
Gran Justiciar Aurelius, el Último de los Fieles Jefe 6 de 10 · Las Afueras
- Salud
- 1500
- Estabilidad
- 1000
- Recompensa en Catalizadores
- 18.000
- Ataques imbloqueables
- 5
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Gran Justiciar Aurelius, el Último de los Fieles es el jefe 6 de 10 en Valor Mortis y se combate en Las Afueras (Chapter VII Caza de brujas). Tiene 1500 de vida repartidos en 2 fases, usa 14 ataques, de los cuales 5 son imbloqueables, y es débil a nada en particular. Derrotarlo otorga 18.000 Catalizadores.
- Salud
- 1500N.º 10 de 10 jefes por vida
- Ubicación
- Las AfuerasChapter VII Caza de brujas
- Recompensa en Catalizadores
- 18.000 CatalizadoresSe recibe en la pantalla de victoria
- Ataques imbloqueables
- 5Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep
- Débil a
- nada en particular
- Farol más cercano
- GrietaA unos 32 m del combate
Cómo derrotar a Gran Justiciar Aurelius
Estrategia basada en los datos del jefe: qué ataques esquivar, a qué es débil y cómo abrir su defensa.
El Gran Justiciar Aurelius es un maestro esgrimista: solo 1500 puntos de vida, la cifra más baja de todos los jefes, pero una reserva de postura de 1000 puntos y un repertorio de hoja rápido y variado. El seguimiento de la estocada, el corte en retroceso, el salto y el golpe de Neftoglobina, su agarre (70 de daño, su golpe más fuerte) y su disparo de pistola son imbloqueables, así que esquivarás más de lo que bloquees.
Su cabeza enmascarada solo recibe la mitad de daño, mientras que el pecho y la ingle reciben un 20% más, así que apunta al centro del cuerpo. No tiene debilidades elementales, así que usa tu arma blanca mejor mejorada. Derrotarlo desbloquea el logro Juramento sincero.
- Atento a los ataques rojos: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
- Su cabeza está acorazada y recibe menos daño; apunta al cuerpo.
- Su reserva de postura es de 1000. Rómpela con golpes pesados y desvíos, y luego asesta un ataque crítico de 200 de daño fijo (13 % de su vida).
- Tiene un agarre: los agarres no se pueden bloquear, así que mantén la distancia cuando se abalance sobre ti.
- El Farol más cercano es Grieta, a unos 32 m del combate; ahí reapareces si mueres.
Build recomendada para Gran Justiciar Aurelius
CalculadoArmas, estados, Ámbares y Transmutaciones que encajan en este combate, según las resistencias de Gran Justiciar Aurelius y los cálculos de golpes para matar.
- Menos golpes de arma blanca (nivel 10)
- Claymore: 15Golpes al cuerpo, sin mejoras ni Ámbares
- Menos disparos de arma de fuego (nivel 10)
- Trabuco: 713 a la cabeza
- Daño de fuego recibido
- ×1
- Resistencia a la acumulación de En llamas
- 0 %
- Estasis
- 5 segmentos · resistencia 0 %Una congelación completa se rompe por 550 de daño
- Estabilidad → crítico
- 1000 → 200
El Gran Justiciar Aurelius tiene la vida más baja de todos los jefes (1500), pero una reserva de 1000 de Estabilidad que protege un ataque crítico de solo 200, así que romper la Estabilidad es la vía lenta y el daño directo la rápida. Sus fases añaden resistencia: un 30 % a las armas de fuego desde el principio y además un 20 % al cuerpo a cuerpo en la segunda fase.
La Estasis es la mejor opción: no tiene resistencia a la Estasis y tiene 5 segmentos, y una congelación completa se rompe por 550 de daño, más de un tercio de su vida. Su cabeza enmascarada solo recibe la mitad del daño, mientras que el pecho y la entrepierna reciben un 20 % extra, lo que invierte la regla habitual de los disparos a la cabeza: un Mosquete de nivel 10 necesita 5 disparos al cuerpo pero 10 a la cabeza. Cuerpo a cuerpo, la Claymore necesita 30 golpes ligeros a nivel 1 y el Sable 75; puede bloquear, así que mezcla ataques cargados.
Cinco de sus ataques son rojos (el agarre de 70 de daño, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep y Nephto Slam), así que las esquivas importan más que los bloqueos. Ámbares: el daño cuerpo a cuerpo extra de Soldado de Cristal acorta un combate ya corto, Perfeccionismo premia no recibir golpes y Mano de Hierro evita que te interrumpan al beber del frasco.
Practica el timing del desvío contra Gran Justiciar Aurelius antes del combate
El entrenador de desvío reproduce cada ataque de jefe y puntúa tus desvíos y esquivas según las ventanas de timing reales del juego, para que domines el timing antes de llegar a la arena.
