Anna, la novia ahogada en lágrimas, un jefe de Valor Mortis

Anna, la novia ahogada en lágrimas Jefe 5 de 10 · Cuenca Maldita

JefeJefe n.º 5
Salud
2200
Estabilidad
400
Recompensa en Catalizadores
14.000
Ataques imbloqueables
1

Anna, la novia ahogada en lágrimas es el jefe 5 de 10 en Valor Mortis y se combate en Cuenca Maldita (Chapter VI Castigo). Tiene 2200 de vida repartidos en 1 fase, usa 4 ataques, de los cuales 1 es imbloqueable, y es débil a nada en particular. Derrotarlo otorga 14.000 Catalizadores.

Salud
2200N.º 7 de 10 jefes por vida
Ubicación
Cuenca MalditaChapter VI Castigo
Recompensa en Catalizadores
14.000 CatalizadoresSe recibe en la pantalla de victoria
Ataques imbloqueables
1Villager Sickle Jump Attack
Farol más cercano
Vista InquietanteA unos 136 m del combate
Guía relacionada5. Anna, la novia ahogada en lágrimasJefes de Valor Mortis en orden: PV, debilidades y recompensas

Cómo derrotar a Anna

Estrategia basada en los datos del jefe: qué ataques esquivar, a qué es débil y cómo abrir su defensa.

Anna se teletransporta por la arena e invoca aldeanos armados con hachas y horcas, así que el combate consiste en controlar a la multitud mientras le das caza. Sus tajos de hoz golpean por 55 y se pueden bloquear; el ataque de hoz en salto (65) no. Los lanzadores de hachas te mantienen bajo fuego constante, así que elimínalos primero.

Reduce a la mitad el daño de las armas de fuego y resiste la mitad de la acumulación de Ignición, así que apuesta por el cuerpo a cuerpo. Su cabeza recibe el doble de daño, lo que premia los ataques cargados bien apuntados. Rompe sus 400 de postura para asestar un ataque crítico de 400 de daño sobre sus 2200 puntos de vida. Al derrotarla se abre la misión secundaria Hasta la muerte en la Cuenca Maldita.

  • Atento a los ataques rojos: Villager Sickle Jump Attack no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
  • No dependas de Armas de fuego, Acumulación de En llamas; resiste ese tipo de daño.
  • Su cabeza recibe ×2 de daño, así que los disparos apuntados a la cabeza merecen la pena.
  • Su reserva de postura es de 400. Rómpela con golpes pesados y desvíos, y luego asesta un ataque crítico de 400 de daño fijo (18 % de su vida).
  • Invoca a otros enemigos durante el combate (8 movimientos extra de las invocaciones); elimínalos rápido para que no te flanqueen.
  • El Farol más cercano es Vista Inquietante, a unos 136 m del combate; ahí reapareces si mueres.

Build recomendada para Anna

Calculado

Armas, estados, Ámbares y Transmutaciones que encajan en este combate, según las resistencias de Anna y los cálculos de golpes para matar.

Menos golpes de arma blanca (nivel 10)
Claymore: 22Golpes al cuerpo, sin mejoras ni Ámbares
Menos disparos de arma de fuego (nivel 10)
Trabuco: 137 a la cabeza
Daño de fuego recibido
×0,9
Resistencia a la acumulación de En llamas
50 %
Estasis
4 segmentos · resistencia 0 %Una congelación completa se rompe por 400 de daño
Estabilidad → crítico
400 → 400

Anna reduce a la mitad el daño de las armas de fuego (50 % de resistencia a distancia) y resiste la mitad de la acumulación de En llamas, así que tanto las armas de fuego como el Fuego son malas opciones: una Pistola necesita 147 disparos al cuerpo a nivel 1. El plan es el cuerpo a cuerpo, y la Claymore, que se encuentra en esta región (la Cuenca Maldita), es el arma ideal: 44 golpes ligeros a nivel 1 frente a 110 con el Sable, y su primer ataque cargado hace 2,5x de daño y 2,5x de Estabilidad.

Sus tajos con la hoz hacen 55 y cuesta 70 de Resistencia bloquearlos; el Sickle Jump Attack (65) es rojo. La Claymore no puede desviar, así que esquiva el salto y castiga, y no mantengas el bloqueo durante los tajos. Su cabeza recibe el doble de daño, y romper sus 400 de Estabilidad abre un ataque crítico de 400 de daño.

