Montante – objeto de Minecraft Dungeons II

Montante

PesadaLuchadorTanque
DPS
28,7
Daño del combo
54
Ataques
1
Alcance
4 bloques
Montante hace 54 de daño en un combo de 1 ataques que dura 1,88 s: 28,7 DPS, con 4 bloques de alcance y un arco de 360°.
Si tu corazón es puro, incluso la espada más grande te parecerá ligera como una pluma.
DPS
28,7N.º 17 de 22 · Pesada
Daño del combo
541 ataques · 1,88 s
Alcance
4 bloquesArco de 360°
Ataque en salto
18Radio de área 2,5 bloques
Versión única
Esquirla oscura5 % de los botines
Guía de estrategiaDónde encontrar cada arma únicaÚnicos de Minecraft Dungeons 2: dónde farmear y probabilidades

Montante: veredicto rápido

Montante es n.º 17 de 22 en su clase (Pesada) por DPS medido (28,7), lo que la sitúa en el tier C de nuestra tier list.

Puesto en DPS
#17 / 22Pesada · 28,7 DPS
Golpes finales por segundo
0,53Un remate de combo cada 1,88 s · n.º 9 de 22 en su clase
Alcance
4 bloquesArco de golpe más amplio: 360°
Versión Única
Esquirla oscuraEl 5 % de los botines normales de Montante sale como esta Única
Tipos de buildLuchadorTanque

Dónde encontrar Montante

Datos del juego

Montante está en el botín de estas zonas. La parte es su peso entre todos los objetos que la zona puede soltar.

Dónde encontrar Montante
ZonaNivel rec.Parte de los botines
Refugio de los valientes – zona de Minecraft Dungeons IIRefugio de los valientes15 %
Campos de panales – zona de Minecraft Dungeons IICampos de panales24,8 %
Llanura lluviosa – zona de Minecraft Dungeons IILlanura lluviosa213,5 %
Prado del cantor – zona de Minecraft Dungeons IIPrado del cantor334,2 %

Parte = peso de este objeto ÷ peso total del botín de la zona. Los cofres y jefes tiran la rareza aparte.

Desglose del combo de Montante

Calculado

Daño de cada ataque (× golpes), tiempo hasta el siguiente, alcance y arco. La franja muestra cómo se reparten los 1,88 s del combo.

AtaqueDañoEncadenadoAlcanceArco
1Ataque 1Heavy18 ×31,88 s4 bloques360°
Línea de tiempo del combo1,88 s en total

Ataque en salto

Daño
18
Aturdimiento
75
Daño en área
30 %
Radio del área
2,5 bloques

Los tiempos se miden hasta el fotograma en que puede empezar el siguiente ataque (la cadena más rápida), con el multiplicador de velocidad del arma. No incluye encantamientos ni efectos que cambien velocidad o daño.

Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos

Montante: alcance y arcos de golpe

Datos del juego

Vista cenital de cada ataque del combo: hasta dónde llega y cuánto abarca.

1234
  • 1Ataque 14 bloques · Arco de 360°
  • Cada cuadrado es un bloque. Estás en el punto, mirando hacia arriba.

Montante contra criaturas: golpes para aturdir y derrotar

Calculado

Elige un jefe, minijefe o criatura para ver cuántos golpes del combo en bucle hacen falta para aturdirlo y derrotarlo.

Bruja corrompida por almasJefe · Salud 1200 · Aplomo 700
Golpes hasta el primer aturdimiento14en 9,4 s
Golpes para derrotarlo67en 43,2 s

Calculado con los valores base de los archivos del juego: el combo se repite, cada golpe cuenta al final de su movimiento, el aturdimiento se acumula golpe a golpe hasta superar el aplomo de la criatura y se aplican las resistencias a cada tipo de daño. No se aplican el poder del objeto, los encantamientos ni el nivel de amenaza de la zona, así que úsalo para comparar armas, no como un recuento exacto.

MetaBot Desktop

Montante: ten sus estadísticas a mano mientras juegas

DPS de combo, alcance y arco de golpe de cada arma cuerpo a cuerpo y a distancia, un cara a cara de golpes contra cada criatura y un clic para compararla, añadirla a una build o ver dónde cae.

  • DPS de combo y tiempos
  • Alcance y arco de golpe
  • Cara a cara con cada criatura
La base de datos de armas de Minecraft Dungeons II en MetaBot Desktop

Cómo se compara Montante

Las barras muestran dónde queda Montante entre las 22 armas de su clase (Pesada): una barra llena las supera a todas.

DPS
28,7
Daño del combo
54
Alcance
4 bloques
Arco
360°
Duración del combo
1,88 s
Ataque en salto
18

Versión única: Esquirla oscura

Montante tiene una versión Única, Esquirla oscura: Al atacar, existe la posibilidad de atraer a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 5 bloques.

Esquirla oscura – objeto de Minecraft Dungeons II
Esquirla oscuraÚnico

Una espada legendaria forjada en la Oscuridad profunda, con aleación de amatista en la hoja.

Probabilidades de rareza de Montante

Calculado

Cuando cae Montante, el juego tira su rareza. Una tirada Única lo convierte en Esquirla oscura.

Probabilidades de rareza de Montante
RarezaBotín normalBotín de jefeHuecos de efecto
Común50 %0 %0
Raro25 %50 %1
Especial20 %33,3 %2
Único5 %16,7 %2

Las probabilidades salen de la tabla de rareza del juego (los jefes no sueltan Comunes). Huecos = efectos aleatorios de la rareza; Único añade su efecto fijo.