- Desvíos y esquivas puntuados con ventanas reales
- Notas, mejores puntuaciones y tu ataque más flojo
- Modo práctica a mitad de velocidad

Ataques y movimientos de Gran Justiciar Aurelius
Datos del juegoTodos los ataques de Gran Justiciar Aurelius, agrupados en combos, con el daño por golpe y si se pueden bloquear.
En cualquier fase (14 ataques)
El daño es el valor base por golpe (los jefes siempre luchan a nivel 1, así que no hay escalado por nivel). Los nombres marcados con * proceden de las etiquetas internas del juego, porque el juego nunca muestra los nombres de los ataques.
Debilidades y resistencias
Datos del juegoGran Justiciar Aurelius no tiene debilidades ni resistencias a tipos de daño: todas las armas infligen su daño completo.
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).
Puntos Débiles
| Parte del cuerpo | Daño recibido | Daño a la Estabilidad recibido |
|---|---|---|
| Pecho | ×1,2 | ×1 |
| Ingle | ×1,2 | ×1 |
| Manos | ×1 | ×1 |
| Piernas | ×1 | ×1 |
| Cabeza | ×0,5 | ×1 |
Fases de Gran Justiciar Aurelius
Datos del juegoCuándo empieza cada fase y qué cambia: la reserva de Estabilidad y las resistencias que fija cada registro de fase.
| Fase | Empieza | Estabilidad | Cambios de resistencia |
|---|---|---|---|
| Fase 1 | Inicio del combate | 1000 | Armas de fuego 30 % (base 0 %) |
| Fase 2 | Por debajo de 50 de vida | 1000 | Cuerpo a cuerpo 20 % (base 0 %), Armas de fuego 30 % (base 0 %) |
Los umbrales de vida solo se muestran cuando el registro de fase contiene un valor absoluto de vida inferior al máximo del jefe; las demás fases cambian por un disparador con guion, así que no se indica ninguna cifra. Los cambios de resistencia comparan las sustituciones del registro de fase con el perfil base de la sección Resistencias.
Estadísticas de Gran Justiciar Aurelius
Datos del juegoVida, postura y recompensa comparadas con las de los demás jefes.
- Salud
- 1500N.º 10 de 10
- Estabilidad
- 1000
- Daño del ataque crítico
- 200Daño fijo de un ataque crítico tras romper la postura
- Segmentos de Estasis
- 5
- Golpe individual más fuerte
- 70 · Melee Grab
- Recompensa en Catalizadores
- 18.000 Catalizadores
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Cuántos golpes hacen falta para matar a Gran Justiciar Aurelius
CalculadoGolpes necesarios con el ataque básico de cada arma a niveles de arma 1, 5 y 10, tras aplicar las resistencias del jefe.
| Arma | Nivel de arma 1 | Nivel de arma 5 | Nivel de arma 10 |
|---|---|---|---|
| 7221 por golpe143 a la cabeza | 5229 por golpe103 a la cabeza | 3642 por golpe72 a la cabeza | |
| 15105 por golpe29 a la cabeza | 11147 por golpe21 a la cabeza | 8210 por golpe15 a la cabeza | |
| 15105 por golpe29 a la cabeza | 10161 por golpe19 a la cabeza | 7245 por golpe13 a la cabeza | |
| 7520 por golpe | 3840 por golpe | 2560 por golpe | |
| 6025 por golpe | 4335 por golpe | 3445 por golpe | |
| 3050 por golpe | 1980 por golpe | 15100 por golpe |
Ataques ligeros básicos (armas blancas) o disparos sueltos (armas de fuego; el Trabuco a quemarropa). Las mejoras, los Ámbares, los recubrimientos, los ataques cargados y los ataques críticos reducen estas cifras.
Dónde encontrar a Gran Justiciar Aurelius
A Gran Justiciar Aurelius se le combate en Las Afueras durante Chapter VII Caza de brujas. El Farol más cercano es Grieta.
- Ubicación: Las Afueras
- Capítulo: Chapter VII Caza de brujas
- Farol más cercano: Grieta · a unos 32 m
- Abrir el mapa de Las Afueras
Todo lo que hay en Las Afueras
Jefes: 3 (Gran Justiciar Aurelius, Experimento 83)
Cofres: 13 (Material refinado para hojas, Agarre del Lunático, Frasco de Ferrofluido vacío, Material refinado de transmutación, Carnicería del Matarife, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Dominatus, Soldado de Cristal, Excedente, Piezas sublimes para armas de fuego, Coágulo de Catalizador imperial, Material definitivo para hojas)
Faroles: 6 (Faro, Puerto, Isla de los Susurros, Puente Derrumbado, Plaza del Mercado, Grieta)
Cartas: 20 (Diario de una niña enferma, Despedida secreta, Historiales médicos — El experimento, Folleto del cuarto del enfermo, Nota misteriosa, Reglas de los Ratones — Segunda nota, Reglas de los Ratones — Tercera nota, Reglas de los Ratones — Primera nota, Llamamiento de la Verdugo — Sigue la Luz, Diario de la Anciana, Ofensiva de la ciudad — Rebeldes, Diario de Barnaby, Ofensiva de la ciudad — Resistencia, Llamamiento de la Verdugo — Napoleón, Nota en la tumba de Scruffy, Reglas de los Ratones — Cuarta nota, Diario de Benek el Malaspulgas, Una carta rota dirigida a Benek el Malaspulgas, Página arrancada con el himno de la Verdugo)
Recompensas y logro
Datos del juegoLo que obtienes al derrotar a Gran Justiciar Aurelius.
