
Pala
Cuando planeas vengarte, debes cavar dos tumbas: una para tu enemigo y otra... para tu otro enemigo.
- DPS
- 34,9N.º 5 de 22 · Pesada
- Daño del combo
- 903 ataques · 2,58 s
- Alcance
- 4 bloquesArco de 180°
- Ataque en salto
- 30Radio de área 2,5 bloques
- Versión única
- Pala de diamante5 % de los botines
Desglose del combo de Pala
CalculadoDaño de cada ataque (× golpes), tiempo hasta el siguiente, alcance y arco. La franja muestra cómo se reparten los 2,58 s del combo.
Ataque en salto
- Daño
- 30
- Aturdimiento
- 75
- Daño en área
- 30 %
- Radio del área
- 2,5 bloques
Los tiempos se miden hasta el fotograma en que puede empezar el siguiente ataque (la cadena más rápida), con el multiplicador de velocidad del arma. No incluye encantamientos ni efectos que cambien velocidad o daño.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Cómo obtenemos los datos
Pala: alcance y arcos de golpe
Datos del juegoVista cenital de cada ataque del combo: hasta dónde llega y cuánto abarca.
- 12Ataques 1, 22,5 bloques · Arco de 180°
- 3Ataque 34 bloques · Arco de 60°
- Cada cuadrado es un bloque. Estás en el punto, mirando hacia arriba.
Pala contra criaturas: golpes para aturdir y derrotar
CalculadoElige un jefe, minijefe o criatura para ver cuántos golpes del combo en bucle hacen falta para aturdirlo y derrotarlo.
Calculado con los valores base de los archivos del juego: el combo se repite, cada golpe cuenta al final de su movimiento, el aturdimiento se acumula golpe a golpe hasta superar el aplomo de la criatura y se aplican las resistencias a cada tipo de daño. No se aplican el poder del objeto, los encantamientos ni el nivel de amenaza de la zona, así que úsalo para comparar armas, no como un recuento exacto.
Pala: ten sus estadísticas a mano mientras juegas
DPS de combo, alcance y arco de golpe de cada arma cuerpo a cuerpo y a distancia, un cara a cara de golpes contra cada criatura y un clic para compararla, añadirla a una build o ver dónde cae.
- DPS de combo y tiempos
- Alcance y arco de golpe
- Cara a cara con cada criatura

Cómo se compara Pala
Las barras muestran dónde queda Pala entre las 22 armas de su clase (Pesada): una barra llena las supera a todas.
- DPS
- 34,9
- Daño del combo
- 90
- Alcance
- 4 bloques
- Arco
- 180°
- Duración del combo
- 2,58 s
- Ataque en salto
- 30
Versión única: Pala de diamante
Pala tiene una versión Única, Pala de diamante: La onda de choque inflige un 20% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 100%.

Una pala de diamante resistente encantada con el poder de hacer volar por los aires a los enemigos.
Probabilidades de rareza de Pala
CalculadoCuando cae Pala, el juego tira su rareza. Una tirada Única lo convierte en Pala de diamante.
| Rareza | Botín normal | Botín de jefe | Huecos de efecto |
|---|---|---|---|
| Común | 50 % | 0 % | 0 |
| Raro | 25 % | 50 % | 1 |
| Especial | 20 % | 33,3 % | 2 |
| Único | 5 % | 16,7 % | 2 |
Las probabilidades salen de la tabla de rareza del juego (los jefes no sueltan Comunes). Huecos = efectos aleatorios de la rareza; Único añade su efecto fijo.
