespenstische Aussicht · etwa 69 m entfernt |
Das sind einmalige Belohnungen bestimmter Spawner. Die Entfernung zur Laterne ist eine Luftlinie vom Spawner (berechnet).
Wo du Schlurfende Zivilisten findest
SpieldatenPlatzierte Spawner pro Region in Kampagnenreihenfolge: 162 insgesamt, die meisten in Gefallenes Dorf (63).
| Ort | Region | Platziert | Gegnerstufe | Gesundheit | Anteil an Platzierungen | Karte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gefallenes Dorf | III | 63 | 1 | 80 | 39 % | Auf der Karte zeigen |
| Höhlen | IV | 12 | 1 | 80 | 7 % | Auf der Karte zeigen |
| Tal des Zorns | V | 8 | 1–2 | 80–112 | 5 % | Auf der Karte zeigen |
| Verfluchte Senke | VI | 32 | 1–2 | 80–112 | 20 % | Auf der Karte zeigen |
| Der Stadtrand | VII | 27 | 1–3 | 80–144 | 17 % | Auf der Karte zeigen |
| Stadt der Waisen | VIII | 17 | 1–4 | 80–192 | 10 % | Auf der Karte zeigen |
| Festung | X | 3 | 4 | 192 | 2 % | Auf der Karte zeigen |
Gezählt werden die platzierten Spawner des Spiels; geskriptete Wellen und Beschwörungen im Kampf sind nicht enthalten.
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Alles, was in Gefallenes Dorf platziert ist
Fähigkeitsaltäre: 2
Bosse: 1 (Eiserner Marschall)
Truhen: 9 (Glassoldat, Reines Transmutationsmaterial, Explosives Ende, Zorn des Kriegers, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Destilliertes Klingenmaterial, Reines Klingenmaterial, Leerer Eisensulfat-Flakon)
Schlüssel: 2 (Verwitterter Schlüssel, Lagerschlüssel)
Laternen: 4 (Obstgarten, Marktplatz, Felder, Pfad des Feuers)
Briefe: 5 (Liebesbrief, Haftbefehl, Louis' Notizbuch - Medizinischer Eingriff, Brief des Quartiermeisters, Brief mit Zeichnung)
Treffer, um Schlurfende Zivilisten zu töten
BerechnetBenötigte Grundtreffer, um Schlurfende Zivilisten auf Stufe 1 (80 HP) mit jeder Klinge und Schusswaffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10 zu töten.
| Waffe | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|
| 330 pro Treffer2 in den Kopf | 242 pro Treffer | 260 pro Treffer1 in den Kopf | |
| 1150 pro Treffer | 1210 pro Treffer | 1300 pro Treffer | |
| 1150 pro Treffer | 1230 pro Treffer | 1350 pro Treffer | |
| 420 pro Treffer | 240 pro Treffer | 260 pro Treffer | |
| 425 pro Treffer | 335 pro Treffer | 245 pro Treffer | |
| 250 pro Treffer | 180 pro Treffer | 1100 pro Treffer |
Berechnet aus Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz); bei Schusswaffen auch Kopftreffer. Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten; Platzierungen höherer Stufe brauchen entsprechend mehr Treffer.
Notizbucheintrag
SpieldatenWilliams Notizbuchseite über Schlurfende Zivilisten, wie sie im Spiel steht.
SpoilerNotizbucheintrag anzeigen
Ich werde das Gefühl der Verzweiflung nicht los, das mich überkam, als ich das Dorf betrat. Ich traf dort keine lebende Seele - zumindest keine, die ich noch als menschlich bezeichnen würde. Die von der Seuche Befallenen wanderten in einer schrecklichen Nachahmung des Lebens über die Felder, gefangen in endlosen Bewegungen, als wäre die Zeit selbst stehen geblieben. Ich sah einen Mann, der stundenlang ohne Pause eine Axt in einen bereits zerstörten Baumstumpf hieb und wieder hob ... Ich werde den Gedanken nicht los, dass die Seuche Gewohnheiten über den Verstand stellt; vielleicht erinnert sich der Körper noch lange, nachdem die Seele geflohen ist, an seine am häufigsten wiederholten Bewegungen.
Ich entdeckte Dutzende von Dorfbewohnern, die tief in den Stollen des Salzbergwerks versteckt waren - alle von der Seuche befallen. Wie hatte die Krankheit sie hier erreicht? War eine infizierte Seele unter die Flüchtlinge gemischt, unbemerkt, bis es zu spät war? Oder hatten sie etwas unter der Erde selbst aufgedeckt - eine verdorbene Quelle, die in der Dunkelheit schlummerte? Die tieferen Stollen stanken nach Verwesung, doch die Befallenen setzten ihre Arbeit ohne Pause fort, als würden sie allein von ihrer Erinnerung getrieben.