No tiene resistencia a la Estasis y solo tiene 4 segmentos, los menos de cualquier jefe que se pueda congelar, así que una Piedra de Amolar de Estasis o la Transmutación de Estasis la congelan rápido para una rotura de 400 de daño. Invoca aldeanos con hachas y horcas: Furia del Guerrero (+10 a 30 % de daño durante 8 s tras una baja) premia acabar con ellos primero.

Ataques y movimientos de Anna

Datos del juego

Todos los ataques de Anna, agrupados en combos, con el daño por golpe y si se pueden bloquear.

Ataques
AtaqueTipoGolpesDaño por golpePreparaciónBloqueo / Desvío
Villager Sickle Jump Attack*Cuerpo a cuerpo1650,6 sImparableventana de desvío 0,2 s
Villager Sickle Slash (right)*Cuerpo a cuerpo1550,8 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Villager Sickle Slash (left)*Cuerpo a cuerpo1550,6 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Villager Sickle Triple Slash*Cuerpo a cuerpo1350,6 sBloqueableventana de desvío 0,2 s

El daño es el valor base por golpe (los jefes siempre luchan a nivel 1, así que no hay escalado por nivel). Los nombres marcados con * proceden de las etiquetas internas del juego, porque el juego nunca muestra los nombres de los ataques.

Enemigos invocados

Datos del juego

Ataques de los enemigos que Anna llama al combate.

Ataques
AtaqueTipoGolpesDaño por golpePreparaciónBloqueo / Desvío
Villager Axe Slash (right)*Cuerpo a cuerpo130—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Villager Axe Slash (left)*Cuerpo a cuerpo130—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Villager Fork Slash (left)*Cuerpo a cuerpo120—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Villager Fork Slash (right)*Cuerpo a cuerpo120—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Villager Fork Double Stab*Cuerpo a cuerpo117—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Villager Fork Charge*Cuerpo a cuerpo1101 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Villager Fork Charge Cut Windup*Cuerpo a cuerpo1101,4 sBloqueableventana de desvío 0,2 s

Debilidades y resistencias

Datos del juego

Resiste Armas de fuego (−50 %), Acumulación de En llamas (−50 %).

Cuerpo a cuerpo—
Armas de fuego−50 %
Explosivos—
Daño de fuego−10 %
Acumulación de En llamas−50 %
Estasis (Cristalización)—
Infección—

Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).

Puntos Débiles

Puntos Débiles
Parte del cuerpoDaño recibidoDaño a la Estabilidad recibido
Cabeza×2×1

Estadísticas de Anna

Datos del juego

Vida, postura y recompensa comparadas con las de los demás jefes.

Salud
2200N.º 7 de 10
Estabilidad
400
Daño del ataque crítico
400Daño fijo de un ataque crítico tras romper la postura
Segmentos de Estasis
4
Golpe individual más fuerte
65 · Villager Sickle Jump Attack
Recompensa en Catalizadores
14.000 Catalizadores

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Cuántos golpes hacen falta para matar a Anna

Calculado

Golpes necesarios con el ataque básico de cada arma a niveles de arma 1, 5 y 10, tras aplicar las resistencias del jefe.

Golpes para matar
ArmaNivel de arma 1Nivel de arma 5Nivel de arma 10
Pistola14715 por golpe74 a la cabeza10521 por golpe53 a la cabeza7430 por golpe37 a la cabeza
Mosquete3075 por golpe15 a la cabeza21105 por golpe11 a la cabeza15150 por golpe8 a la cabeza
Trabuco3075 por golpe15 a la cabeza20115 por golpe10 a la cabeza13175 por golpe7 a la cabeza
Sable11020 por golpe5540 por golpe3760 por golpe
Espada Ropera8825 por golpe6335 por golpe4945 por golpe
Claymore4450 por golpe2880 por golpe22100 por golpe

Ataques ligeros básicos (armas blancas) o disparos sueltos (armas de fuego; el Trabuco a quemarropa). Las mejoras, los Ámbares, los recubrimientos, los ataques cargados y los ataques críticos reducen estas cifras.

Dónde encontrar a Anna

A Anna se le combate en Cuenca Maldita durante Chapter VI Castigo. El Farol más cercano es Vista Inquietante.