- Recompensa en Catalizadores: 18.000 Catalizadores
Juramento sincero · 21,5 % de los jugadores de Steam · Derrota al Justiciar Aurelius.
Entrada del diario
Datos del juegoSpoilerLeer la entrada del diario de William sobre Gran Justiciar Aurelius
Aunque la memoria me falla, creo haber visto antes a estos Esgrimistas en el campo de batalla. Se colocaban siempre detrás de las líneas de avance, como si se encargaran de dirigir el curso de la batalla.
A primera vista parecen humanos. Tienen una postura perfecta y sus movimientos son precisos, casi elegantes y comedidos. No obstante, hay algo en ellos que no encaja. No hablan. No dicen ni una palabra ni dan órdenes, como si consideraran que hablar es algo innecesario. Aunque es su disciplina lo que más me inquieta, pues es demasiado perfecta para resultar natural.
Algunos Esgrimistas se diferencian de los demás, ya que se transforman en bestias poseídas por la plaga en plena batalla al aplastar un frasco pequeño que llevan en la mano. No es la primera vez que veo esos frascos. A primera vista parecen insignificantes, como las raciones de cualquier soldado, pero no contienen agua ni ron, sino el poder destilado de la plaga.
¿No lamentan la pérdida de su humanidad al renunciar a ella en un instante? ¿Qué extraña devoción les obliga a convertirse en armas?
Gran Justiciar Aurelius, el Último de los Fieles es el jefe de Las Afueras y el jefe número 6 de 10 de la campaña, con 1500 de vida. De sus 14 ataques, 5 son imbloqueables (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep); su golpe individual más fuerte es Melee Grab, con 70. Ningún tipo de daño tiene bonificación contra él. Derrotarlo otorga 18.000 Catalizadores.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Gran Justiciar Aurelius
¿Cómo se derrota a Gran Justiciar Aurelius en Valor Mortis?
El Gran Justiciar Aurelius es un maestro esgrimista: solo 1500 puntos de vida, la cifra más baja de todos los jefes, pero una reserva de postura de 1000 puntos y un repertorio de hoja rápido y variado. Atento a los ataques rojos: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia. Su cabeza está acorazada y recibe menos daño; apunta al cuerpo. Su reserva de postura es de 1000. Rómpela con golpes pesados y desvíos, y luego asesta un ataque crítico de 200 de daño fijo (13 % de su vida).
¿Cuál es la mejor build contra Gran Justiciar Aurelius en Valor Mortis?
El Gran Justiciar Aurelius tiene la vida más baja de todos los jefes (1500), pero una reserva de 1000 de Estabilidad que protege un ataque crítico de solo 200, así que romper la Estabilidad es la vía lenta y el daño directo la rápida. Sus fases añaden resistencia: un 30 % a las armas de fuego desde el principio y además un 20 % al cuerpo a cuerpo en la segunda fase.
¿Cuánta vida tiene Gran Justiciar Aurelius?
Gran Justiciar Aurelius, el Último de los Fieles tiene 1500 de vida, el n.º 10 de los 10 jefes. Su reserva de postura es de 1000.
¿Dónde está Gran Justiciar Aurelius en Valor Mortis?
A Gran Justiciar Aurelius se le combate en Las Afueras durante Chapter VII Caza de brujas. El Farol más cercano es Grieta, a unos 32 m del combate.
¿A qué es débil Gran Justiciar Aurelius?
Gran Justiciar Aurelius no tiene debilidades ni resistencias a tipos de daño; todas las armas infligen su daño completo.
¿Qué se obtiene al derrotar a Gran Justiciar Aurelius?
Derrotar a Gran Justiciar Aurelius otorga 18.000 Catalizadores. Además, desbloquea el logro Juramento sincero.
¿Cuántas fases tiene Gran Justiciar Aurelius?
Gran Justiciar Aurelius combate en 2 fases, y su postura y sus ataques pueden cambiar entre una y otra.
¿Qué ataques de Gran Justiciar Aurelius son imbloqueables?
5 ataques son imbloqueables: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep. Esquívalos en lugar de bloquear.
¿Qué jefe va antes de Gran Justiciar Aurelius?
Gran Justiciar Aurelius es el jefe 6 de 10; el jefe anterior es Anna, la novia ahogada en lágrimas.