Efectos que puede tener Montante

Datos del juego

Montante puede tener 16 efectos aleatorios, de las reservas de su arquetipo y elemento. Los objetos Raros tienen 1 efecto; los Especiales, 2. Valores por nivel:

Efectos que puede tener Montante
EfectoCategoríaIIIIII
Cazarrecompensas – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IICazarrecompensasAtaque20 %25 %30 %
Matón – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIMatónAtaque20 %30 %40 %
Precisión crítica – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIPrecisión críticaAtaque10 %20 %30 %
Golpe crítico – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIGolpe críticoAtaque5 %10 %15 %
Duelista – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIDuelistaAtaque20 %25 %30 %
Sutileza – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IISutilezaAtaque15 %25 %35 %
Impacto – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIImpactoAtaque10 %20 %30 %
Empuje – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIEmpujeAtaque15 %20 %30 %
Saqueador – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IISaqueadorUtilidad20 %40 %60 %
Impulso – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIImpulsoAtaque20 %30 %40 %
Persistencia – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIPersistenciaAtaque10 %15 %20 %
Precisión – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIPrecisiónAtaque10 %15 %20 %
Merodeador – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIMerodeadorUtilidad1 %2 %3 %
Agudeza – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIAgudezaAtaque10 %20 %30 %
Fuerza – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIFuerzaAtaque15 %20 %25 %
Vanguardia – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIVanguardiaAtaque20 %35 %50 %

Encantamientos para Montante

16 encantamientos encajan en Montante. Aplícalos con libros encantados en el Forjaembrujos.

Los encantamientos de golpe final como Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada se activan en cada remate de combo: unas 0,53 veces por segundo con Montante, n.º 9 de 22 en su clase.

Encantamientos para Montante
EncantamientoSe activa conEn nivel III
Aterrizaje demoledor – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAterrizaje demoledorAtaque en saltoAterrizar durante un ataque en salto inflige 5% más de daño y aumenta el retroceso en 100%.
Minas de ender – encantamiento de Minecraft Dungeons IIMinas de enderGolpe final del combo, Ataque en salto, ProyectilesDurante los ataques con armas, se lanzan 4 minas que explotan junto a los enemigos o al cabo de un instante.
Aspecto ígneo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAspecto ígneoGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 50% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
Medialuna helada – encantamiento de Minecraft Dungeons IIMedialuna heladaGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 20% de daño con el arma y congela a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, ralentizando sus ataques y movimientos.
Golpe curativo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIGolpe curativoDerrotar a un enemigoUna vez derrotado un enemigo, tienes un 50% de posibilidad de crear un pozo de regeneración para los aliados.
Explosión de icor – encantamiento de Minecraft Dungeons IIExplosión de icorGolpe final del comboLa oleada inflige 90% de daño con el arma y daño adicional con almas durante un breve periodo de tiempo.
Ola fulminante – encantamiento de Minecraft Dungeons IIOla fulminanteGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 90% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos.
Niebla venenosa – encantamiento de Minecraft Dungeons IINiebla venenosaGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 30% de daño con el arma y envenena a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
Encantamiento supremo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIEncantamiento supremoAtaque en saltoLos ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos.
Capa de sombras – encantamiento de Minecraft Dungeons IICapa de sombrasDerrotar a un enemigoConcede un 35% de probabilidad de activar la capa de sombras al derrotar a los enemigos.
Golpe protector – encantamiento de Minecraft Dungeons IIGolpe protectorDerrotar a un enemigoUna vez derrotado un enemigo, tienes un 40% de posibilidad de crear un pozo de fortalecimiento para los aliados.
Onda de choque – encantamiento de Minecraft Dungeons IIOnda de choqueGolpe final del combo, Ataque en saltoLa onda de choque inflige un 50% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 75%.
Explosión de almas – encantamiento de Minecraft Dungeons IIExplosión de almasGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 75% de daño con el arma y daño adicional con almas con el tiempo.
Combo con ataque giratorio – encantamiento de Minecraft Dungeons IICombo con ataque giratorioGolpe final del combo, Ataque en salto, ProyectilesEl remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos.
Robo de ritmo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIRobo de ritmoDerrotar a un enemigoConcede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos.
Truenos – encantamiento de Minecraft Dungeons IITruenosInfligir dañoOtorga una probabilidad del 50% de que el 50% de daño del arma se convierta en daño por rayo.

Montante es un arma cuerpo a cuerpo (Pesada) cuyo combo de 1 ataques hace 54 de daño en 1,88 s, es decir 28,7 DPS. Eso la sitúa n.º 17 de 22 en su clase (Pesada). Su versión Única, Esquirla oscura, añade un efecto fijo y aparece en el 5 % de los botines de Montante. Búscala en: Refugio de los valientes, Campos de panales, Prado del cantor. 16 encantamientos encajan en ella.

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Preguntas sobre Montante

¿Cuál es el DPS de Montante en Minecraft Dungeons II?

28,7 DPS contra un objetivo: su combo de 1 ataques hace 54 de daño y dura 1,88 s encadenado lo más rápido posible. Encantamientos y efectos se suman.

¿Es buena Montante?

En daño por segundo es n.º 17 de 22 en su clase (Pesada) con 28,7 DPS. La tier list clasifica cada arma de su clase con la misma medición.

¿Dónde se encuentra Montante?

Montante está en el botín de 4 zonas, entre ellas Refugio de los valientes, Campos de panales, Prado del cantor. Los enemigos y cofres de allí pueden soltarla; los jefes nunca la dan Común.

¿Tiene Montante versión Única?

Sí: Esquirla oscura. Aparece en lugar de Montante con una tirada Única (5 % de los botines normales) y añade un efecto fijo.

¿Qué encantamientos puede llevar Montante?

Encajan 16 encantamientos, entre ellos Aterrizaje demoledor, Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada, Golpe curativo. Cada uno tiene niveles I–III y algunos un nivel Único; sus páginas dan los valores exactos.