Guja – objeto de Minecraft Dungeons II

Guja

PesadaTanque
DPS
32,9
Daño del combo
66
Ataques
3
Alcance
3,5 bloques
Guja hace 66 de daño en un combo de 3 ataques que dura 2 s: 32,9 DPS, con 3,5 bloques de alcance y un arco de 180°.
Un sabio herrero insertó un día una espada en la punta de un palo, y el mundo nunca volvió a ser el mismo.
DPS
32,9N.º 11 de 22 · Pesada
Daño del combo
663 ataques · 2 s
Alcance
3,5 bloquesArco de 180°
Ataque en salto
24Radio de área 2,5 bloques
Versión única
Guja de oro5 % de los botines
Guía de estrategiaDónde encontrar cada arma únicaÚnicos de Minecraft Dungeons 2: dónde farmear y probabilidades

Guja: veredicto rápido

Guja es n.º 11 de 22 en su clase (Pesada) por DPS medido (32,9), lo que la sitúa en el tier B de nuestra tier list.

Puesto en DPS
#11 / 22Pesada · 32,9 DPS
Golpes finales por segundo
0,5Un remate de combo cada 2 s · n.º 13 de 22 en su clase
Alcance
3,5 bloquesArco de golpe más amplio: 180°
Versión Única
Guja de oroEl 5 % de los botines normales de Guja sale como esta Única
Tipos de buildTanque

Dónde encontrar Guja

Datos del juego

Guja está en el botín de estas zonas. La parte es su peso entre todos los objetos que la zona puede soltar.

Dónde encontrar Guja
ZonaNivel rec.Parte de los botines
Bosques aullantes – zona de Minecraft Dungeons IIBosques aullantes63,3 %
Tierras altas heladas – zona de Minecraft Dungeons IITierras altas heladas263,6 %
Barrancos – zona de Minecraft Dungeons IIBarrancos—4 %

Parte = peso de este objeto ÷ peso total del botín de la zona. Los cofres y jefes tiran la rareza aparte.

Desglose del combo de Guja

Calculado

Daño de cada ataque (× golpes), tiempo hasta el siguiente, alcance y arco. La franja muestra cómo se reparten los 2 s del combo.

AtaqueDañoEncadenadoAlcanceArco
1Ataque 1180,53 s3 bloques60°
2Ataque 2200,71 s3 bloques60°
3Ataque 3Heavy280,76 s3,5 bloques180°
Línea de tiempo del combo2 s en total

Ataque en salto

Daño
24
Aturdimiento
38
Daño en área
30 %
Radio del área
2,5 bloques

Los tiempos se miden hasta el fotograma en que puede empezar el siguiente ataque (la cadena más rápida), con el multiplicador de velocidad del arma. No incluye encantamientos ni efectos que cambien velocidad o daño.

Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos

Guja: alcance y arcos de golpe

Datos del juego

Vista cenital de cada ataque del combo: hasta dónde llega y cuánto abarca.

123
  • 12Ataques 1, 23 bloques · Arco de 60°
  • 3Ataque 33,5 bloques · Arco de 180°
  • Cada cuadrado es un bloque. Estás en el punto, mirando hacia arriba.

Guja contra criaturas: golpes para aturdir y derrotar

Calculado

Elige un jefe, minijefe o criatura para ver cuántos golpes del combo en bucle hacen falta para aturdirlo y derrotarlo.

Bruja corrompida por almasJefe · Salud 1200 · Aplomo 700
Golpes hasta el primer aturdimiento24en 16 s
Golpes para derrotarlo55en 36,6 s

Calculado con los valores base de los archivos del juego: el combo se repite, cada golpe cuenta al final de su movimiento, el aturdimiento se acumula golpe a golpe hasta superar el aplomo de la criatura y se aplican las resistencias a cada tipo de daño. No se aplican el poder del objeto, los encantamientos ni el nivel de amenaza de la zona, así que úsalo para comparar armas, no como un recuento exacto.

MetaBot Desktop

Guja: ten sus estadísticas a mano mientras juegas

DPS de combo, alcance y arco de golpe de cada arma cuerpo a cuerpo y a distancia, un cara a cara de golpes contra cada criatura y un clic para compararla, añadirla a una build o ver dónde cae.

  • DPS de combo y tiempos
  • Alcance y arco de golpe
  • Cara a cara con cada criatura
La base de datos de armas de Minecraft Dungeons II en MetaBot Desktop

Cómo se compara Guja

Las barras muestran dónde queda Guja entre las 22 armas de su clase (Pesada): una barra llena las supera a todas.

DPS
32,9
Daño del combo
66
Alcance
3,5 bloques
Arco
180°
Duración del combo
2 s
Ataque en salto
24

Versión única: Guja de oro

Guja tiene una versión Única, Guja de oro: Inflige un 60% más de daño a los enemigos que tengan toda su salud.

Guja de oro – objeto de Minecraft Dungeons II
Guja de oroÚnico

Una guja de oro puro para el valiente guerrero que lidera el ataque.

Probabilidades de rareza de Guja

Calculado

Cuando cae Guja, el juego tira su rareza. Una tirada Única lo convierte en Guja de oro.

Probabilidades de rareza de Guja
RarezaBotín normalBotín de jefeHuecos de efecto
Común50 %0 %0
Raro25 %50 %1
Especial20 %33,3 %2
Único5 %16,7 %2

Las probabilidades salen de la tabla de rareza del juego (los jefes no sueltan Comunes). Huecos = efectos aleatorios de la rareza; Único añade su efecto fijo.