Efectos que puede tener Pala
Datos del juegoPala puede tener 13 efectos aleatorios, de las reservas de su arquetipo y elemento. Los objetos Raros tienen 1 efecto; los Especiales, 2. Valores por nivel:
| Efecto | Categoría | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | 20 % | 30 % | 40 % | |
| Ataque | 25 % | 35 % | 50 % | |
| Ataque | 10 % | 20 % | 30 % | |
| Ataque | 5 % | 10 % | 15 % | |
| Ataque | 10 % | 20 % | 30 % | |
| Ataque | 15 % | 20 % | 30 % | |
| Utilidad | 20 % | 40 % | 60 % | |
| Ataque | 20 % | 30 % | 40 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Utilidad | 1 % | 2 % | 3 % | |
| Utilidad | 25 % | 35 % | 45 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 25 % | |
| Ataque | 10 % | 20 % | 30 % |
Encantamientos para Pala
16 encantamientos encajan en Pala. Aplícalos con libros encantados en el Forjaembrujos.
| Encantamiento | Se activa con | En nivel III |
|---|---|---|
| Ataque en salto | Aterrizar durante un ataque en salto inflige 5% más de daño y aumenta el retroceso en 100%. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto, Proyectiles | Durante los ataques con armas, se lanzan 4 minas que explotan junto a los enemigos o al cabo de un instante. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 50% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 20% de daño con el arma y congela a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, ralentizando sus ataques y movimientos. | |
| Derrotar a un enemigo | Una vez derrotado un enemigo, tienes un 50% de posibilidad de crear un pozo de regeneración para los aliados. | |
| Golpe final del combo | La oleada inflige 90% de daño con el arma y daño adicional con almas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 90% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 30% de daño con el arma y envenena a las criaturas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Ataque en salto | Los ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos. | |
| Derrotar a un enemigo | Concede un 35% de probabilidad de activar la capa de sombras al derrotar a los enemigos. | |
| Derrotar a un enemigo | Una vez derrotado un enemigo, tienes un 40% de posibilidad de crear un pozo de fortalecimiento para los aliados. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La onda de choque inflige un 50% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 75%. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 75% de daño con el arma y daño adicional con almas con el tiempo. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto, Proyectiles | El remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos. | |
| Derrotar a un enemigo | Concede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos. | |
| Infligir daño | Otorga una probabilidad del 50% de que el 50% de daño del arma se convierta en daño por rayo. |
Dónde encontrar Pala
Datos del juegoPala está en el botín de estas zonas. La parte es su peso entre todos los objetos que la zona puede soltar.
| Zona | Nivel rec. | Parte de los botines |
|---|---|---|
| 6 | 3,3 % | |
| 14 | 3,6 % | |
| 36 | 2,6 % |
Parte = peso de este objeto ÷ peso total del botín de la zona. Los cofres y jefes tiran la rareza aparte.
Parecidos a Pala
Los más cercanos en cifras, peso y arquetipo.
Pala es un arma cuerpo a cuerpo (Pesada) cuyo combo de 3 ataques hace 90 de daño en 2,58 s, es decir 34,9 DPS. Eso la sitúa n.º 5 de 22 en su clase (Pesada). Su versión Única, Pala de diamante, añade un efecto fijo y aparece en el 5 % de los botines de Pala. Búscala en: Oscuridad profunda, Bosques aullantes, Yermo de quitinones. 16 encantamientos encajan en ella.
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Preguntas sobre Pala
¿Cuál es el DPS de Pala en Minecraft Dungeons II?
34,9 DPS contra un objetivo: su combo de 3 ataques hace 90 de daño y dura 2,58 s encadenado lo más rápido posible. Encantamientos y efectos se suman.
¿Es buena Pala?
En daño por segundo es n.º 5 de 22 en su clase (Pesada) con 34,9 DPS. La tier list clasifica cada arma de su clase con la misma medición.
¿Dónde se encuentra Pala?
Pala está en el botín de 3 zonas, entre ellas Oscuridad profunda, Bosques aullantes, Yermo de quitinones. Los enemigos y cofres de allí pueden soltarla; los jefes nunca la dan Común.
¿Tiene Pala versión Única?
Sí: Pala de diamante. Aparece en lugar de Pala con una tirada Única (5 % de los botines normales) y añade un efecto fijo.
¿Qué encantamientos puede llevar Pala?
Encajan 16 encantamientos, entre ellos Aterrizaje demoledor, Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada, Golpe curativo. Cada uno tiene niveles I–III y algunos un nivel Único; sus páginas dan los valores exactos.