Cuenca Maldita
Mapa completo

En otra parte de esta región (zona aparte, sin dibujar): Iglesia de la Aldea (Farol)

Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Cuenca Maldita

Jefes: 1 (Anna)

Cofres: 14 (Piezas excelsas para armas de fuego, Material refinado de transmutación, Vida robada, Blindaje Indestructible, Material puro para hojas, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Material refinado para hojas, Piezas sublimes para armas de fuego, Frasco de Ferrofluido vacío)

Faroles: 3 (Aguas Profundas, Cañones Mudos, Vista Inquietante)

Cartas: 11 (Diario de Seamus — Primera página, Diario de Seamus — Segunda página, Diario de Seamus — Tercera página, Carta al Cuartel General — Soldado afligido, Diario de la hija del Regidor, Nota del boticario, Oración de la hija del Regidor, Nota misteriosa — Huso, Órdenes del cuartel general — Operación Torrent, Al Cuartel General — Crisis de moral)

Recompensas y logro

Datos del juego

Lo que obtienes al derrotar a Anna.

  • Recompensa en Catalizadores: 14.000 Catalizadores
  • Mi novia moribunda · 1,9 % de los jugadores de Steam · Derrota a la Novia.

Entrada del diario

Datos del juego
SpoilerLeer la entrada del diario de William sobre Anna

Arrastrada por la gran inundación apenas unos instantes antes de su boda, nunca tuvo la oportunidad de llorar la vida y el amor que terminaron de forma tan brusca. En su lugar, la plaga la alcanzó y revivió tanto su dolor como su ira, lo que la atrapó en un ciclo interminable de violencia.

Lo que sigue sin estar claro es el origen de su cólera. ¿Se enfurece porque la muerte le negó el futuro que anhelaba? ¿O es que no había querido casarse desde el principio y ahora la plaga no hace más que revivir sin cesar su desdicha?

Anna, la novia ahogada en lágrimas es el jefe de Cuenca Maldita y el jefe número 5 de 10 de la campaña, con 2200 de vida. De sus 4 ataques, 1 es imbloqueable (Villager Sickle Jump Attack); su golpe individual más fuerte es Villager Sickle Jump Attack, con 65. Ningún tipo de daño tiene bonificación contra él. Espera enemigos invocados durante el combate. Derrotarlo otorga 14.000 Catalizadores.

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Preguntas frecuentes sobre Anna

¿Cómo se derrota a Anna en Valor Mortis?

Anna se teletransporta por la arena e invoca aldeanos armados con hachas y horcas, así que el combate consiste en controlar a la multitud mientras le das caza. Sus tajos de hoz golpean por 55 y se pueden bloquear; el ataque de hoz en salto (65) no. Los lanzadores de hachas te mantienen bajo fuego constante, así que elimínalos primero. Atento a los ataques rojos: Villager Sickle Jump Attack no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia. No dependas de Armas de fuego, Acumulación de En llamas; resiste ese tipo de daño. Su cabeza recibe ×2 de daño, así que los disparos apuntados a la cabeza merecen la pena.

¿Cuál es la mejor build contra Anna en Valor Mortis?

Anna reduce a la mitad el daño de las armas de fuego (50 % de resistencia a distancia) y resiste la mitad de la acumulación de En llamas, así que tanto las armas de fuego como el Fuego son malas opciones: una Pistola necesita 147 disparos al cuerpo a nivel 1. El plan es el cuerpo a cuerpo, y la Claymore, que se encuentra en esta región (la Cuenca Maldita), es el arma ideal: 44 golpes ligeros a nivel 1 frente a 110 con el Sable, y su primer ataque cargado hace 2,5x de daño y 2,5x de Estabilidad.

¿Cuánta vida tiene Anna?

Anna, la novia ahogada en lágrimas tiene 2200 de vida, el n.º 7 de los 10 jefes. Su reserva de postura es de 400.

¿Dónde está Anna en Valor Mortis?

A Anna se le combate en Cuenca Maldita durante Chapter VI Castigo. El Farol más cercano es Vista Inquietante, a unos 136 m del combate.

¿A qué es débil Anna?

Resiste Armas de fuego (−50 %), Acumulación de En llamas (−50 %).

¿Qué se obtiene al derrotar a Anna?

Derrotar a Anna otorga 14.000 Catalizadores. Además, desbloquea el logro Mi novia moribunda.

¿Qué ataques de Anna son imbloqueables?

1 ataque es imbloqueable: Villager Sickle Jump Attack. Esquívalos en lugar de bloquear.

¿Qué jefe va antes de Anna?

Anna es el jefe 5 de 10; el jefe anterior es Molino de Muerte.