Efectos que puede tener Guja

Datos del juego

Guja puede tener 10 efectos aleatorios, de las reservas de su arquetipo y elemento. Los objetos Raros tienen 1 efecto; los Especiales, 2. Valores por nivel:

Efectos que puede tener Guja
EfectoCategoríaIIIIII
Matón – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIMatónAtaque20 %30 %40 %
Precisión crítica – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIPrecisión críticaAtaque10 %20 %30 %
Golpe crítico – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIGolpe críticoAtaque5 %10 %15 %
Impacto – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIImpactoAtaque10 %20 %30 %
Empuje – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIEmpujeAtaque15 %20 %30 %
Saqueador – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IISaqueadorUtilidad20 %40 %60 %
Impulso – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIImpulsoAtaque20 %30 %40 %
Persistencia – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIPersistenciaAtaque10 %15 %20 %
Merodeador – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIMerodeadorUtilidad1 %2 %3 %
Agudeza – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIAgudezaAtaque10 %20 %30 %

Encantamientos para Guja

16 encantamientos encajan en Guja. Aplícalos con libros encantados en el Forjaembrujos.

Los encantamientos de golpe final como Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada se activan en cada remate de combo: unas 0,5 veces por segundo con Guja, n.º 13 de 22 en su clase.

Encantamientos para Guja
EncantamientoSe activa conEn nivel III
Aterrizaje demoledor – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAterrizaje demoledorAtaque en saltoAterrizar durante un ataque en salto inflige 5% más de daño y aumenta el retroceso en 100%.
Minas de ender – encantamiento de Minecraft Dungeons IIMinas de enderGolpe final del combo, Ataque en salto, ProyectilesDurante los ataques con armas, se lanzan 4 minas que explotan junto a los enemigos o al cabo de un instante.
Aspecto ígneo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAspecto ígneoGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 50% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
Medialuna helada – encantamiento de Minecraft Dungeons IIMedialuna heladaGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 20% de daño con el arma y congela a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, ralentizando sus ataques y movimientos.
Golpe curativo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIGolpe curativoDerrotar a un enemigoUna vez derrotado un enemigo, tienes un 50% de posibilidad de crear un pozo de regeneración para los aliados.
Explosión de icor – encantamiento de Minecraft Dungeons IIExplosión de icorGolpe final del comboLa oleada inflige 90% de daño con el arma y daño adicional con almas durante un breve periodo de tiempo.
Ola fulminante – encantamiento de Minecraft Dungeons IIOla fulminanteGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 90% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos.
Niebla venenosa – encantamiento de Minecraft Dungeons IINiebla venenosaGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 30% de daño con el arma y envenena a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
Encantamiento supremo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIEncantamiento supremoAtaque en saltoLos ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos.
Capa de sombras – encantamiento de Minecraft Dungeons IICapa de sombrasDerrotar a un enemigoConcede un 35% de probabilidad de activar la capa de sombras al derrotar a los enemigos.
Golpe protector – encantamiento de Minecraft Dungeons IIGolpe protectorDerrotar a un enemigoUna vez derrotado un enemigo, tienes un 40% de posibilidad de crear un pozo de fortalecimiento para los aliados.
Onda de choque – encantamiento de Minecraft Dungeons IIOnda de choqueGolpe final del combo, Ataque en saltoLa onda de choque inflige un 50% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 75%.
Explosión de almas – encantamiento de Minecraft Dungeons IIExplosión de almasGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 75% de daño con el arma y daño adicional con almas con el tiempo.
Combo con ataque giratorio – encantamiento de Minecraft Dungeons IICombo con ataque giratorioGolpe final del combo, Ataque en salto, ProyectilesEl remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos.
Robo de ritmo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIRobo de ritmoDerrotar a un enemigoConcede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos.
Truenos – encantamiento de Minecraft Dungeons IITruenosInfligir dañoOtorga una probabilidad del 50% de que el 50% de daño del arma se convierta en daño por rayo.

Guja es un arma cuerpo a cuerpo (Pesada) cuyo combo de 3 ataques hace 66 de daño en 2 s, es decir 32,9 DPS. Eso la sitúa n.º 11 de 22 en su clase (Pesada). Su versión Única, Guja de oro, añade un efecto fijo y aparece en el 5 % de los botines de Guja. Búscala en: Barrancos, Tierras altas heladas, Bosques aullantes. 16 encantamientos encajan en ella.

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Preguntas sobre Guja

¿Cuál es el DPS de Guja en Minecraft Dungeons II?

32,9 DPS contra un objetivo: su combo de 3 ataques hace 66 de daño y dura 2 s encadenado lo más rápido posible. Encantamientos y efectos se suman.

¿Es buena Guja?

En daño por segundo es n.º 11 de 22 en su clase (Pesada) con 32,9 DPS. La tier list clasifica cada arma de su clase con la misma medición.

¿Dónde se encuentra Guja?

Guja está en el botín de 3 zonas, entre ellas Barrancos, Tierras altas heladas, Bosques aullantes. Los enemigos y cofres de allí pueden soltarla; los jefes nunca la dan Común.

¿Tiene Guja versión Única?

Sí: Guja de oro. Aparece en lugar de Guja con una tirada Única (5 % de los botines normales) y añade un efecto fijo.

¿Qué encantamientos puede llevar Guja?

Encajan 16 encantamientos, entre ellos Aterrizaje demoledor, Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada, Golpe curativo. Cada uno tiene niveles I–III y algunos un nivel Único; sus páginas dan los valores exactos.