Die Stadt erwies sich als ein Ort voller Grausamkeit. Die Gefangenen - sowohl Franzosen als auch Zivilisten - wurden lebendig verbrannt, enthauptet oder sogar aufgespießt ... Ich glaube, dieser Fanatismus entsprang nicht allein aus Hingabe, sondern wurde vielmehr vom Würger angeheizt. Eine solche Grausamkeit wirkt fast schon persönlich. Aber warum? Was sind die Motive des Würgers?
Schlurfende Zivilisten liegt mit 162 Platzierungen in 7 Regionen auf Platz 2 der häufigsten unter den 15 Gegnertypen; du triffst ihn zuerst in Gefallenes Dorf und am häufigsten in Gefallenes Dorf. Alle seine 18 Angriffe lassen sich blocken; der härteste ist Axe Slash (right) mit 30 Grundschaden. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an, also nimm die Waffe, die dir liegt. Jag seine Elite-Platzierungen für Reines Klingenmaterial (Höhlen), Dominatus (Höhlen), Schlüssel des Anführers (Verfluchte Senke). Seine Gesundheit reicht von 80 auf Stufe 1 bis 320 auf Stufe 6 und bringt 120 Katalysatoren bis 170 Katalysatoren.
Siehe auch
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Schlurfende Zivilisten – FAQ
Wie besiegt man Schlurfende Zivilisten in Valor Mortis?
Schlurfende Zivilisten sind die Masse des Spiels: 162 Spawnpunkte, davon 63 im Gefallenen Dorf. Keiner ihrer 18 Angriffe ist rot, eine erhobene Deckung hält also jedem Hieb stand (30 bis 50 Ausdauer pro Block), und ein Rückenstich tötet einen auf jeder Stufe sofort. Sie sind zerbrechlich (80 HP auf Stufe 1, Kopf 1,8-fach, keine Haltungsleiste bei den Basisvarianten), skalieren aber stark: Ihr Schadensmultiplikator erreicht auf Stufe 6 das 2,7-Fache.
Wie viele HP hat Schlurfende Zivilisten in Valor Mortis?
Schlurfende Zivilisten hat 80 HP auf Stufe 1 und 320 HP auf Stufe 6, seiner höchsten Platzierungsstufe. Stufen werden pro Platzierung festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad. Seine zäheste Variante, Elite Scythe*, startet mit 700 HP.
Wogegen ist Schlurfende Zivilisten schwach?
Schlurfende Zivilisten hat keine elementare Schwäche oder Resistenz: Jeder Schadenstyp verursacht normalen Schaden. Kopftreffer verursachen ×1,8 Schaden.
Was lässt Schlurfende Zivilisten fallen?
Zufällige Beute: Belebende Ampulle (3 %), Primitives Klingenmaterial (1 %). Jeder Kill bringt außerdem 120 Katalysatoren auf Stufe 1. Bestimmte Elite-Platzierungen lassen immer Reines Klingenmaterial (Höhlen), Dominatus (Höhlen), Schlüssel des Anführers (Verfluchte Senke) fallen.
Wo findet man Schlurfende Zivilisten?
Schlurfende Zivilisten taucht zuerst in Gefallenes Dorf auf und ist insgesamt 162-mal platziert: Gefallenes Dorf (63), Höhlen (12), Tal des Zorns (8), Verfluchte Senke (32), Der Stadtrand (27), Stadt der Waisen (17), Festung (3).
Wo farmt man Schlurfende Zivilisten am besten?
Gefallenes Dorf hat die meisten Platzierungen von Schlurfende Zivilisten (63 von 162), dort begegnest du ihm also am häufigsten. Jeder Kill auf Stufe 1 bringt 120 Katalysatoren und würfelt seine Beutetabelle aus.
Kann man Schlurfende Zivilisten einen Rückenstich verpassen, und blockt er?
Ja: Schlurfende Zivilisten ist anfällig für Rückenstiche und erleidet auf Stufe 1 feste 80 Schaden (100 % seiner Gesundheit). Er blockt und pariert nie.
Warum hat Schlurfende Zivilisten an verschiedenen Orten unterschiedlich viel Gesundheit?
Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6. Stufe 6 hat 320 HP und verursacht ×2,7 Schaden im Vergleich zu Stufe 1. Das ist kein Schwierigkeitsmodus; Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.




